关于THREEJS加载obj大模型问题? [问题点数:40分,结帖人goodnew]

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使用three.js加载obj+mtl文件
因在项目中运用到WEBGL的技术。所以研究了一下下。three.js库看来十分强大,此处为<em>加载</em>带材质的<em>obj</em>文件 1.下载相关js    https://threejs.org/     thee.js可去官网下载最新版本 2.搭建基本的wenGL场景 body{ margin: 0; overflow: hidden; }
Three.js(一)LOD多细节层次
level-of-details var container,stats; var camera,scene,renderer; var geometry,<em>obj</em>ects; init(); animate(); function init(){ container =document.createElement('div')
three.js 加载了大对象osgb,请问如何添加到场景中
我的代码 var loader = new THREE.XHRLoader(); // loader.load( 'skinned/UCS_config.json', function ( text
微信小游戏、three.js、真机调试,出现锯齿的解决办法
更正: 原文是基于微信小游戏,在微信开发者工具、手机端微信小游戏,该方案没问题。 我今天尝试移植到普通web,该方案出现新问题: 1)不使用该方案,则出现锯齿。 2)使用该方案,则正圆变成椭圆。 暂时解决不了。 说明 我原先的尝试是错误的,正确的方法见这位大牛的博客:https://blog.csdn.net/sakurallj/article/details/80263494...
Three.js 关于立方体贴图产生边缘锯齿问题
在使用Three.js的立方体<em>模型</em>进行贴图的时候,我们会发现会参数微小的锯齿效果出现 立方体贴图边缘锯齿 问题 解决后 经过试验测试发现, textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrapT属性导致的。 解决方法1: 删掉textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrap var textureGrass = new THREE.Image...
threejs:当物体转到一定角度,有些面消失了解决方案
使用:side: THREE.DoubleSide. 例如: var rectShape = new THREE.Shape(); rectShape.moveTo( 0, 0 ); rectShape.lineTo( 0, rectWidth ); rectShape.lineTo( rectLength, rectWidth ); rectShape.lineT...
threeJs中镜头拉远导致物体闪烁
Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即确定场景哪部分可见,哪部分不可见。深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每一个元素对应屏幕上的一个像素,如果场景中的两个<em>模型</em>在同一个像素生成渲染结果,那么图形处理卡就会比较二者的深度,并且保留距离观察者较近的物体在该像素点的渲染结果,这样就形成了近的<em>模型</em>遮挡远的<em>模型</em>的结果。 上面说到,深度缓冲...
threejs大数据地球
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在Three.js中重新设置3D模型的中心点
最近有个新想法,要在网页上展示3D重建的<em>模型</em>(<em>obj</em> + mtl 格式),并且可以拖拽缩放。 实施过程中发现<em>模型</em>的中心点是偏离到<em>模型</em>外部的,经过查阅Three.js资料发现两个关键函数 geometry.computeBoundingBox();geometry.center() 因此把导入<em>obj</em> + mtl的函数修改如下 var mtlLoader = new THREE.
Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入
Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。*.<em>obj</em>是最常用的<em>模型</em>格式,导入*.<em>obj</em>文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.<em>obj</em>文件需要MTLLoader.js以及OBJMTLL...
VUE项目中使用THREE.js加载obj模型
想要在vue项目中使用threejs<em>加载</em>如<em>obj</em>、vtk等格式的<em>模型</em>,与threejs官网略相似,却有部分不同。以下概括几个不同点: js文件引入方式不同。vue中使用npm下载js文件,例如npm install three three-orbitcontrols three-<em>obj</em>-mtl-loader stats-js ,注意:<em>obj</em><em>加载</em>器使用three-<em>obj</em>-mtl-loader而不是...
threejs加载obj文件
threejs<em>加载</em>并展示<em>obj</em>文件: 研究了一段时间,总结下,废话少说,直接上代码: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;three.js webgl - loaders - OBJ loader&lt;/title&gt; &lt;meta charset=...
关于threeJS加载模型的坑(obj+mtl)
threeJs<em>加载</em><em>模型</em>时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子   如图:             <em>模型</em><em>加载</em>之后添加<em>模型</em>的材质透明度:          <em>obj</em>ect.traverse(function(child) {                 if(child instanceof THREE.Mesh) {                     //chi...
