Bitmap对象回收不及时导致而内存溢出,求解?? [问题点数:100分,结帖人xj396282771]

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android关于bitmap回收时机的问题。
我们在开发的时候经常会遇到很多关于<em>bitmap</em><em>回收</em>的问题,如果不<em>回收</em>不断的创建重复<em>对象</em>的时候<em>导致</em>内存泄漏。如果<em>回收</em>由于时机不对<em>导致</em>加载已<em>回收</em>的<em>bitmap</em>报错。那么小鱼在这里就几个具体的问题引导一下新手们怎么选择<em>回收</em>时机。 1.选择合适的图片框架,统一管理。但是这个并不能完全规避<em>回收</em>问题。因为我们的图片来源很广,很多时候并不想加入缓存。甚至我们有时候写框架或者自定义视图给别人用的时候,我们不能说...
Android Bitmap使用recycle()方法回收出现异常的问题,告急!
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有关bitmap回收
今天遇到一些bug,Bitmap调用recycle()后报了错误,于是做了些研究。 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存<em>回收</em>,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和
Tomcat Session机制,不及时释放导致内存溢出的性能问题分析
Tomcat(6.0.14) Session创建机制简介 posted on 2010-02-26 16:12 stone2083 http://www.blogjava.net/stone2083/archive/2010/03/01/314009.html 背景: 公司的一个web应用,提交给测试部门做压力测试(由于不是我负责的,不清楚如何做的压力测试,以及测试指标),结果没压
bitmap 内存溢出
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; //width,h...
内存溢出 bitmap
★android 中用<em>bitmap</em> 时很容易<em>内存溢出</em>,报如下错误: Java代码 Java.lang.OutOfMemoryError : <em>bitmap</em> size exceeds VM budget ● 主要是加上这段: Java代码 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); ...
bitmap引起的内存溢出OutOfMemory解决方案
一、问题描述: Android下的相机在独自使用时,拍照没有问题,通过我们的代码调用时,也正常,但是更换了不同厂商的平板,ROM由Android4.0变成了Android4.1后,拍照出现了OutOfMemory异常,程序中断退出。如何解决这个问题呢? 二、先看看我们之前所写的代码 1) 调用系统相机(没有怀疑这里出错,代码略) 2)显示图片 mImageView = (Image
bitmap 内存溢出out of memory问题
循环new 几个<em>bitmap</em>后出现<em>内存溢出</em>异常~out of memory~请问此种错误是否有解决办法? 例如,是否可以通过配置系统将app的可用内存放大点?
C# 修改 Bitmap 尺寸 避免内存溢出
改图片画面大小: [code=&quot;c#&quot;] /// /// Resize图片 /// /// 原始Bitmap /// 新的宽度 /// 新的高度 /// 处理以后的Bitmap public static Bitmap KiRes...
bitmap资源回收问题
图片是一个很费内存空间的资源,所以对图片的处理一定要考虑到<em>内存溢出</em>问题。说下<em>bitmap</em>的心得:        Bitmap 的内存自动<em>回收</em>机制不是那么理想,往往要自己处理(这也是官方文档的建议),一般来说,要 遵循以下原则:               1.临时的,已经没用的 <em>bitmap</em> <em>对象</em>要<em>及时</em>调用 recycle() 释放,例如: mBitWallPaper.recycle(); m
Android开发中 页面加载一张超大图片(561kb)时出现OOM
今天做项目,发现需要显示一张超大图片,处理过后,还有561Kb      加载的时候,就crash --- OOM      shortMsg:java.lang.OutOfMemoryError      longMsg:java.lang.OutOfMemoryEr
Android使用bitmap导致内存溢出(oom)问题
关于Android中使用<em>bitmap</em>造成的oom的一些解决方法。
Bitmap 内存溢出
http://blog.csdn.net/w237or45/article/details/7333782     http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/6596284 http://www.eoeandroid.com/thread-261867-1-1.html
c#中应该如何回收bitmap对象
<em>bitmap</em>是在托管堆中。rnrn我应该如何<em>回收</em>?rnrn直角调用<em>bitmap</em>.Dispose()rn这样正确吗?rnrn还是应该如何?
jvm内存溢出问题,为什么jvm没及时回收
# 面试官问了2个问题。n## 1:<em>内存溢出</em>如何造成的n## 2:<em>内存溢出</em>前,为什么jvm没去<em>回收</em>。
Android开发中 页面加载一张超大图片 时出现OOM
加载的时候,就crash --- OOM      shortMsg:java.lang.OutOfMemoryError      longMsg:java.lang.OutOfMemoryError: <em>bitmap</em> size exceeds VM budget      stackTrace:java.lang.OutOfMemoryError: <em>bitmap</em> s
Android 开发绕不过的坑:你的 Bitmap 究竟占多大内存?
