std map的析构函数崩溃了,怎么调试? [问题点数:80分,结帖人oN5GrzoN]

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结构体中有map ,不能直接memset,否则退出的时候会崩溃
 typedef struct usrInfo {  int ID;    //用  bool Edit;   //  bool Query;   //  bool Inspection; //  <em>map</em> mgrs; //  string Telephone; //用户电话  string Mobilephone; //用户手机号 }UsrInfo;
std::map常见使用错误
如下例: <em>std</em>::<em>map</em> m_AxisMapInfo //<em>std</em>::<em>map</em> 插入数据 for (AxisMap::iterator itr = m_AxisMapInfo.begin();itr != m_AxisMapInfo.end();itr++) { delete itr->second; itr->second = NULL; m_AxisMapInfo.erase
qDeleteAll 之后必须清空容器
【1】qDeleteAll应用示例 qDeleteAll源码如下: 1 template &amp;lt;typename ForwardIterator&amp;gt; 2 Q_OUTOFLINE_TEMPLATE void qDeleteAll(ForwardIterator begin, ForwardIterator end) 3 { 4 while (begin != en...
跨动态库使用stl出现崩溃问题
在一个mfc扩展动态库导出函数返回了<em>map</em>变量 ,在exe使用该变量会导致<em>崩溃</em>。如果直接调用该变量不通过函数也一样。不要在动态库接口中传递STL容器!!VC的STL版本,编译选项也是一样的。针对Vector引用的传递没有问题,但是Map就出现问题了。vc6下、通过“一个exe/dll中的指针”指向或者引用“另一个exe/dll中的、包含stl的类”时、这个包含stl的类在析构时就可能出现这样的问题
stl map find使用不当导致的低概率core dump问题的定位
最近呢, 收到低概率core dump告警, 不频繁, 但挺恼人, 那就展开定位呗。再低概率的core, 在亿万请求下, 必然会发生。        这么搞起:        1. 上外网core dump的机器一看, 没有core文件了, 于是从backup目录找到了备份的core        2. 看了一下core文件的大小, 太小, 无法定位, 这肯定是被截断了。
STD map易错之下标插入元素
ps:<em>map</em>下标操作,对于不存在改索引值的索引值,会将该值和次数插入    <em>std</em>::<em>map</em>不是顺序容器,这应该都知道的,<em>map</em>中重载了operator []操作符,可以用<em>map</em>的键值索引到相关的数据,但是这个[]和一般数组的[]可不一样。有的人又认为既然[]就是利用下标做索引和<em>std</em>::<em>map</em>中的find用键值索引是不是一样的,所以有的会写出下面类似的代码: <em>std</em>::<em>map</em> <em>map</em>
std::map less方法的用处
 CompareA binary predicate that takes two element keys as arguments and returns a bool. The expression comp(a,b), where comp is an object of this type and a and b are key values, shall return tr
一个delete和析构函数引发的coredump
在一段代码中写了一段类似这样的代码: <em>std</em>::<em>map</em> data2itor; <em>std</em>::multi<em>map</em> tim2data; 用tim来定时删除过期数据,正常删除时由data2itor中的second确定在tim2data中的位置从而删除,超时时由time2data确定超时数据,进行删除,数据是一个结构体的指针,在超时的时候要对结构体进行delete,但是在delete的时候在<em>析构函数</em>里做了
shared_ptr的自定义析构函数的作用在于搭建一座桥
shared_ptr的自定义<em>析构函数</em>的作用在于搭建一座桥
std::map 使用注意事项
对于下面的场景,存在key就使用,否则返回null,有下面两种写法: if(m.count(key)>0) { return m[key]; } return null; iter = m.find(key); if(iter!=m.end()) { return iter->second; } return null;1.这里需要注意:前一种方法很直观,但是效率差
opencv传出vector的参数在析构时挂掉的处理
近来学习opencv的接口调用,opencv采用的是3.3.0版本的代码,是自己编译的,有如下一段代码(主要部分,采用vs2015编译,win7 64bit 系统): vector&amp;lt;Vec4i&amp;gt; vecHierarchy; vector&amp;lt;vector&amp;lt;Point&amp;gt;&amp;gt; vecContours; // 寻找轮廓 findContours(cannyFr...