如何在three.js中实现多个外部加载OBJ模型的逐一显示
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基于WebGL/Threejs技术的BIM模型轻量化之图元合并
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如...
threejs 加载天空盒在手机浏览器导致页面重新加载问题
/* load sky box helper * path : path * array: file name array * callback: load over return function * */ var loadSkyBoxLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); function loadSkyB...
three.js如何在加载obj后改变模型
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10 Loaders加载模型到Three.js
现在市面上的3D<em>模型</em>有上百种,每一种的格式都有不同的用途,不同的功能和复杂程度。尽管Three.js提供了很多的<em>加载</em>器,但选择正确的格式和工作流程将在以后节省时间和成本。而且某些格式难以使用,效率低下或者目前还未完全支持。 推荐使用的<em>模型</em>格式 官方推荐我们使用的3D<em>模型</em>的格式为glTF,由于glTF专注于传输,因此它的传输和解析的速度都很快。glTF<em>模型</em>功能包括:网格,材质,纹理,蒙皮,骨...
threejs第五篇【一条龙测试之三 threejs加载 obj 格式模型
接着分享如何<em>加载</em><em>obj</em>格式的<em>模型</em>文件,直接看代码                                                       if(Detector.webgl){         //alert('浏览器支持');         //浏览器支持,我们就做初始化工作。不然js处理半天,浏览器不支持也白搭
threejs设置对象层次
threejs提供了层次的支持。和相机处于同一层次的对象可见,否则不可见。在threejs中,最多可以设置32层,默认的层次是1。层次在有些系统中很有用,可以将不同的模式的对象设成不同的层次,这样,切换模式就只需切换一下相机的层次就可以了。
threejs 加载obj 模型并实现对象拾取
初识threejs,实现了简单的threejs和对象拾取。这里简单记录。 <em>obj</em> mtl <em>模型</em><em>加载</em>  这部分只实现了简单的<em>模型</em><em>加载</em>,隐去html部分,最后贴完整源码 // 拾取变量 var <em>obj</em>ects = []; var renderer, scene, camera; var controls, group; va...
threejs加载3D模型例子
<em>加载</em>3D<em>模型</em>需要使用ColladaLoader<em>加载</em>器,Collada是一个3D<em>模型</em>交换方案,即不同的3D<em>模型</em>可以通过Collada进行相互转换,言外之意,threejs可以使用Collada将3D<em>模型</em>的数据转换成自己支持的格式
小白请教一下大神们 怎么用three.js加载obj模型
小白请教一下大神们 怎么用three.js<em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>啊!!求助啊
Three.js无法加载obj文件,总是提示404错误,但是文件明明就在那啊??
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64 Three.js 使用JSON格式保存和加载模型
前言 学习从外部资源中<em>加载</em>几何体,首先我们学会如何保存和<em>加载</em>Three.js的JSON格式文件。 简单案例 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-15/124.html 在Three.js中导出JSON文件非常容易,并且不需要引入额外的库。你需要做的只是将THREE.Mesh导出为JSON,代码如下: var result ...
Cesium中简单的LOD动态加载大量三维模型
Cesium中提供了三维<em>模型</em><em>加载</em>API,但是很显然一般三维场景的<em>模型</em>成千上万,如果单纯采用默认的三维<em>模型</em><em>加载</em>方案会出现浏览器吃不消致使崩溃或者高延迟低帧率等影响正常可视化交互的问题。诚然官方团队已经开始了一个号称革新技术的3Dtiles的三维<em>模型</em>批量<em>加载</em>处理方案,但目前其一直还在开发中,而且也还没有看到一个数据处理项目,当然github上的相关分支中也能看到运行不错的例子了。从一个公司或者一个团队
使用three.js导入OBJ模型,变更、修改成其他OBJ模型模型不可见原因说明
最近的一个项目需要在HTML中对OBJ<em>模型</em>进行大量的变更,修改为其他<em>模型</em>。基于这个需求下,这里有一种解决方案。 另外在各大论坛上的相关博客基本都是那几种导入<em>obj</em>例子····并没有对后续操作进行说明。 比如因为灯光、<em>模型</em>大小、照相机位置等原因而导致<em>模型</em>不可见的问题,这篇文章会大致说明。 首先是用到的JS HTML: CSS: ...
