关于THREEJS加载obj大模型问题? [问题点数:40分,结帖人goodnew]

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使用three.js导入OBJ模型,变更、修改成其他OBJ模型模型不可见原因说明
最近的一个项目需要在HTML中对OBJ<em>模型</em>进行大量的变更,修改为其他<em>模型</em>。基于这个需求下,这里有一种解决方案。 另外在各大论坛上的相关博客基本都是那几种导入<em>obj</em>例子····并没有对后续操作进行说明。 比如因为灯光、<em>模型</em>大小、照相机位置等原因而导致<em>模型</em>不可见的<em>问题</em>,这篇文章会大致说明。 首先是用到的JS HTML: CSS: ...
threejs怎么处理加载obj模型的子对象的位置为{0,0,0}的问题
不得不承认,这是<em>threejs</em>长久以来的bug,换了好多版本,一直没有处理这个bug, 在早期版本中我们可以用如下方法去实现,<em>obj</em>Mesh.centroid = new THREE.Vector3(); for (var i = 0, l = geom.vertices.length; i < l; i++) { <em>obj</em>Mesh.centroid.add(geom.vertices[i
threejs加载三维模型
直接使用three.js编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。不同领域的三维软件支持导出的文件有所差异,比如工业设计、机械设计类的三维软件往往支持导入静态的3D<em>模型</em>,游戏开发常常使用的Blender等三维软件,除了静态的三维<em>模型</em>,还可以导出含有动画信息的三维<em>模型</em>。three.js针对不同的文件格式,提供了许...
ThreeJS加载3D模型
NULL 博文链接:https://18211103738.iteye.com/blog/2172799
关于threeJS加载模型的坑(obj+mtl)
threeJs<em>加载</em><em>模型</em>时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子   如图:             <em>模型</em><em>加载</em>之后添加<em>模型</em>的材质透明度:          <em>obj</em>ect.traverse(function(child) {                 if(child instanceof THREE.Mesh) {                     //chi...
three.js如何在加载obj后改变模型
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threejs中FBX格式的模型加载和克隆
最近根据项目需求需要<em>加载</em>和克隆带动画的FBX<em>模型</em>,但是发现直接用Object.clone方法无法对fbx<em>模型</em>进行克隆,于是查资料解决克隆<em>问题</em>。 废话不多说,直接正题: 所需脚本:   threer97表示R97版本的<em>threejs</em>。 下边是官网给出<em>加载</em>fbx<em>模型</em>的例子: var loader = new THREE.FBXLoader(); //Samba Dancing...
OpenGL---加载obj模型
<em>obj</em>文件格式介绍:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2013/01/21/2870451.htmlmesh.h#pragma once#include "vector" #include "iostream" #include "string" #include "fstream" #include "sstream" #include "algor
OBJ格式模型加载
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.rn第1章-环境建立rn第2章-基础图元rn第3章-三维世界rn第4章-纹理多彩世界rn第5章-显存的分配-优化rn第6章-场景控制rn第7章-光照-真实世界rn第8章-<em>模型</em>rn第9章-UI制作rn第10章-场景编辑器制作rn第11章-地形rn第12章-脚本引入-lua
three.js加载obj+mtl文件源码
three.js<em>加载</em><em>obj</em>+mtl文件 给<em>obj</em><em>模型</em>添加纹理
threejs第八用 加载obj mtl
需要头文件&amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/MTLLoader.js&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;     &amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/OBJLoader.js&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;  <em>加载</em>部
【three.js : 3D】【loader】THREE.js中加载不同格式的模型及动画(fbx、json和obj)
  转载:THREE.js中<em>加载</em>不同格式的<em>模型</em>及动画(fbx、json和<em>obj</em>) 注:本文章内容基于 Three.js 88dev 实现 作为刚接触three.js的小萌新,励志将自己开荒历程记录下来,希望对后来人有所帮助。 网上有很多demo,文档却不多。每次都是,照搬别人的数据没<em>问题</em>,换成自己的<em>模型</em>/动画总会报错! (╯‵□′)╯︵┻━┻ 多次踩坑后,总结出三种常用格式的<em>加载</em>方法。 1...