vector中存储的对象在clear时,会调用对象的析构函数
class Text1{ public: Text1(){ cout << "Text" <<< "~Text" <<<<endl; /* Tex
STL map 内存改变,迭代器失效,crash
http://blog.163.com/cp7618@yeah/blog/static/702347772012114103640735/ 问题描述 游服文件TGameObj<em>map</em>.h类TGameObjMap封装使用<em>std</em>::<em>map</em>, 在使用过程中会出现crash. 原因分析 我们发现在使用TGameObjMap中,由于多线程没同步好或在使用迭代器同时内存改变,才导致的crash
面试宝典上的vector二次析构问题
今天看面试宝典CHAP 9 STL模板与容器时,有一道面试题讲vector二次析构出错的,看了解答还不是很明白,经过google之后终于搞清楚了,记录如下: 面试宝典上的vector二次析构问题: #include   using namespace <em>std</em>;  class CDemo{  public:  CDemo():str(NULL){}  ~CDemo(
c++ map 插入失败,请大家过来看看!
提示插入失败。 // <em>map</em>test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //  #include "<em>std</em>afx.h"  #include   #include   #include   using na mespace <em>std</em>;  typedef struct _sfdata {  int sow;  long long time_ms;  char datat[256]; 
VS调试时显示map内的数据
http://www.cnblogs.com/kekec/p/5635854.html
STL vector的构造函数和析构函数(2)
public member function <em>std</em>::vector::vector C++98 C++11 default (1) explicit vector (const allocator_type& alloc = allocator_type()); fill (2) explicit vec
GDB调试STL复杂容器
GDB本身不
错误:一运行程序时,就中断在对话框的析构函数
错误:一运行程序时,就中断在对话框的<em>析构函数</em>中。错误是,发生了冲突 原因: A:可能是因为对话框ID的错误导致 B:有可能是因为加入了某些控件的原因,因为有些控件的添加需要使用DLL。 没有添加DLL或者添加错误
没有躲过的坑--map查找结果处理
通过键-值的方法进行搜索,可以使用<em>map</em>,极大的提高了速度。下面代码就是使用<em>map</em>的find查找,通过键,找出对应的值。<em>map</em> string_int_<em>map</em>; //对string_int_<em>map</em>进行初始化 <em>map</em>::iterator iter_string_int; string substring_to
多线程操作stl::map引起的数据不一致问题的解决过程与方法
昨天晚上业务出现了一次core dump,今天早上来check生产环境的core文件的堆栈内容如下: gdb ./appname --core=core.1234 (gdb) bt 得到栈的内容如下: #0 0x00007f5634262734 in <em>std</em>::_Rb_tree_rotate_right ()
QWidget析构函数存在的缺陷
这个问题是在上一篇处理程序无响应的时候发现的,背景就不说了。在处理完跨线程操作对象的问题后,发现仍然有小概率出现无响应现象,经过检测,和处理之前一样的现象,QPointer中保存的QObject(准确的说是保存的QWidget)对象指针存在,他的d_ptr却变成了NULL,也就是说变成了野指针。   在QPointer开始保存对象的时候添加检测,发现在出现野指针之前有下面的堆栈:
一个与map下标操作有关的编译错误(花了5分钟才找到原因)
来, 看程序: #include #include #include using namespace <em>std</em>; class A { public: <em>map</em> m_<em>map</em>; }; void test(const A &a) { string s = a.m_<em>map</em>["hello"]; cout << s << endl; } int main() { A a; a.m_<em>map</em>
vc使用map文件查找程序崩溃原因
一般程序<em>崩溃</em>可以通过debug,找到程序在那一行代码<em>崩溃</em>了,最近编一个多线程的程序,都不知道在那发生错误,多线程并发,又不好单行<em>调试</em>,终于找到一个比较好的方法来找原因,通过生成<em>map</em>文件,由于2005取消<em>map</em>文件生成行号信息(vc6.0下是可以生成行号信息的,不知道microsoft<em>怎么</em>想的,在2005上取消了),只能定位在那个函数发生<em>崩溃</em>。这里可以通过生成cod文件,即机器码这一文件,具体定位
C++析构函数的自动调用问题
