关于THREEJS加载obj大模型问题? [问题点数:40分,结帖人goodnew]

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threejs设置对象层次
threejs提供了层次的支持。和相机处于同一层次的对象可见,否则不可见。在threejs中,最多可以设置32层,默认的层次是1。层次在有些系统中很有用,可以将不同的模式的对象设成不同的层次,这样,切换模式就只需切换一下相机的层次就可以了。
threejs制作3d模型展示网页
1.在建模软件中制作好<em>模型</em>与贴图 导出<em>obj</em> 或 fbx 均可 2.打开浏览器输入https://threejs.org/editor/ 进入threejs官网提供的网络编辑器 将<em>模型</em>拖入视图中 3.在视图中选中<em>模型</em>,在右侧选择materal添加贴图,不懂的英文自行百度 (有时添加贴图后,<em>模型</em>没有变化,无需理会,导出后会显示正常,除非贴图放错) 4.添加灯光
关于threeJS加载模型的坑(obj+mtl)
threeJs<em>加载</em><em>模型</em>时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子   如图:             <em>模型</em><em>加载</em>之后添加<em>模型</em>的材质透明度:          <em>obj</em>ect.traverse(function(child) {                 if(child instanceof THREE.Mesh) {                     //chi...
使用three.js加载obj+mtl文件
因在项目中运用到WEBGL的技术。所以研究了一下下。three.js库看来十分强大,此处为<em>加载</em>带材质的<em>obj</em>文件 1.下载相关js    https://threejs.org/     thee.js可去官网下载最新版本 2.搭建基本的wenGL场景 body{ margin: 0; overflow: hidden; }
LOD地形渲染技术概述
参考文章 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zxet.html LOD技术简述 http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f87120100q9eg.html LOD技术概述 http://my.oschina.net/u/997451/blog/122649 LOD裂缝问题解决方法 http://
Three.js(一)LOD多细节层次
level-of-details var container,stats; var camera,scene,renderer; var geometry,<em>obj</em>ects; init(); animate(); function init(){ container =document.createElement('div')
如何在three.js中实现多个外部加载OBJ模型的逐一显示
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threejs在chrome里显示不出来外部模型的解决办法
之所以显示不出来是因为chrome的安全设置到桌面快捷方式,右键点击chrome,选择属性,在目标的后面添加:&quot;C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe&quot; --disable-web-security --allow-file-access-from-files因为我的chrome是在c盘安装的,前面的不用管,重点是--...
Three.js加载.obj模型文件
Three.js<em>加载</em>.<em>obj</em><em>模型</em>文件 使用三维软件导出.<em>obj</em><em>模型</em>文件的时候,会同时导出一个材质文件.mtl, .<em>obj</em>和.stl文件包含的数据一样都是几何体对象的顶点位置、顶点法向量等顶点相关数据, 材质文件.mtl包含的是RGB颜色值等材质信息。 <em>加载</em>.<em>obj</em>三维<em>模型</em>的时候,可以只<em>加载</em>.<em>obj</em>文件,然后借助three.js引擎自定义材质对象Material,也可以同时<em>加载</em><em>obj</em>和mtl文件。 ...
three.js 加载了大对象osgb,请问如何添加到场景中
我的代码 var loader = new THREE.XHRLoader(); // loader.load( 'skinned/UCS_config.json', function ( text
Three.js - three.js加载资源的异步操作
js中的回调函数一般都是异步操作的,同样three.js中像<em>加载</em><em>模型</em>数据,和一些其它的资源文件的<em>加载</em>也是通过回调函数的方式来获取的,所以它们也是异步的。在此之前,我还不知道怎么把那些回调函数改成同步操作。 因为,做的一个项目要<em>加载</em>json字体文件,所以需要在外部使用字体的配置,并且只<em>加载</em>一次字体文件,而不是调用一次就<em>加载</em>一次,所以,就遇到了这个回调函数异步操作的问题。 例如我们使用FontLo...
