TCP四次挥手为何有问题啊,少了报文

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WireShark抓取TCP四次挥手报文实战

TCP四次挥手 四次挥手的流程 挥手的过程可以由任何一方发起,这里以服务器端发起例说明: 第一次挥手:服务器端发出FIN,用来断开服务器端到客户端的数据传送,进入FIN-WAIT-1状态 第二次挥手:客户端收到服务器...

两张动图-彻底明白TCP的三次握手与四次挥手

背景描述 通过上一篇中网络模型中的IP层的介绍,我们知道网络层,可以实现两个主机之间的...IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程。而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信。

TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面)

序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第...

TCP 协议三次握手四次挥手报文格式

本文通过思科模拟器学习TCP协议的三次握手四次挥手报文格式 首先建立一个简单拓扑,并进行基础配置,配置PC0的IP地址192.168.1.1 ,配置路由器的IP地址192.168.1.100并启动HTTP协议。 接下来打开PC0的浏览器...

TCP四次挥手原理

TCP协议\TCP四次挥手

面试官,不要再问我三次握手和四次挥手

三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典型的面试场景是这样的: ...

TCP三次握手和四次挥手详解(面试常见问题)

大概两个月前,一位朋友在面试360集团时,在面试过程中被问及TCP三次握手和四次挥手的相关知识,他当时只...由此可见,TCP三次握手和四次挥手在面试中是面试官非常喜欢的问题,所以掌握这个知识是十分重要的。  T...

TCP三次握手与四次挥手(TCP报文)

TCP握手 握手流程 第一握手:客户端(client)发送数据包(syn=1,随机序列号seq)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器(server)确认(目的:确保服务端接收功能正常) 第二握手:服务器收到报文并根据标志...

tcp报文序号,三次握手和四次挥手

下面是TCP报文格式图: 上图中几个字段需要重点介绍下:(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位1...

TCP三次握手,四次挥手问题总结

文章目录TCP三次握手,四次挥手问题总结TCP三次握手,四次挥手解释TCP协议基础TCP服务模型TCP头部状态转换为什么要“三次握手,四次挥手”三次握手四次挥手扩展可以了解的知识: TCP三次握手,四次挥手解释 SYN 包:...

tcp 四次挥手_TCP三次握手和四次挥手通俗理解

一、TCP报文格式 在了解三次握手和四次挥手之前,先知道TCP报文内部包含了哪些东西。TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接。TCP在发送数据前必须在彼此间建立连接,这里...

TCP四次挥手详解

TCP四次挥手1.前言 关于 TCP 三握手以及后面文章用到的东西可以查看我的这篇博文:三次握手 2.四次挥手 所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止 TCP 连接,就是指数据传送完毕需要断开一个 TCP 连接时,需要客户端...

三、TCP连接的释放(四次挥手、四报文挥手)

1)客户端发出连接释放报文段,终止控制位FIN=1,初始序列号seq=u,它等于前面已传送的数据的最后一个字节的序号加1。客户端进入FIN-WAIT-1状态。FIN报文段会消耗一个序号。 2)服务端收到请求,发出确认报文段,...

TCP协议详解(TCP报文、三次握手、四次挥手、TIME_WAIT状态、滑动窗口、拥塞控制、粘包问题、状态转换图)

文章目录一、TCP报文二、三次握手三、四次挥手四、TIME_WAIT状态五、connect()、listen()和accept()三者之间的关系六、三次握手、四次挥手总结七、滑动窗口(流量控制)八、拥塞控制九、粘包问题十、TCP状态转换图 ...

TCP四次挥手(图解)-为何要四次挥手

那对于TCP的断开连接,这里就了神秘的“四次挥手”。 第一次挥手:主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_...

22. TCP协议之四次挥手

TCP创建的过程和释放的过程都是通过TCP/IP协议栈自动完成的....四次挥手的过程 连接释放需要发送4次报文才能完成. 这是因为TCP连接是全双工的, 每一端都需要对读写部分分别进行关闭才行. 当一端关闭读/写或者都...