【Three.js:3D模型】【转载】OBJ文件格式详解
  转载:3D中的OBJ文件格式详解 常见到的*.<em>obj</em>文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ<em>模型</em>文件。本文对第二种<em>obj</em><em>模型</em>文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种 &quot;*.3ds&quot;,&quot;*.max&quot;,&quot;*.lw&quot;,&quot;*.mb&quot;,&quot;...
threejs加载三维模型
直接使用three.js编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。不同领域的三维软件支持导出的文件有所差异,比如工业设计、机械设计类的三维软件往往支持导入静态的3D<em>模型</em>,游戏开发常常使用的Blender等三维软件,除了静态的三维<em>模型</em>,还可以导出含有动画信息的三维<em>模型</em>。three.js针对不同的文件格式,提供了许...
three.js学习笔记 obj模型加载问题
three.js最新版本'75'相较以前使用的'71'版本<em>obj</em><em>模型</em><em>加载</em>的方法发生了变化。 移除了OBJMTLLoader.js,并将原来OBJLoader.js和MTLLoader.js<em>加载</em>方法loader.setCrossOrigin更改为loader.setPath。
基于WebGL/Threejs技术的模型剖切
更多细节和功能改进后续赘述,感兴趣的可以留言或发邮件1985692469@qq.com,欢迎一起探讨!时间有限,很多细节没办法写的很详细,请大家包涵。
使用threejs实现3D全景漫游
最近发现谷歌相机蛮好玩儿的,可以通过拍摄多幅照片将其合成一张全景图,于是我在宿舍中拍摄了宿舍内和阳台的两张全景图,并使用threejs实现了全景漫游。         只是一个简单的全景场景浏览比较简单,就是创建一个球往里面贴一个全景图。为了实现比较好的交互,能够通过点击鼠标实现漫游效果,我对其中的技术进行了一定的思考与总结。          首先我们来总结一下用户的交互过程:打开网页、等待
threejs怎么处理加载obj模型的子对象的位置为{0,0,0}的问题
不得不承认,这是threejs长久以来的bug,换了好多版本,一直没有处理这个bug, 在早期版本中我们可以用如下方法去实现,<em>obj</em>Mesh.centroid = new THREE.Vector3(); for (var i = 0, l = geom.vertices.length; i < l; i++) { <em>obj</em>Mesh.centroid.add(geom.vertices[i
Three.js(二)LOD源码注释
/** * @author mikael emtinger / http://gomo.se/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ // 目录src/<em>obj</em>ects/LOD.js THREE.LOD = function () { THREE.O
threejs中FBX格式的模型加载和克隆
最近根据项目需求需要<em>加载</em>和克隆带动画的FBX<em>模型</em>,但是发现直接用Object.clone方法无法对fbx<em>模型</em>进行克隆,于是查资料解决克隆问题。 废话不多说,直接正题: 所需脚本:   threer97表示R97版本的threejs。 下边是官网给出<em>加载</em>fbx<em>模型</em>的例子: var loader = new THREE.FBXLoader(); //Samba Dancing...
【threejs学习随记(三)】3D模型导入问题
threejs来实现常见简单的几何体(立方体,圆,球,棱锥等)十分容易,但在实际开发中,我们可能需要展示的<em>模型</em>非常复杂,很难用简单的几何体来实现。基本上都需要依赖像 "blender", "cinema 4d","Maya","3ds Max"这样的3D建模软件来构建所需<em>模型</em>,然后再将其以指定格式("collada","json","<em>obj</em>"等)导出。Threejs允许用户导入某些指定格式的三维<em>模型</em>,并添加到场景中。因此本文主要讲如何基于threejs导入所需3D<em>模型</em>。
three.js加载obj+mtl文件源码
three.js<em>加载</em><em>obj</em>+mtl文件 给<em>obj</em><em>模型</em>添加纹理
threejs第八用 加载obj mtl
需要头文件&amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/MTLLoader.js&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;     &amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/OBJLoader.js&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;  <em>加载</em>部
【three.js : 3D】【loader】THREE.js中加载不同格式的模型及动画(fbx、json和obj)
  转载:THREE.js中<em>加载</em>不同格式的<em>模型</em>及动画(fbx、json和<em>obj</em>) 注:本文章内容基于 Three.js 88dev 实现 作为刚接触three.js的小萌新,励志将自己开荒历程记录下来,希望对后来人有所帮助。 网上有很多demo,文档却不多。每次都是,照搬别人的数据没问题,换成自己的<em>模型</em>/动画总会报错! (╯‵□′)╯︵┻━┻ 多次踩坑后,总结出三种常用格式的<em>加载</em>方法。 1...
