MFC小问题 父对话框创建了子对话框,子对话框如何销毁 [问题点数:100分,结帖人xianglitian]

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MFC 子对话框和父对话框通信
(1)我现在是在一个<em>对话框</em>里面【不是主<em>对话框</em>,包含了子<em>对话框</em>的头文件】,新<em>建了</em>另外一个<em>对话框</em>。然后父<em>对话框</em>调用子<em>对话框</em>时没有问题的,但是子<em>对话框</em>调用父<em>对话框</em>有什么号的方法吗?rn(2) 在网上找到了一种方法,就是子<em>对话框</em>中定义一个变量,在父<em>对话框</em>创建子<em>对话框</em>的时候,保存父<em>对话框</em>指针,如下rnChild->m_pParent = this;rnParent->m_Child = new Child;rn在子<em>对话框</em>中申明父<em>对话框</em>,class Parent【没有保护头文件,以前记得csdn上面有人说过这样使用】,可是编译的时候出现Parent没有定义,请问下我的理解哪里有问题?这个怎么解决,求高手帮忙了
对话框和父对话框的问题
点击父<em>对话框</em>上的按钮就弹出子<em>对话框</em>rnrn说明:rn我在父<em>对话框</em>定义了私有子<em>对话框</em>对象rnrn在按钮的响应函数调用Create和ShowWindow函数来显示非模态<em>对话框</em>rnrn问题rnrn我现在需要在两个<em>对话框</em>之间传递一些信息,比如说把父<em>对话框</em>一些变量的值传给子<em>对话框</em>等rnrn所以我就在子<em>对话框</em>的想定义一个父<em>对话框</em>的指针对象rnrn但是意外的是:rn在子<em>对话框</em>类的头文件添加父<em>对话框</em>的头文件,已编译就一大堆错误。。上百rnrn所以我就在子<em>对话框</em>的实现文件,定义了一个父<em>对话框</em>的指针对象,这次没有错rnrn什么情况??
对话框指针来控制创建关闭和清除子对话框
MFC <em>对话框</em> 工程.主<em>对话框</em>是A类的实例   A含有成员变量 指针*B  B也是一个<em>对话框</em>类 下面我们就利用这个指针 实现对子<em>对话框</em>的开启 关闭 和<em>销毁</em> 首先是结构上的准备工作,使两个类能够互相调用 添加Dialog_EX 类B A  include "B.h" public: *B m_son; init() { this->m_son-=NULL;
MFC 在点击子窗口关闭按钮时同时关闭父窗口
在网上看了很多文章都没看到明确的<em>如何</em>解决这一问题,在自己了解MFC消息机制后通过实践得出<em>如何</em>解决方法:  在子窗口中重载OnCancel(),并在子窗口中注册WM_CLOSE消息的处理函数为OnCancle(),在OnCancel()函数中实现父窗口的关闭即可; 例如: class CLoginDlg : public CDialog {      ///父窗口        …………
对话框如何访问父对话框的成员
我现在有一个<em>对话框</em>叫CParentDlg,<em>对话框</em>中有个Edit Box来显示状态。<em>对话框</em>中还创<em>建了</em>一个Tab Control,其中一个选项卡是另一个<em>对话框</em>CTabDlg。 rnrn我需要在CTabDlg中按一个按钮处理一个文件,并在CParentDlg的那个Edit Box中显示处理状态,但怎么才能在CTabDlg::OnButtonFileOperation()这个函数中获得那个Edit Box的控制呢?
对话框如何去更新父对话框
如Dlg2在Dlg1中打开,完成一些修改后,在OnOk()中要去刷新Dlg1的列表控件,该怎么操作?
对话框如何使用父对话框的函数??
如题:做了个试验如下:rnrn父<em>对话框</em>的一个按钮函数:rn void CMy1Dlg::OnOK() rnrn UpdateData(true);rn m_jieguo=m_edit*m_edit;rn if(m_show)rn MessageBox("输入有误!","提示");rnrnrn子<em>对话框</em>的一个按钮函数:rnrnvoid zilei::OnOK() rnrn CMy1Dlg::OnOK() ;rnrn错误:rnerror C2653: 'CMy1Dlg' : is not a class or namespace namernrn怎么样才能正确使用呢?
【求助】子对话框如何阻塞父对话框
需要实现一个自定义的MessageBox,但是子窗口不能像MessageBox那样挡住父窗口,请问<em>如何</em>实现。rn
MFC 主对话框和子对话框
呃,是这样rn主<em>对话框</em>头文件声明[code=c]//调用子窗口rn CRect m_deployRect;//窗口位置rn CDialog m_subWindR_01;[/code]rn主<em>对话框</em>cpp文件[code=c] GetDlgItem(IDC_DEPLOY_AREA)->GetWindowRect(&m_deployRect);rn ScreenToClient(&m_deployRect);rnrn m_subWindR_01.Create(IDD_SUBDLG_R_01, this);[/code]rnrn子<em>对话框</em>中有个 m_edit_time。rn我想在主<em>对话框</em>给子<em>对话框</em>这个编辑控件赋值。rn请问该咋办?rn除了发消息和窗口指针还有没有啥方法能把子窗口和子窗口类联系起来。。
MFC对话框和子对话框的问题
写了一个MFC基于<em>对话框</em>的程序,里面有按钮弹出子<em>对话框</em>,但是子<em>对话框</em>在下面的任务栏中没有,只有主<em>对话框</em>的标志,而且子<em>对话框</em>一直都处于z次序的最顶端,我在WM_ACTIVATE中设置SetWindowPos也没法让主窗口放到最顶层,求解答
MFC 子对话框(无模态对话框)与父对话框的位置关系
一般情况下,我们通过代码创建的 无模态<em>对话框</em>,会在父<em>对话框</em>的上面。不管怎么点击父<em>对话框</em>,子<em>对话框</em>都在上面…rnrnrn我现在想要做的事是,当点击一下父<em>对话框</em>时,父<em>对话框</em>显示在子<em>对话框</em>的上面,这样怎么写?????
