Qt加载的图片资源,这部分内存应该如何释放? [问题点数:20分]

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红花 2005年2月 企业开发大版内专家分月排行榜第一
2004年12月 企业开发大版内专家分月排行榜第一
2004年6月 企业开发大版内专家分月排行榜第一
2004年4月 企业开发大版内专家分月排行榜第一
2004年3月 企业开发大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2005年3月 企业开发大版内专家分月排行榜第二
2005年1月 企业开发大版内专家分月排行榜第二
2004年9月 企业开发大版内专家分月排行榜第二
2004年2月 企业开发大版内专家分月排行榜第二
2004年1月 企业开发大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2004年10月 企业开发大版内专家分月排行榜第三
2003年12月 企业开发大版内专家分月排行榜第三
2003年11月 企业开发大版内专家分月排行榜第三
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Github 绑定github第三方账户获取
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cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载图片资源的方法 以及释放问题
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前<em>加载</em>进<em>内存</em>,以加快游戏的流畅度 1.预<em>加载</em>声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3"); <em>加载</em>之后就可以直接播放:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("boom
C# 图片资源无法释放问题
最近在用C#做图片编辑功能时候,遇到一个很奇怪的问题。 由于需要对电脑本地图片修改后进行保存,所以采用最简单的方法,就是把图片<em>加载</em>到PictureBox,编辑之后调用Image类的Save方法直接覆盖原文件保存。这种方法在XP系统及管理权限用户登录的Win7系统上都正常,后来在普通权限用户登录的Win7系统上出现“A generic error occurred in GDI+”的错误。经过跟踪
Qt的内存管理
Qt的<em>内存</em>管理,QT的<em>内存</em><em>应该</em>要他自己来<em>释放</em>
加载大图及图片资源释放
android开发中如果<em>加载</em>一张较大的图片直接<em>内存</em>爆炸,我也是头疼了好长时间,以下是我找到的的解决方案。 完整解决方案地址:https://my.oschina.net/u/1389206/blog/324731 设置 读取图片的参数,使用decodeStream进行图片读取。 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decod
【Unity】Unity资源池的动态加载释放内存优化处理
需求环境         在上一级的【解决方案】文章中,我们设计出了动态<em>加载</em>资源的业务流程,而这一节,我们就通过一些简单的代码,来实现出业务流程中的效果。        吸取之前文章的经验,如果按照正式项目的规格开发,本篇文章就会非常冗余,所以我们优化一下,仅仅针对技术点进行讲解与<em>释放</em>,具体与工程相关的,我们就不再文章中讲解,但你可以在Github的工程中找到它们。、      
QT中用QImage读取图片后,软件内存占用很大(同时发现用QFileDialog打开关闭对话框会引起内存不断增加)
QT版本:Qt 5.5.1 (MSVC 2013, 32 bit) Qt Creator版本:Qt Creator 3.5.1 (opensource) 系统:win10 编写了一个小功能:用户点击一个按钮——弹出QFileDialog对话框——用户选择n张图片并点击确定后——程序将图片存放至一个QImage类型的QList中——在界面上用label显示用户选中的第一张图 QList&amp;lt;QIm...
qml加载图片资源的四种方式
QQ:609162385 先看qml代码: //QQuickImageProvider方式 Button { id: idBtnGrab; width: 119; height: 119; checkable: true; x:300; y:300 background: Item{ Image{width: parent.width;height: parent.h...
Unity资源加载以及释放
1.系统在<em>加载</em>新场景时,所有的<em>内存</em>对象都会被自动销毁,但是不包括assetbundle文件自身的<em>内存</em>镜像,因为该assetbundle镜像是非托管的。 2.同一个assetsbundle文件在没有<em>释放</em>之前不能重复<em>加载</em>。 3.Destroy 主要用于销毁克隆的对象,不会自动<em>释放</em>该对象的所有引用。 4.AssetBundle.Unload(false)<em>释放</em>AssetBun
关于 UIImage ImageNamed的内存释放
在重构代码时,认真处理一些<em>内存</em>未<em>释放</em>的问题。看到自已的目录树图标的<em>加载</em>,好象没有<em>释放</em><em>内存</em>,于是,将下面的代码做修改: if(isExpand) { cell.directoryAccessoryImageView.image = [UIImage imageNamed:@"TriangleSmall2.png"];
qt内存释放
改前:     #include "qimagetoiplimage.h" QImage*  IplImage2QImage(IplImage *iplImg)         {         int h = iplImg->height;         int w = iplImg->width;         int channels = iplImg->nChannels
Qt的内存释放策略(内存自动释放机制)
原文地址:http://www.cnblogs.com/foxhengxing/archive/2010/12/24/1916355.html 很多C/C++初学者常犯的一个错误就是,使用malloc、new分配了一块<em>内存</em>却忘记<em>释放</em>,导致<em>内存</em>泄漏。Qt的对象模型提供了一种Qt对象之间的父 子关系,当很多个对象都按一定次序建立起来这种父子关系的时候,就组织成了一颗树。当delete一个父对
Qt内存泄漏问题