LOD
       LOD技术指用若干不同复杂度的<em>模型</em>来表示同一对象的技术。此技术主要根据视点距离对象位置的变化调用不同复杂度的<em>模型</em>,即在较远时调用低复杂度<em>模型</em>,在较近时调用高复杂度<em>模型</em>。LOD技术主要通过设置<em>模型</em>的Switch In Switch Out值来实现不同视点距离显示不同复杂度<em>模型</em>。在实际开发中注意相邻复杂度<em>模型</em>中低复杂度<em>模型</em>的多边形数目是高复杂度<em>模型</em>多边形数目的75%。采用该技术不但可以增强场景的逼真度,也可以减少场景绘制的多边形的数量,既提高了可视性又节约了系统资源。   
微信小游戏、three.js、真机调试,出现锯齿的解决办法
更正: 原文是基于微信小游戏,在微信开发者工具、手机端微信小游戏,该方案没问题。 我今天尝试移植到普通web,该方案出现新问题: 1)不使用该方案,则出现锯齿。 2)使用该方案,则正圆变成椭圆。 暂时解决不了。 说明 我原先的尝试是错误的,正确的方法见这位大牛的博客:https://blog.csdn.net/sakurallj/article/details/80263494...
Three.js 关于立方体贴图产生边缘锯齿问题
在使用Three.js的立方体<em>模型</em>进行贴图的时候,我们会发现会参数微小的锯齿效果出现 立方体贴图边缘锯齿 问题 解决后 经过试验测试发现, textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrapT属性导致的。 解决方法1: 删掉textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrap var textureGrass = new THREE.Image...
threejs:当物体转到一定角度,有些面消失了解决方案
使用:side: THREE.DoubleSide. 例如: var rectShape = new THREE.Shape(); rectShape.moveTo( 0, 0 ); rectShape.lineTo( 0, rectWidth ); rectShape.lineTo( rectLength, rectWidth ); rectShape.lineT...
threeJs中镜头拉远导致物体闪烁
Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即确定场景哪部分可见,哪部分不可见。深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每一个元素对应屏幕上的一个像素,如果场景中的两个<em>模型</em>在同一个像素生成渲染结果,那么图形处理卡就会比较二者的深度,并且保留距离观察者较近的物体在该像素点的渲染结果,这样就形成了近的<em>模型</em>遮挡远的<em>模型</em>的结果。 上面说到,深度缓冲...
threejs大数据地球
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在Three.js中重新设置3D模型的中心点
最近有个新想法,要在网页上展示3D重建的<em>模型</em>(<em>obj</em> + mtl 格式),并且可以拖拽缩放。 实施过程中发现<em>模型</em>的中心点是偏离到<em>模型</em>外部的,经过查阅Three.js资料发现两个关键函数 geometry.computeBoundingBox();geometry.center() 因此把导入<em>obj</em> + mtl的函数修改如下 var mtlLoader = new THREE.
Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入
Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。*.<em>obj</em>是最常用的<em>模型</em>格式,导入*.<em>obj</em>文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.<em>obj</em>文件需要MTLLoader.js以及OBJMTLL...
VUE项目中使用THREE.js加载obj模型
想要在vue项目中使用threejs<em>加载</em>如<em>obj</em>、vtk等格式的<em>模型</em>,与threejs官网略相似,却有部分不同。以下概括几个不同点: js文件引入方式不同。vue中使用npm下载js文件,例如npm install three three-orbitcontrols three-<em>obj</em>-mtl-loader stats-js ,注意:<em>obj</em><em>加载</em>器使用three-<em>obj</em>-mtl-loader而不是...
Three.js(二)LOD源码注释
/** * @author mikael emtinger / http://gomo.se/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ // 目录src/<em>obj</em>ects/LOD.js THREE.LOD = function () { THREE.O
threejs加载obj文件
threejs<em>加载</em>并展示<em>obj</em>文件: 研究了一段时间,总结下,废话少说,直接上代码: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;three.js webgl - loaders - OBJ loader&lt;/title&gt; &lt;meta charset=...