使用three.js加载obj+mtl模型完整案例
使用three.js<em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>使用说明资源下载目录结构js部分csshtml效果图后记 使用说明 这里我借鉴了threejs案例的部分代码 (传送门:https://threejs.org/examples/?q=<em>obj</em>#webgl_loader_<em>obj</em>_mtl ),但是这个案例并不能满足我们的需求,我们的需求是能在页面上随意盘弄<em>模型</em>。 资源下载 首先我先得先去下面这个页面下载thre...
【three.js : 3D】【load】threejs:3D模型导入问题
  转载:threejs:3D<em>模型</em>导入问题 想想复杂的<em>模型</em>就交给3D设计师进行创作,而我们开发时只需引入<em>模型</em>文件,是不是很美滋滋? 当然,如果你时间充裕,又对<em>模型</em>创作感兴趣,那你确实可以花时间好好学习3D建模软件的使用,这样以后就可以自己创建所需<em>模型</em>,由自己导出与导入<em>模型</em>文件。因为从建模软件导出<em>模型</em>的过程中,其实有特别多的坑,一个不小心,导出的<em>模型</em>可能就大相径庭。所以依赖于别人导出的<em>模型</em>文件...
Threejs大场景优化的资料
https://stackoverflow.com/questions/47807069/three-js-loading-big-<em>obj</em>-file-about-300-mb-will-crash-the-browser-and-take-m 尽可能减少多重计数。请记住,<em>模型</em>根本不应该过于详细。 将Obj文件转换为Json和/或为场景中的每个对象创建单独的JSON文件。请记住,ge...
将三维模型obj)导出js格式供threeJS中调用
前言 前段时间自己做过将在3Dmax中画的三维<em>模型</em>转换为js格式,通过threeJS中调用显示,最近又在做相关的项目,在这写个笔记吧。 1. 转换前准备 准备<em>obj</em>格式的三维<em>模型</em> 首先你肯定得需要一个<em>obj</em>格式的三维<em>模型</em>吧,我们可以打开Blender,或者3Dmax,随便构建一个三维<em>模型</em>;如图所示(这里我用3Dmax): 安装python 我的电脑是安装了python2.7.11,...
在vue-cli3中使用three.js的OBJLoader和MTLLoader来加载三维模型文件.obj和.mtl
第一种方法使用three-<em>obj</em>-mtl-loader插件 使用npm installthree-<em>obj</em>-mtl-loader --save 在组件中引入:import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-<em>obj</em>-mtl-loader' 使用OBJLoader和MTLLoader<em>加载</em>文件: // <em>加载</em><em>obj</em>和mtl<em>模型</em> let _this ...
Threejs载入OBJ和贴图
Example 08.06 - Load OBJ model body { /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */ margin: 0; overflow: hi
Three.js加载obj+mtl文件,(机房演示效果图)
压缩文件包含了一个使用Three.js框架<em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>文件的3d机房实例效果,可用于参考如何使用Three.js<em>加载</em>3dMax之类的软件做出来的<em>obj</em><em>模型</em>文件以及mtl材质文件。可本地运行(
three.js加载obj模型 键盘控制模型局部动作
先贴上我前无古人后无来者的宇宙无敌搅拌机 我想用键盘控制框框中各部分分别有各自的动作,我这<em>模型</em>虽然是简单几何体堆积的,但是这是在blender里制作了<em>模型</em>,导出<em>obj</em>格式的<em>模型</em>再导进页面的,主要是测试功能,所以<em>模型</em>没好好做,有点辣眼睛。在blender里制作<em>模型</em>的时候我把需要单独动作的部分不进行合并,这样导进页面后好控制。 我用OBJLoader和MTLLoader将<em>模型</em>导入页面
three.js 源码注释(六十一)objects/LOD.js
LOD对象,LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体<em>模型</em>的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 注释摘抄自http://blog.csdn.net/u011209953/article/details/37863701 用法: var geometry = [ [ new THREE.IcosahedronGeometry( 100, 4 ), 50 ], [
three.js 外部模型加载json
用blender做<em>模型</em>可以直接导出json文件(导出插件可以从three.js包里找到)。从网上下载<em>模型</em>,网上的<em>模型</em>很多事3ds max做的,我就用3ds max把<em>模型</em>格式转换成<em>obj</em>,再导入blender处理好<em>模型</em>后导出json文件。 导出json文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出<em>加载</em>时需要用ObjectLoader var loader =
cesium/threejs可视化某BIM模型
cesium和threejs对某个BIM<em>模型</em>实现的可视化,包括代码和数据。
谁能给个three.js加载obj模型的demo
要有源码的,谢谢了,243535237@qq.com
threejs概览
本文讲述threejs的总体概况,希望从一个较高的角度看threejs到底能做什么
three.js 共面的问题
如果两个面进行了重叠则显卡不知道该首先渲染哪个面,所以就会出现闪烁的现象。 解决此问题可以强制设置某个面距离相机的渲染距离减小,即首先对其进行渲染。 对元素的材质进行设置一下属性值。 plane.material.polygonOffset=true;//开启偏移 plane.material.polygonOffsetFactor=-2;//与相机距离减2 plane.material
three.js模型搭建与地图的3D可视化参考资源
    -----------------------------------------------------------------------某些资源需自备梯子------------------------------------------------------------------ https://threejs.org/  // 3D 开发无需怀疑的库 https://...
