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3d 子弹轨迹模拟
moruoli
2015-01-11 03:59:48
我的数学知识遗忘的差不多了,脑子好乱,求助各位大神。
要实现一个小功能,一个子弹从A(100,100,-100)移动到B(200,200,-200),速度是每秒移动5,该怎么计算它每祯移动的位置呢?是用向量来计算吗?
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3d 子弹轨迹模拟
我的数学知识遗忘的差不多了,脑子好乱,求助各位大神。 要实现一个小功能,一个子弹从A(100,100,-100)移动到B(200,200,-200),速度是每秒移动5,该怎么计算它每祯移动的位置呢?是用向量来计算吗?
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ljb1672
2015-01-16
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如果是直线,直接插值。如果是抛物线,则将其分解为水平方向和垂直方向的运动来分别计算。
泡泡茶壶Wending
2015-01-14
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速度*时间=每祯移动的位置 5*dt
Unity
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脚本1
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