基于WebGL/Threejs技术的BIM模型轻量化之图元合并
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如...
three.js如何在加载obj后改变模型
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10 Loaders加载模型到Three.js
现在市面上的3D<em>模型</em>有上百种,每一种的格式都有不同的用途,不同的功能和复杂程度。尽管Three.js提供了很多的<em>加载</em>器,但选择正确的格式和工作流程将在以后节省时间和成本。而且某些格式难以使用,效率低下或者目前还未完全支持。 推荐使用的<em>模型</em>格式 官方推荐我们使用的3D<em>模型</em>的格式为glTF,由于glTF专注于传输,因此它的传输和解析的速度都很快。glTF<em>模型</em>功能包括:网格,材质,纹理,蒙皮,骨...
threejs第五篇【一条龙测试之三 threejs加载 obj 格式模型
接着分享如何<em>加载</em><em>obj</em>格式的<em>模型</em>文件,直接看代码                                                       if(Detector.webgl){         //alert('浏览器支持');         //浏览器支持,我们就做初始化工作。不然js处理半天,浏览器不支持也白搭
threejs 加载obj 模型并实现对象拾取
初识threejs,实现了简单的threejs和对象拾取。这里简单记录。 <em>obj</em> mtl <em>模型</em><em>加载</em>  这部分只实现了简单的<em>模型</em><em>加载</em>,隐去html部分,最后贴完整源码 // 拾取变量 var <em>obj</em>ects = []; var renderer, scene, camera; var controls, group; va...
threejs加载3D模型例子
<em>加载</em>3D<em>模型</em>需要使用ColladaLoader<em>加载</em>器,Collada是一个3D<em>模型</em>交换方案,即不同的3D<em>模型</em>可以通过Collada进行相互转换,言外之意,threejs可以使用Collada将3D<em>模型</em>的数据转换成自己支持的格式
Three.js - 模型加载需要注意的问题
外部<em>模型</em>有很无数种格式,每种格式都有不同的用途、不同的特性和不同的复杂性。 尽管three.js提供了很多的<em>加载</em>器,但是选择正确的格式是非常重要的,有些格式很难处理,并且容易出现很多难以解决的问题。 ① three.js 推荐格式 three.js 官方推荐格式是glTF (GL Transmission Format),.GLB 和.GLTF都得到了很好的支持,因为glTF格式专注于数...
Cesium中简单的LOD动态加载大量三维模型
Cesium中提供了三维<em>模型</em><em>加载</em>API,但是很显然一般三维场景的<em>模型</em>成千上万,如果单纯采用默认的三维<em>模型</em><em>加载</em>方案会出现浏览器吃不消致使崩溃或者高延迟低帧率等影响正常可视化交互的问题。诚然官方团队已经开始了一个号称革新技术的3Dtiles的三维<em>模型</em>批量<em>加载</em>处理方案,但目前其一直还在开发中,而且也还没有看到一个数据处理项目,当然github上的相关分支中也能看到运行不错的例子了。从一个公司或者一个团队
使用three.js导入OBJ模型,变更、修改成其他OBJ模型模型不可见原因说明
最近的一个项目需要在HTML中对OBJ<em>模型</em>进行大量的变更,修改为其他<em>模型</em>。基于这个需求下,这里有一种解决方案。 另外在各大论坛上的相关博客基本都是那几种导入<em>obj</em>例子····并没有对后续操作进行说明。 比如因为灯光、<em>模型</em>大小、照相机位置等原因而导致<em>模型</em>不可见的问题,这篇文章会大致说明。 首先是用到的JS HTML: CSS: ...
【Three.js:3D模型】【转载】OBJ文件格式详解
  转载:3D中的OBJ文件格式详解 常见到的*.<em>obj</em>文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ<em>模型</em>文件。本文对第二种<em>obj</em><em>模型</em>文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种 &quot;*.3ds&quot;,&quot;*.max&quot;,&quot;*.lw&quot;,&quot;*.mb&quot;,&quot;...
threejs加载三维模型
直接使用three.js编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。不同领域的三维软件支持导出的文件有所差异,比如工业设计、机械设计类的三维软件往往支持导入静态的3D<em>模型</em>,游戏开发常常使用的Blender等三维软件,除了静态的三维<em>模型</em>,还可以导出含有动画信息的三维<em>模型</em>。three.js针对不同的文件格式,提供了许...