首先要明确一点,系统只会自动释放栈内空间,而堆内空间需要用户自己维护。 C++中,除了new来的空间存放在堆内,其他均存放在栈中。 当单纯的创建对象的时候,对象存放在栈中,此时在程序块的}后面,系统会自动调用<em>析构函数</em>,释放掉栈空间。 但是,如果创建了指向new来的一块空间的指针的时候,如果在没有显示释放掉new到的堆空间时,系统是不会自动调用<em>析构函数</em>去释放栈空间中的指针的。
Effective C++之利用std::tr1::shared_ptr指定“删除器”实现对底层资源“引用计数”
Effective C++之利用<em>std</em>::tr1::shared_ptr实现对底层资源“引用计数” str
Android SO逆向-对象的构造函数与析构函数
0x00    这一节我们主要讨论对象的构造函数和<em>析构函数</em>的汇编实现。    0x01    我们先直接看C++代码:#include "com_example_ndkreverse4_Lesson4.h" #include "Test.h" #include #define LOG_TAG "lesson4" #define ALOGD(...) ((void)__android_log_pr
gdb调试c++的STL容器
 我一直都是在Linux下做开发的,但是我对GDB的使用并不多。因为平都是用QtCreator<em>调试</em>程序的。因为工作的原因,以后可能不能再依赖QtCreator了。于是我好好研究一下~ 之前为什么没有深入使用GDB,QtCreator带来一定的便利是一方面,另一方面是觉得GDB遇到了vector, <em>map</em>, set, list就没办法看数据了。 今天我研究了一下,其实也是Easy的。
c++11 右值引用,移动构造函数,emplace_back 解析
右值引用 C++11 引入了右值引用的概念,使用&amp;amp;amp;amp;&amp;amp;amp;amp;表示。 首先简单介绍右值的概念,简单的将,所有赋值语句右侧的都是右值,或者说所有没有名字的变量都是右值。例如 int a = 2; a 中就是一个左值,相对的,2 就是一个右值。关于右值更详细严谨的介绍见https://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_category ...
std::map的插入操作与赋值操作
前些天,哥们又犯晕了:  自己定义了一个容器: typedef <em>std</em>::<em>map</em> MapKeyValue; typedef <em>std</em>::<em>map</em> MapSection;  想用这个MapSection当容器来临时存储.ini 文件的section, key, value.  对于一个容器常用不过的方法就是添加数据了. 于是乎哥们就想到insert, 过来一个就insert一个,无非就是再判断一下: 是
VS中调试时不能查看STL中的变量的值
在使用VS2010进行<em>调试</em>时,发现不能查看STL中的变量的值,例如以下类型的值都看不到: <em>std</em>::<em>map</em> m_momentList; <em>std</em>::<em>map</em>::iterator m_momentIter; 需要替换VS安装目录中的autoexp.dat文件: 替换方法: 1:替换到Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Commo
boost:unordered_mapstd::map的使用详解和性能比较
 今天看到 boost::unordered_<em>map</em>, 它与 stl::<em>map</em>的区别就是,stl::<em>map</em>是按照operator< 定义的大小排序。 而boost::unordered_<em>map</em>是计算元素的Hash值,根据H
STL Map使用详解(二)
  Map的删除  STL Map的删除能保证平均对数时间复杂度。函数erase可以用来删除<em>map</em>的一个元素,也可以删除一个范围内的元素。  iterator erase( iterator _where ); //删除iterator指向的元素  iterator erase( iterator range_start,  iterator range_end); //删除从st
Windows调试(通过dump文件定位崩溃
为处理windows程序<em>崩溃</em>问题,有必要引入异常捕获模块。本资源主要讲述如何配置产生dump文件的环境以及dump文件产生后的分析定位。
在gdb下查看map,vector,queue的数据
从这里下载一个gdb脚本:http://sourceware.org/gdb/wiki/STLSupport  启动gdb之后,用 source stl-views.gdb 把这个脚本包含进来,  然后就可以用 p<em>map</em> 命令打印 <em>map</em> 的内容了。
C++ 线程join崩溃
错误信息:libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type <em>std</em>::__1::system_error: thread::join failed: Invalid argumentonEvent event ID 6.解决:1. 检查是否所等待线程进入死循环无法正常退出,导致join等待超时?2.检查是否线程使用了同一变量如...