转自: 今天对于自己写的Qt程序在<em>内存</em>泄漏上起了很大怀疑,怀疑自己的程序中很多地方存在泄漏。然后就找了一下资料,自己写了个小程序和大家分享一下。 首先我们知道Qt有一套回收<em>内存</em>的机制,下面是网摘的规则,如下: 1、所有继承自QOBJECT类的类,如果在new的时候指定了父亲,那么它的清理时在父亲被delete的时候delete的,所以如果一个程序中,所有的QOBJEC
QT:内存释放
这里是学习Qt的一些学习记录,主要是一些<em>应该</em>注意的 问题,至少是在我学初级Qt编程时在曾在脑子里浮现的一些问题,记录在这里。供自己查阅,另方便别人。 1.          在栈上用new分配的<em>内存</em>,为什么没有用delete释 放? 从HelloQt说起 #include qapplication.h> #include qlabel.h> int main( int argc, cha
c#释放已经加载的图片
这两天一个问题纠结了很久,那就是<em>加载</em>到picturebox控件中的图片无法删除,huoz
iOS开发,图片太多占内存太大如何解决
写在前面<em>加载</em>图片的方式在ios中,为了方便都这样<em>加载</em>图片 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"]; 如果你也这样<em>加载</em>的话,要小心了,这种方法在一些图片很少或者图片很小的时候是没问题的,在大量<em>加载</em>图片时候如果这样会造成<em>内存</em>占用过大. WHY实际上[UIimage imageNamed:imageName]这个方法在图片使用完成之后不会被肢解<em>释放</em>掉,具体的
qt中关闭窗口资源释放问题
针对QDialog对象,如果是栈上分配的,就不存在资源泄漏问题,但是当对象是new出来的,并且以局部对像存在,每次exec后者需要delete来<em>释放</em>,另外一种方法是在QDialog中设置属性: setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
Qt对话框窗体关闭时,如何自动销毁窗体类对象、清空内存
一、问题: 在主窗口点击弹出一个对话框后,对话框中包含了一个定时器。在关闭对话框后定时器对象仍在运行。 mainwindow.cpp void MainWindow::on_actionKSE5K_triggered()//add actionKSE5K { m_jokey_ksg = new JokeyDialog(this); // m_jokey_ksg-&amp;gt;set...
Qt关闭窗体自动释放资源
其实很简单只要设置一下属性就行 setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose)
Glide图片内存优化分析
本来想直接聊图片<em>加载</em>优化,仔细想了想,发现这是个太大的话题。所以就分拆下,一部分一部分的来聊这个话题,今天说说Glide的图片<em>内存</em>优化 图片中<em>内存</em>的处理是块很值得深入研究的内容,涉及到的难点也有多。 首先,<em>内存</em>总量有限,必须限制图片<em>加载</em>的<em>内存</em> 弱引用 这个大家都懂,好多第三方<em>加载</em>组件也体现了这个思路。 最早,大家将Bitmap用 弱引用 管理起来,当<em>内存</em>不足时
【Qt】QVector对存储数据的释放
QVector对存储数据的<em>释放</em> 本文介绍使用Qt的QVector对存储数据的<em>释放</em>,包括存储自动变量指针变量两个方面。 一、QVector对自动变量的<em>释放</em> QVector中的内建有<em>内存</em>管理,当 QVector生命周期结束,它的析构函数会把QVector中的元素销毁,并<em>释放</em>它们所占用的空间,所以用QVector一般不用显式<em>释放</em> 。但是当QVector存储数据相当大时候,并且对数据进行...
Qt: 释放窗口资源
http://www.cppblog.com/biao/archive/2009/07/02/89079.html 1. 对于使用指针,使用new创建的窗口,当然可以使用delete显示的<em>释放</em>其占用的资源: Widget *w = new Widget(); delete w; 2. 对于使用指针,使用new创建的窗口,还可以使用QWidget::setAttribute方法来
QList释放内存
QList 的<em>释放</em>分两种情况: 1.T的类型为非指针,这时候直接调用clear()方法就可以<em>释放</em>了,看如下测试代码 #include #include #include int main(int argc, char *argv[]){ QCoreApplication a(argc, argv); typedef struct _test { int
QWebView 释放问题-Qt5.4.2版本
QWebView 的<em>释放</em>,官网说的也不是很清楚,个人测试所得结果为:当要<em>释放</em>QWebView对象时,需要首先调用其stop()函数,然后调用close(),最后在调用deleteLater(),才能完成<em>释放</em>。  同样的,QNetworkAccessManager类对象也需要直接调用deleteLater()能够完成全部<em>释放</em>,否则用户个人所写的delete操作,不能够完全<em>释放</em>,导致程序退出时会存在
QList内存释放 (收集转载及编辑)
QList 的<em>释放</em>分两种情况: 1.T的类型为非指针,这时候直接调用clear()方法就可以<em>释放</em>了,看如下测试代码 #include #include #include int main(int argc, char *argv[]){ QCoreApplication a(argc, argv); typedef struct _test { int
QList存储数据释放内存
QList 1.T的类型为非指针,这时候直接调用clear()方法就可以<em>释放</em> #include    #include    #include    int main(int argc, char *argv[])      {       QCoreApplication a(argc, argv);       typedef struct _test  
dll中new的内存不能在exe中释放
一个模块一个堆,一个线程一个栈。dll里malloc的<em>内存</em>,在exe里free会出错。CRT(C运行时期库)不是使用进程缺省的堆来实现malloc(new中调用malloc)的,而是使用一个全局句柄HANDLE _crtheap来分配<em>内存</em>的。这个_crtheap是在XXXCRTStartUp(CRT提供的进口点函数)中创建的。 由于CRT静态连接,则楼主的DLL里有也有一个CRT,因此也有一个_c...