MFC子对话框通过父对话框访问兄弟对话框
HWND hWnd = ::FindWindow(NULL,_T("Kingteller Test Tool 1.0"));     CKtUsbDlg* pWnd = (CKtUsbDlg*)FromHandle(hWnd);     pWnd->m_casstteDlg.m_cassList1.DeleteAllItems();
怎样在父对话框中通过按钮销毁对话框
最近在做<em>对话框</em>的编程,在父<em>对话框</em>中放了几个按钮,编号为1、2...... 我要做的工作就是点击按钮1,创建一个非模态<em>对话框</em>,而点击按钮2<em>销毁</em>这个非模态<em>对话框</em>。现在的情况是点击按钮1能够实现非模框的显示,但是点击按钮2<em>销毁</em><em>对话框</em>我就不知道怎么添加代码了。其实最简单的方法就是点<em>对话框</em>的右上角,但是最后我要把非模框的Border设置为None,确定和取消按钮都不显示。请问大家,我该怎样做才能实现在父<em>对话框</em>中对子<em>对话框</em>的关闭控制啊。
mfc如何通过子对话框关闭父对话框
用下面语句不能完全关闭,该怎么弄啊rnGetParent()->SendMessage(WM_CLOSE)rn执行前rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201404/30/1398838833_817805.jpg][/img]rn执行后rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201404/30/1398838820_712917.jpg][/img]rn只能达到这个效果,求大侠指教怎么完全关闭啊
MFC父对话框控件如何控制子对话框
我在MFC建立了两个<em>对话框</em>,我想实现点击确定按钮后,判断父<em>对话框</em>的输入的EDIT的值,然后打开子<em>对话框</em>,并在picture空间上显示出不同的图片rn![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201805/11/1526042461_528318.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201805/11/1526042443_253482.png)rn我在确定按钮的消息处理函数中加了这段代码,不知道在子函数的文件中应该怎么写代码,麻烦各位帮忙看看rnrnrn```rn void CATCDialog::OnBnClickedOk()rnrn // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码rn UpdateData(TRUE);rn CIEEE9DIALOG dlg;rn this->UpdateData(true);rn CWnd *pWnd = NULL;rn if (this->m_busnum == "9" && this->m_loadfactor == "0.8") rn m_bitmap.LoadBitmap(IDB_9_08);rn dlg.DoModal();rn rn else if (this->m_busnum == "9" && this->m_loadfactor == "1.0") rn m_bitmap.LoadBitmap(IDB_9_10);rn dlg.DoModal();rn rn else if (this->m_busnum == "9" && this->m_loadfactor == "1.2") rn m_bitmap.LoadBitmap(IDB_9_12);rn dlg.DoModal();rn rnrn```rnrn
MFC应用程序:子对话框如何操作父对话框的数据成员?
子<em>对话框</em><em>如何</em>操作父<em>对话框</em>的数据成员?rnrn或者子<em>对话框</em><em>如何</em>获得父<em>对话框</em>的指针?rnrn
对话框调用父对话框的成员函数
我在父<em>对话框</em>有一个列表控件显示数据,子<em>对话框</em>有三个编辑框和一个确定按扭,把数据输入然后,单击确定按扭后怎样把父<em>对话框</em>的列表控件刷新(FreshList(); 这是父类成员函数,怎样调用这个函数)rn
对话框调用父对话框MSComm控件
我想知道父<em>对话框</em>上MSCOMM控件能不能被子<em>对话框</em>调用来收发数据,我只要在子<em>对话框</em>中一涉及到这个控件就报错,什么内存不能为读,只是调用来检查一下串口是否打开也报错,是不是该控件只能在他所属的<em>对话框</em>使用啊,要可以被子<em>对话框</em>调用更具体该<em>如何</em>操作啊
拖动父对话框,子对话框不动
子<em>对话框</em>是无模式<em>对话框</em>,rn当拖动父<em>对话框</em>的时候 子<em>对话框</em>不跟着移动rn请问怎样才能让子<em>对话框</em>跟着移动?rnrn有没有比处理父<em>对话框</em>的WM_MOVE更直接的办法?
对话框不能调用父对话框类成员函数?
我在用子<em>对话框</em>调用父<em>对话框</em>类时不但没有成功,单步调试时出现父<em>对话框</em>类hWnd=0x00000000,请高手帮忙,谢谢rnrn父<em>对话框</em>类中被调用函数:rnINT CR2000APNetManageDlg::gettreecount()rnrn INT geshu=m_tree.GetCount();rn return geshu;rnrnrn子<em>对话框</em>类中调用函数rnvoid CgetallneDlg::OnOK() rnrn // TODO: Add extra validation herern CR2000APNetManageDlg ft; rn int i = ft.gettreecount(); rn CDialog::OnOK();rn
对话框获得父对话框的数据?
rn我<em>建了</em>一个有模<em>对话框</em>(类:CDlgFather),上面有个复选框(IDC_Check_HAVE),其对应的数据变量为m_blnHave。当点击有模<em>对话框</em>上一个按钮是弹出一个无模<em>对话框</em>,我想在该子<em>对话框</em>中获得复选框的值 ,这样为什么不可以?rnBOOL blnTemp;rnBlnTemp=CdlgFather.m_blnHave;rn错误提示是:illegal use of this type as an expression。rn我还有很多变量要从父<em>对话框</em>的变量中获得,该<em>如何</em>取呢?rn
显示子对话框和父对话框的焦点问题。
我点一个按钮或者一个文本,反正一个事件,弹出一个自<em>对话框</em>。rn但是这个子<em>对话框</em>不能让父<em>对话框</em>失去焦点。rnrn我的自<em>对话框</em>继承于CWND。rn采用BOOL ret = CWnd::CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW), rn "", dwStyle | WS_POPUP, rc, pParent->GetParent(), nId);rnrn或者// BOOL ret = CWnd::Create(AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW), NULL, rn// WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER, rc, pParent, NULL);rnrn都不行,后者是无法显示,前者是有WS_POPUP的样式,导致弹出式会使父<em>对话框</em>失去焦点。rn包括在showwindow时用SW_SHOWNOACTIVATE也不行。rnrn请大家指教,是<em>如何</em>实现的。谢谢。
求助子对话框与父对话框通信问题
求助子<em>对话框</em>与父<em>对话框</em>通信问题:rn想请教一下,我的父<em>对话框</em>上有个滑块,来改变子<em>对话框</em>图像,应<em>如何</em>写啊?<em>如何</em>把scroll的滑动值动态的改变子<em>对话框</em>上的图像?谢谢!敬请赐教!