obj模型,java3d加载
通过java3d<em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>,已经成功的测试过,都可以<em>加载</em>。
obj模型加载
用于学习learnOpenGL时<em>加载</em>外部<em>obj</em><em>模型</em>所实现的简单的c++类,本人是用codeblocks编写的,所以打包了codeblocks项目,类函数也在其中,包含测试代码。 注:此c++类只能<em>加载</em>三角面<em>模型</em>!!
opengl加载obj模型
一、首先来分析<em>obj</em><em>模型</em>的基本格式 1、注释 # This file uses centimeters as units for non-parametric coordinates. 解析:完全没用的信息,很多时候里面的关键字干扰文件读取,建议直接删除。 2、v  v -4.155522 -0.314289 -1.723965 v -3.829932 -0.314289 -1.723
使用three.js加载obj+mtl模型完整案例
使用three.js<em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>使用说明资源下载目录结构js部分csshtml效果图后记 使用说明 这里我借鉴了<em>threejs</em>案例的部分代码 (传送门:https://<em>threejs</em>.org/examples/?q=<em>obj</em>#webgl_loader_<em>obj</em>_mtl ),但是这个案例并不能满足我们的需求,我们的需求是能在页面上随意盘弄<em>模型</em>。 资源下载 首先我先得先去下面这个页面下载thre...
将三维模型obj)导出js格式供threeJS中调用
前言 前段时间自己做过将在3Dmax中画的三维<em>模型</em>转换为js格式,通过threeJS中调用显示,最近又在做相关的项目,在这写个笔记吧。 1. 转换前准备 准备<em>obj</em>格式的三维<em>模型</em> 首先你肯定得需要一个<em>obj</em>格式的三维<em>模型</em>吧,我们可以打开Blender,或者3Dmax,随便构建一个三维<em>模型</em>;如图所示(这里我用3Dmax): 安装python 我的电脑是安装了python2.7.11,...
three.js学习笔记 obj模型加载问题
three.js最新版本'75'相较以前使用的'71'版本<em>obj</em><em>模型</em><em>加载</em>的方法发生了变化。 移除了OBJMTLLoader.js,并将原来OBJLoader.js和MTLLoader.js<em>加载</em>方法loader.setCrossOrigin更改为loader.setPath。
Threejs载入OBJ和贴图
Example 08.06 - Load OBJ model body { /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */ margin: 0; overflow: hi
Three.js加载obj+mtl文件,(机房演示效果图)
压缩文件包含了一个使用Three.js框架<em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>文件的3d机房实例效果,可用于参考如何使用Three.js<em>加载</em>3dMax之类的软件做出来的<em>obj</em><em>模型</em>文件以及mtl材质文件。可本地运行(
ThreeJS:obj格式的模型展示js
在Three.js里,<em>obj</em>格式的<em>模型</em>展示js函数封装,以供学习和交流。
threejs第五篇【一条龙测试之四 threejsobj模型贴图】
由于OBJ没有纹理信息, 需要<em>threejs</em>来<em>加载</em>外部贴图,来指定给<em>模型</em>! //<em>模型</em>需要纹理Texture         var texture = new THREE.Texture();         var loader = new THREE.ImageLoader( manager );         loader.load( 'knotTex.png', function
Threejs导入OBJ模型出错的一些经验之谈
本人第一篇博文,最近很多人咨询此<em>问题</em>,发篇博文仅供参考! 系统点,从3dmax建模导出<em>obj</em>到<em>threejs</em>显示过一遍。。。 做个简单的cube: 导出选项: 检查mtl文件(很多人导出的<em>obj</em>材质贴图路径出错,参考我上图导出选项): 结构: index.html: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="zh-CN"&g...