关于QT的内存申请和释放
关于QT的<em>内存</em>申请和<em>释放</em> 进入QT gui 设计的学习也有大半年年了,在做关于QT项目时遇到过关于<em>内存</em><em>释放</em>错误的问题,曾经一度纠结过!以下是个人关于<em>qt</em><em>内存</em>管理机制的总结:   首先看一个类:        为了简单起见,我不完成任何功能,只做一个构造函数和一个析构函数。   代码 1. class MyDialog : public QDialog
qt 对话框关闭以及自动释放内存
关于窗口关闭的操作,在这里指出常用的三个槽,即quit(),exit()以及close()。 首先说明窗口退出时,系统提示对话框的代码编辑。对主程序的退出,可以调用成员函数exit(),同时也可以调用槽quit(),二者此时都能起到关闭应用程序的作用。 只是应注意二者调用的方式不同。如下程序示例: {  QApplication* app;  app->exit(0); } 或者:
Qt动态加载图片资源文件(资源文件与源代码分离)
在最近的Qt相关项目开发中,有不同客户提出更改logo图片的需求,每次更换一张图片需要重新添加到.qrc资源文件,并重新编译源代码生产可执行文件,操作效率极低,频繁修改源代码也 容易引起其他不可靠问题,故想把部分做成动态<em>加载</em>的形式。在网络上查阅相关资料后解决了这一问题,总结一下以便以后参考查阅。   我们大家都知道,在<em>qt</em>框架中,资源文件后缀名是以.qrc结尾的。它可以将我们的图片文件、qml、...
QT中的内存管理一个小经验
最近在看Qwt给的示例的源码,遇到这么一句代码: dataCurve->setSymbol(new QwtSymbol(QwtSymbol::Ellipse, QBrush( Qt::red ), QPen( Qt::red ), QSize( 9, 9 )));我在想,这样直接new 了一个指针出来作为实参,什么时候delete 掉的呢,难道不会发生<em>内存</em>泄露吗? 函数的原型如下: void
qt-vs添加图片资源
vs会自动生成qrc文件: 使用<em>qt</em>资源编辑器打开 添加资源文件 Resource URL即文件路径。使用方法: newAction->setIcon(QIcon(":/MyClass/Resources/images/new.png"));
Qt对话框关闭时自动清空内存
this->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose,true); // false 则不立即清空
Android OOM ,回收布局文件中ImageView占用的内存.Bitmap OOM回收解决.
/** * intbird 20140225 */ package core.tool; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.drawable.Bit
Android 图片内存回收的方法
最近在做一个关于应用市场的类似apk,用到的图片比较多,比较容易造成oom,查看了网络很多资料,这里总结下几个方法。 1、这个最简单,也就是后台服务端给的图片尽量小点,这样我们显示的时候占用的<em>内存</em>就会小很多,我<em>内存</em>oom的问题有一部分原因就是因为服务端给的图片太大,而且是显示在电视上的,大屏显示,占用的<em>内存</em>就更多了2、使用完图片时要回收。Android把占用图片的<em>内存</em>不是放在java层,所以需要我们
Qt浅谈之一:内存泄露(总结)
Qt<em>内存</em>管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构。对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系;对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系。在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除。 C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则<em>内存</em>泄露,多了麻烦更大。Qt中使用了new却很少delete,因为QObject的类及其继承的类,设置了parent(也可在构造时使用setParent函数或parent的addChild)故p
C# image资源的释放
当使用 pictureBox_like1.Image = Image.FromFile("path"); 进行显示后,如果要对其进行删除等操作,会出现错误。 可以通过 pictureBox_like1.Image.Dispose(); pictureBox_like1.Image = null; 对文件进行<em>释放</em>。 还有种方法: Syst
WPF BitmapImage 占用资源无法释放、无法删除的问题
使用Image控件显示图片后,虽然自己<em>释放</em>了<em>图片资源</em>,Image.Source =null 了一下,但是图片实际没有<em>释放</em>。 解决方案:修改<em>加载</em>方式~ public static BitmapImage GetImage(string imagePath) { BitmapImage bitmap = new BitmapImage
qt 的QNetworkAccessManager的使用和防止内存泄漏
今天项目中用到了http协议,大致看了一下QNetworkAccessManager这个类,发现通过这个类调用了get或者post请求后获取结果居然是通过信号和槽来实现的,结果返回是通过void finished(QNetworkReply * reply)这个信号传出来的,那么问题来了,由于不知道请求的结果什么时候下载完,既不知道这个finished信号什么时候抛出,那么也不知道这个QNetw