MFC-DIALOG 父对话框与子对话框通信问题分析
父<em>对话框</em>里定义一个子<em>对话框</em>的对象dlg,构造函数传递参数,问题是我传递参数出错,这个有点复杂,谁有相应的例子给我谢谢。
对话框和子对话框的交互问题
我又一个叫做CHttpAnalyzerDlg的<em>对话框</em>类,里面定义一个叫OPTIONPage的子<em>对话框</em>类rn[code=c]rnclass CHttpAnalyzerDlg : public CDialogExrnrnpublic:rnOPTIONPage OptionPage;rnrn[/code]rn然后OptionPage里面有一个ListControl控件rnoptionpage的代码如下:rn[code=c]rnclass OPTIONPage : public CDialogExrnrnpublic:rn CListCtrl NetList;rn CEdit PathText;rn CButton PathBtn;rn CString FilePath; //存放文件路径rn CString NetName; //存放选择的网卡rnrn[/code]rn如图[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201306/02/1370171532_343174.jpg][/img]rn然后我想初始化这个OptionPage,但是由于他没有OnInitDialog函数,所以我想在CHttpAnalyzerDlg的OnInitDialog函数中初始化他,代码如下:rn[code=c]rnBOOL CHttpAnalyzerDlg::OnInitDialog()rnrnOptionPage.NetList.InsertItem(0,_T("aa"));rnrn[/code]rnrn然后,CHttpAnalyzerDlg有一个menu,我给那个menu下的一个选项添加了一个事件叫OnToolsOption,代码如下:rn[code=c]rnvoid CHttpAnalyzerDlg::OnToolsOption()rnrn // TODO: 在此添加命令处理程序代码rn rn OptionPage.DoModal();rn rnrn[/code]rnrn运行后,结果报错,如图rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201306/02/1370171989_989159.jpg][/img]rn求高手解答,不胜感激
C++ 子对话框消息传递到父对话框问题
问题描述:一个<em>对话框</em>程序(主<em>对话框</em>),在<em>对话框</em>中添加一个Tab1控件,程序在Tab1中贴入了一个<em>对话框</em>(<em>对话框</em>封装为一个类,此<em>对话框</em>含有另一个Tab控件),当程序运行的时候再在另一个Tab中贴入一个<em>对话框</em>(此<em>对话框</em>也封装为一个类,此<em>对话框</em>中包含按钮1和按钮2,且有响应事件),可能描述的有点复杂,不过尽量把问题描述清楚···运行时大体效果如图所示:rn问题:主<em>对话框</em><em>如何</em>响应按钮1和按钮2的事件,按钮1,2的消息或事件<em>如何</em>能够传递到主<em>对话框</em>中,这类的消息传递是怎么样的rn[img=http://img.my.csdn.net/uploads/201303/27/1364375831_2537.jpg][/img]
对话框和子对话框的初始化顺序问题
我有一个父<em>对话框</em>和了个子<em>对话框</em>,子<em>对话框</em>为CGpsDlg,我在父对话的OnInitDialog函数里写如下代码rn[code=C/C++]CGpsDlg *gpsDlg = new CGpsDlg();rn gpsDlg->Create(IDD_GPSDLG, this);[/code]rn但这个代码最后的结果是先完成子<em>对话框</em>的初始化,才能完成父<em>对话框</em>的初始化。rnrn而我现在想要的结果是先完成父<em>对话框</em>的初始化再初始化子<em>对话框</em>,因为在子<em>对话框</em>的初始化里要用到父<em>对话框</em>的一些资源。rnrn请问我该怎么做,或是以上的代码放在父<em>对话框</em>的哪里才比较能达到我想要的效果??rn
对话框调用父对话框成员函数的问题
我在主<em>对话框</em>中创<em>建了</em>子<em>对话框</em>:rnm_DlgChild.Create(IDD_DIALOG_CHILD,GetDlgItem(IDC_MAIN_PARENT)); //m_DlgChild是主<em>对话框</em>的成员rnrn子<em>对话框</em>中有对应接受父<em>对话框</em>的构造函数:rnDlgChild::DlgChild(CWnd* pParent /*=NULL*/)rn : CDialog(DlgChild::IDD, pParent)rnrn rnrnrnrn在子<em>对话框</em>的OnInitDialog中调用父<em>对话框</em>的成员函数:rnrn((CParentDlg*)GetParent())->fun(); //fun是父<em>对话框</em>的成员函数。rnrn以上代码编译没问题,但是执行到上面那句的时候会有断言错误,不知道是哪不对呢?
MFC树形控件子对话框
MFC 树形控件的使用以及子<em>对话框</em>的使用,是初学者的好例子。
mfc对话框最大化
我创<em>建了</em>3个子<em>对话框</em>rnrn在主<em>对话框</em>中onsize()都调用了 rnmydialog1.movewindow(rect);rnmydialog2.movewindow(rect);rnmydialog3.movewindow(rect);rnrnrn可是只有一个<em>对话框</em>能实现最大化(就是那个子<em>对话框</em>显示就能实现最大化)rnrn例如:mydialog1.showWindow(SW_show);rn mydialog2.showWindow(SW_hide);rn mydialog3.showWindow(SW_hide);rn点击最大化时,只有mydialog1能实现,rn求各位大哥帮忙
MFC 子对话框问题
编写了一个基于<em>对话框</em>的MFC程序,主<em>对话框</em>大致分为两个部分,一个是备忘录板块,一个是通讯录板块。rn备忘录板块的内容用一个链表保存,写在ReminderList.h与ReminderList.cpp里;rn通讯录板块的内容用另一个链表保存,写在ContactList.h与ContactList.cpp里。rn备忘录板块有一个“增加备忘录”的按钮,点进去出现一个子<em>对话框</em>(CMemberDlg1),该子<em>对话框</em>有一个edit控件可以输入联系人的姓名,旁边有一个“查看联系人信息”的按钮。rn怎样实现按“查看联系人信息”的按钮再弹出一个子<em>对话框</em>(CMemberDlg1_1),根据edit控件的内容找到并显示联系人信息?rn在主<em>对话框</em>中写了一个类似的查找联系人的程序是正确的,但是在第二个子<em>对话框</em>中模仿该写法一直报错或者没有错误但是主<em>对话框</em>没有弹出,请问是什么问题?