threejs加载3D模型例子
<em>加载</em>3D<em>模型</em>需要使用ColladaLoader<em>加载</em>器,Collada是一个3D<em>模型</em>交换方案,即不同的3D<em>模型</em>可以通过Collada进行相互转换,言外之意,<em>threejs</em>可以使用Collada将3D<em>模型</em>的数据转换成自己支持的格式
three.js加载obj模型 键盘控制模型局部动作
先贴上我前无古人后无来者的宇宙无敌搅拌机 我想用键盘控制框框中各部分分别有各自的动作,我这<em>模型</em>虽然是简单几何体堆积的,但是这是在blender里制作了<em>模型</em>,导出<em>obj</em>格式的<em>模型</em>再导进页面的,主要是测试功能,所以<em>模型</em>没好好做,有点辣眼睛。在blender里制作<em>模型</em>的时候我把需要单独动作的部分不进行合并,这样导进页面后好控制。 我用OBJLoader和MTLLoader将<em>模型</em>导入页面
Three.js加载显示3D(obj格式)文件
Three.js<em>加载</em>3D文件展示在页面,可以直接使用
Threejs载入obj和mtl以及添加旋转和阴影,自适应,鼠标控制
Example 03.01 - Ambient Light body { /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */ margin: 0; overf
three.js加载obj模型添加点击事件及其他
目前点击物体让物体单独变色还有<em>问题</em>,其他的都是自己敲的,欢迎下载指导
18three.js加载obj模型和材质
18three.js<em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>和材质 图片.png <em>obj</em>和mtl<em>加载</em>器更新变化很大。 下面的代码是92版本的代码,参考官方的案例。 var onProgress = function ( xhr ) { if ( xhr.lengthComputable ) { ...
Qt OpenGL加载OBJ模型
在<em>加载</em>OBJ<em>模型</em>文件之前首先要对OBJ文件的内容有所了解,在3d<em>模型</em>网站https://free3d.com/3d-models/3d-printable-<em>obj</em> 随便找了一个<em>模型</em> 它的OBJ文件内容为: # File exported by ZBrush version 4.4 # www.zbrush.com #Vertex Count 20545 #UV Vertex Count ...
Assimp加载较大的OBJ模型
最近用Assimp<em>加载</em>较大OBJ<em>模型</em>时发现内存会爆满,看了下源码,<em>问题</em>在于解析OBJ文件时是一次解析全部 开辟的内存没有及时的释放 。 这是解析的源码 void ObjFileParser::parseFile( IOStreamBuffer&amp;lt;char&amp;gt; &amp;amp;streamBuffer ) { // only update every 100KB or it'll...
加载外部OBJ模型-03
1.外部<em>模型</em><em>加载</em>介绍 通过其他的建模工具导出three.js支持的格式,这样就可以将<em>模型</em>从外部<em>加载</em>到3维场景中。 2.找到<em>模型</em><em>加载</em>库的位置 three.js-master\three.js-master\examples\js\loaders 3.本文使用的<em>加载</em>器是OBJLoader //引入外部<em>模型</em> 桌子<em>模型</em>  /<em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>代码  var load
three.js加载.obj文件和贴图.mtl
使用three.js<em>加载</em><em>obj</em>文件和贴图.mtl three.js webgl - OBJLoader2 basic usage body { font-family: Monospace; background-color: #000; color: #fff; margin: 0 0 0 0; padding: 0 0
threejs学习随记(三)】3D模型导入问题
<em>threejs</em>来实现常见简单的几何体(立方体,圆,球,棱锥等)十分容易,但在实际开发中,我们可能需要展示的<em>模型</em>非常复杂,很难用简单的几何体来实现。基本上都需要依赖像 "blender", "cinema 4d","Maya","3ds Max"这样的3D建模软件来构建所需<em>模型</em>,然后再将其以指定格式("collada","json","<em>obj</em>"等)导出。Threejs允许用户导入某些指定格式的三维<em>模型</em>,并添加到场景中。因此本文主要讲如何基于<em>threejs</em>导入所需3D<em>模型</em>。
50 - three.js 笔记 - 模型加载需要注意的问题
外部<em>模型</em>有很无数种格式,每种格式都有不同的用途、不同的特性和不同的复杂性。 尽管three.js提供了很多的<em>加载</em>器,但是选择正确的格式是非常重要的,有些格式很难处理,并且容易出现很多难以解决的<em>问题</em>。 ① three.js 推荐格式 three.js 官方推荐格式是glTF (GL Transmission Format),.GLB 和.GLTF都得到了很好的支持,因为glTF格式专注于数...
关于three.js导入的obj文件在浏览器console.log的问题
<em>obj</em>文件console.log后,它的face属性在哪里,我找到了顶点在children.geometry.position.array。但是没找到面
14 Three.js 性能优化
尽量共用几何体和材质 如果你需要创建三百个简单的相同颜色的立方体<em>模型</em>: for (let i = 0; i &amp;amp;amp;amp;lt; 300; i++) { let geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); let material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); ...