0、写在前面 本文涉及到屏幕密度的讨论,这里先要搞清楚 DisplayMetrics 的两个变量,摘录官方文档的解释: density:The logical density of the display. This is a scaling factor for the Density Independent Pixel unit, where one DIP i
Bitmap的高效加载,避免内存溢出
Android对单个应用有内存限制,比如16MB,这<em>导致</em>加载Bitmap时很容易出现<em>内存溢出</em>:java.lang.OutofMemoryError:<em>bitmap</em> size exceeds VM budget因此我们需要考虑如何高效加载<em>bitmap</em>,避免发生<em>内存溢出</em>。首先回顾一下如何加载一个<em>bitmap</em>:BitmapFactory提供了四类方法:decodeFile、decodeResource、de
Bitmap的使用习惯——及时释放Bitmap占用的内存
<em>及时</em>释放Bitmap占用的内存,避免OOM
关于Bitmap的内存,加载和回收
Bitmap加载图片Bitmap的加载离不开BitmapFactory类,关于Bitmap官方介绍: Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.BitmapFactory类提供了四类方法用来加载Bitmap: decodeFile(),从文件系统加载。 decodeR
GreenDao保存final修饰的对象导致存储不及时的问题
GreenDao保存final修饰的<em>对象</em><em>导致</em>存储不<em>及时</em>的问题本人android菜鸟一枚,高手勿入。最近写项目的时候用到GreenDao存贮数据,存储完毕后关闭界面,主界面读取数据并刷新,中途遇到问题,就是界面刷新不<em>及时</em>,数据库存储数据应该是很快的啊,最后终于发现了问题,直接上代码。public class User{ String name; int age; } pubic vo
查询数据库结果集太大,而导致内存溢出
在做项目的时候遇到一个很头疼的问题,就是我用JDBC对数据库进行读取的时候,如果查到的结果集太大,而<em>导致</em><em>内存溢出</em>,有没有好的方法可以解决这个问题,谢谢了
Android Bitmap回收 注意事项
Android中图片显示 经常依赖于<em>bitmap</em>,而Bitmap又是吃内存大户;再加上Bitmap属于Native层的东西,所以Java的GC机制无法<em>回收</em>Bitmap在Native层的内存;所以需要我们人工<em>回收</em>; private Bitmap mBitmap; // 先判断是否为空 再判断调用isRecycled() // 不然空<em>对象</em>调用方法 会抛出空指针异常 if(mB
关于BItmap.createScaledBitmap释放内存引发的bug
代码如下: Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(res, id); Bitmap newBm = Bitmap.createScaledBitmap(bm
android中使用bitmap时防止内存溢出
setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多的内存。改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个<em>bitmap</em>,再将其设为ImageView的sourcedecodeStrea
内存泄露?内存一直不断增长,纠结~~看不出来哪里泄露了,大神指点!