ThreeJS 汽车模型示例
该资源包含一个使用Three框架构建的3D场景,内含一辆兰博基尼,纯HTML5原生WebGL,性能不错。 完整的示例请在GitHub搜索ThreeJS Three.js是JavaScript编写的We
[原]three.js 地形法向量生成
上一节采用 分形算法生成地形的高度值, 接着我们需要生成每个顶点的法向量。 three.js 的PlaneGeometry 自带有法向量, 法向量分为两种 即 平面法向量 和 平面每个定点法向量。 因此一个n*n 块组成的平面, 有n*n 个平面法向量, 有4*n*n 个顶点法向量。 这两种法向量区别是, 如果材质的shading属性是THREE.Sm...
threejs 加载stl 或 obj 模型的代码模板
threejs stl <em>obj</em> <em>加载</em><em>模型</em>的代码模板
50 Three.js让模型或者group居中,获取模型的最小大小
<em>模型</em>居中 让<em>模型</em>居中的方法最简单了,直接给geometry调用center()方法就实现了,<em>模型</em>居中显示。 //让图形居中显示 geom.center(); 获取<em>模型</em>的最小大小 获取<em>模型</em>最下的大小的原理就是获取x,y,z每个轴上面所有顶点的最大值和最小值,通过这些值进行计算,获取<em>模型</em>每个轴上面的大小。 而three.js已经给我们准备了相关的属性进...
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
《C++ Primer》学习笔记/习题答案 总目录
文章目录前言专栏C++学习笔记目录第一章 - 快速入门第二章 - 变量和基本类型第三章 - 标准库类型第四章 - 数组和指针第五章 - 表达式第六章 - 语句第七章 - 函数第八章 - 标准 IO 库第九章 - 顺序容器第十章 - 关联容器第十一章 - 泛型算法第十二章 - 类第十三章 - 复制控制第十四章 - 重载操作符与转换第十五章 - 面向对象编程第十六章 - 模板和泛型编程第十七章 - 用...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
别再翻了,面试二叉树看这 11 个就够了~
写在前边 数据结构与算法: 不知道你有没有这种困惑,虽然刷了很多算法题,当我去面试的时候,面试官让你手写一个算法,可能你对此算法很熟悉,知道实现思路,但是总是不知道该在什么地方写,而且很多边界条件想不全面,一紧张,代码写的乱七八糟。如果遇到没有做过的算法题,思路也不知道从何寻找。面试吃了亏之后,我就慢慢的做出总结,开始分类的把数据结构所有的题型和解题思路每周刷题做出的系统性总结写在了 Github...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47066521 1. 公司实习生找 Bug 2.在调试时,将断点设置在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
七个开源的 Spring Boot 前后端分离项目,一定要收藏!
前后端分离已经在慢慢走进各公司的技术栈,根据松哥了解到的消息,不少公司都已经切换到这个技术栈上面了。即使贵司目前没有切换到这个技术栈上面,松哥也非常建议大家学习一下前后端分离开发,以免在公司干了两三年,SSH 框架用的滚瓜烂熟,出来却发现自己依然没有任何优势! 其实前后端分离本身并不难,后段提供接口,前端做数据展示,关键是这种思想。很多人做惯了前后端不分的开发,在做前后端分离的时候,很容易带进来一...