关于智能指针析构函数原理随笔(不能析构动态数组)
总所周知,在<em>std</em>中有着auto_ptr和shared_ptr,其中auto_ptr是只允许被一个指针所使用,即“受auto_ptrs管理的资源必须绝对没有一个以上的auto_ptr同时指向它”,也就是无论是拷贝构造或者赋值时都会让原来的指针为null。 举个例子:<em>std</em>::auto_ptr pINv1(new int(1));      <em>std</em>::auto_ptr pINv2(pINv1);
STL中map的[]运算导致程序挂掉的问题
在项目的开发中,使用[]设置<em>map</em>变量时,出现了Segment Fault的问题,使用GDB bt命令得到调用栈(中间部分被我去掉了)如下: #0 0x00000000008da74a in <em>std</em>::local_Rb_tree_decrement(<em>std</em>::_Rb_tree_node_base*) () Missing separate debuginfos, use: debuginfo...
STL中map使用陷阱
最近在项目开发中使用到了SGI版本的STL中的<em>map</em>,结果遇到了非预期的现象。        众所周知,<em>map</em> 的底层是用红黑树来管理key-value关系的,因此在find时,效率极高,但同样这也带来了某些非预期的空间开销。
std::vector std::map使用时需要注意的情况
1、<em>std</em>::vector::erase导致一些数据没有erase <em>std</em>::vector&amp;lt;int&amp;gt;vec; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(2); vec.push_back(3); vec.push_back(4); for(int i = 0;i &amp;l...
使用GDB 调试STL方法
背景: 当我们用gdb<em>调试</em>stl时候,往往看到的是stl内部变量的值,比如打印一个string a 输出: (gdb) p a $1 = {   static npos = 18446744073709551615,   _M_dataplus = {     > = {      > = {},},     members of<em>std</em>::basic_string,<em>std</em>::
shared_ptr 在 stl容器中排序的陷阱。
实例代码: // test1.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "<em>std</em>afx.h" #include #include #include #include #include using namespace <em>std</em>; using namespace <em>std</em>::tr1;
std::copy 函数的坑
#include &amp;lt;string&amp;gt; #include &amp;lt;string&amp;gt; #include &amp;lt;fstream&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;vector&amp;gt; #include &amp;lt;algorithm&amp;gt; using namespace <em>std</em>; void print(vector&amp;lt;string...
关于在析构函数中释放内存
当你提供的API需要分配内存时,可以考虑创建一个对象保存新分配内存的地址,然后在对象析构时释放内存。这样用户不用担心忘记释放内存。 需要注意的是,如果用户创建了这种对象并得到新分配的内存地址后,并不立即处理,而是放到一个队列中,这个时候需要特别注意该对象的析构导致过早的释放了内存,使队列中记录的内存地址变成一个无效的地址! 这个时候,其实根据C++Primer,我们已经重载了<em>析构函数</em>,则也应该
VC下Release版程序崩溃异常捕捉与查找--map文件方式
寻找Release版程发生异常退出的地方比Debug版麻烦得多。发生异常的时候windows通常会弹出一个错误对话框,点击详细信息,我们能获得出错的地址和大概的出错信息,然后可以用以下办法分析我们的程序。   一.     用MAP文件定位异常代码位置。 1.         如何生成<em>map</em>文件 打开“Project →Project Settings”,选择 C/C++ 
VS中通过map文件找到崩溃的代码行
http://blog.sina.com.cn/s/blog_141f234870102van8.html
C++继承类中析构函数的问题
解析函数要 virtual #include using namespace <em>std</em>; class CBase { public: CBase(int i){ m_data = i;cout << "Constructor of CBase. m_data=" << m_data <<< "Destructor
C++ STL map 删除一个元素 erase() 操作
<em>std</em>::<em>map</em>::iterator iter=m_int<em>map</em>.begin(); for (iter;iter!=m_int<em>map</em>.end();) { if (iter->first==1) { m_cint<em>map</em>.erase(iter++); } else { iter++; } } 为什么不是 m_cint<em>map</em>.erase(iter);
