如何得到assets中的文件绝对路径,

xiaohaidemitu 2015-01-08 01:22:28
原先是把eng.traineddata单独放到/mnt/sdcard/中。代码中用到/mnt/sdcard/这一路径。现在想把eng.traineddata放到工程的assets中,可是无法得到asset的绝对路径。 ((如果没法得到绝对路径可以先读文件,再保存到另一个位置??) ) 求指教。。
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xiaohaidemitu 2015-01-08
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assets中有个aa.txt。。把它复制出来:代码: try { InputStream in = getResources().getAssets().open(assetsFileName); OutputStream out = new FileOutputStream(filepath+"tessdata/"+assetsFileName); -------》执行到这异常了?? byte[] buffer = new byte[1024]; int length = in.read(buffer); while(length > 0) { out.write(buffer, 0, length); length = in.read(buffer); } out.flush(); in.close(); out.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } 输出流那直接异常了。。不知为何。。
Thorlen 2015-01-08
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不知道,我都是吧assets里的文件先复制出来再操作
sagittarius1988 2015-01-08
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你是指你工程里的assets目录?
grunt-workflow 是一个帮助前端开发工程师简化工作的工具,它的主要功能是: webserver livereload,能保存文件的时,自动刷新浏览器. 自动编译sass 压缩图片 合并图片 添加文件注释 自动补全css3浏览器前缀 初始化项目目录结构及文件 支持ejs模板 安装相关软件 安装 nodejs window 安装地址 , mac 推荐通过brew安装brew install node 安装 grunt-cli npm install -g grunt-cli 安装 grunt-init npm install -g grunt-init 将当前git克隆到本地%USERPROFILE%\.grunt-init\(Mac平台 ~/.grunt-init/),如果没有.grunt-init目录可用mkdir .grunt-init命令创建 安装 Graphics Magick(gm),下载地址 (Mac平台 brew install GraphicsMagick) 安装 PhantomJS,下载地址 (Mac平台 brew install phantomjs) 安装 sass gem install sass 初始化新项目 在项目目录下执行 grunt-init lego (注意:项目目录要为空文件夹,不然会报错) 根据提示填写相关的内容 执行 npm install 命令下载安装相关依赖 快速在当前文件夹打开命令行 win7:首先按住Shift键,然后选择某文件夹后或在某文件的空白处右键单击,快捷菜单会多出“在此处打开命令窗口”,选择这个选项即可 Mac:安装 gotoshell 建立软链接 使用下面命令能避免每次在新项目开始前都要使用 npm install 下载相关的grunt插件 window: - mklink /d .\node_modules C:\Users\Administrator\Desktop\grunt_plugins\node_modules mac:ln -s ~/Documents/grunt_plugins/node_modules ./node_modules (~/Documents/grunt_plugins/node_modules) 目录是存放grunt插件的文件夹 项目目录结构 └── src     ├── _index.html     ├── css     │   └── lib     ├── img     ├── js     │   └── lib     ├── sass     ├── partial     ├── data     └── slice html页面存放在src文件夹,支持ejs模板(见5)。 css存放在 src/css 文件夹,第三方的样式库放在 src/css/lib js存放在 src/js 文件夹,第三方的样式库放在 src/js/lib src/slice 文件夹放需要合并的图片;若需要多张雪碧图,则自建子文件夹,一个子文件夹对应一张雪碧图,子文件名为雪碧图名(注意,需要替换雪碧图的css文件,切片使用background-image属性来引入,不使用background属性引入。) ejs模板片段放在src/partial文件夹,模板数据放在src/data文件夹。配置数据统一在src/data/config.json指定(注意:没有配置的html页面不参与ejs渲染)。 注意:src/css/lib 和 src/js/lib 里的文件是不会被压缩的。 任务 项目安装好了相关的配置就可以在命令行下使用grunt任务 grunt 默认打开一个webserver,查看的文件是在开发目录下,支持livereload,sass自动编译,ejs编译 grunt port:端口号 指定端口打开一个webserver,查看的文件是在开发目录下,支持livereload,sass自动编译,ejs编译 grunt release 生成发布文件,执行gunt release生成一个dest的目录,检测样式文件里的本地资源引用,如果有无效引用则断任务,否则执行后续任务:编译html,压缩css、js文件,自动生成sprit图片,替换css样式里的链接。dest里的文件是发布使用的。 grunt dest 打开一个webserver,显示dest目录 grunt assets:提交注释 提交dest里面的静态文件(css、js、img)到静态文件服务器,提交路径为%SVN_REMOTE_DIR%///,详见注意事项。 grunt zip 打包src和dest文件给技术。其dest文件夹作如下处理:将 dest/*.html 的 相对路径的静态资源 引用替换为线上路径;若不需替换,资源路径换成 绝对路径 。 该命令在grunt release后执行,线上路径由 包描述文件(见注意事项) 指定。dest里的静态资源可通过grunt assets或手动上传到assets服务器。 可选配置 配置文件: ~/.grunt-init/config.json IS_EXEC_CUSTOM_CMD 是否启用初始化时执行默认命令,默认不启动。 LINK_SRC_NODE_MODULES 建立node_modules软链接的源路径。(建议mac用户指定到~/.node_modules, win用户指定到%USERPROFILE%\.node_modules) OPEN_APP 初始化目录后启动APP打开当前项目。 注意事项 提交到 svn-work 时(需手动提交),只上传配置文件 Gruntfile.js 、 package.json 和源码文件夹 src/ 即可 提交到 svn-assets 时,需说明:svn-assets提交路径为%SVN_REMOTE_DIR%///,对应线上路径为 http://assets.dwstatic.com/// description,项目类型,取值:project、game、special name,项目名,不要出现文字符 version,项目版本,默认值:1.0.0 修改模板文件~/.grunt-init/lego/root/Gruntfile.js里面push_svn任务的用户信息 在grunt-init lego时注意以下字段的填写,或者在初始化后的 package.json 修改对应字段 标签:grunt

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