接私活必备的 10 个开源项目!
点击蓝色“GitHubDaily”关注我加个“星标”,每天下午 18:35,带你逛 GitHub!作者 | SevDot来源 | http://1t.click/VE8W...
GitHub开源的10个超棒后台管理面板
目录 1、AdminLTE 2、vue-Element-Admin 3、tabler 4、Gentelella 5、ng2-admin 6、ant-design-pro 7、blur-admin 8、iview-admin 9、material-dashboard 10、layui 项目开发中后台管理平台必不可少,但是从零搭建一套多样化后台管理并不容易,目前有许多开源、免费、...
100 个网络基础知识普及,看完成半个网络高手
欢迎添加华为云小助手微信(微信号:HWCloud002或HWCloud003),输入关键字“加群”,加入华为云线上技术讨论群;输入关键字“最新活动”,获取华为云最新特惠促销。华为云诸多技术大咖、特惠活动等你来撩! 1)什么是链接? 链接是指两个设备之间的连接。它包括用于一个设备能够与另一个设备通信的电缆类型和协议。 2)OSI 参考<em>模型</em>的层次是什么? 有 7 个 OSI 层:物理...
漫画:什么是摩尔斯电码?
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对计算机专业来说学历真的重要吗?
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在线就能用的Linux我给你找好了
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世界上最好的学习法:费曼学习法
你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲的“费曼学习法”,可以将你的学习效率极大的提高。 费曼学习法是由加拿大物理学家费曼所发明的一种高效的学习方法,费曼本身是一个天才,13岁自学微积分,24岁加入曼...
学Linux到底学什么
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 网站:https://www.yanbinghu.com/2019/09/25/14472.html 前言 ​我们常常听到很多人说要学学Linux或者被人告知说应该学学Linux,那么学Linux到底要学什么? 为什么要学Linux 在回答学什么之前,我们先看看为什么要学。首先我们需要认识到的是,很多服务器使用的是Linux系统,而作为服务器应...
深入理解C语言指针
一、指针的概念 要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。 1.1、变量和地址 先写一段简单的代码: void main(){ int x = 10, int y = 20; } 这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
C语言实现推箱子游戏
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代...
面试官:兄弟,说说基本类型和包装类型的区别吧
Java 的每个基本类型都对应了一个包装类型,比如说 int 的包装类型为 Integer,double 的包装类型为 Double。基本类型和包装类型的区别主要有以下 4 点。
8000字干货:那些很厉害的人是怎么构建知识体系的
本文约8000字,正常阅读需要15~20分钟。读完本文可以获得如下收益: 分辨知识和知识体系的差别 理解如何用八大问发现知识的连接点; 掌握致用类知识体系的构建方法; 能够应用甜蜜区<em>模型</em>找到特定领域来构建知识体系。 1. 知识体系?有必要吗? 小张准备通过跑步锻炼身体,可因为之前听说过小腿变粗、膝盖受伤、猝死等等与跑步有关的意外状况,有点担心自己会掉进各种坑里,就在微信上问朋友圈一直晒跑步...
Android完整知识体系路线(菜鸟-资深-大牛必进之路)
前言 移动研发火热不停,越来越多人开始学习Android 开发。但很多人感觉入门容易成长很难,对未来比较迷茫,不知道自己技能该怎么提升,到达下一阶段需要补充哪些内容。市面上也多是谈论知识图谱,缺少体系和成长节奏感,特此编写一份 Android 研发进阶之路,希望能对大家有所帮助。 由于篇幅过长,有些问题的答案并未放在文章当中,不过我都整理成了一个文档归纳好了,请阅读到文末领取~ Ja...
网易云音乐你喜欢吗?你自己也可以做一个
【公众号回复 “1024”,免费领取程序员赚钱实操经验】今天我章鱼猫给大家带来的这个开源项目,估计很多喜欢听音乐的朋友都会喜欢。就目前来讲,很多人对这款音乐 App 都抱...
快到假期了,还抢不到票?可以试试这两个工具
哈喽,还有二天就到假期了,相信很多人都坐不住了。这 7 天的假期想回家看看父母,有些人想出外游玩。不管是那样,都躲不开买票。而根据以往经验,7 天这种假期的票都是异常的难...