Unity 3D 资源的加载释放
版本:unity 5.4.1  语言:C#   海水先在这里坑一会,看了里面的算法深深感到自己数学能力的不足,经过同学的推荐,我准备先看会《数值分析》闭关修炼一下。   至于我在看的实战核心技术的第十章MVC设计框架,提供了一堆无用的代码,然后让你去看他的课程,我就自己研究一下<em>如何</em>从Asset中<em>加载</em>到场景中,又<em>如何</em>在场景中<em>释放</em>资源。   总结一下网上一共有三种方法(这次最终解决了Ass
关于QSocket的释放的一个需要注意的情况
最近在用QtNetwork编写服务器程序进行TCP/IP通信,大体过程如下: 1. 创建一个QTcpServer实例,监听目标IP和端口; 2. 一旦监听到有连接,获取和客户端之间的socket; 3. 使用socket进行通信; 4. 通信结束后,可以手动<em>释放</em>socket,也可以不管它,在<em>释放</em>QTcpServer的时候会把其下的所有socket全部自动<em>释放</em>。 在编写时,我做了如
(Qt)深受QByteArray的陷害
这两天在维护以前写的一个服务端软件,这软件使用Qt开发的。 调试了2天,终于找到了答案。原因正是我太相信Qt的接口,QByteArray类提供了转换成char *的接口,可以这么转换: QByteArray arr; arr.toLatin1().data(); 中断一下,以前在使用arr.toAscii().data()的时候也碰到了严重的问题。 【QString和char *的
qt不添加图片资源,进行图片的显示
可以直接: label-&amp;gt;setPixmap(QPixmap(&quot;./pic.jpg&quot;));  或者: QImage *image= new QImage(&quot;./pic.jpg&quot;);  label-&amp;gt;setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
qt添加资源,添加背景图片
一,创建资源文件  选中项目,添加新文件------》QT----》QT  Resource file ----》choose 名称随便取,但自己要清楚这个是用来干嘛的,填好后下一步 二,往资源文件中添加资源 打开资源文件 右击选择  open in editor 选择添加---》添加前缀(随便取,但  /  不可少)---》在选择添加文件---》找到要添加的文件路径即可...
QList指针中的clear后不会自动释放内存,需要之前调用qDeleteAll()
QList 的<em>释放</em>分两种情况: 1.T的类型为非指针,这时候直接调用clear()方法就可以<em>释放</em>了,看如下测试代码 #include #include #include int main(int argc, char *argv[]){ QCoreApplication a(argc, argv); typedef struct _test { int
CocosCreator资源释放总结
在用CocosCreator做项目的时候,如果项目过大,资源很多,然后,现在我们假设我们这样设计架构: 1、打开一个界面(预制体)的时候,有关这个预制体的<em>图片资源</em>也用cc.loader<em>加载</em>进来; 2、关闭这个界面的时候,把有关的图片用cc.loader.release<em>释放</em>,如果是公共资源就不<em>释放</em>; 3、换场景的时候我们选择自动<em>释放</em>资源。 上面是一个项目资源过多的项目的架构设计的其中一...
Unity中内存资源释放总结
Unity<em>内存</em><em>释放</em> 问题主要考虑一下几个方面: Resources <em>加载</em>的资源需要<em>释放</em>的时候调用 Resources.UnloadUnusedAssets(); WWW <em>加载</em>资源之后最好调用WWW的Dispose接口 创建的RenderTexture必须调用Release接口 必须用Xcode联机调试确定C++层有没有<em>内存</em>泄漏 AssetBundle资源在Unit
Qt总结之十二:C/C++内存分配方式与存储区
一、C/C++<em>内存</em>分配有三种方式   从静态存储区域分配。<em>内存</em>在程序编译的时候就已经分配好,这块<em>内存</em>在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被<em>释放</em>。栈<em>内存</em>分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的<em>内存</em>容量有限。 从堆上分配,亦称动态<em>内存</em>分配。程序在运行的时候用m...
WPF MVVM实现图片缩略图浏览器
可以降低<em>内存</em>,异步<em>加载</em>图片,与<em>图片资源</em>隔离,<em>加载</em>完毕之后不会再试用<em>图片资源</em>。
QT 关闭窗口与资源释放问题
对于使用指针,使用new创建的窗口,当然可以使用delete显示的<em>释放</em>其占用的资源: Widget *w = new Widget(); delete w; 对于使用指针,使用new创建的窗口,还可以使用QWidget::setAttribute方法来当窗口关闭后自动<em>释放</em>其占用的资源,而不用户显示的去调用delete<em>释放</em>,此方法当然也会调用窗口的析构函数: Widget *w = new ...