【threejs学习随记(三)】3D模型导入问题
threejs来实现常见简单的几何体(立方体,圆,球,棱锥等)十分容易,但在实际开发中,我们可能需要展示的<em>模型</em>非常复杂,很难用简单的几何体来实现。基本上都需要依赖像 "blender", "cinema 4d","Maya","3ds Max"这样的3D建模软件来构建所需<em>模型</em>,然后再将其以指定格式("collada","json","<em>obj</em>"等)导出。Threejs允许用户导入某些指定格式的三维<em>模型</em>,并添加到场景中。因此本文主要讲如何基于threejs导入所需3D<em>模型</em>。
threejs 第三天加载一个静态模型
&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&gt;Title&lt;/title&gt; &lt;script src="threejsBuild/build/three.js"&gt;&lt;/script&gt; ...
基于WebGL/Threejs技术的模型剖切
更多细节和功能改进后续赘述,感兴趣的可以留言或发邮件1985692469@qq.com,欢迎一起探讨!时间有限,很多细节没办法写的很详细,请大家包涵。
使用threejs实现3D全景漫游
最近发现谷歌相机蛮好玩儿的,可以通过拍摄多幅照片将其合成一张全景图,于是我在宿舍中拍摄了宿舍内和阳台的两张全景图,并使用threejs实现了全景漫游。         只是一个简单的全景场景浏览比较简单,就是创建一个球往里面贴一个全景图。为了实现比较好的交互,能够通过点击鼠标实现漫游效果,我对其中的技术进行了一定的思考与总结。          首先我们来总结一下用户的交互过程:打开网页、等待
threejs怎么处理加载obj模型的子对象的位置为{0,0,0}的问题
不得不承认,这是threejs长久以来的bug,换了好多版本,一直没有处理这个bug, 在早期版本中我们可以用如下方法去实现,<em>obj</em>Mesh.centroid = new THREE.Vector3(); for (var i = 0, l = geom.vertices.length; i < l; i++) { <em>obj</em>Mesh.centroid.add(geom.vertices[i
threejs中FBX格式的模型加载和克隆
最近根据项目需求需要<em>加载</em>和克隆带动画的FBX<em>模型</em>,但是发现直接用Object.clone方法无法对fbx<em>模型</em>进行克隆,于是查资料解决克隆问题。 废话不多说,直接正题: 所需脚本:   threer97表示R97版本的threejs。 下边是官网给出<em>加载</em>fbx<em>模型</em>的例子: var loader = new THREE.FBXLoader(); //Samba Dancing...
【three.js : 3D】【load】threejs:3D模型导入问题
  转载:threejs:3D<em>模型</em>导入问题 想想复杂的<em>模型</em>就交给3D设计师进行创作,而我们开发时只需引入<em>模型</em>文件,是不是很美滋滋? 当然,如果你时间充裕,又对<em>模型</em>创作感兴趣,那你确实可以花时间好好学习3D建模软件的使用,这样以后就可以自己创建所需<em>模型</em>,由自己导出与导入<em>模型</em>文件。因为从建模软件导出<em>模型</em>的过程中,其实有特别多的坑,一个不小心,导出的<em>模型</em>可能就大相径庭。所以依赖于别人导出的<em>模型</em>文件...