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c# Bitmap 资源释放
参考别人代码,写了一个截屏函数如下: public Bitmap GetFullScreen() { Bitmap mimage = new Bitmap(System.Windows.Forms.S
bitmap回收问题
我要讲获取到的一组<em>bitmap</em>类型的图片显示到我的GirdView中自定义的ImageView控件里。。然后报错了  Canvas: trying to use a recycled <em>bitmap</em>这个错误,,但是我没有<em>回收</em>啊? 各位大神帮我看下紫色标注的这行代码这这个方法里面,,有什么问题吗 public View getView(int position, View v, 
在什么时间回收Bitmap
在android上有软引用和弱引用 如果我用这些引用配合<em>bitmap</em>来使用 比如rnrn[code=java]WeakReference wr= new WeakReference(<em>bitmap</em>);[/code]rnrn系统在在<em>回收</em>这个引用<em>对象</em>的时候 会发现wr.get()==null;这个时候里面的<em>bitmap</em>被<em>回收</em>掉了但是有人说里面那个<em>bitmap</em>只是java层的<em>对象</em>被<em>回收</em>而已 而c++代码处的数组没有被<em>回收</em> 因为没有调用到recycle 如果真是如此 请问一下如何在wr里面的<em>对象</em>被<em>回收</em>之前调用一下recycle方法来释放c++代码里面的数组
关于bitmap回收的问题
First: BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inTempStorage = new byte[16*1024]; <em>bitmap</em>Image = BitmapFactory.decodeFile(path,opt); Other: I had this
Bitmap进化史及不同版本下的回收
在App开发中,如果对Bitmap的管理不是很谨慎,就很容易出现OOM。虽然现在网上有许多优秀的开源图片加载框架,但在有些情况无法使用那些框架去加载图片,比如比较 复杂的自定义View。本文结合GOOGLE的一篇文章(原文地址)对不同版本Bitmap的变化以及如何更好地<em>回收</em>掉做下介绍,如果有不对的地方,欢迎指正。 Android管理Bitmap内存进化史 在Android2.2(API
通过BitmapFactory.decodeByteArray把byte[]转成Bitmap出现的OOM的解决方法
使用Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length)来转成Bitmap的时候,老报OOM,在网上也找了很多关于优化OOM的方法。 最后,采用了以下方法后,再也没有报OOM了 [java] view plain copy public static Bit
用BitmapFactory的decodeByteArray方法解析图片问题
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血的教训 BitmapFactory.decodeByteArray() 是个邪恶的方法
http://blog.csdn.net/cnsxhza985/article/details/19625413
Xamarin.Android OOM 思路整理 (BitmapFactory.DecodeByteArray)
起因:之前在工程中整合Android-Universal-Image-Loader框架,运行的时候确老是抛OOM异常,怀疑是UIL框架OOM问题,搞了一个星期,还是百思不得其解 思路:测试UIL框架,发现几十M的图和几K的图片没有任何区别,程序照旧会崩掉          初步排除UIL框架OOM异常问题          还有什么地方用到了图片方式呢?          发现程序代码用到
BitmapFactory.decodeByteArray方法非常耗cpu性能啊
不知到大家有没有研究过BitmapFactory.decodeByteArray这个方法,即使把这个方法放到线程里执行都会非常的卡界面,尤其是在listview中使用时,我估计是decodeByteA
关于bitmap回收问题
Android中我们会用到大量的图片加载,因此,我们也会不可避免的用到Bitmap,对于Bitmap加载图片在这里就不作解释了,有需要的可以自行百度。 最近在项目中碰到了很严重的内存泄漏问题,老板下令必须查清楚原因,然后就加班一点带你盘查,最后发现我们的APP中用到了大量的图片资源,就怀疑是Bitmap引起的: 1.ImagView在被销毁的时候会自己释放资源,因此我们很少去主动释放资源,后面发
WeakHashMap的remove方法导致对象回收的测试
定义一个类,在finalize方法中添加log public class Test{         int value;         public Test() {             // TODO Auto-generated constructor stub         }         public Test(int i) {
bitmap 内存溢出处理
★android 中用<em>bitmap</em> 时很容易<em>内存溢出</em>,报如下错误: Java代码  Java.lang.OutOfMemoryError : <em>bitmap</em> size exceeds VM budget     ● 主要是加上这段: Java代码 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();        ...