Android实战开发之ViewPager图片回收处理内存溢出完美解决方案(含Fragment)
在Android实战开发中,ViewPager使用广泛,但使用ViewPager<em>加载</em>多个图片容易出现<em>内存</em>溢出的问题,解决此类<em>内存</em>溢出,需要主要注意以下2点: 1、是否进行过图片压缩处理; Options opts=new Options(); opts.inJustDecodeBounds=true; BitmapFactory.decodeResource(activity.getRes
关于QTableWidget的item所占内存释放问题
与之前的文章背景类似,还是关于QTableWidget中的数量众多的item所占<em>内存</em>比较多,用完要<em>释放</em>的问题。 现在有两个问题: 1 是什么时候<em>释放</em>? 2 <em>如何</em><em>释放</em> 我们先看第一个问题,因为我现在的程序里面是定期刷新table,每次<em>加载</em>大量的数据,所以如果不清除之前的<em>内存</em>,就会使<em>内存</em>一直申请得不到<em>释放</em>最终导致<em>内存</em>泄露。当次显示完就<em>释放</em>显然不合适,因为item被delete掉后表中的内容就也
易语言内存注入DLL源码
<em>内存</em>注入DLL无需<em>释放</em>DLL直接<em>加载</em><em>内存</em>资源
10_Qt的内存自动释放
一Qt的控件parent作用 二Qt的建议一、Qt的控件parent作用 如果控件指定了parent,则在<em>释放</em>父控件(不是真正的继承关系,只是依托)时候,会先<em>释放</em>自己子孙的控件。 想想:如果子孙的空间在父控件之前就示范了,会发生什么事情呢? 其实这个要分两种情况考虑;如果是在堆上创建的控件则不会出错,如果是在栈上开辟的控件则会报错。 下面就是在栈上开辟的控件label,出错了。
QT通过资源文件来调用图片
1:新建一个资源文件.qrc,假设为jiaojieban.qrc 2:先添加前缀,再添加文件 3:添加成功 4:这是如果程序中需要调用该图片,那么把图片放在源码目录下,路径为":/jiaojieban/1.jpg" 比如要将图片设置成背景图片: //******设置背景图片 this->setAutoFillBackg
Qt中添加资源图片方法g
第一步:添加Qt资源文件,往项目中添加新文件,选择Qt分类中的Qt资源文件,文件名改为“myImage”,其它选项默认即可; 第二步:添加图片,先将图片文件夹Image放到与资源文件myInage.qrc同级目录下。回到Qt设计界面,点击“添加”按钮,选择“添加前缀”,将属性栏中前缀改为“/myImage”,选择添加按钮,弹出的对话框中选择图片文件夹Image中选择图片,点击“打开”按钮即可。最
Qt中QObject *parent内存释放注意事项
问题的出现的原因是我们对Qt半自动的<em>内存</em>管理的理解不够 在Qt中,一些情况下,不需要我们手动删除new出来的对象: QObject及其派生类的对象,如果其parent非0,那么其parent析构时会析构该对象。 Qt中引入对象树 当一个 QObject 对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。...
用指针正确的操纵动态数组与正确用delete释放内存的方法
#include #include using namespace std; void f(int *i_ptr,size_t n) { assert(n>0); for(int i=0;in;++i) *(i_ptr++)=i; } int main() { size_t array_siz
使用cvLoadImage导致内存泄漏的解决方法
最近在做一个视频跟踪的项目,里面需要用cvLoadImage从一个文件夹中循环的读取图片。程序编译通过,但在运行的时候<em>内存</em>一直处于增长状态,最后直接报出<em>内存</em>溢出。查了一下发现是cvLoadImage的原因。具体代码如下: for( string::size_type i = 0; i != img_path.size(); i++ ) { path="
QT局部窗口资源释放
窗口销毁问题 当我们将一个A窗口作为父窗口,B窗口作为A窗口的子窗口,如果直接关闭B窗口,由于主窗口不销毁,B窗口是不会被销毁的,会一直占<em>内存</em>。 方法一: 用widget举例 QWidget *widget = new QWidget(this); widget-&amp;gt;setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); widget-&amp;gt;show();   应用场...
c++内存释放的几种方法
首先需要了解的是,在分配<em>内存</em>时,每块<em>内存</em>边界处都有一些特殊字节,用以标志该<em>内存</em>,就像磁盘需要一些特殊字节来标志一个扇区一个道理。否则的话,系统怎么知道要收回多大的<em>内存</em>?第一种<em>释放</em><em>内存</em>的方法是由C继承来的free函数,给定一个地址起始指针,它就可以把指针指向的<em>内存</em><em>释放</em>掉。具体<em>释放</em>多少,就是由上面说的特殊字节来决定的,所以,如果不小心破坏了这些边界字节,系统回收这块<em>内存</em>的时候就会出错。C++中增加了delete和delete[]关键字,分别用来<em>释放</em>一个对象和一组对象。delete是一个关键字,可不像free一样
ImageView加载图片资源并进行缩放
android应用中常常需要<em>加载</em>R.drawable下的<em>图片资源</em>到ImageView中显示出来。而且常常会遇到图片缩放的问题,缩放的关键是Matrix(矩阵方式)。<em>加载</em>资源图片以及缩放的语法是非常典型的一种写法,这里不妨把它记录下来: <em>加载</em>图片 //显示图片的ImageView组件 ImageView imageView; //初始的<em>图片资源</em> Bitmap bitmap; //图片的宽和
Qt删除掉原来的资源图片后出现的问题
Qt中当换了资源名称或路径后,导致无法编译通过。
QT技巧 - QT中如何确定new对象是否要释放
QT技巧 - QT中<em>如何</em>确定new对象是否要<em>释放</em> 如需转载请标明出处:http://blog.csdn.net/itas109 QQ技术交流群:12951803 目录 QT技巧 - QT中<em>如何</em>确定new对象是否要<em>释放</em> 1.前言 2.QT的自动<em>释放</em>机制 3.结论 环境: QT版本:5.6.2 基础内容阅读: QT基础 - QObject简介 1.前...