C++ std::map用法简介
#include &quot;<em>map</em>&quot; //引入头文件初始化:<em>std</em>::<em>map</em> &amp;lt;int, <em>std</em>::string&amp;gt; _<em>map</em>1; //初始化 //c++11中引入的,可以直接在初始化时赋值 <em>std</em>::<em>map</em> &amp;lt;int, <em>std</em>::string&amp;gt; _<em>map</em> = { {0,&quot;11&quot;}, {2,&quot;22&quot;}, {3,&quot;33&quot;}, };插入:// 如果已经存在
std多线程崩溃
<em>std</em>多线程<em>崩溃</em>
std::map的使用方法
<em>std</em> _<em>map</em> 的使用方法
STL容器map的下标运算符[]
在STL中,<em>map</em>是一个关联式容器,它提供一对一的数据处理能力,即其中每一个元素都是一个键值对,通过一个唯一的关键字,可以唯一映射到对应的数据值。而<em>map</em>中重载了下标运算符[],通过下标操作,开发人员可以很方便地根据关键字获取到对应的值。虽然使用方便,但是还是有一些地方容易出现问题,值得大家的注意。
std::map 如何插入键值对
有两种方式,可以把数据放入<em>map</em>容器: 1.<em>map</em>[键] = 值;直接赋值。 这种方式:当要插入的键存在时,会覆盖键对应的原来的值。如果键不存在,则添加一组键值对。 2.<em>map</em>.insert().这是<em>map</em>自带的插入功能。如果键存在的话,则插入失败。
list的析构
当list中保存的是指针的时候,调用erase会存在内存泄漏,需要使用下面的方法:该方法对vector无效 #include #include #include using namespace <em>std</em>; class A { public: ~A() { cout << "A destructor invoked!" << endl; } }; void main() { l
GDB中查看STL容器类的内容
使用GDB的"p variable-name"查看STL容器类,只会显示该容器的一些信息,并不能很友好的显示该容器的内容。使用stl-views.gdb这个脚本可以很好地解决这一问题。下载stl-veiws.gdb文件,将其放到~/目录下,直接将其改名为~/.gdbinit,或者在你已有的.gdbinit文件中用source ~/.stl-views.gdb命令将其包含。这样你就可以用下面的命
map.insert使用不当引起的内存泄漏
前言 有个写好的cm有内存泄漏,跑了一天,给客户的计算机内存(好像还蛮大的内存)用的差不多了。 当停掉这个cm时,内存一下就正常了(不知道是不是OS给回收了)。 就在找这个内存泄漏问题,bug还没找完。 先发现了一个由<em>map</em>.insert使用不当引起的内存泄漏。 按照c++ reference的说法,同一个key,不同的value, 插入<em>map</em>时。<em>map</em>会更新这个valu...
qt信号槽 提前析构 崩溃 异步http请求
第一步            BaseDialog* senderInfo = new BaseDialog(this);//new一个对话框             if(senderInfo)             {                 //senderInfo->exec();  //但是不让对话框显示出来,这样ui也不会显示出来               
如何使用MAP文件找到程序崩溃的原因
如何使用MAP文件找到程序<em>崩溃</em>的原因 作者 Wouter Dhondt 翻译 冯亦成(fengyc@pset.suntec.net) [译 者] 在我们<em>调试</em>程序的时候,习惯于不停的Step in, Step in...可是如果我们发现Debug版的exe可以完全正常运行,而Release版却经常莫名其妙Crash。那该<em>怎么</em>办??没有关系,这篇文章就是 帮你解决这个问题的:) 当然,你如
stl map 插入方式和特别需要注意的区别
<em>map</em>容器的插值方式和特别需要注意的区别: stl <em>map</em>键都是唯一的,如果插入相同的key, <em>map</em>Obj.insert不会覆盖原来的键值,<em>map</em>Obj[]会覆盖键值。 需要不唯一的key用multi<em>map</em>。 set的insert插入会不会覆盖,没有区别。 测试代码: #include #include #include #include #include using
std::sort() 元素相等导致崩溃(crash)
  program crash in <em>std</em>::sort() sometimes, can't reproduce Description: My program crash sometimes in <em>std</em>::sort(), I write a minimal program to reproduce this situation, but everything is just alrig...