OBJ模型材质(纹理的加载)
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.rn第1章-环境建立rn第2章-基础图元rn第3章-三维世界rn第4章-纹理多彩世界rn第5章-显存的分配-优化rn第6章-场景控制rn第7章-光照-真实世界rn第8章-<em>模型</em>rn第9章-UI制作rn第10章-场景编辑器制作rn第11章-地形rn第12章-脚本引入-lua
opengles之3D模型加载(obj模型文件)
效果图 <em>模型</em><em>加载</em>类 package test.com.opengles9_1; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import android.content.
D3D中Obj模型加载问题
在项目中<em>加载</em><em>模型</em>的时候用到了SDK实例中的Obj<em>模型</em>文件<em>加载</em>类(CMeshLoader),<em>模型</em>可以显示,但没有材质,无论是OBJ文件中的材质还是自定义材质都无法在<em>模型</em>上显示。rnrn代码:rnrn//创建CMeshLoader对象rnCMeshLoader *<em>obj</em>loader=new CMeshLoader();rn//初始化CMeshLoader对象rn<em>obj</em>loader->Create(Scene::m_pDevice,xFileName);rn//获取<em>模型</em>子集数量rng_dwNumMaterials=<em>obj</em>loader->GetNumMaterials();rn//获取<em>模型</em>网格rng_pMesh=<em>obj</em>loader->GetMesh();rn//创佳材质及纹理rng_pMeshMaterials = new D3DMATERIAL9[g_dwNumMaterials];rng_pMeshTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[g_dwNumMaterials];rn//初始化材质rnfor( UINT i=0; i
关于obj模型
一般来讲<em>obj</em><em>模型</em>有两种,一种包括一个<em>obj</em>文件和一张贴图纹理,一种是一个<em>obj</em>文件、一个mtl文件和几张贴图纹理。我现在想把后一种通过纹理拼接和<em>obj</em>文件改写改造成第一种,即统一纹理坐标去除掉mtl文件,不知是否有高手这样做过,望指教。
【three.js-性能优化】three.js性能优化
  转载:three.js性能优化 three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。在使用的时候,虽然three.js 做了优化,但是在使用不恰当的代码,也会产生性能损耗。帧率越低,给人感觉就越卡。这是我在开发中自己百度总结的,有不对的可以联系我啊 1、预<em>加载</em> 在<em>加载</em>页面之前可以给个<em>加载</em>页面的缓冲,因为场景<em>模型</em>没有<em>加载</em>的时候会黑屏,<em>加载</em>一瞬间可能...
[ThreeJs学习笔记]2.Threejs卡顿优化-释放显卡缓存
做项目的过程中,遇到了很多的卡顿<em>问题</em>,最后经由暮志未晚 https://www.wjceo.com/ 群内各个大佬的指点,明白释放缓存的重要性,在这里作为一篇小笔记记录在这里 1.删除场景中的物体时,记得同时调用dispose方法来清空显存占用 /** * 清空当前<em>obj</em>对象的缓存 * @param mesh mesh对象 * */ function...
前端性能优化总结(三)
过境迁,Web 应用比以往任何时候都更具交互性。搞定性能可以帮助你极大地改善终端用户的体验。阅读以下的技巧并学以致用,看看哪些可以用来改善延迟,渲染时间以及整体性能吧! 更快的 Web 应用 优化 Web 应用是一项费劲的工作。Web 应用不仅处于客户端和服务器端的两部分组件当中,通常来说也是由多种多样的技术栈构建而成:数据库,后端组件(一般也是搭建在不同技术架构之上的),以及前端(HTML
Threejs大场景优化的资料
https://stackoverflow.com/questions/47807069/three-js-loading-big-<em>obj</em>-file-about-300-mb-will-crash-the-browser-and-take-m 尽可能减少多重计数。请记住,<em>模型</em>根本不应该过于详细。 将Obj文件转换为Json和/或为场景中的每个对象创建单独的JSON文件。请记住,ge...
threejs 使用ThreeBSP库进行Three.js网格组合 (源码)
import * as THREE from 'three'; let BACK; let COPLANAR; let EPSILON; let FRONT; let SPANNING; let Timelimit; let returning; let bind = function(fn, me) { return function() { return fn.apply(me,...