对话框与主对话框
主<em>对话框</em>A,子B(框上有BUTTON1,BUTTON2),A模态调出B;rn请问:我<em>如何</em>在A中知道B中按下的是哪个按钮?rn谢谢了。
《MFC如何添加子对话框
问题描述  当MFC应用程序的主<em>对话框</em>有其他功能需要,但不能显示在主<em>对话框</em>时,通常会通过点击一个功能按钮弹出一个字<em>对话框</em>来实现。最常见的就是登录界面,点击登录按钮,然后弹出一个登录<em>对话框</em>让你输入登录信息,输完信息之后点击立即登录按钮,<em>对话框</em>消失,又回到主界面。   MFC添加子<em>对话框</em> 1、选中项目名称,点击鼠标右键,依次选择添加、资源 2、进入到添加资源界面,选择Dia...
各位高手,有关MFC父对话框和子对话框的交互问题
帖子是在C++.net下发的,等了好长时间都没人回,rn网站如下:rnhttp://bbs.csdn.net/topics/390478333rn希望大家帮一下忙rn不胜感激
MFC子对话框如何为父对话框的变量赋值?
[code=C/C++]rn CDetect* point = (CDetect*)GetParent();rnrn point->m_cbPortName = "COM4";rn point->m_cbRate = m_cbRate;rn point->m_cbDataBit = m_cbDataBit;rn point->m_cbStopBit = m_cbStopBit;rn point->m_cbParity = m_cbParity;rn[/code]rnrngetparent()获得了父窗口的句柄,之后这样调用则运行时出错。rn这种写法也是我在网上看到的,第一次用MFC,很不熟悉,希望有人能帮忙。
VC/MFC 子对话框向父对话框传递参数的例题
父子<em>对话框</em>均有一个Edit控件和一个按钮,点击父<em>对话框</em>按钮显示子<em>对话框</em>,更改子<em>对话框</em>Edit控件的值后按按钮,使得子<em>对话框</em>中的值在父<em>对话框</em>中的Edit控件中显示。rnrn参考了《vc 父窗体和子窗体之间怎样传递参数?》(http://topic.csdn.net/u/20070809/14/9f5d2f51-5ff6-4016-b191-031f1eb3eb50.html)一文,但是还是不很清楚,不知哪位朋友能给一个“向父窗体sendMessage”方法的例子,谢谢了!rn
MFC 子对话框向父对话框 Edit内容的同步
MFC 子<em>对话框</em>向父<em>对话框</em> Edit内容的同步
MFC父对话框创建子对话框通信的问题!!
MFC父<em>对话框</em>创建子<em>对话框</em>通信的问题:rn我从父<em>对话框</em>创建成员 模态子<em>对话框</em>指针 用作指向rn具体线程中使用子<em>对话框</em>来得到数据,在更新的时候显示错误,编译器定位到:ASSERT(::ISWINDOW)rn是什么原因?rn如果用非模态<em>对话框</em>,就一闪而过,不能等待子<em>对话框</em>输入 信息 来更新rn请高手解答!
基于对话框的MFC应用程序:子对话框如何操作符对话框的数据成员
子<em>对话框</em><em>如何</em>操作父<em>对话框</em>的数据成员?rnrn或者子<em>对话框</em><em>如何</em>获得父<em>对话框</em>的指针?rnrn
对话框获取其他子对话框句柄
我在主<em>对话框</em>上面添加了一个CTabCtrl控件,然后在CTabCtrl上面添加了子<em>对话框</em>,这些子<em>对话框</em>都是Border为None,style为child的。rn然后我在其中一个子<em>对话框</em>dlgA中又创<em>建了</em>一个dlg,然后dlg.DoModal()rn现在我想在dlg中调用上面的子<em>对话框</em>dlgA中的成员变量。rn该<em>如何</em>实现。
对话框
我在Dlg类里使用了一个TAB CONTROL,建立了几个Dlg,并关联了几个类. rnrn现在的问题是我在这些<em>对话框</em>里都要操作一个对象,要怎么做呢?用extern好像不行,难到要通过文件操作来读写对象吗?这样太麻烦了吧
MFC主对话框与子对话框的问题
在开始新建工程时,出现一个主<em>对话框</em>,然后新<em>建了</em>一个类出现子<em>对话框</em>,但是子<em>对话框</em>没有InitInstance()函数,,我想实现的功能是点击OK或CANCEL 能释放图片内存,添加一句cvReleaseImage( &dlg.TheImage );那应该怎么实现?
对话框程序 父对话框响应子对话框控件消息
<em>对话框</em>A上面放了一个子<em>对话框</em>, 子窗口上面放置一个按钮, 把子窗口上按钮的消息映射到 父<em>对话框</em>A, rnrn也就是在<em>对话框</em>添加 如下消息函数, 其中 IDC_MUTILE_SCREAM 是子<em>对话框</em>上的按钮id.rnON_BN_CLICKED(IDC_MUTILE_SCREAM, &CMainDlg::OnBnClickedMutileScream)rnrn为什么父<em>对话框</em>收不到 点击按钮的消息? rn也就是OnBnClickedMutileScream消息函数不响应。。
建了对话框,然后又创建此对话框的子对话框,后来在子对话框里加的控件全部失效
知道很简单,但是很郁闷的是搞不出来,也为子<em>对话框</em>创<em>建了</em>类的,且此类的声明里也有消息代码,但是不知道为什么无效?