开启Threejs之旅
直接去网站看,感觉挺好的 http://www.hewebgl.com/article/articledir/1
three.js加载obj+mtl文件源码
three.js<em>加载</em><em>obj</em>+mtl文件 给<em>obj</em><em>模型</em>添加纹理
three.js 源码注释(六十一)objects/LOD.js
LOD对象,LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体<em>模型</em>的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 注释摘抄自http://blog.csdn.net/u011209953/article/details/37863701 用法: var geometry = [ [ new THREE.IcosahedronGeometry( 100, 4 ), 50 ], [
openlayers3OSM瓦片地图如何换成谷歌地图
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利用three.js 实际开发的一个实例
首个threejs项目-前端填坑指南 第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。 因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。 开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72](http:/...
threejs第八用 加载obj mtl
需要头文件&amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/MTLLoader.js&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;     &amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/OBJLoader.js&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;  <em>加载</em>部
【three.js : 3D】【loader】THREE.js中加载不同格式的模型及动画(fbx、json和obj)
  转载:THREE.js中<em>加载</em>不同格式的<em>模型</em>及动画(fbx、json和<em>obj</em>) 注:本文章内容基于 Three.js 88dev 实现 作为刚接触three.js的小萌新,励志将自己开荒历程记录下来,希望对后来人有所帮助。 网上有很多demo,文档却不多。每次都是,照搬别人的数据没问题,换成自己的<em>模型</em>/动画总会报错! (╯‵□′)╯︵┻━┻ 多次踩坑后,总结出三种常用格式的<em>加载</em>方法。 1...
使用three.js加载obj+mtl模型完整案例
使用three.js<em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>使用说明资源下载目录结构js部分csshtml效果图后记 使用说明 这里我借鉴了threejs案例的部分代码 (传送门:https://threejs.org/examples/?q=<em>obj</em>#webgl_loader_<em>obj</em>_mtl ),但是这个案例并不能满足我们的需求,我们的需求是能在页面上随意盘弄<em>模型</em>。 资源下载 首先我先得先去下面这个页面下载thre...
Three.js API文档
  THREE.AnimationConstructor( root, data, interpolationType, JITCompile )Methodsplay ( loop , startTimeMS )pause ()stop ()update ( deltaTimeMS ) THREE.AnimationHandlerMethodsupdate ( deltaTimeMS )
Threejs 源码解析(WebGLExtension.js)
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ /** * WebGL 扩展 * @param gl webGL上下文对象 * @returns {{get: get}} * @constructor * 扩展详见:https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/ */ functio...
Threejs大场景优化的资料
https://stackoverflow.com/questions/47807069/three-js-loading-big-<em>obj</em>-file-about-300-mb-will-crash-the-browser-and-take-m 尽可能减少多重计数。请记住,<em>模型</em>根本不应该过于详细。 将Obj文件转换为Json和/或为场景中的每个对象创建单独的JSON文件。请记住,ge...
如何实现3d 模型中的lod技术
就是给你一个比较精细的3d max制作的<em>模型</em>。 如何实现在浏览的时候实时渲染,即在远端时只显示一个比较粗糙的<em>模型</em> 在近端看到一个精细的<em>模型</em>。 最好能讲具体点,如何实现。不胜感激!!
Three.js学习笔记-Object(对象)
Bone 是Skeleton骨骼的一部分 Group 将对象分组,处理更加方便 Line 和LineSegments差不多,唯一不同就是渲染器处理用gl.LINE_STRIP代替了gl.LINES Line(mgeometry,material) LineLoop 和Line差不多,唯一不同就是渲染器处理用gl.LINE_LOOP 代替了 gl.LINE_STRIP LineSe...
BIM模型一键输出 3D Tiles (Cesium) 和 glTF/blg下载
基于 Autodesk Navisworks Manager 平台,支持 60+种源BIM<em>模型</em>格式,一键输出 svf/f2d, 3D Tiles(Cesium) 或 glTF/glb 格式数据 相关下
【Threejs 学习】之总体结构
ThreeJs 是一个封装了WebGL的三维图像JS库,包含了所有的三维显示的js框架,它的总体结构如下: ¦  Three.js- - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - ¦  --cameras ¦      Camera.js - - - - - - - - - - -
将三维模型obj)导出js格式供threeJS中调用
前言 前段时间自己做过将在3Dmax中画的三维<em>模型</em>转换为js格式,通过threeJS中调用显示,最近又在做相关的项目,在这写个笔记吧。 1. 转换前准备 准备<em>obj</em>格式的三维<em>模型</em> 首先你肯定得需要一个<em>obj</em>格式的三维<em>模型</em>吧,我们可以打开Blender,或者3Dmax,随便构建一个三维<em>模型</em>;如图所示(这里我用3Dmax): 安装python 我的电脑是安装了python2.7.11,...