内存申请和释放及堆连续
C语言有两种<em>内存</em>申请方式: 1、静态申请:当你声明全局或静态变量的时候,会用到静态申请<em>内存</em>。静态申请的<em>内存</em>有固定的空间大小。空间只在程序开始的时候申请一次,并且不再<em>释放</em>(除非程序结束)。 2、自动申请:当你声明自动变量的时候会使用自动申请。函数参数、局部变量都属于自动变量。这些变量空间在程序执行致相关语句块申请,离开语句块时<em>释放</em>。   还有一种<em>内存</em>申请方式:动态<em>内存</em>申请。C语言变
vector动态二维数组(容器的容器)占用内存分析
用vector创建二维动态数组,也就是用容器的容器来创建,分析它是怎么使用<em>内存</em>的。
Qt模拟Http Post上传文件行为—内存释放问题
最近在做一个小项目,需要向一个服务器批量上传本地文件,通过表单数据formData格式提交给服务器,于是需要用Qt模拟这一行为。关于Qt模拟Http Post行为的博文很多,可以参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_15d207b300102xvqz.html。但是由于是批量上传文件,我发现按照博文中的内容进行操作,使用QNetworkAccessManage
Qt中为工程添加资源文件、给按钮添加图片
为工程添加资源文件、给按钮添加图片 2016.9.26 上一次布局好之后做了小小的改动,就是在左边放按钮的上面添加了一个放logo的label(虽然还没有想好要放什么logo —— ) 现在的布局就是这样子了: 下面要做的是给按钮添加图标,还有在logo和右边的大label上放上初始的图片,这里就需要为工程添加资源文件了,步骤如下: 1、右击项目文件夹选择添加新文件
Qt QVector清空的方法对比
清空QVector有两种方法,一种是值的清空,用clear() 另一种是<em>内存</em>的清空,使用swap方法 clear()方法虽然可以将vector的内容清零,但是并未把<em>内存</em>清空,即长度不为0 swap的用法: 比如有一个已经初始化的QVector对象:   errorPoint ,其清空的代码为: QVector pNullVector;  //局部变量 errorPoint.swap(p
【iOS开发-45】Tom猫案例:动画、imageNamed与imageWithContentOfFile对内存影响、图片文件夹放哪儿以及文档注释
这里的帧动画核心是UIImageView对象的一个属性animationImages,这个属性里面是以数组形式存放的图片。当然还有个重要的方法startAnimating用来播放前面那个属性里面的图片,就形成动画。再当然一下,还有设置时间和播放次数的属性。
QT内存泄漏与自动回收机制
转自:乌托邦,Qt浅谈之一:<em>内存</em>泄露(总结)一、简介&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Qt<em>内存</em>管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构。对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系;对于非可视元素,则是一个对象与另...
OpenLayers性能瓶颈与优化(闭包引用与GML解析低效率)
1. 结构中大量闭包的引用关系造成的性能瓶颈     OpenLayers其实是受到了js本身的限制,js是解释型的语言,执行效率不高,而且寄生在客户端让浏览器执行的。而OpenLayers中大量用到了闭包,最开始OpenLayers的<em>内存</em>泄露问题也是满严重的,后来差不多每个类中都写了destroy方法,用于<em>释放</em>资源,解除对象与DOM的绑定,相当于析构函数那种,这在很大程度上优化了Ope
怎么解决函数内申请内存,函数外释放的问题
问题如下: 现在我有个算法,需要动态决定生成的数组长度,如果我在函数内申请<em>内存</em>,然后返回未知长度的数组,就需要函数外来<em>释放</em><em>内存</em>。但这种模式很不好,因为我只负责这个函数的实现,你不能要求别人帮你<em>释放</em><em>内存</em>,<em>应该</em>怎么做合适??注意是C语言,不是C++; 不同的编译器和库,内部关于<em>内存</em>申请与<em>释放</em>的实现不同,因此不能直接要求用户指定用某个函数<em>释放</em><em>内存</em>,必须要单独...