Unity读取并加载模型(OBJ格式)
本篇博客介绍如何在Unity中<em>加载</em>3Dmax导出的<em>obj</em><em>模型</em>文件,为了简化流程,我们除了顶点和三角面之外只选择导出法线信息。 导出之后我们得到这样的一个文件 其中v代表顶点信息,vn代表法线信息,f代表三角索引信息。我们在c#脚本中分别读取这些信息并绘制网格。(ReadInfoObj方法放在多线程中可以避免读取文件时Unity卡顿,路...
threejs 第三天加载一个静态模型
&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&gt;Title&lt;/title&gt; &lt;script src="<em>threejs</em>Build/build/three.js"&gt;&lt;/script&gt; ...
关于 Threejs 模型旋转问题(笔记)
用到一个基础的 three.js 的拖拽旋转, 梳理了一下资料, 欧拉角旋转的<em>问题</em> 定义的话看 Wiki, 数学描述太晦涩, 没细看 https://zh.wikipedia.org/wiki... 简单的描述就是定义了沿着 X Y Z 方向的依次旋转, 来模拟空间当中的任何一个旋转, 但是用欧拉角描述旋转有<em>问题</em>, 就是一个空间旋转这...
draco与threejs完美结合
  简介 three.js可以说是非常有名了,它是一个JavaScript库,帮助我们在浏览器中绘制、控制3D场景。官网有很多炫酷的示例项目,还有文档以及例子。 这是本项目演示效果(demo源码) 工程目录 <em>threejs</em>JoinDracoDemo js three.min.js OrbitControls.js draco_decoder.js DRACOL...
Webgl显示Revit模型(二)——利用Three.js优化显示效果
Webgl显示Revit<em>模型</em>(一)请见: https://blog.csdn.net/niuge8905/article/details/80044802 Three.js已经算是开发webgl最常用的开源库了。Autodesk团队开源了一个va3c来在web端显示revit,但是这个更新很慢,而且效果差,所以我用Three.js来做了一个优化显示效果。 具体源码及步骤: http://c...
threejs中PC与手机操作的一些总结
在一些简单的webgl项目中,我们经常碰到的操作就是两指缩放,滑动旋转,这两种操作经常要进行PC和手机的适配,这里总结一下我踩了的一些小小的坑吧~         1.手机与PC获取屏幕对应点击位置的方法不同:         手机是触摸获取位置,PC是点击鼠标获取位置两者的代码略有不同,这与<em>threejs</em>构建的3D世界没有关系,仅仅是将点击/触摸的位置转换为窗体位置罢了,我在下面总结一下:
3D加载程序的性能优化
通过使用数组实现连续内存,从而提高程序<em>加载</em>速度, 在绘制几十万个三角形的时候让它的帧数也保持在60帧   效果:   代码: &amp;lt;!doctype html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;/&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;Cube&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;
ThreeJS学习-模型角度限制
以下代码属于调试灯光,控制<em>模型</em>角度例如: //渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias:true, //是否开启反锯齿 precision:"highp", //着色精度选择 alpha:true,
OpenGL学习脚印:模型加载初步-加载obj模型(load obj model)
写在前面 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍<em>模型</em><em>加载</em>,通过<em>加载</em>丰富的<em>模型</em>,能够丰富我们的场景,变得好玩。本节的示例代码均可以在我的github下载。<em>加载</em><em>模型</em>可以使用比较好的库,例如<em>obj</em><em>模型</em><em>加载</em>的库,Assimp<em>加载</em>库。本节作
threejs第五篇【一条龙测试之一 3DSMAX模型建立导出obj
大家好,今天刚刚做了项目提成表,提成做了,等着发钱。要是每天都有发的,该多好:)昨天晚上的彩票查了一下。没中!!!还是认认真真老老实实学东西吧。 前几天分享了一下一些基础东西,今天一条龙测试看看吧。做什么呢? 用3dsmax做个<em>模型</em>,导出Obj格式,three.js<em>加载</em>。点击<em>模型</em>,<em>模型</em>发生颜色变化。就这么个一条龙,做做看! 第一步:3dsmax打开,做个Torus Knot001<em>模型</em>
现代OpenGL教程(五):obj文件和obj模型加载(imgui+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imgui v1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了glew,glew具体环境配置可参考:OpenGL环境配置教程:VS2012 + GLEW + GLFW + GLM。 教程目录(持续更新中): 现代OpenGL教程(一):绘制三角形(...