如何和子对话框传递参数
有一段代码rnrn父窗口中rnstr_1 ss;rn这是一个结构体rnrnOpenWithParm(w_1,ss)rnrn然后在子窗口的open中,有这样的代码rnstr_1 ss1;rnss1= Message.PowerObjectParmrnrn这个意思是不是就是把ss的值传递给ss1了呢rnrn现在我要在子窗口中修改这个结构,然后再返回,怎么搞呢rn子窗口怎么搞,父窗口怎么做
对话框和子对话框的传值
开始的时候我吧主<em>对话框</em>的值传给了子<em>对话框</em>了,在子<em>对话框</em>一些列加工后,rn怎么吧值再传给主<em>对话框</em>,因为,如果子<em>对话框</em>如果关闭了,值怎么传给主rn<em>对话框</em>呢?
关于主对话框,子对话框
主<em>对话框</em>a,对应的类为A,a上有一个CListctrl(m_list),一个按钮,点击按钮弹出一个<em>对话框</em>b,对应的类为B,b上有一个编辑框(IDC_EDIT1),点击b上的按钮以后需要将编辑框的内容在a上的列表中显示,请问<em>如何</em>实现?请写详细一点,小弟太菜rn解决即给分
对话框嵌入子对话框问题
我按照下面的方法操作,但是在]m_InnerDlg.MoveWindow()那里出错,求高手指点;我跟踪了下,是在assert(::Iswindow(m_hwnd) || (m_pCtrlSite != NULL)),这里出错的,但不知道原因,求指教rnrnrnrn一、<em>对话框</em>中显示<em>对话框</em>的方法: rn1、首先创建要在<em>对话框</em>里显示的那个<em>对话框</em>,命名为:IDD_INNER。 rn设置这个<em>对话框</em>的属性: rn1)、“Style”选择“Child”;中文版“样式”选择“下层”。 rn2)、“Border”为“None”;中文版“边框”选择“无”。 rn rn2、为了显示时能够准确定位,我们可以在右边要显示<em>对话框</em>的地方放入一个Pic控件,命名为:IDC_STATIC_RECT,Visible属性去掉。 rn rn3、得到Pic控件客户区坐标 rn//CDlgParent.cpp ——OnInitDialog() rnCRect rect; rnGetDlgItem(IDC_STATIC_RECT)-> GetWindowRect(&rect); rnScreenToClient(&rect); //千万注意别用成ClientToScreen(&rect); rn rn4、创建并显示<em>对话框</em> rn方式一: rn//CDlgParent.h rnCDialog m_InnerDlg; rn//CDlgParent.cpp——OnInitDialog() rnm_InnerDlg.Create(IDD_INNER, this); rn[color=#FF0000]m_InnerDlg.MoveWindow(rect);[/color]rnm_InnerDlg.ShowWindow( SW_SHOW ); rn
关于主对话框与子对话框
现建立了一个名为Cmaindlg的主<em>对话框</em>子及名为Cchild11Dlg和名为Cchild22Dlg的子<em>对话框</em>。rn上有 按钮A,B. 单击 A则出现Cchild11Dlg,单击 B则出现Cchild22Dlg.rn但Cchild11Dlg和Cchild22Dlg不能同时出现,也就是说在他们出现之前要关闭对方。rn请问<em>如何</em>实现他们相互之间的关闭功能,rnrn我在Cchild11Dlg上加入一个按钮,并在其响应函数中加入了AfxMessageBox的语句,却不起作用。不知是什么原因?
VC++对话框内嵌子对话框
我希望实现的效果:从菜单选项里点选一项之后,在下面的位置出现指定的<em>对话框</em>,而不是弹出<em>对话框</em>。每个子<em>对话框</em>都要对立完成向数据库的写入或读取功能。 rn
对话框与子对话框数据传递
我创<em>建了</em>一个父<em>对话框</em>,然后同过主<em>对话框</em>生成了非模态的子<em>对话框</em>。以上两个<em>对话框</em>分别属于两个不同的类。在子<em>对话框</em>里做了一个进度条,我想在父<em>对话框</em>中通过点击按钮来改变进度条显示的值。以下是源代码:rn // 在子<em>对话框</em>中rn CRect rect;rn GetClientRect(&rect);rn m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(rect.left+55,rect.top+145,rect.left+205,rect.top+165),this,IDC_PROGRESS_1);rn CPretestdlg_AreaFV2Dlg dlg; // 实例化父<em>对话框</em>对象rn m_innergreenprogress=dlg.m_greenprogress;rn m_progress.SetPos(m_innergreenprogress);rn 我在父<em>对话框</em>中添加了按钮响应:rn void CPretestdlg_AreaFV2Dlg::OnBnClickedBUTTON() rnrn m_greenprogress=m_greenprogress+15;rn if (m_greenprogress>150)rn rn m_greenprogress=150;rn rnrn 最后运行的结果是子<em>对话框</em>中只能显示我在父<em>对话框</em>里设定的初始值,而当我Click Button的时候数据并没有实时地更新过去。调试运行,还发现m_innergreenprogress是一个很大的数值。请问各位怎样解决父<em>对话框</em>实时向子<em>对话框</em>发送数据的问题啊。
mfc对话框可以嵌到主对话框吗?子对话框弹出,主对话框还能操作?
就是希望不用按钮点击弹出来之类的方法,我就直接想程序一运行子<em>对话框</em>就自己嵌在主<em>对话框</em>了,不用通过之后的操作的,但是主<em>对话框</em>还要能操作。一般如果子对框弹出来了,主<em>对话框</em>就不能操作了。rnrn现在两个问题:1 子<em>对话框</em>可以嵌到主<em>对话框</em>吗?怎么做?rn 2 子<em>对话框</em>弹出来,怎么让主<em>对话框</em>还能操作?