在vue-cli3中使用three.js的OBJLoader和MTLLoader来加载三维模型文件.obj和.mtl
第一种方法使用three-<em>obj</em>-mtl-loader插件 使用npm installthree-<em>obj</em>-mtl-loader --save 在组件中引入:import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-<em>obj</em>-mtl-loader' 使用OBJLoader和MTLLoader<em>加载</em>文件: // <em>加载</em><em>obj</em>和mtl<em>模型</em> let _this ...
three.js学习笔记 obj模型加载问题
three.js最新版本'75'相较以前使用的'71'版本<em>obj</em><em>模型</em><em>加载</em>的方法发生了变化。 移除了OBJMTLLoader.js,并将原来OBJLoader.js和MTLLoader.js<em>加载</em>方法loader.setCrossOrigin更改为loader.setPath。
js异步加载的三种方案
(1) defer,只支持IE defer属性的定义和用法 defer 属性规定是否对脚本执行进行延迟,直到页面<em>加载</em>为止。 有的 javascript 脚本 document.write 方法来创建当前的文档内容,其他脚本就不一定是了。 如果您的脚本不会改变文档的内容,可将 defer 属性加入到 &amp;lt;script&amp;gt; 标签中,以便加快处理文档的速度。因为浏览器知道它将能够安全地读...
cesium/threejs可视化某BIM模型
cesium和threejs对某个BIM<em>模型</em>实现的可视化,包括代码和数据。
HTML5 WEBGL学习2 实时3D渲染
本系列学习资源来自《HTML5 与WebGL编程》 中国工信出版集团 人民邮电出版社中文教程地址: http://www.hiwebgl.com/?p=42 项目开源地址: https://github.com/tparisi/Programming3DApplicationsWEB GL不属于HTML5官方标准,但绝大多数支持HTML5的浏览器都支持WebGL。 WebGL是一套底层绘图AP
项目总结——基于WebGL的点云全景可视化
1.项目简介 这个项目是我2016年研一上学期的个人项目,目的是使用webgl在浏览器端渲染点云和全景数据,要求流畅高效,能够实现海量点云和全景数据的可视化,以及基于点云的简单量测功能(使用ThreeJS库,也涉及到简单的前端、数据库知识)。这个项目是在我的本科毕业设计的基础上进行的,本科毕设做的是基于webgl的点云可视化(点云网络可视化示例),研一上做的是用多分辨率八叉树建立点云索引,并增加
Threejs 源码解析 (Line.js)
import { Sphere } from '../math/Sphere.js'; import { Ray } from '../math/Ray.js'; import { Matrix4 } from '../math/Matrix4.js'; import { Object3D } from '../core/Object3D.js'; import { Vector3 } from...
Threejs中文文档
Three.js中文文档 今天闲着没事,准备翻译一下three.js官方文档的英文目录。
Shader Level of Detail(LOD)
Unity Shader LOD 官方说明(个人翻译) 只有当编写的shader或者subshader中,指定了低于默认LOD数值的LOD值时,才会起作用。 通常,LOD允许设置无限个等级,也就是说,在用户设备支持的情况下,所有的Shader都是可以使用的。但在某些时候,你可能想要主动放弃一些shader细节,即使硬件可以支持这些效果。例如,有些便宜的显卡虽然可支持所有的特效,但运行速度会很慢...
