社区
游戏开发
帖子详情
有对box2d熟悉的请来回答。
ljb1672
2015-01-16 09:32:38
刚编译链接项目内的工程testbed,但未找到物理模拟开始从什么函数开始。求跟踪调试过的提示下。
...全文
203
2
打赏
收藏
有对box2d熟悉的请来回答。
刚编译链接项目内的工程testbed,但未找到物理模拟开始从什么函数开始。求跟踪调试过的提示下。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
ljb1672
2015-01-16
打赏
举报
回复
有大牛已经回复。在 Test::Step里,m_world->Step就是物理入口了。
ljb1672
2015-01-16
打赏
举报
回复
刚找到一网址,很不错http://www.iforce2d.net/b2dtut/forces 但无源码讲解。
猴子
请来
的逗比项目流水总结
一、美工相关 因为2D sprite图片使用rotate翻转之后貌似碰撞器不会随之改变位置,所以使用scale * -1 来实现翻转,这样一来,3渲2出来的图片最好关于中心轴对称,否则翻转之后会出现如下问题: 从游戏画面角度来说这个人物就好像瞬移旋转一样。 使用程序初步解决了这个问题,在翻转前先往预定的方向移动一段距离来抵消翻转造成的瞬移。 二、场景相关 场景...
百度 Apollo2.0 数据开放平台:“云 + 端”研发迭代新模式
此文章转载于AI前线公众号文章《百度 Apollo2.0 数据开放平台 :“云 + 端”研发迭代新模式》作者|百度自动驾驶事业部的杨凡成稿|Vincent编辑|Emily近期,AI 前线
请来
了百度自动驾驶事业部资深架构师杨凡,在 AI 前线社群做了一期分享《Apollo2.0 数据开放平台 :“云 + 端”研发迭代新模式》,此文章整理了全部分享内容。各位开发者朋友,大家好,我是来自百度自动驾驶事业...
智源大会 2023 笔记(五)
所以你对,你好啊,欢迎大家加入我们今天下午对中程创始人的谈话,大卫·福尔摩斯先生我是大公园的张杰克,我很高兴能和你们一起,探索迷人的公司,并分享他们的创始人对人工智能时代创造力的看法。所以大卫欢迎加入我们,我觉得这个,这是你第一次和你的中国粉丝说话,所以你想借此机会跟他们打个招呼吗,哦你好,嗯我我,我是,我想我们不是,我们不是正式在中国,但如果中国有人使用旅程,我想我呃。
TowardsDataScience 博客中文翻译 2016~2018(十六)
针对高级编码人员的介绍说明,试图应对您可能也遇到过的任何劝阻。当我第一次开始阅读 MapReduce 时,几乎每个教程都有 Java 或 C++先决条件的提示。然而,在科技界还有一种过时(而且越来越少)的思维模式,即成为程序员需要 CS 学位。我发现这是非常令人惊讶的,有多少教程有这种前兆,只是让他们通过完全可复制的进出反正。说到而不是重新发明轮子,抽象就是一切。我们发现自己越少需要记住每个算法的二进制执行,我们就越接近实现它。开发的目的是让进化。
GAMES 图形学系列笔记(三十七)
那么欢迎大家再次回到我们的高级物理引擎,实战课程,我们已经到第四讲了,不知不觉这个课程已经过去差不多一半了,那么今天呢我们讲一讲欧拉视角下的流体模拟。ok那么在开始讲之前,还是忍不住分享一下论坛上面的一些,大家提交的新的作业,感觉还是很有意思啊,有同学写了这个三维的fm,用上了新的viewer啊,有同学写了这个分型嗯。
游戏开发
8,325
社区成员
23,684
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章