Bitmap优化,尽量避免内存溢出
Bitmap优化 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik,dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的<em>对象</em>是在这里面分配的,而<em>bitmap</em>是直接在native上分配的。 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,所以如果Java突然占用了一个大块内存,即使很快释放了,C能用的内存也是16M减去Java最大占用的内存数。而Bitm
java 图片解析,血的教训 BitmapFactory.decodeByteArray() 是个邪恶的方法
BitmapFactory.decodeByteArray()  是个邪恶的方法  , 在android 上 很容易 OOM。      正解如下: /** * 将从Message中获取的,表示图片的字符串解析为Bitmap<em>对象</em> *  * @param picStrInMsg * @return */ public static Bitmap decodeImg(S
使用Bitmap--避免OOM内存溢出
1.Bitmap的使用技巧   尽量不要使用 setImageBitmap 或 setImageResource 或 BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的, 需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个
android-----解决Bitmap内存溢出的一种方法(图片压缩技术)
我们在平常使用Bitmap的过程中经常会遇到OOM异常,为此困扰了我两三天时间,接下来把我自己的解决方法讲述一下:         首先来看看为什么使用Bitmap会<em>导致</em>OOM异常的,假如采用Bitmap来加载一个596KB(1920*1152)大小的图片,那么实际上在加载到内存中的时候占用空间的大小将不只是596KB那么大,具体多大呢?计算方法是:         图片的长度 * 图
【菜鸟学安卓】- 获取网络图片二 BitmapFactory options OutOfMemery问题内存溢出
上次我们提到要把网络图片的输入流先转成字节数组,这样就解决了<em>内存溢出</em>的问题 实现的代码如下: //获取图片资源 public static Bitmap getBitmapImage(String path){ Bitmap <em>bitmap</em> = null; if(!TextUtils.isEmpty(path)){
Android Bitmap 内存溢出解决方法
在上一篇中,提到从数据库中取出图片数据,构造Bitmap<em>对象</em>时,可能会造成<em>内存溢出</em>,现在提出解决方法 public static Bitmap bitmpCulate(byte[] data){ BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); // opts.inJustDecodeBounds = true;
Android Bitmap 内存溢出的问题
09-29 13:35:41.884: E/SQLiteLog(20098): (10) Failed to do file read, got: 0, amt: 100, last Errno: 2 09-29 13:35:46.857: E/dalvikvm-heap(20098): Out of memory on a 31360016-byte allocation. 09-29 13
关于bitmap内存溢出的问题
Bitmap Bm = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/id4.jpg");rn int mBitmapWidth = Bm.getWidth(); rn int mBitmapHeight = Bm.getHeight(); rn int mArrayColorLengh = mBitmapWidth * mBitmapHeight; rn int []greyArray =new int[mArrayColorLengh];rn Bm.getPixels( greyArray, 0, mBitmapWidth, 0, 0, mBitmapWidth, mBitmapHeight); rn执行以上语句后直接报OOM错误,我的图片像素是3328*1872大小,请问有什么解决办法吗?除了用<em>bitmap</em>还有其他类能加载图片并转换为数组来处理的吗?
处理bitmap内存溢出问题
处理<em>bitmap</em><em>内存溢出</em>问题
Android Bitmap 内存溢出解决办法
//解决<em>内存溢出</em>情况 private void SetImageSize(String path,ImageView imageView){ BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); //这个isjustdecodebounds很重要 opt.i...
Bitmap的深入理解
文章转载至http://blog.csdn.net/angel1hao/article/details/51890938 Android内存分配 Java Head(Dalvik Head),这部分的内存是由Dalvik虚拟机管理,可以通过java的new方法来分配内存;而内存的<em>回收</em>是符合GC Root<em>回收</em>规则。内存的大小受到系统限制,如果使用内存超过App最大可用内存时会抛出OOM错误。
Android开发Bitmap在Native层与Java层内存的两种生成方式
忽略掉遥远的Android2.2及之前版本,本文讨论基于Android4.4,也适用于4.x版本。          项目开发中遇到一个<em>内存溢出</em>问题,抓内存数据分析,发现有的<em>bitmap</em>在java层生成,占用的Dalvik虚拟机堆栈,这也符合我当前粗略的认知,恕本人知识浅陋。原来研究内存,一直认为Android2.2之后的各个版本Android中<em>bitmap</em>都是通过JNI回调到Java层,最后是
位图引起的内存溢出OutOfMemory解决方案
位图引起的<em>内存溢出</em>OutOfMemory解决方案 作者:老帅 一、问题描述:Android下的相机在独自使用时,拍照没有问题,通过我们的代码调用时,也正常,但是更换了不同厂商的平板,ROM由Android4.0变成了Android4.1后,拍照出现了OutOfMemory异常,程序中断退出。如何解决这个问题呢? 二、先看看我们之前所写的代码 1) 调用系统相机(没有怀疑这里出错,代码略) 2)...
Android内存优化(二)之Bitmap的内存申请与回收(Android N和O的对比)
在Android O上大面积的爆了以下这段trace,开始怀疑是出现了native内存泄漏问题,但经分析后发现是Android N和Android O在处理Bitmap的内存存储不同<em>导致</em>的问题,并不是内存泄漏~ trace如下(待补充): 内存申请 由于Bitmap构造方法不是public的,使用Bitmap时,一般都是使用BitmapFactory的decode操作,以BitmapFact...