QT子窗体占用系统资源的释放问题
QT中当主窗体退出时,子窗体占用的系统资源将自动<em>释放</em>。但是,如果主窗体退出前,连续打开关闭子窗体,那么子窗体占用的系统资源将越来越多,并不进行<em>释放</em>。为了能够使子窗体自动<em>释放</em>系统资源,需要在子窗体类中添加这样一句:this->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose,true);来使子窗体退出时自动<em>释放</em>系统资源。它其实是在子窗体的closeEvent()函数中对窗体资源进行了删除,可以理解为进行了delete this;操作。但是我在重载了closeEvent()函数的窗体类的构造函
qt中窗口关闭立即释放资源的方法,多用于子窗口
<em>qt</em>中窗口关闭立即<em>释放</em>资源的方法,多用于子窗口chatwindow *win = new chatwindow(this); win->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
GDI+加载图片的最佳方法,去除资源锁定
最近开发图像识别,当对一个图片进行处理后重新保存的时候,报“A generic error occurred in GDI+”错误,百思不得其解 最后发现原因是: To retain access to the source bits, GDI+ locks any source file, and forces the application to maintain the life o
动态内存空间的开辟与释放
在不知道需要占用<em>内存</em>空间大小时,需要在堆栈上动态开辟<em>内存</em>空间,空间使用结束后需要程序员自己<em>释放</em>。#include #include void main() { int n,*p,i,j,m,temp; printf("本程序可对任意个整数排序;\n"); printf("请输入整数的总个数: "); scanf("%d",&n); p=(int *)calloc(n,sizeof
为什么我delete后内存没有被释放
连接:http://bbs.51cto.com/thread-851025-1-1.html 亲身经历,觉得很奇怪,所以查了下这个问题 struct List { HBufC* aPath; List* next; }; 我用的是链表, List* p; List* pp = head; for(TInt i = 0; i pp = pp->next; while(Info
单例模式的内存释放
单例模式前面已经说过了,下面说说单例模式的私有静态成员_singleton的<em>释放</em> 如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,<em>释放</em>外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。 可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也
Qt工作笔记-右键菜单造成内存泄漏等分析
程序很简单,就是右键菜单点击:   以前的我(菜鸡)没有关注这个问题,现在的我(也是菜鸡)开始关注这个问题了! 运行时候,他的占用率: 当对他右键点击》10次时,<em>内存</em>占用率如下:   并且每一次点击,都会增加空间, 造成这个原因是因为,new出的东西没有delete! 这一段错误代码如下: void Widget::onListContextMenu(const Q...
当Qt添加大量资源文件,编译时会出现内存溢出,编译失败
解决办法:在.pro文件中添加CONFIG += resources_big
想到了一个比较简单的方法判断指针是已被释放
这几天在基础不好的情况下开始用c++强行写cocos2d,碰到了无数堆对象栈对象、空指针野指针的问题。 今天想到了一个较为简单的判断指针是否已被<em>释放</em>的方法。
Glide内存处理优化
一、前言 Glide 是 Google 官方推荐的一款图片<em>加载</em>库,使用起来也非常的简单便利,Glide 它帮我们完成了很多很重要,但是却通用的功能,例如:图片的<em>加载</em>压缩、展示、<em>加载</em>图片的<em>内存</em>管理等等。 对 Glide 还不熟悉的朋友,可以参考 《一篇好文,助你上手 Glide》 但是,在使用 Glide 的时候,有一些小技巧,可以让你的<em>内存</em>更优化,避免可能出现的 OOM。例如
QTcpSocket 内存问题
我自己测试也发现反复的connectToHost会有<em>内存</em>泄露,建议谨慎的使用!////////////////////////////////////////////////QTcpSocket类的方法connectToHost会泄露<em>内存</em>, 即使把调用这个方法的QTcpSocket实例delete掉,<em>内存</em>也不会<em>释放</em>!反复connectToHost会导致段错误,十分危险。必须控制connectToH...
使用window.open()方式打开新页面,关闭后浏览器不能释放资源,需要等待主界面关闭后才能释放
一言不合 直接传代码 :) var openVideo = null; function openCarVideo(vehType,camIdnum){ var url = rootPath + "/gis/video?vehType="+vehType+"&camIdnum="+camIdnum; var iWidth=1910; //弹出窗口的宽度; 1260 var iHeight
Android 释放内存中的图片资源
 最近做的项目用到很多图片,经常出现<em>内存</em>溢出。Andorid限制了8M的图片<em>内存</em>,如果超过了就会溢出,那就是要及时<em>释放</em><em>内存</em>中的<em>图片资源</em>。我之前的做法是简单对图片对象设置null。其实这样是不行的,图片依然在<em>内存</em>中的。那<em>如何</em>做更有效呢?很简单。有代码有真相。Java代码if(!bitmap.isRecycled()){//先判断图片是否已<em>释放</em>了   bitmap.recycle(); }  
加载webView 内存泄露 导致内存暴涨的几种解决方案
<em>加载</em>webView导致<em>内存</em>泄露的原因是:Html中的js代码会引起<em>内存</em>泄露 解决这个问题的方法是在webViewDidFinishLoad方法中设置如下: ***************     [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:0 forKey:@"WebKitCacheModelPreferenceKey"];  
qt的单例模式-静态成员变量的销毁方法
最近编程学习了一下基础知识,顺便随手记录下,文章涉及的部分内容均已标明出处。 文中涉及到了以及知识点: 单例模式 静态指针的<em>内存</em><em>释放</em> 类中声明子类的声明与实现方法 Qt的main函数正确的编写格式(记录此坑) .h–接口文件 class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT static MainWindow *m_pselfma...