销毁对话框
父<em>对话框</em>是非模式的, 子<em>对话框</em>是模式的。。 DoModal()方式创建rnrn 子<em>对话框</em>没有<em>销毁</em>之前,父<em>对话框</em>是处于隐藏的。rnrn当子<em>对话框</em><em>销毁</em>的时候,想把父<em>对话框</em>给<em>销毁</em>掉,<em>如何</em>做?rnrnrn
一个小问题。 关于子对话框的。
1。一般情况下我们怎么知道一个父<em>对话框</em>有多少非模式的子<em>对话框</em>。是不是要把这些非模式的<em>对话框</em>作为父<em>对话框</em>的成员变量。rn2。一个父<em>对话框</em>隐藏,那么它的子非模式<em>对话框</em>,隐藏吗。
对话框如何向子对话框发送onsize()消息啊?
父<em>对话框</em><em>如何</em>向子<em>对话框</em>发送onsize()消息啊?
对话框如何调用父对话框中的成员变量?
子<em>对话框</em>中<em>如何</em>调用父<em>对话框</em>中的成员变量?
对话框如何才能响应子对话框中的单击事件?
问题描述如下:rn我做了一个基于<em>对话框</em>的MFC小程序,在<em>对话框</em>中使用了CTabCtrl控件。rnrn因为CTabCtrl控件的每个标签页都对应一个<em>对话框</em>,我在这里把这个<em>对话框</em>称为子<em>对话框</em>,把包含CTabCtrl的<em>对话框</em>称为父<em>对话框</em>。rnrn我在子<em>对话框</em>中添加了一个按钮,并将此按钮的单击事件的响应代码放在了父<em>对话框</em>中,但是却不能响应。rnrn问:rn1.为什么父<em>对话框</em>中不能响应子<em>对话框</em>中的单击事件?rn2.<em>如何</em>使父<em>对话框</em>能够响应子<em>对话框</em>中的单击事件?rnrn我还是个初学者,希望懂得同学能够回答,先谢谢了
对话框如何改变父对话框中变量的值?
主<em>对话框</em>为MainWindow,定义了一个变量s,<em>如何</em>使得MainWindow的子<em>对话框</em>改变s的 值呢?
对话框如何向父对话框传回数据?
在父<em>对话框</em>上有一个按钮,点击该按钮弹出子<em>对话框</em>(此时父亲<em>对话框</em>没消失),在子<em>对话框</em>界面输入数据,输完数据后点击子<em>对话框</em>上确定按钮,父<em>对话框</em>显示刚刚输入的数据,该怎么做呢?
如何实现子对话框嵌套在父对话框
子<em>对话框</em>A嵌入在父<em>对话框</em>B的某个位置,<em>对话框</em>B移动时,A也跟着移动。rn谢谢
如何使父对话框不要位于子对话框的下面
<em>对话框</em>应用程序,在<em>对话框</em>中点击按钮弹出一个overlapped 非模式<em>对话框</em>, 可是子窗口总是在父窗口的上面, 我想让他们能够相互切换,点谁谁就在上面rnrn就像记事本中的查找<em>对话框</em>一样,可是我想当点击记事本的时候,查找<em>对话框</em>是显示在后面的,而不是总在主<em>对话框</em>的前面,求大虾指点~~~
在子对话框如何调用父对话框中的变量?
在子<em>对话框</em>中<em>如何</em>调用父<em>对话框</em>中的变量?rn在父中可以rnCSonDlg *dlgSon;rndlgSon->变量;rn如果子窗口想使用父窗口中的变量<em>如何</em>使用?也像上面一样定义一个父<em>对话框</em>的变量?如果父是一个from窗口呢?谢谢。rnrn
如何关闭父对话框时也关闭子对话框
我的主<em>对话框</em>用非模<em>建了</em>好多子<em>对话框</em>,用什么方法在调用父<em>对话框</em>的OnClose()时,把全部已打开的子<em>对话框</em>关闭呢?rn
对话框如何得到父对话框变量的值
我在主<em>对话框</em>的编辑框中用rn<em>mfc</em> class wizard 添加了一个整形变量,然后输入值后,子<em>对话框</em><em>如何</em>能用这个值。
如何让子对话框调用父对话框的按钮事件
父<em>对话框</em>上有一个按钮IDC_BUTTON1,由ON_BN_CLICKED对应出函数OnButton1()。rnrn现在父<em>对话框</em>有一个子<em>对话框</em>,当在子<em>对话框</em>上进行某些操作时候,能构调用父<em>对话框</em>的函数OnButton1()。rnrn我已经有父<em>对话框</em>的窗口句柄了m_hWnd,通过一个全局变量g_h=m_hWnd,使子<em>对话框</em>能访问g_h,但是不知道怎么用消息机制来调用OnButton1()。rn即,在子<em>对话框</em>里面使用::PostMessage(g_h,后面的参数不会写,请问该怎么写啊,谢谢!