Threejs载入OBJ和贴图
Example 08.06 - Load OBJ model body { /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */ margin: 0; overflow: hi
Threes.js入门篇之3 - 场景与相机
• Three.js 的场景        THREE.Scene 执行场景树管理,场景的创建只需要一句话: var scene = new THREE.Scene();        场景常用操作包含: 1.scene.add(<em>obj</em>);                    // 在场景中添加物体 2.scene.remove(<em>obj</em>);              //
Three.js加载obj+mtl文件,(机房演示效果图)
压缩文件包含了一个使用Three.js框架<em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>文件的3d机房实例效果,可用于参考如何使用Three.js<em>加载</em>3dMax之类的软件做出来的<em>obj</em><em>模型</em>文件以及mtl材质文件。可本地运行(
three.js加载obj模型 键盘控制模型局部动作
先贴上我前无古人后无来者的宇宙无敌搅拌机 我想用键盘控制框框中各部分分别有各自的动作,我这<em>模型</em>虽然是简单几何体堆积的,但是这是在blender里制作了<em>模型</em>,导出<em>obj</em>格式的<em>模型</em>再导进页面的,主要是测试功能,所以<em>模型</em>没好好做,有点辣眼睛。在blender里制作<em>模型</em>的时候我把需要单独动作的部分不进行合并,这样导进页面后好控制。 我用OBJLoader和MTLLoader将<em>模型</em>导入页面
three.js 外部模型加载json
用blender做<em>模型</em>可以直接导出json文件(导出插件可以从three.js包里找到)。从网上下载<em>模型</em>,网上的<em>模型</em>很多事3ds max做的,我就用3ds max把<em>模型</em>格式转换成<em>obj</em>,再导入blender处理好<em>模型</em>后导出json文件。 导出json文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出<em>加载</em>时需要用ObjectLoader var loader =
谁能给个three.js加载obj模型的demo
要有源码的,谢谢了,243535237@qq.com
threejs概览
本文讲述threejs的总体概况,希望从一个较高的角度看threejs到底能做什么
three.js 共面的问题
如果两个面进行了重叠则显卡不知道该首先渲染哪个面,所以就会出现闪烁的现象。 解决此问题可以强制设置某个面距离相机的渲染距离减小,即首先对其进行渲染。 对元素的材质进行设置一下属性值。 plane.material.polygonOffset=true;//开启偏移 plane.material.polygonOffsetFactor=-2;//与相机距离减2 plane.material
three.js模型搭建与地图的3D可视化参考资源
    -----------------------------------------------------------------------某些资源需自备梯子------------------------------------------------------------------ https://threejs.org/  // 3D 开发无需怀疑的库 https://...
ThreeJS 汽车模型示例
该资源包含一个使用Three框架构建的3D场景,内含一辆兰博基尼,纯HTML5原生WebGL,性能不错。 完整的示例请在GitHub搜索ThreeJS Three.js是JavaScript编写的We
[原]three.js 地形法向量生成
上一节采用 分形算法生成地形的高度值, 接着我们需要生成每个顶点的法向量。 three.js 的PlaneGeometry 自带有法向量, 法向量分为两种 即 平面法向量 和 平面每个定点法向量。 因此一个n*n 块组成的平面, 有n*n 个平面法向量, 有4*n*n 个顶点法向量。 这两种法向量区别是, 如果材质的shading属性是THREE.Sm...
three.js 源码注释(三十五)Texture/DataTexture.js
DataTexture类用来为面创建一个基于图像数据的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture方法不同的是这里的图像使用的数据格式 这个类是最重要的属性是data,这是一个JavaScript Image类型对象的数据格式。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 DataTexture
threejs 加载stl 或 obj 模型的代码模板
threejs stl <em>obj</em> <em>加载</em><em>模型</em>的代码模板
学会了这些技术,你离BAT大厂不远了
每一个程序员都有一个梦想,梦想着能够进入阿里、腾讯、字节跳动、百度等一线互联网公司,由于身边的环境等原因,不知道 BAT 等一线互联网公司使用哪些技术?或者该如何去学习这些技术?或者我该去哪些获取这些技术资料?没关系,平头哥一站式服务,上面统统不是问题。平头哥整理了 BAT 等一线大厂的必备技能,并且帮你准备了对应的资料。对于整理出来的技术,如果你掌握的不牢固,那就赶快巩固,如果你还没有涉及,现在...