C++ STL Map的创建、删除、插入、更新、遍历
C++中<em>map</em>容器提供一个键值对容器,<em>map</em>与multi<em>map</em>差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。    <em>map</em>的实现是一颗红黑树,因此,<em>map</em>的内部键的数据都是排好序的,查找和删除、插入的效率都是lgN。 <em>map</em>的本质其实就是映射,键值(key-value)一一对应。比如身份证号(key)和姓名(value)一一对应,<em>map</em>的定义格式:   <em>std</em>::<em>map</em> 变量;  
vc++6.0STL中std::string类导致程序崩溃的解决方案
引用MS网站上翻译的一篇文章: 《STL <em>std</em>::string 类导致<em>崩溃</em>和内存损坏多处理器计算机上》 http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3Bzh-cn%3B813810 英文原文: http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;813810 ---------摘要
C++ 智能指针 unique_ptr 详解与示例
在本文中,我们将讨论由C++11提供的智能指针<em>std</em> :: unique_ptr&amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;gt;。 unique_ptr &amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;gt;是C++ 11提供的用于防止内存泄漏的智能指针中的一种实现。unique_ptr对象包装一个原始指针,并负责其生命周期。当该对象被销毁时,会在其<em>析构函数</em>中删除关联的原始指针。 ...
遭遇std::bad_alloc,内存分配失败
用C++的new操作符,分配内存,什么时候会失败?【转】Effective C++ 中文第二版 50个有效改善程序设计效率的办法条款7:预先准备好内存不够的情况operator new在无法完成内存分配请求时会抛出异常(以前的做法一般是返回0,一些旧一点的编译器还这么做。你愿意的话也可以把你的编译器设置成这样。关于这个话题我将推迟到本条款的结尾处讨论)。大家都知道,处理内存不够所产生的异常真可以算得上是个道德上的行为,但实际做起来又会象刀架在脖子上那样痛苦。所
关于std::map的节点大小
项目中需要用到很大的<em>map</em>,于是想看一下<em>map</em>本身的存储消耗是多少,于是写了个最简单的allocator来试。 以下MyAlloc的默认构造、(广义的)复制构造、rebind是必需的,为了查看分配空间的大小,allocate也是必需的。 用greater&amp;lt;int&amp;gt;()显式的构造<em>map</em>是为了说明,“c++尽可能将语句解释为函数声明”,语句 <em>map</em>&amp;lt;int,int,greate...
为什么在析构函数中不应该抛出异常?
1. 抛出异常 1.1 抛出异常(也称为抛弃异常)即检测是否产生异常,在C++中,其采用throw语句来实现,如果检测到产生异常,则抛出异常。       该语句的格式为: throw 表达式; 如果在try语句块的程序段中(包括在其中调用的函数)发现了异常,且抛弃了该异常,则这个异常就可以被try语句块后的某个catch语句所捕获并处理,捕获和处理的条件是被抛弃的异常的类型与c
C++ STL map 下标操作注意事项
今天的程序出了一个Bug,查到的原因是使用<em>map</em>下标操作的问题,在这里转一个作为备忘 一个<em>map</em>就是一个key、value对偶的序列,它提供基于key的快速提取操作。也就是说,可以用下标运算符[]将key作为下标去执行查询并返回相应的值。因此可以把<em>map</em>的使用方法想象成有特殊下标的数组。在很多时候用下标运算符[]对<em>map</em>中的元素进行存取是非常方便和简单;但是如果<em>map</em>下标运算符[]运用不
《STL源码剖析》---stl_map.h阅读笔记
<em>map</em>是STL中的标准关系容器,它存储的元素时pair,拥有键值key和实值value。按照键值key存储到红黑树中,用红黑树提供的函数操作<em>map</em>。
一个线程安全的std::map封装
#pragma once #include #include #include #include #include template class concurrent_<em>map</em> { private: <em>std</em>::<em>map</em> the_<em>map</em>; mutable boost::mutex the_mutex; boost::condition_variable the_c
std::map中erase的正确用法
STL的<em>map</em>表里有一个erase方法用来从一个<em>map</em>中删除掉指令的节点 eg: <em>map</em> <em>map</em>Test; typedef <em>map</em>::iterator ITER; ITER iter=<em>map</em>Test.find(key); <em>map</em>Test.erase(iter); 像上面这样只是删除单个节点,<em>map</em>的形为不会出现任务问题, 但是当在一个循环里用的时候,往往会被误用,那是因为使用者没有正确理解iter
std::map 容器使用详细说明
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在<em>map</em>中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下<em>map</em>内部数据的组织,<em>map</em>内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在<em>map</em>内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识...
