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d3d9中关于材质的问题
yewennuan
2015-01-23 08:19:15
这是正常情况下,然后我注释掉了,那个女人模型的材质的环境光即/g_pMaterials[i].Ambient = g_pMaterials[i].Diffuse把这句话注释掉了
,为什么模型的材质会影响到天空纹理的颜色呢
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d3d9中关于材质的问题
这是正常情况下,然后我注释掉了,那个女人模型的材质的环境光即/g_pMaterials[i].Ambient = g_pMaterials[i].Diffuse把这句话注释掉了,为什么模型的材质会影响到天空纹理的颜色呢
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yewennuan
2015-01-23
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我知道了,SetMaterial函数也会作用于天空,所以,天空用的是女人模型的材质,所以会有关系!!
d
3d
设置
材质
与灯光
本文档介绍了如何在Direct
3D
中
设置
材质
和灯光,包括D
3D
MATERIAL9结构的使用来定义
材质
颜色,以及D
3D
LIGHT9结构设置方向光。代码示例展示了如何动态调整灯光方向,以及启用环境光和方向光源,以影响
3D
物体的视觉效果。
D
3D
光和
材质
本文深入探讨了
3D
场景
中
材质
属性的作用,包括漫反射、环境反射、镜面反射和自发光属性,以及如何利用Direct
3D
的D
3D
MATERIAL9结构体进行设置。通过实例代码展示了如何调整这些属性来改变物体的视觉效果。
D
3D
9 Samples(4)--Lights
本文介绍了D
3D
9教程第四部分——光照的基本原理和实现方法。通过创建一个带有光照效果的
3D
模型,详细讲解了如何设置
材质
属性和光照参数。包括漫反射、镜面反射等光照特性。
D
3D
9 Samples(9)--BasicHLSL
本文介绍D
3D
9的BasicHLSL示例,涵盖初始化、界面控件响应、渲染一帧及Shader代码分析。初始化涉及加载模型、纹理等;界面控件可控制灯光数目、强度等;渲染时设置shader变量;Shader代码分析包括全局变量、顶点和像素着色器及technique。
D
3D
基础 – 光照,
材质
与着色
本文系统地介绍了Direct
3D
中
硬件加速
3D
渲染的基础知识,包括
材质
与光照的原理、顶点与像素着色器的应用,以及Alpha测试、深度测试与Alpha混合等内容。
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