cocos2dx 3.2,怎么用lua代码加载ccbi文件,并添加到场景中

星际行走 2015-01-12 06:12:54
补充:是cocos2dx 3.2。
我找的资料中,其它引擎版本的和3.2差别都挺大的。
3.2的C++实现有对应的函数和test实例。但是lua的就没有了。
而且lua的相关类,如CCBReader类,和C++的差别很大,很多C++的函数Lua都没有。
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jiangziwei 2015-09-15
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首先: LoginScene = LoginScene or {} ccb["LoginScene"] = LoginScene 然后: local proxy = cc.CCBProxy:create() local node = CCBReaderLoad("res/Published-iOS/resources-iphonehd/warrior10003_stand.ccbi",proxy,LoginScene)

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