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cocos2dx 3.2,怎么用lua代码加载ccbi文件,并添加到场景中
星际行走
2015-01-12 06:12:54
补充:是cocos2dx 3.2。
我找的资料中,其它引擎版本的和3.2差别都挺大的。
3.2的C++实现有对应的函数和test实例。但是lua的就没有了。
而且lua的相关类,如CCBReader类,和C++的差别很大,很多C++的函数Lua都没有。
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cocos2dx 3.2,怎么用lua代码加载ccbi文件,并添加到场景中
补充:是cocos2dx 3.2。 我找的资料中,其它引擎版本的和3.2差别都挺大的。 3.2的C++实现有对应的函数和test实例。但是lua的就没有了。 而且lua的相关类,如CCBReader类,和C++的差别很大,很多C++的函数Lua都没有。
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jiangziwei
2015-09-15
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首先: LoginScene = LoginScene or {} ccb["LoginScene"] = LoginScene 然后: local proxy = cc.CCBProxy:create() local node = CCBReaderLoad("res/Published-iOS/resources-iphonehd/warrior10003_stand.ccbi",proxy,LoginScene)
Cocos2dx
源码解析(基础篇)
教学使用源码进行分析,从根本出发,现在很多同学是实际项目
中
只会用,但是不知道这个到底是什么,知其然不而知其所以然。想要进一步提升自己,那就需要从该控件的原理上出发,去学习原理知识。课程会从
cocos2dx
引擎的helloworld出发,从简单到复杂,步步递进,从实例下手,让大家去学会该知识点。
cocos2d 解密
ccbi
_
cocos2dx
-
lua
加载
和绑定
ccbi
中
对象
cocosbuilder
中
的设置在cocosbuilder
中
找到需要绑定的CCMenuItemImage把code connections
中
设置 为 owner var 并填写自定义对象名设置一个CCMenuItemImage 叫 closeCCLabelTTFCCScale9Sprite等其他对象类似 选owner var 并设置 自定义对象名也可以通过设置tag 可以在
lua
中
通...
cocos2dx
-
lua
加载
和绑定
ccbi
中
对象
cocosbuilder
中
的设置 在cocosbuilder
中
找到需要绑定的CCMenuItemImage 把code connections
中
设置 为 owner var 并填写自定义对象名 设置一个 CCMenuItemImage 叫 close CCLabelTTF CCScale9Sprite 等其他对象类似 选 owner var 并设置 自定义
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】2: 在cocos2d-x
中
使用
ccbi
本文以3.9版本的cocos2d-x为例,总结了如何在
代码
中
解析、
加载
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文件
。给出一个最简单的使用
ccbi
实现的helloworld的例子、一个加强版的HelloWorld示例、以及一个最贴近实际使用情况的
ccbi
使用示例, 并结合示例分析
ccbi
的解析过程。
(三)cocos2d-x
中
通过
lua
脚本使用
ccbi
(三)cocos2d-x
中
通过
lua
脚本使用
ccbi
2013-11-04 10:25:04| 分类: cocos2d-x | 标签:cocos2d-x
lua
ccbi
|字号大
中
小订阅 1>修改bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
文件
。 增加头
文件
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