Bitmap获取图片内存溢出
从本地sd卡获取图片<em>内存溢出</em>解决方法 public Bitmap getBitmap(String path) { File file = new File(path); Bitmap resizeBmp = null; BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
bitmap内存溢出的问题
我的代码如下     is = new FileInputStream(new File(baseMagazinePath + this.bookId + &quot;/&quot; + fileList[currentImgNo] + &quot;.png&quot;));    iv.setImageDrawable(Drawable.createFromStream(is, &quot;myStream&quot;)); 有时候出现<em>内存溢出</em> ...
Bitmap内存溢出的解决办法分享
昨天遇到这个问题就是从一个输入流里调用BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(uri))得到一个<em>bitmap</em>报的错。第一次调用都没问题,第二次再次调用就会报上面那个<em>内存溢出</em>的问题。而且有的手机报有的手机不报。研究了半天终于解决。首先分析了下原因,应该是图片占用的内存超过了系统虚拟机可分配的最大限制。不
android bitmap 防止 内存溢出
参考:http://blog.csdn.net/huangbiao86/article/details/8072128 http://www.tuicool.com/articles/yemM7zf 1.读取图片用BitmapFactory.decodeStream() 和BitmapFactorty.decodeFile() 避免用BitmapFactory.decodeResource ...
关于android BitMap回收的问题
ERROR/AndroidRuntime(1085): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: <em>bitmap</em> size exceeds VM budget Bit
[Android] Android开发优化之——对Bitmap的内存优化
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要<em>及时</em><em>回收</em>Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是<em>回收</em>。这里就有疑问了,Android系统有
ViewPager里Bitmap主动回收资源的另一种思路
原创文章,欢迎转载,转载请注明:fishcode.cn 作者:JaydenZhou   Android是个资源吃紧的系统,虽然现在的手机运存越来越大,但是由于手机屏幕越来越大,加载的图片越来越大,加载后换算成内存占用也就越来越大,特别是用Bitmap直接不做任何压缩处理就加载显示的话,占用更大。因此我要分享其中的一种场景,我们可以主动去释放掉Bitmap资源,从而减轻内存占用。 场景:启
一、Bitmap的recycle问题
虽然Android有自己的垃圾<em>回收</em>机制,对于是不是要我们自己调用recycle,还的看情况而定。如果只是使用少量的几张图片,<em>回收</em>与否关系不大。可是若有大量<em>bitmap</em>需要垃圾<em>回收</em>处理,那必然垃圾<em>回收</em>需要做的次数就更多也发生地更频繁,会对系统资源造成负荷。所以,这个时候还是自己试用recycle来释放的比较好。     如何去使用recycle()方法和何时试用recycle()都是值得考虑的问题
android BitMap回收
<em>bitmap</em>在android中使用较多,但是如果不对其进行<em>回收</em>,将会<em>导致</em>内存问题。 【第一种方法】<em>及时</em><em>回收</em><em>bitmap</em>内存: 一般而言,<em>回收</em><em>bitmap</em>内存可以用到以下代码 if(<em>bitmap</em> != null && !<em>bitmap</em>.isRecycled()){            <em>bitmap</em>.recycle();            <em>bitmap</em> = null;   
android bitmap内存溢出
Bitmap <em>bitmap</em> = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts); 设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。
seesion不及时释放导致的数据库连接问题
这几天正在开发的系统,出现了严重的数据库连接问题,时常因挂掉, [code=&quot;java&quot;] 警告: SQL Error: 0, SQLState: null 2011-1-12 11:20:40 org.hibernate.util.JDBCExceptionReporter logExceptions 严重: Listener refused the connection with ...
android之Bitmap内存溢出
最近调试由Bitmap加载图片引起的OOM(out of memory),在网上搜索了好多解决办法,大部分都是加载图片时做内存优化,http://www.apkbus.com/android-2386-1-1.html 在android3.0以后,Bitmap的内存全部在java heap中,使用将Bitmap的<em>对象</em>置null或recycle()已经没什么用了,如果使用setBackground
Bitmap内存溢出问题
我们在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM(OUT OF MEMORY)的错误。这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。       1.创建一个图片缓存<em>对象</em>HashMap dataCache,integer对应Adapter中的位置position,我们
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