TCP四次挥手(Four-Way Wavehand)

下面就大家详尽,直观,完整地介绍“四次挥手”的过程。 2、“四次挥手”的详解 所谓的四次挥手TCP连接的释放(解除)。连接的释放必须是一方主动释放,另一方被动释放。以下客户端主动发起释放连接的图解: ...

TCP协议四次挥手过程分析?为什么握手三次挥手四次?

1. 为什么四次挥手为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手? 答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是...

TCP四次挥手过程

四次挥手 状态转化:A、B连接建立状态ESTABLISHED -> A终止等待1状态FIN-WAIT-1 -> B关闭等待状态2CLOSE-WAIT -> A终止等待2状态FIN-WAIT-2 -> B最后确认状态LAST-ACK -> A时间等待状态TIME-WAIT ...

TCP四次挥手及相关问题

1、TCP四次挥手过程图 1、第一次挥手 客户端进程调用close或shutdown函数发出连接释放报文,并且停止发送数据。该报文首部中,FIN=1,其序列号seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),...

为什么客户端发出第四次挥手的确认报文后要等2MSL的时间才能释放TCP连接?

因为tcp报文(segment)是ip数据报(datagram)的数据部分,具体称谓请参见《数据在网络各层中的称呼》一文,而ip头中一个TTL域,TTL是time to live的缩写,中文可以译“生存时间”,这个生存时间是由源主机设置...

TCP四次挥手-wireshark分析

和前面的三次连接一样,这一次我们来看一下TCP四次挥手的过程,当然了,也可能会失望,因为我捕捉到的只有三次挥手,而不是四次挥手。我们这里规定IP地址219.223.247.181是Client端,而183.232.250.255是Server端...

【计算机网络】——TCP三次握手和四次挥手详解和问题汇总

1、三次握手 1.1connect()、listen()和accept()三者之间的关系 1.1三次握手的过程 1.2三次握手的状态转换和安全问题 1.3三次握手的面试题总结 ...3.1TCP编程中三次握手和四次挥手的全过程 3.2TCP状态转换图

TCP三次握手及四次挥手详解及常见面试题

TCP的报头: 1. 源端口号:表示发送端端口号,字段长16位。 2. 目标端口号:表示接收端口号,字段长16位。 3. 序列号:表示发送数据的位置,字段长32位。每发送一数据,就累加一该数据字节数的...

浅谈 TCP 四次挥手

之前自己学习的网络都是浅尝辄止,最近被人反复问起 TCP 相关的挥手问题的相关问题必要整理下自身所学,以提供自己和别人查阅。 下图是 TCP 挥手的一个完整流程,这里引用了 tcpipguide 的流程图,更加直观的...

网络基础问题整理:为什么TCP四次挥手最后需要TIME_WAIT状态?

为什么就建立连接还要三握手呢?这主要是为了防止已失效的连接请求报文又突然传递服务器。 所谓“防止已失效的连接请求报文又突然传递服务器。”是这样一种情况: A客户端发出连接请求,因为连接请求报文丢失...

TCP协议三次握手和四次握手机制-动画详解

TCP三次握手和四次挥手问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地...

计算机网络——TCP四次挥手过程详解

上次写了TCP的三次握手,这次总结一下TCP四次挥手的过程,理清楚为什么握手是三次,挥手需要四次。 TCP是面向连接的,连接的建立过程被称为“三次握手”,天下没有不散的宴席,了连接的建立,就会连接的...

TCP四次挥手为什么要等待2MSL

当客户端进入TIME-WAIT状态的时候(也就是第四次挥手的时候),必须经过时间计数器设置的时间2MSL(最长报文段寿命)后,才能进入关闭状态,这时为什么呢??? 这最主要是因为两个理由:1、为了保证客户端发送的最后...

简述tcp协议三报文握手过程_简述TCP三次握手和四次挥手过程

TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三握手建立一个连接.第一握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize ...

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