C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?
这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?”换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语...
Java版的7种单例模式
前言 Java 中的单例模式是我们一直且经常使用的设计模式之一,大家都很熟悉,所以这篇文章仅仅做我自己记忆。 Java版七种单例模式写法 一:懒汉,线程不安全 这种写法lazy loading很明显,但是致命的是在多线程不能正常工作。 public class Singleton{ private static Singleton instance; private Singl...
开源大阅兵:盘点那些走向世界的中国项目
“开源(Open Source)”,这个在程序员界耳熟能详的词,几乎充斥着我们的整个职业生涯。相信没有一个程序员不知道啥是“开源”,相信没有一个程序员从来没用过“开源”产品。回顾一下,我们所熟知的一些伟大开源项目几乎都出自国外的程序大师或组织。然而,这几年国人也贡献了不少优秀的开源项目与产品,甚至有一些也收到国外同行的认可与赞许。下面我们就在一起盘点下,那些产自中国,走向世界的伟大开源项目吧! K...
Python使用tkinter模块实现推箱子游戏
前段时间用C语言做了个字符版的推箱子,着实是比较简陋。正好最近用到了Python,然后想着用Python做一个图形界面的推箱子。这回可没有C那么简单,首先Python的图形界面我是没怎么用过,在网上找了一大堆教材,最后选择了tkinter,没什么特别的原因,只是因为网上说的多。 接下来就来和大家分享一下,主要分享两点,第一就是这个程序的实现过程,第二点就是我在编写过程中的一些思考。 一、介绍 开发...
认真推荐几个不错的技术公众号
十一假期,好好休息休息今天给大家推荐几个不同技术领域的公众号,涉及服务端后台、前端、Python、职场等各领域。这些号的无论从文章质量,还是从留言互动上,都是值得大家关注...
Python 愤怒的小鸟代码实现(1):物理引擎pymunk使用
python 愤怒的小鸟代码实现(1):物理引擎pymunk使用游戏介绍 游戏介绍 最近比较忙,国庆正好有时间写了python版本的愤怒的小鸟,使用了物理引擎pymunk,代码参考了 github上的,实现了一个可玩的简单版本。 功能实现如下: ...
国产阿里OCEANBAS勇夺TPC-C冠军,200行代码解读它的速度源头
我国高科技基础平台又有重大突破,继阿里和腾讯以及众多国内老牌嵌入式厂商相继宣传开源lot操作系统之后(详见国产开源lot操作系统大阅兵)今天据权威机构国际事务处理性能委员会(Transaction Processing Performance Council)官网披露,由阿里自主研发的关系数据库OceanBase,在TPC-C基准测试中,打破了由美国公司Oracle(甲骨文)保持了9...
前端开发必备网站推荐
本人是一个纯正的小白,在学习的过程中搜集了一些关于前端开发的网站,希望对大家能够有所帮助!授人以鱼不如授人以渔! 1.MDN开发者文档网址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/ 2.菜鸟教程:https://www.runoob.com/html/html-tutorial.html 3.CSS教程:https://www.schoolw3c.com/html-...
中国物联网激荡20年
故事还要从24年前那个夏天说起。 ** 1 ** 1995年的夏天,美国西海岸有一个中年人出版了一本叫《未来之路》的书籍,这本书是大家了解信息高速公路全部面目乃至21世纪人类生活面貌的入门书。在这本书中,这个中年人多次提到“物物互联”的设想。但是由于当时网络技术与传感器应用水平的限制,中年人朦胧的“物联网”理念没有引起重视。对了,这个中年人后面做了十几次世界首富! 说回国内,那时风还没有起来,科技...
STM32红牛开发板测试程序下载
红牛STM32开发板光盘程序,包含所有STM32外设测试代码,GUI,UCOS等 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/laughmen/4041107?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/laughmen/4041107?utm_source=bbsseo[/url]
dorado教程下载
dorado说明书Dorado7学习DVD alpha5版介绍 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u012404838/6382415?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u012404838/6382415?utm_source=bbsseo[/url]
PMP证书更换注册指导流程下载
从一开始的登录到整个注册过程,都给予了详细的指导与说明。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/doudou120893/6870663?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/doudou120893/6870663?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的