MFC 子对话框怎样建立
我有一个主<em>对话框</em>,现在想建立子<em>对话框</em>就是设置按钮的那种,一点按钮就弹出子<em>对话框</em>rn我右键添加了个子<em>对话框</em>,怎么样和主<em>对话框</em>关联?一点按钮弹出子<em>对话框</em>,子<em>对话框</em>里的设置在主<em>对话框</em>里还能读取
MFC对话框重绘 子控件
RT,rn我的一个<em>对话框</em>程序,rn里面有6个static Text和6个Edit Controlrnrn当<em>对话框</em>改变大小时,每一个子控件都要重绘?还有别的办法吗?rnrn我是在OnSize()里面调用SetWindowPos改变子控件的大小好呢?还是在OnPaint()里面再修改呢?rnrn
MFC子对话框创建问题
我<em>建了</em>一个基于<em>对话框</em>的MFC应用程序,并在里面创<em>建了</em>两个按钮,每个按钮都弹出一个<em>对话框</em>,并且弹出的<em>对话框</em>要能随主<em>对话框</em>一起移动。。rn我是这么做的:将两个按钮对应的<em>对话框</em>属性设置为child,然后以非模态<em>对话框</em>形式显示,但是出来的<em>对话框</em>却没能覆盖住父<em>对话框</em>上的控件。。。rn还有一种做法是创建的<em>对话框</em>不设置成child,但是这样的话两个按钮对应的窗口不能与主窗口一起移动。。rn这两种做法都有问题,其实我比较倾向于第一种思路,但是不知道怎么弄,求大神帮助。。
MFC 子对话框不显示
MFC工程的主<em>对话框</em>MainDlg是一个基于CFormview类的<em>对话框</em>,利用Groupbox控件将它划分为三个区域R1,R2, R3rn假定三个Groupbox控件的ID分别为IDC_R1,IDC_R2,IDC_R3。rn1.创建三个子<em>对话框</em>资源IDD_R1,IDD_R2,IDD_R3,三个子<em>对话框</em>的大小分别与上面创建的三个区域基本一样。rn2.在MainDlg类的CPP文件中加入以下代码,将子<em>对话框</em>资源加载到三个Groupbox控件所在的区域。rn例如区域R1, 利用以下代码(CDialogEx* Dlg)rn[code=c] CRect rect;rn GetDlgItem(IDC_R1)-> GetWindowRect(&rect);rn ScreenToClient(&rect);rn rn Dlg->Create(IDD_R1, this);rn Dlg->MoveWindow(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height());rn Dlg->ShowWindow( SW_SHOW );[/code]rn这样子<em>对话框</em>IDD_R1的资源就插入主<em>对话框</em>(MainDlg)中并可以显示了,另外两个子<em>对话框</em>也是如此,这样之后rn三个子<em>对话框</em>就可以在主<em>对话框</em>中显示了。rn3.再创建三个<em>对话框</em>资源IDD_R1_CHILD,IDD_R2_CHILD,IDD_R3_CHILD,这三个子<em>对话框</em>的大小也是分别与上面创建的三个子<em>对话框</em>IDD_R1,IDD_R2,IDD_R3大小基本一致。rn4.现在子<em>对话框</em>IDD_R1上面有个button,点击这个button后,要求上述三个Groupbox控件区域的子<em>对话框</em>(IDD_R1,IDD_R2,IDD_R3)由第3步中创建的IDD_R1_CHILD,IDD_R2_CHILD,IDD_R3_CHILD这个三个<em>对话框</em>资源分别取代显示(比如Groupbox控件的区域R1,现在显示的是IDD_R1_CHILD的内容,IDD_R1的内容将被隐藏).目前,问题就是,button按钮的消息处理是在子<em>对话框</em>IDD_R1中定义的,利用如下代码:rn[code=c] CRect rect;rn GetWindowRect(&rect);rn ScreenToClient(&rect);rn rn Dlg->Create(IDD_R1_CHILD, this);rn Dlg->MoveWindow(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height());rn Dlg->ShowWindow( SW_SHOW );[/code]rnIDD_R1_CHILD的资源可以正确地显示在R1区域(略去了IDD_R1相关控件隐藏的代码),现在<em>如何</em>在IDD_R1类中使IDD_R2_CHILD显示在R2区域上呢?我在IDD_R1的类中实例化了一个IDD_R2的对象,利用上述相似的代码无法在R2区域正常显示。rn我又将MoveWindow中的区域坐标上移,发现IDD_R2_CHILD在R1区域的内容可以显示,但在R2区域的内容无法显示。请问这是什么原因?问题归结于<em>如何</em>在IDD_R1类中的button按钮响应函数中加载其余想要的子<em>对话框</em>的资源。该<em>如何</em>解决啊,谢谢!
MFC CTabCtrl 子对话框问题
 MFC的CTabCtrl 控件 m_tablistCMD里头有六个子dialog,其中有一个MFC_SOCKET不听使唤,单击按钮后出现如下反应,MFC_SOCKET子<em>对话框</em>不在列表内如图二;                                                                         图 二 MFC_SOCKET子<em>对话框</em>不在列表内 ...
MFC子对话框不能响应消息
我用vs2003创<em>建了</em>一个基于<em>对话框</em>的工程,然后我添加一个按钮Button1,在这个按钮响应时弹出另一个<em>对话框</em>,rnvoid CIkDlg::OnBnClickedButton1()rnrn // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码rn CDialog aboutDlg(IDD_ADFAD);rn aboutDlg.DoModal();rnrn在这个<em>对话框</em>中我添加了一按钮button2,button2按钮的消息函数是:rnvoid af::OnBnClickedButton1()rnrn // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码rn MessageBox("AG");rnrnrn但是我点击button2的时候, MessageBox("AG")没有执行,我打断点它也没执行到这句。rnrn请大家帮忙。
对话框里的按钮如何响应子对话框?
我在做个时间的应用程序.他有两个功能,rn显示时间,显示日期.有3个按钮 设置时间 设置日期 退出rn我想当按设置时间按钮时候 能跳出一个子<em>对话框</em>来设置时间rn 请问要<em>如何</em>做,并且把设置好的时间更新到父<em>对话框</em>?rn还有一个问题 就是<em>如何</em>使父<em>对话框</em>里的时间能每秒增加1秒??
如何设置对话框的子对话框的图标?
Dialog Based Application在主<em>对话框</em>出现之前先显示子<em>对话框</em>(类似于登录<em>对话框</em>),我<em>如何</em>设置子<em>对话框</em>的图标?(除了改风格为DS_MAINFRAME以外,我又写了一行SetIcon,出了Exception)
如何对话框显示在子对话框的前面?