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
别再翻了,面试二叉树看这 11 个就够了~
写在前边 数据结构与算法: 不知道你有没有这种困惑,虽然刷了很多算法题,当我去面试的时候,面试官让你手写一个算法,可能你对此算法很熟悉,知道实现思路,但是总是不知道该在什么地方写,而且很多边界条件想不全面,一紧张,代码写的乱七八糟。如果遇到没有做过的算法题,思路也不知道从何寻找。面试吃了亏之后,我就慢慢的做出总结,开始分类的把数据结构所有的题型和解题思路每周刷题做出的系统性总结写在了 Github...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47066521 1. 公司实习生找 Bug 2.在调试时,将断点设置在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
GitHub开源的10个超棒后台管理面板
目录 1、AdminLTE 2、vue-Element-Admin 3、tabler 4、Gentelella 5、ng2-admin 6、ant-design-pro 7、blur-admin 8、iview-admin 9、material-dashboard 10、layui 项目开发中后台管理平台必不可少,但是从零搭建一套多样化后台管理并不容易,目前有许多开源、免费、...
100 个网络基础知识普及,看完成半个网络高手
欢迎添加华为云小助手微信(微信号:HWCloud002或HWCloud003),输入关键字“加群”,加入华为云线上技术讨论群;输入关键字“最新活动”,获取华为云最新特惠促销。华为云诸多技术大咖、特惠活动等你来撩! 1)什么是链接? 链接是指两个设备之间的连接。它包括用于一个设备能够与另一个设备通信的电缆类型和协议。 2)OSI 参考<em>模型</em>的层次是什么? 有 7 个 OSI 层:物理...
技术一旦被用来作恶,究竟会有多可怕?
技术一直都在被用来作恶。 作为与经常与黑客、攻击者打交道的我们,熟知各种用技术作恶的手段。 这篇就作为简单的科普文来跟大家讲一讲。 作恶之一:DDoS攻击 用简单的一句话介绍DDoS攻击就是:黑客在短时间里发起大量的恶意流量,导致被攻击的业务带宽塞满使得正常用户无法访问。 再通俗一点,你可把DDoS攻击看作一群挤入商店的恶意顾客,他们不买东西,只瞎嚷嚷,目的是让真正的顾客堵在门外没办法购物。最终的...
分享靠写代码赚钱的一些门路
作者 mezod,译者 josephchang10如今,通过自己的代码去赚钱变得越来越简单,不过对很多人来说依然还是很难,因为他们不知道有哪些门路。今天给大家分享一个精彩...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个问题。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内非常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
世界上最好的学习法:费曼学习法
你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲的“费曼学习法”,可以将你的学习效率极大的提高。 费曼学习法是由加拿大物理学家费曼所发明的一种高效的学习方法,费曼本身是一个天才,13岁自学微积分,24岁加入曼...
学Linux到底学什么
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 网站:https://www.yanbinghu.com/2019/09/25/14472.html 前言 ​我们常常听到很多人说要学学Linux或者被人告知说应该学学Linux,那么学Linux到底要学什么? 为什么要学Linux 在回答学什么之前,我们先看看为什么要学。首先我们需要认识到的是,很多服务器使用的是Linux系统,而作为服务器应...
深入理解C语言指针
一、指针的概念 要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。 1.1、变量和地址 先写一段简单的代码: void main(){ int x = 10, int y = 20; } 这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
C语言实现推箱子游戏
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代...
比目鱼 可以下载好电影的工具软件下载
看片神器,各种电影随便看那,这里可以下载电影,这个工具很好用的额,你们相信吗?下载下来看看吧,真的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_30668413/9016265?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_30668413/9016265?utm_source=bbsseo[/url]
Hi_H.264_DEC_SDK_V2.2.6.0(海思最好用的PC解码下载
Hi_H.264_DEC_SDK_V2.2.6.0(海思最好用的PC解码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/machh/9216541?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/machh/9216541?utm_source=bbsseo[/url]
bjnkw32.dll下载
游戏缺少此类文件就把它解压放到c盘windows里的system32里 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_42147677/10395565?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_42147677/10395565?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的