下载研究apache源代码。 使用Source Insight软件。
临阵磨枪,不快也亮。 应届生面试和笔试问的东西其实和期末考试问的东西差不多。 多看书。 侯捷的 STL源码剖析 Effective c++ , more Effective c++ 《Effective STL》 《Essential C++ 中文版》 《More Exceptional C++ 中文版》 把这几本书看完,面试基本无忧了。c++岗位,STL必问!!!
2#说的比较赞同。 刚毕业的其实公司还是比较看重基础,在找工作前突击些面试题是有好处的。
确实,C++的两大方向是Linux服务器开发和游戏开发。 虚拟现实才刚刚发展起来,市场还没有打开,小企业不敢搞,大企业不好进,工作不好找。 数字图像对程序员的算法知识要求相当高,对于非数学专业出身的程序员来说很难, 其实数字图像处理这个专业在大学里面大多是属于应用数学专业的分支。 要搞服务端开发的话基本上都是在Linux上了,先学习一下Linux系统的使用,shell脚本, Linux上开发环境、服务器的搭建,然后尝试在Linux上开发程序,学习在Linux上使用socket进行网络通信, 访问数据库(mysql用的比较多),Linux上的多线程程序,Linux上的一些C++程序库的使用,等。
[quote=引用 16 楼 alex_my 的回复:] [quote=引用 13 楼 whdugh 的回复:] [quote=引用 8 楼 alex_my 的回复:] 游戏服务端开发,涉及网络,多线程,还有一堆的逻辑。 如果是大公司,那就不说了,什么都要会。 如果是中小公司,一般新人进入,做的大部分都是逻辑,这个做一段时间熟悉了公司服务端代码就顺手了,要是你的设计模式好点,那会更不错。 Coco2d-x 也是C++的,基本上是用来开发游戏客户端的。
[quote=引用 8 楼 alex_my 的回复:] 游戏服务端开发,涉及网络,多线程,还有一堆的逻辑。 如果是大公司,那就不说了,什么都要会。 如果是中小公司,一般新人进入,做的大部分都是逻辑,这个做一段时间熟悉了公司服务端代码就顺手了,要是你的设计模式好点,那会更不错。 Coco2d-x 也是C++的,基本上是用来开发游戏客户端的。
[quote=引用 10 楼 zhao4zhong1 的回复:] 下载研究apache源代码。 使用Source Insight软件。
[quote=引用 13 楼 whdugh 的回复:] [quote=引用 8 楼 alex_my 的回复:] 游戏服务端开发,涉及网络,多线程,还有一堆的逻辑。 如果是大公司,那就不说了,什么都要会。 如果是中小公司,一般新人进入,做的大部分都是逻辑,这个做一段时间熟悉了公司服务端代码就顺手了,要是你的设计模式好点,那会更不错。 Coco2d-x 也是C++的,基本上是用来开发游戏客户端的。
游戏服务端开发,涉及网络,多线程,还有一堆的逻辑。 如果是大公司,那就不说了,什么都要会。 如果是中小公司,一般新人进入,做的大部分都是逻辑,这个做一段时间熟悉了公司服务端代码就顺手了,要是你的设计模式好点,那会更不错。 Coco2d-x 也是C++的,基本上是用来开发游戏客户端的。
如果想学好C++ 还是需要多看看 操作系统 编译原理 这方面书 这个语言比较BT的地方 就是你不但需要了解语言本身 还需要知晓一切其他细节 否则水平也就是写个"hello world" 搞搞继承啥的
64,695
社区成员
250,498
社区内容
加载中
试试用AI创作助手写篇文章吧