【转】释放内存中的图片资源
最近做的项目用到很多图片,经常出现<em>内存</em>溢出。   Andorid限制了8M的图片<em>内存</em>,如果超过了就会溢出,那就是要及时<em>释放</em><em>内存</em>中的<em>图片资源</em>。   我之前的做法是简单对图片对象设置null。其实这样是不行的,图片依然在<em>内存</em>中的。   那<em>如何</em>做更有效呢?   很简单。有代码有真相。 if(!bitmap.isRecycled()){//先判断图片是否已<em>释放</em>了 bitm...
QT中解决QPixmap加载大图片报错的问题(错误指示到QPMCache::releaseKey函数第一行)
最近用Qt5,在window7 64位系统上,利用QPixmap<em>加载</em>图片,遇到对大尺寸的图片会报错。 图片的尺寸是:5000*1974,大小:1.56MB(详细信息:水平分辨率96 dpi,竖直分辨率96dpi,位深度24,分辨率单位2,颜色显示sRGB。) 原来的代码 QPixmap image(picFullPath); 报错到: void QPMCache::releaseKey(...
程序在的内存中的分配(常量,局部变量,全局变量,程序代码)
一. C中 1.栈 - 由编译器自动分配<em>释放</em> 2.堆 - 一般由程序员分配<em>释放</em>,若程序员不<em>释放</em>,程序结束时可能由OS回收 3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束<em>释放</em> 4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束<em>释放</em>                      
Qt动态分配内存内存回收规则
在Qt的程序中经常会看到只有new而不delete的情况,其实是因为Qt有一套回收<em>内存</em>的机制,主要的规则如下: 1.所有继承自QObject类的类,如果在new的时候指定了父亲,那么它的清理时在父亲被delete的时候delete的,所以如果一个程序中,所有的QObject类都指定了父亲,那么他们是会一级级的在最上面的父亲清理时被清理,而不用自己清理; 2.程序通常最上层会有一个根的QOb
WPF的Image控件使用BitmapImage的资源占用问题
在WPF中,想要使用Image控件,并将图片导入Image控件中,显示在界面上。因此可以通过BitmapImage作为Image控件的源。     因此,可以这样做:  BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(); //初始化BitmapImage类的一个新实例  Image image1 = new Image(); //定义一个Image控件
转:C++ new 与delete与qt内存回收机制
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b065e2a0101646c.html 在c++ primer中读到 new 是在堆里面申请一段<em>内存</em>资源,new必须与delete成对使用,否则就会造成<em>内存</em>泄漏,可最近学<em>qt</em>,我经常可以看见只new而不delete的情况,是不是这样就<em>内存</em>溢出了?非也?百度了一下<em>qt</em>的<em>内存</em>管理机制,才恍然大悟,原文如下: 1.所有继承自QO...
安卓加载大背景图片或者加载大量本地资源图片时经常导致内存溢出(Out of Memory Error)推荐几种解决方案
Android在<em>加载</em>大背景图或者大量图片时,经常导致<em>内存</em>溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证):  方案一、读取图片时注意方法的调用,适当压缩  尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图
内存加载dll
从<em>内存</em>资源中<em>加载</em>dll 不需<em>释放</em>资源文件
wpf图片轮播(未释放资源)
今天有个临时需求,做图片轮播,以前做了一个,找不到了。 想了个简单的方法临时拿着用,这里先记着有空再来改。 上代码-----》 using System; using System.IO; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media.Imaging; using System.
openGL纹理导致内存泄露
今天调试程序时,发现<em>内存</em>老是泄露,经过不断的排查,确定是因为纹理的使用问题。 我的程序有一个死循环,纹理创建在死循环里,导致<em>内存</em>泄露,而且没有使用 glDeleteTextures(1,&id);//函数<em>释放</em><em>内存</em> 而后我在析构函数中<em>释放</em><em>内存</em>,当只使用一个纹理时,程序正常,当使用两个纹理时,程序还是错误。 而后我又不断找资料,终于在这篇博客里找到问题http://blog.csdn.net/hu
一元多项式的计算 代码下载
将多个多项式输入并存储在内存中,然后对多项式进行加、减等运算。菜单:I----输入多项式 C----多项式计算、L----显示多项式 Q----退出 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kuang544789289/2086913?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kuang544789289/2086913?utm_source=bbsseo[/url]
显示器的原理和显示器维修大全下载
显示器的原理和显示器维修大全,看完了对显示器的原理会有所了解 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/achao007/2289874?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/achao007/2289874?utm_source=bbsseo[/url]
编译原理词法分析器实验报告下载
这是大三下学期学习编译原理时写的一个词法分析器,希望对大家有帮助 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lindianle/2394839?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lindianle/2394839?utm_source=bbsseo[/url]
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