C++中std::map的使用
C++中<em>std</em>::<em>map</em>的使用
std::map的机制
转自 http://blog.csdn.net/solstice/article/details/8521946 陈硕 (chenshuo.com) 2013-01-20 <em>std</em>::set/<em>std</em>::<em>map</em> (以下用 <em>std</em>::<em>map</em> 代表) 是常用的关联式容器,也是 ADT(抽象数据类型)。也就是说,其接口(不是 OO 意义下的 interface)不仅规定了操作的功能,还规定
STL set的自定义比较函数,导致插入相同数据,导致程序程序崩溃
include include include include include using namespace <em>std</em>; int ciStringCompare(const string &amp;amp;amp; lhs, const string &amp;amp;amp; rhs); struct CIStringCompare : public binary_fun...
std:map与迭代器简析
背景 最近在读ROS操作系统源代码,多处遇到<em>std</em>::<em>map</em>这一容器。为更好理解ROS源代码,现将<em>std</em>::<em>map</em>的相关知识进行一个梳理。 因ROS而动意写此文,但下面内容主要描述ROS代码相关部分。 概览 <em>std</em>::<em>map</em>是一种关联容器,查询一个元素是否存在,并有效地获取元素。具体地,<em>map</em>是一个键/值(key/value)对,键(key)用于查询,而值(value)包含我们希望使用的数据
怎样为std::map的自定义key提供比较操作(二)
  假如你为自己开发一个简单的股票投资软件,该软件系统中的核心类自然就是“股票”类(仅用于问题分析,不具有现实意义): struct Stock { int code; // 股票代码 int id; // 行业id float price; // 股价 float pe; // 市盈率...
std::map的[]方法重写
需求要求对<em>std</em>::<em>map</em>的[]操作,新插入元素时设定为指定初始值。实现<em>std</em>::<em>map</em> test_dict; uint32_t operator[](const int key) { // _where指向_where->first比key大于等于的元素 <em>std</em>::<em>map</em>::iterator _where = test_dict.lower_
c++ map中的erase()使用误区
<em>map</em>容器的erase使用
Map的插入操作和按照value排序
背景对比<em>map</em>的插入操作效率说明常见的<em>map</em>插入操作有两种,一种是通过操作符[]进行插入,另一种则是通过insert成员函数进行插入。 []操作符进行插入。[]操作符示例:<em>std</em>::<em>map</em> <em>map</em>1; <em>map</em>1[2]="Hello";插入2时,先在<em>map</em>1中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入<em>map</em>1中,键是2,此时的值是一个空字符串,在插入完成后,将字符串赋为
实验 3 构造函数与析构函数
一、实验目的和要求1、熟悉类的定义格式和类中成员的访问权限。2、构造函数与<em>析构函数</em>的调用时机与顺序。3、掌握对象的定义以及对象的初始化的时机与方法。二、实验内容1、下面程序sy3_1.cpp中用ERROR表明的语句有错,在不删除和增加代码行的情况下,改正错误语句,使其正确运行。//sy3_1.cpp #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace <em>std</em>; cla...