Directx11教程四十之加载OBJ模型
本节是有<em>关于</em>如何<em>加载</em>OBJ<em>模型</em>的,程序的结构如下: 一,OBJ<em>模型</em>的介绍。 在具体介绍OBJ<em>模型</em>的内部数据之前,我们来看看我们这次<em>加载</em>的OBJ<em>模型</em>,我们这次使用的OBJ<em>模型</em>为图形学界著名的"CornellBox",经常被一些图形学研究者用于全局光照算法等等。<em>模型</em>如下所示: 来看看我们的OBJ<em>模型</em>文件 “CornellBox-Glossy
opengl 3d obj模型加载,贴图
添加附加依赖库,和<em>模型</em>图片资源,以及<em>模型</em><em>obj</em>文件。使用opengl库3d呈现以及贴图。<em>obj</em>文件初步解析
threeJS-Helper11-PointLightHelper(点光助手)
需要电子档书籍或者源码可以Q群:828202939   希望可以和大家一起学习、一起进步!! 如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,博主会及时修改!!!!! 博主的案例并不难,只是为了更好的给想入门threeJS的同学一点点经验!!!!! 本章节学习的内容可以从的官方文档中找到 涉及的知识点博主已经从three源码库里面摘要出来放在对应的注释里面 今天...
threeJS15-Loader01-GLTF
需要电子档书籍或者源码可以Q群:828202939   希望可以和大家一起学习、一起进步!! 如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,博主会及时修改!!!!! 博主的案例并不难,只是为了更好的给想入门threeJS的同学一点点经验!!!!! 本章节学习的内容可以从的官方文档中找到! 涉及的知识点博主已经从three源码库里面摘要出来放在对应的注释里面! ...
ThreeJS学习笔记(7)- 程序的性能
<em>关于</em>性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。 帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示。如下是每秒钟59次刷新的应用: 当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时
对着色器代码与纹理图优化的一些体会
在以前的项目中写了这么多着色器,以及最近看一些书籍,对着色器的优化有了一些自己的体会,在这里总结一下。
Threejs开发3D地图实践总结
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 1、法向量<em>问题</em> 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。 如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量
读OBJ模型加载多纹理
可以用VS2010运行,<em>加载</em>OpenGL,读取<em>obj</em><em>模型</em>,并<em>加载</em>多幅纹理。
记:OpenGL代码调试,加载obj模型与纹理
1.配置开发环境(vs2010),分别下载库glew,freeglut,glaux 然后将&amp;lt;下载目录&amp;gt;\glew-1.9.0\include\GL中的头文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl中; 将&amp;lt;下载目录&amp;gt;\glew-1.9.0\lib中的库文件拷贝到E:\Program ...
D3D11 加载静态3D模型(.obj格式)
本章节将学习如何从.<em>obj</em>文件<em>加载</em>静态3D<em>模型</em>。通常在游戏内不会想要使用.<em>obj</em>文件,因为它们不包含动画,且它们是ascii格式的,所以它会比其他格式的文件比如.3ds的要大一些,但是这是一个用于学习如何<em>加载</em><em>模型</em>的好起点。 本章基于聚光灯构建。 和.<em>obj</em>文件一起的是.mtl文件,它是一个材质库。还会学习使用.mtl文件来为<em>模型</em><em>加载</em>材质。.<em>obj</em>文件很大并且没有包含动画,所以通常会想要给游戏使用一个不同的<em>模型</em>格式。然而,.<em>obj</em>格式是一个学习如何<em>加载</em><em>模型</em>的很好的文件。 .<em>obj</em>文件格式 .<em>obj</em>格式文件已经
OpenGL 入门基础教程 —— 加载obj模型
参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/ 知识点1:<em>obj</em><em>模型</em> 较为简单的<em>obj</em><em>模型</em>: # Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend # www.blender3d.org mtllib cube.mtl v 1.000
ISP FOR AVR protel下载
用于AVR烧写程序的isp下载器的原理图及PCB 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/c543649520/4392754?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/c543649520/4392754?utm_source=bbsseo[/url]
关闭ORACLE命令下载
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ADS1118 VHDL语言下载
ADS1118 VHDL语言适合初学者的应用,很不错 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u011607802/7639873?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u011607802/7639873?utm_source=bbsseo[/url]
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