我新建一个基于<em>对话框</em>的应用程序CMainDialog!然后新建一个<em>对话框</em>模板并产生一个新的<em>对话框</em>类CDialog1,然后在主<em>对话框</em>类CMainDialog里添加一个成员变量CDialog1 * m_pDlg,然后在主<em>对话框</em>里一个按钮消息函数里添加下面代码rnm_pDlg=new CDialog1;rnm_pDlg->Create("IDD_DIALOG1");rnm_pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);rn然后点击这个按钮,就会弹出一个新的<em>对话框</em>,但他一直在主<em>对话框</em>的上面,换句话说当主<em>对话框</em>获得焦点的时候,他还是被那个新的<em>对话框</em>覆盖掉一部分,不会剪辑掉那个新<em>对话框</em>。rn我的问题是:<em>如何</em>能让主<em>对话框</em>获得焦点的时候能显示出全部界面,而不会被新<em>对话框</em>遮盖掉。rn我尝试过很多办法,都没有解决。rn1,把新<em>对话框</em>的的父窗口设为周面,是可以,但这个新<em>对话框</em>会在任务栏显示一个标签,我要的是主和新的只有一个标签。rn2。尝试过把主窗口也设成子窗口,但这不是我想要的。rn3,主窗口置顶,新窗口模式为(重叠或子窗口)。rn请帮帮忙,困扰了我很久了。。。。。
求助啊:子对话框如何调用上级子对话框的函数
有一个父<em>对话框</em>A,在A中创<em>建了</em><em>对话框</em>B,B又创<em>建了</em><em>对话框</em>C,我想要用C直接调用B中的函数,<em>如何</em>调用啊,求各位大侠帮忙
怎样在在子对话框中获得父对话框的大小,并设置子对话框的大小,使其正好覆盖父对话框
请问:怎样在在子<em>对话框</em>中获得父<em>对话框</em>的大小,并设置子<em>对话框</em>的大小,使其正好覆盖父<em>对话框</em>
对话框如何调用子对话框?大侠快帮我解解
子<em>对话框</em><em>如何</em>调用子<em>对话框</em>?在一个子<em>对话框</em>上加一个按钮,点击该按钮,弹出另一个子<em>对话框</em>?怎么实现 我会主<em>对话框</em>调用子<em>对话框</em>,但不会子<em>对话框</em>调用子<em>对话框</em>?
对话框下新建子对话框,子对话框建线程里如何获取子对话框的句柄?
主<em>对话框</em>CFrameDlg里有线程rnUINT SerialCommun(LPVOID pParam) rnrn CFrameDlg* MainDlg=(CFrameDlg*) AfxGetApp()->m_pMainWnd; //线程获取主窗口指针rn MainDlg->Rs232Commun();rn rnrnrn pSerialThread = AfxBeginThread(SerialCommun, GetSafeHwnd(), THREAD_PRIORITY_NORMAL);rnrn以上正常:rnrn<em>对话框</em>里再建一个子TestDlg<em>对话框</em>的线程rnUINT TestProc(LPVOID pParam) rnrn CTestDlg* Dlg=(CTestDlg*) AfxGetApp()->m_pMainWnd; //线程获取主窗口指针rn Dlg->ShowValue();rnrnrn pTestThread = AfxBeginThread(TestProc, GetSafeHwnd(), THREAD_PRIORITY_NORMAL);rnrn这是 Dlg->ShowValue();运行就报“XXX内存写错误” rn子<em>对话框</em>建线程里<em>如何</em>获取子<em>对话框</em>的句柄?rnrn
用非模态的子对话框进行修改父对话框,子对话框不消失
我想用非模态的子<em>对话框</em>进行修改父<em>对话框</em>,子<em>对话框</em>不消失,也就是子<em>对话框</em>对父窗口进行操作rn如果在vc里面可以rn获取父<em>对话框</em>的窗口句柄然后进行修改,如果在c#里面怎么修改呢
MFC如何实现子对话框发送SetEvent给主对话框
MFC<em>如何</em>实现子<em>对话框</em>发送SetEvent给主<em>对话框</em>?rn我做了个多线程项目,想在子<em>对话框</em>中通过setEvent来给主<em>对话框</em>,可以吗?<em>如何</em>实现?或者说<em>如何</em>实现<em>对话框</em>间传递事件
如何实现MFC主对话框和子对话框之间数据的传递
基于<em>对话框</em>的MFC中<em>如何</em>将子<em>对话框</em>的数据导入到主<em>对话框</em>的list control 中?rnrn主<em>对话框</em>rn[img=http://img.my.csdn.net/uploads/201304/14/1365920117_6814.jpg][/img]rnrn[img=http://img.my.csdn.net/uploads/201304/14/1365920258_4297.jpg][/img]rn子<em>对话框</em>rn[img=http://img.my.csdn.net/uploads/201304/14/1365920165_9566.jpg][/img]rnrn具体怎么实现?
MFC子对话框如何不断显示主对话框数据
打开子<em>对话框</em>,里面显示的变量数据是不动的,rn里面的变量数据是主<em>对话框</em>赋予的,主程序里这个数据不断在变,但在子<em>对话框</em>里,打开后不是变化的。rn<em>如何</em>使得打开子<em>对话框</em>时里面变量数据随主程序变化不断变化。
如何在子对话框响应函数中实现父对话框重绘
各位大虾,菜鸟有个问题:rn 我在一个<em>对话框</em>中添加了一个tab control 控件,tab control中有一个<em>对话框</em>子项,我想在点击这个子<em>对话框</em>中的button控件后使主<em>对话框</em>重绘,请大家指点下<em>如何</em>实现!!rnrnrn
如何在父对话框中插入子对话框
<em>如何</em>在父<em>对话框</em>中插入子<em>对话框</em>,实例程序, 说明http://blog.csdn.net/piaobotudou/article/details/21225707
对话框关闭子对话框控件依然显示怎么办
子<em>对话框</em>是父<em>对话框</em>内的指针,动态创建的,子<em>对话框</em>上控件是静态的, 按父类<em>对话框</em>内的一个自制的x按钮后调用OnCancle进行关闭,但是子类<em>对话框</em>的控件依然显示,求助~
vc在子对话框中设置父对话框标题
有父<em>对话框</em>A,A中有tab控件,tab标签1是一个子<em>对话框</em>B,现在在B中操作,设置A的标题改变。 rnA *parent=(A*)GetParent();rnparent->SetWindowText("实现了设置<em>对话框</em>标题"); rn编译没错,运行,A没有改变标题。
基于struts2+ibatis+spring整合增删改查下载
基于struts2+ibatis+spring整合增删改查源文件,包含所需jar包 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yzl280649217/2420885?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yzl280649217/2420885?utm_source=bbsseo[/url]
c#经典案例代码下载
c# 经典 案例 的 代码 ,用来学习C# 入门的 好东东 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sdsiren/3657837?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sdsiren/3657837?utm_source=bbsseo[/url]
资源wic下载
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