C++11 多线程2——Mutex的错误使用
本系列文章主要介绍C++11 中多线程的使用方法,主要参考书籍为《C++Concurrency IN Action》。   为了保证多线程访问数据的安全性,一种通常的做法是对需要保护的数据上锁,使用mutex保证互斥访问。可以使用的做法是调用lock()和unlock()函数,但是我们更加推荐使用模板类<em>std</em>::lock_guard,在该类的构造函数中完成lock(),而在<em>析构函数</em>中完成un
C++ 析构函数 为何一般定义为虚函数
C++ <em>析构函数</em> 为何一般定义为虚函数,例子:
【VS系列】开启工程MAP文件调试方法。。
直接上图:     这样F7,编译就能在工程中看到生成的MAP文件了。。。     Address Publics by Value Rva+Base Lib:Object 0000:00000000 ___safe_se_handler_table 00000000 0000:0000
C++ for_each构造函数和析构函数的调用,仿函数,lambda
//for_each()调用三次<em>析构函数</em>   仿函数(functor),就是使一个类的使用看上去象一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了。   有些功能的的代码,会在不同的成员函数中用到,想复用这些代码。     1)公共的函数,可以,这是一个解决方法,不过函数用到的一些变量,就可能成为公共的全局变量,再说为了复用这么一片代码,就
使用boost库serialize序列化map等STL容器的最常见错误——error C2039
error C2039: 'serialize' : is not a member of '<em>std</em>ext::<em>map</em>' 原因:因为序列化的是<em>map</em>类型,内部是多个键值对,如果序列化非集合类型应该不会出现这种错误 , 如果你序列化的是其他的集合类型,可以到boost/serialization/下对应的头文件,除此外还要加上boost链接库。 解决方法: (1)一定要包含
map使用不存在的下标
             当用访问<em>map</em>存在的下标时,大家都指的答案。当访问不存在的下标时,又会发生什么呢?来看下 #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;<em>map</em>&amp;gt; #include &amp;lt;string&amp;gt; using namespace <em>std</em>; int main() { <em>map</em>&amp;lt;int,string&amp;gt; m; m[2] =...
C++ std::map按值查找
我们都熟知STL 中模板库的<em>std</em>::<em>map</em>可以按key查找,但是有时候应用中会出现Value 也是唯一的,不如GUID等,那么如何按Value来进行查找呢?
std::map 删除指定条件的元素
在C++开发中,<em>std</em>::<em>map</em>是经常使用到的容器,由键值就可以取出对应的值。 在使用<em>map</em>时,如果想从<em>map</em>中删除符合某一条件的元素,应该如何操作?
STL string的内存释放
 随着用string越来越多,有的时候你会发现string的内存管理的问题,存在内存暂时泄露的问题。这个内存泄露与我们常规说的内存泄露问题不一样。它部是真的内存泄露,在程序结束的时候,内存还是会释放掉的,但是在程序的运行过程中,内存被string对象占用着。比如你有个string对象保存了一个比较大的网页,用完了之后,你想通过clear来回收这个对象的内存,你这样是做不到的。因为string
C++: 构造函数 & 拷贝构造函数 & 析构函数 & explicit
一、构造函数 1.定义 构造函数是类的成员函数,函数名与类名相同,在创建类类型对象时,由编译器自动调用,一个对象在被创建时,会调用一次构造函数,此后,不会在调用构造函数,即就是构造函数是在对象的整个生命周期里只会被调用一次 2.构造函数的书写格式 3.构造函数的特性 (1)构造函数的函数名与类名相同; (2)构造函数有初始化列表; (3)构造函数由编译器自动...
【C++笔记】编写类string的构造函数、析构函数和赋值函数
#include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace <em>std</em>; class String { public: String(const char *str=NULL); //普通构造函数 String(const String &amp;amp;other); //复制构造函数 ~String(void); ...
C++析构函数自动调用,引发的一个bug
最近做一个项目,在<em>调试</em>bug时,总结出了一个C++的<em>析构函数</em>被调用的时机,写此博客,免得以后再犯此类错误。 类的定义:#include class CTest1 { public: CTest1(); ~CTest1(); int Func1(); };类的实现:#include "Test1.h"CTest1::CTest1() { <em>std</em>:
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
网狐棋牌源码2008版下载
网狐二次开发 棋牌游戏平台 棋牌游戏开发商 棋牌游戏源码 VS2008版源码花了大半年时间弄的 修正了好多好多BUG 可以直接拿来运营 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wdnynmp/4637409?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wdnynmp/4637409?utm_source=bbsseo[/url]
ShellScripts2009下载
ShellScripts2009 ShellScripts2009 ShellScripts2009 ShellScripts2009 ShellScripts2009 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/richard0804/2072990?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/richard0804/2072990?utm_source=bbsseo[/url]
C++高级参考手册 核心和最常用的类库及函数库下载
本书是C++语言参考手册,按字母顺序介绍了C++语言的核心和最常用的类库及函数库,内容涵盖了C++的关键字、函数、运算符、类、概念和技术细节。本书解释细致易懂、范例程序简短明了。初学者和有经验的C++程序员都能够从本书中快速地找到所需问题的答案。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xbjj2010/2516037?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xbjj2010/2516037?utm_source=bbsseo[/url]
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