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drop table if exists play;
CREATE TABLE `play` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`time` int(10) NOT NULL,
`uid` int(10) unsigned NOT NULL,
`game` varchar(255) NOT NULL,
`channel` varchar(255) NOT NULL,
`system` varchar(255) NOT NULL,
`screen` varchar(255) NOT NULL,
`network` varchar(255) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `datetime` (`time`)
) charset=gbk;
insert into play values
(1,1421812389,10000,'所有游戏-魔兽世界-0服','360-360联盟','WIN7','1024x768','电信'),
(2,1421812389,10001,'所有游戏-魔兽世界-1服','网易-网易联盟','XP','1366x768','联通'),
(3,1421812389,10000,'所有游戏-魔兽世界-0服','360-360联盟','WIN7','1024x768','电信');
drop table if exists play_game;
create table play_game ( game varchar(100) ) charset=gbk;
insert into play_game values ('所有游戏'),('魔兽世界'),('0服'),('1服');
drop table if exists play_channel;
create table play_channel ( channel varchar(100) ) charset=gbk;
insert into play_channel values ('360'),('360联盟'),('网易'),('网易联盟');
select a.id, a.time, a.uid, b.game, c.channel, a.system, a.screen, a.network from play a, play_game b, play_channel c where
find_in_set(b.game, replace(a.game, '-', ','))
and
find_in_set(c.channel, replace(a.channel, '-', ','))
可得到这样的结果
id time uid game channel system screen network
1 1421812389 10000 所有游戏 360 WIN7 1024x768 电信
3 1421812389 10000 所有游戏 360 WIN7 1024x768 电信
1 1421812389 10000 魔兽世界 360 WIN7 1024x768 电信
3 1421812389 10000 魔兽世界 360 WIN7 1024x768 电信
1 1421812389 10000 0服 360 WIN7 1024x768 电信
3 1421812389 10000 0服 360 WIN7 1024x768 电信
1 1421812389 10000 所有游戏 360联盟 WIN7 1024x768 电信
3 1421812389 10000 所有游戏 360联盟 WIN7 1024x768 电信
1 1421812389 10000 魔兽世界 360联盟 WIN7 1024x768 电信
3 1421812389 10000 魔兽世界 360联盟 WIN7 1024x768 电信
1 1421812389 10000 0服 360联盟 WIN7 1024x768 电信
3 1421812389 10000 0服 360联盟 WIN7 1024x768 电信
2 1421812389 10001 所有游戏 网易 XP 1366x768 联通
2 1421812389 10001 魔兽世界 网易 XP 1366x768 联通
2 1421812389 10001 1服 网易 XP 1366x768 联通
2 1421812389 10001 所有游戏 网易联盟 XP 1366x768 联通
2 1421812389 10001 魔兽世界 网易联盟 XP 1366x768 联通
2 1421812389 10001 1服 网易联盟 XP 1366x768 联通
再从这个结果出发,还有什么是不可用 SQL 做到的呢?
如果你永久性的将 所有游戏-魔兽世界-0服 改为 所有游戏,魔兽世界,0服 那就不需要在查询时执行 replace 函数了(当然这可能会涉及程序的改动),效率自然会有所提高
如果你再将最后的查询定义成视图的话,效率就又会提高不少(视图中如果一条记录的源数据没有被改变,则不做查询动作而直接返回缓存的结果)