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求一个利用clientsocket和serversocket的简单实例
moonworld1
2015-01-12 10:46:20
最好能详细一些
谢谢~
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求一个利用clientsocket和serversocket的简单实例
最好能详细一些 谢谢~
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我不懂电脑
2015-01-13
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在BCB中,TServerSocket和TClientSocket涵盖了基本的WinSocket编程,其中TServerSocket作为服务器方使用,TClientSocket作为客户端使用,这两个组件本身并不提供Socket连接,但是他们都有一个Socket属性,这个属性才提供了Socket连接。下面就先向大家介绍一下这两个组件常用的方法属性,然后在通过一个例子来看看这两个组件的使用。 1)TServerSocket 名称 类型 说明 Socket TServerWinSocket 最重要的属性,提供Socket连接,事实上发送/接收数据都要靠这个属性. Port int 要监听的端口,如果在Service属性中指定了服务类型,此属性将被忽略. Service AnsiString 提供的服务,如HTTP、FTP等,如果在这里指定了服务类型, Port将被忽略,因为各种服务都有特定的端口,如FTP:21、HTTP:80 ServerType TServerType 设置与客户连接的方式,取值为两个枚举常量stNonBlocking和 stThreadBlocking,stNonBlocking表示用非阻塞方式连接每一个客户 每个连接都在一个单独的线程中处理。并用OnClientRead()和 OnClientWrite()通知服务器端的Socker进行读写。stThreadBlocking 表示以阻塞方式连接客户,即以主动查询的方式可客户连接。 Active bool 激活服务,相当于调用Open()方法。 OnAccept事件当有客户请求连接时触发 OnClientRead事件通知服务器去读取有关信息。OnClientWrite与此类似。 2)TClientSocket 名称 类型 说明 Socket TClientWinSocket 最重要的属性,提供Socket连接,事实上发送/接收数据都要靠这个属性. Active bool 激活服务,相当于调用Open()方法。 Address AnsiString 服务器的IP地址,如202.98.35.14 ClientType TClientType 与服务器连接方式,取值为两个枚举常量ctNonBlocking,tBlocking。 ctNonBlocking表示非阻塞方式,ctBlocking表示阻塞方式,详见上例。 Host AnsiString 要连接的主机名,如www.cpcw.com Port int 要监听的端口,TClientSocket,此属性将被忽略. Service AnsiString 提供的服务,如HTTP、FTP等,如果在这里指定了服务类型, OnConnect事件当连接时发生,OnConnecting、OnDisConnect与此类似 OnRead事件通知客户机去读取有关信息。OnWrite与此类似。 TServerSocket和TClientSocket只提供基本的服务器/客户机的连接,真正提供数据传输的是它们都有的属性Socket,它的类型分别是TServerWinSocket和TClientWinSocket,而TServerWinSocket和TClientWinSocket的父类都是TCustomWinSocket,下面我们就来看看TServerWinSocket和TClientWinSocket常用的属性和方法。 共同的属性方法(来源于TCustomWinSocket) 名称 类型 说明 Connected bool 检查是否连接成功 LocalAddress AnsiString 本地IP地址,与此类似LocalHost:本机域名,LocalPort:本机端口 RemoteAddress AnsiString 另一端的IP地址,与此类似RemoteHost:另一端域名, RemotePort:另一端端口 SocketHandle int 只读,返回Socket对象的Windows句柄,调用WinSocket API函数会用到它。 Handle HWND Socket能够接受到的异步事件都是以Windows消息的形式发送给此句柄的。 Close()方法作为服务器,关闭所有连接;作为客户机,关闭自己与服务器的连接 SendText(AnsiString)方法发送一个字符串, SendBuf(void* buff,int count)发送缓冲区buff中的count个字节,返回实际发送的字节数 SendStream(TStream* AStream)发送一个流到Socket中。 ReceiveText()从Socket中读取并返回一个字符串。 ReceiveLength()从Socket读取数据需多少字节的缓冲区。 ReceiveBuf(void* buff,int count)从Socket中读取count字节的数据到buff。 TClientWinSocket TClientWinSocket只增加了一个ClientType属性, 用于决定与服务器的连接类型(参见TClientSocket-> ClientType)。 TServerWinSocket 名称 类型说明 ServerType 服务类型,参见TServerSocket-> ServerType。 ActiveConnection int只读,返回当前活动的连接数。 Connection TCustomWinSocket数组,索引n表示第n+1个连接,如Connection[0]表示第一个连接。 有了这些知识,我们就可以完成一些基本的WinSocket编程了,下面就结合一个简单的闲聊程序来看看具体的应用。 首先在窗体上放置以下VCL组件,并修改相应属性: 类型 Name 属性 Caption/Text TCheckBox ckListen 监听当选取时,本程序作为服务器 TCheckBox ckConnect 连接当选取时,本程序作为客户机 TEdit edName 无名氏闲聊时所用的名字。 TBitBtn bbtSave&S 保存单击时保存谈话内容 TBitBtn bbtClose&C 关闭单击时关闭此窗口(设置Kind=bkClose) TEdit edTalk 在此输入谈话内容 TMemo mmTalk 在此显示谈话内容 TServerSocket ServerSocket1 作服务器时使用(设置Port=2222) TClientSocket ClientSocket1 作为客户时使用(设置Port=2222) TSaveDialog sdTalk 保存文件时的选项(设置DefaultExt= "*.txt ",Filter=文本文件(*.TXT) |*.txt|所有文件(*.