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C#中绘制和编辑可缩放矢量几何图形
kgduwu
2015-01-14 09:47:28
要按演出场所的长宽比例生成一块背景画布,然后按预想的场所内各种设备的布局位置,在画布上画出各种设备简单几何示意图,画布及画布内的几何图形支持矢量缩放,并且用户可以通过开发的软件能对设备的几何示意图进行添加、删除、移动这些编辑操作。WritteableBitmap好像可以支持就地几何图形绘制修改,但是绘制的图形似乎不能支持矢量缩放,有没有做过C#/WPF中类似开发的,给些思路
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C#中绘制和编辑可缩放矢量几何图形
要按演出场所的长宽比例生成一块背景画布,然后按预想的场所内各种设备的布局位置,在画布上画出各种设备简单几何示意图,画布及画布内的几何图形支持矢量缩放,并且用户可以通过开发的软件能对设备的几何示意图进行添加、删除、移动这些编辑操作。WritteableBitmap好像可以支持就地几何图形绘制修改,但是绘制的图形似乎不能支持矢量缩放,有没有做过C#/WPF中类似开发的,给些思路
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good_jobs
2015-01-16
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C# 图形可视化开发 图形控件开发 GDI+图形渲染 类似CAD系统开发、绘图系统开发等等
assky124
2015-01-14
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WPF 直接用Canvas + Path 不行? 想偷懒可以对Visio进行二次开发
IE11下面经常卡到爆
2015-01-14
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用opengl效果更好
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4405bba501009vk1.html
zixingcheng_
2015-01-14
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可以用专门的软件实现。 也完全可以自己实现,思路很简单,实质就是两个坐标系的转换问题,思路如下:第一块画布A(完全可以是虚拟的)1:1比例记录所有对象信息,也就是你的示意图,应该明白吧,然后另一个画布B用于实际的展示。 B画布可能放大缩小,取得B画布的展示范围,然后将该范围换算为A对应的范围,取出A部分内容,放大/缩小为B表示的内容即可,注意如果A已经生成实在的画图,就等同于局部图片的放大缩小功能,可能存在马赛克,所以A最好是个虚拟的(就可能不一定是个画布,怎么记录都成,只要后面能判断对象在指定范围即可),虚拟的可以实现矢量化。 矢量化实现:B区域转换为A区域,通过该矩形区域,提取所有该区域内记录的对象信息,然后换算为B展示区坐标进行绘制,注意部分对象可能跟区域边界相交(不可避免),需要进行交点计算,生成该对象在该区域的裁剪几何对象,这样所有绘制的对象全部在区域内,绘制时换算为B的坐标绘制即可,B的范围每次变动均需重新执行上述步骤。 作为优化可以将展示区范围适当扩大冗余,便于缩放时快速处理(缓存部分数据),可以先不考虑,后期优化在弄。 原理很简单,但实现还是很复杂的,坐标转换计算还是要一定水平才能搞清楚,慎重!可以查询自定义曲线相关代码参考。
IE11下面经常卡到爆
2015-01-14
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GDI+可以的,但是要求你非常熟悉3D建模和GDI 可以参考第三方的
http://www.mythshareware.com/axsImaging_NET-16432.html
这个桌面程序和web都可以用的插件,但商业发行肯定是要银子的
绘制
矢量
图
C#
源码
绘制
矢量
图程序源码:支持自定义矩形、圆弧、图片、表格等等等图像的加载及保存,支持
绘制
的图形移动
缩放
等功能。
c#
Winform 自定义控件
缩放
不卡顿。最大可放大至65535。ROI
绘制
矩形 圆形 ROI修改
前面通过Picturebox控制图片
缩放
平移,操作很顺滑,但是放大的时候发现一个问题,放大超过一定尺寸之后画面会非常的卡,可能重绘的面积比较大。 解决思路:放大的过程
中
,如果图像有超出窗口的部分,则把这部分图像给拆切掉,只显示需要的部分。
【爱码农】
C#
制作MDI文本
编辑
器
本教程完整讲解了使用
C#
编程语言开发《MDI文本
编辑
器》(MDI记事本)程序的完整过程。本视频教程非PPT录播方式,而是现场界面搭建、代码输入,充分模仿了一个初学者的学习过程。在代码编程过程
中
的常见错误都直接以...
SG
矢量
图形系统 SG
矢量
图形系统
将基于SVG这一新的
矢量
图形标准,实现一种能够可视化
绘制
和
编辑
SVG图形的工具软件,可对图形对象进行平移、修改、
缩放
、删除等操作,并提供了图层工具,对于按照不同形式表现和管理的图形对象,进行图层操作。
VectorControl.Net,专业
矢量
图形二次开发控件
21世纪什么最重要?通用!想让你的图形控件和主流软件共享同一种
编辑
结果吗,那就选择我吧!国内唯一全面基于国际
矢量
图形标准SVG的专业开发控件,提供全面的
矢量
编辑
能力,能适应组态软件和其他图形软件开发需要。能够和其他主流的
编辑
软件如illustrator,Visio等共享最终
编辑
结果。使用VectorControl.Net,您可以:> 基本形状
绘制
,支持圆、椭圆、矩形、正方形、直线、多边形、折线的
绘制
> 图像和文本构造,支持导入图像和文本构造> 扩展形状
绘制
,支持星形形状和扇形的构造> 钢笔工具
绘制
,支持任意形状的曲线构造(贝赛尔曲线)> 二维变换,支持
缩放
、扭曲、平移和旋转等二维变换,并可以启用或禁用这些操作。> 图形的成组和解组> 图形的层次调整> 支持多个图形之间的对齐> 支持多个图形之间的分布功能> 调整多个图形的尺寸以达到相同高度或宽度> 网格、参考线、标尺等完整视图环境并支持吸附。> 支持外部自定义形状和图元文件,给与用户自由扩展功能的能力,并能将当前绘图内容导出为形状和图元> 支持连接线,可以在对象之间保持联系> 无限制的撤销/重作> 支持SVG文件的导入> Bmp,Jpg,Gif,Tiff等多种栅格图像格式的导出> SVG文件代码预览> VectorControl.Net还提供了许多Windows界面开发组件,包括弹出菜单时容器,形状和组件库选择器等> 打印支持> 两套完整的示例程序以及源代码(
C#
和VB.Net),全面全面展现了如何利用VectorControl.Net控件实现简单的
矢量
应用(不需要任何手工编码实现SVG浏览器)和利用VectorControl实现一个完整的
矢量
编辑
环境(具备所有
矢量
图形
编辑
功能)的能力,您甚至可以直接将我们提供的示例程序用作您默认的
矢量
图形的
编辑
器。
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