*)|*.*)。 TStatusBar StatusBar1 用于显示一些提示信息,只要在属性 "Pannels "中加一栏即可 程序作为服务器的设置: 当单击 "监听 "时,如果没有监听则开始监听,在提示栏中显示 "监听 ",并把 "连接 "这个复选框无效。如果已经监听,则取消监听,并使 "连接 "这个复选框有效。所以,在ckListen的OnClick事件中加入以下代码: if(ServerSocket1-> Active) { ServerSocket1-> Active=false; ckListen-> Checked=false; StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text= " "; } else { ServerSocket1-> Active=true; ckListen-> Checked=true; ClientSocket1-> Active=false; StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text= "监听... " ; } ckConnect-> Enabled=!(ckListen-> Checked); 当有客户加入时,向所有的客户发出通知:并在自已的mmTalk加入此消息:所以在ServerSocket1的OnAccept事件中加入如下代码: int i; AnsiString str1= "服务器消息: "+Socket-> RemoteHost+ "加入 "; for(i=0;i <ServerSocket1-> Socket-> ActiveConnections;i++) ServerSocket1-> Socket-> Connections[i]-> SendText( "服务器消息: "+Socket-> RemoteHost+ "加入 "); StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text=str1; mmTalk-> Lines-> Add(str1); 当客户机通知服务器读信息时,首先读出字符串,然后把读到的字符串发送到每一台连接的客户,并在自已的mmTalk中加入客户发送来的字符串。所以,在TServerSocket的OnClientRead事件中加入以下代码: AnsiString str1=Socket-> ReceiveText(); mmTalk-> Lines-> Add(str1); int i; for(i=0;i <ServerSocket1-> Socket-> ActiveConnections;i++) ServerSocket1-> Socket-> Connections[i]-> SendText(str1); 程序作为客户机的设置: 当单击 "连接 "时,如果还未连接,则询问要连接的主机,然后连接之,屏蔽 "监听 ";如果已经连接,则断开连接。 "监听 "使能。所以,在ckConnect的OnClick事件中加入以下代码: if(ClientSocket1-> Active) { ClientSocket1-> Active=false; ckConnect-> Checked =false; } else { AnsiString Server= "localhost "; if(InputQuery( "连接 ", "请输入要连接的主机地址: ",Server)) { ClientSocket1-> Host=Server; ClientSocket1-> Active=true; ckConnect-> Checked =true; } } ckListen-> Enabled= !(ckConnect-> Checked); 当连接服务器成功时,在状态栏中显示此信息,所以,在ClientSocket1的ClientSocket1Connect中加入: StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text = "连接到主机: "+Socket-> RemoteHost; 当服务器发送字符串来时,把它加入mmTalk中,但如果本字符串就是自已发送的(因为服务器会把收到的消息发给每一客户),为条信息就是重复的,所以,要比较mmTalk中最后两条信息是否相同,如果相同,则删除重复信息。代码如下: mmTalk-> Lines-> Add(Socket-> ReceiveText()); int i=mmTalk-> Lines-> Count-1; if(mmTalk-> Lines-> Strings[i]==mmTalk-> Lines-> Strings[i-1]) mmTalk-> Lines-> Delete(i); 公用部分 当在edTalk输入交谈内容,按回车键表示输入完成,此时把交谈内容发送出去并清除edTalk的内容。在发送信息时,要看本程序是作为服务器还是客户机,如果是服务器则把信息发送到每一个客户;如果是作为客户则把信息发送到服务器。代码如下: if(Key==13) { mmTalk-> Lines-> Add(edName-> Text+ ": "+edTalk-> Text); if(ckListen-> Enabled&&ckConnect-> Enabled==false) // "监听 "有效, "连接 "无效。表示是服务器 { int i; for(i=0;i <ServerSocket1-> Socket-> ActiveConnections;i++) ServerSocket1-> Socket-> Connections[i]-> SendText(edName-> Text+ ": "+edTalk-> Text); } else { ClientSocket1-> Socket-> SendText(edName-> Text+ ": "+edTalk-> Text); } edTalk-> Text= " "; } mmTalk的内容不可能永远增加,所以当它有100行时就清空它,在mmTalk的OnChange事件中检查: if(mmTalk-> Lines-> Count> =100)mmTalk-> Lines-> Clear(); 当然你也可以双击mmTalk来清空它,在mmTalk的OnDblClick事件中加入: mmTalk-> Lines-> Clear(); 当你觉得谈话的内容很有意思,你可以单击bbtSave打开保存对话框设置保存特性,所以在bbtSave的onClick中加入代码: if(sdTalk-> Execute()) mmTalk-> Lines-> SaveToFile(sdTalk-> FileName); OK,我们的闲聊程序就完成了,在局域网中试试吧?如果你只有一台机器,客户程序在连接时服务器时输入localhost或你机器的名字就可以了。
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