判断一个点是否在矩形内,矩形可以倾斜

sinat_25969015 2015-02-11 03:34:50
已知一个矩形的宽和高,用A B(已知)两点确定矩形方向,A点为矩形宽边的中点。已知P点,判断P点是否在此矩形中。

求简单点的算法,谢谢各位大神
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引用 9 楼 happy__888 的回复:
没看明白已知条件是什么 点在多边形内部的判别方法很多, 凸多边形有特殊方法,是否最优,要看你的已知条件是什么,可以简化计算多少的问题 1 已知各个顶点坐标和判断点坐标的情况下,用一套只有乘法和加法的公式就可以得到,矩形显然是一种凸多边形了。 2 如果知道矩形一个顶点,以及两个边向量,那么用仿射分解也很快,分解出来的仿射坐标参数两个方向上都是0,1范围内就是了 基础知识看书去吧: 计算几何——算法分析与设计 周培德
zhouxiaofeng1021 2015-03-17
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引用 6 楼 cnmhx 的回复:
[quote=引用 5 楼 li_x1979 的回复:] 另外一种办法不需要旋转坐标,就是先求矩形4个顶点坐标,然后p连接4个顶点(分别求p到这4个顶点的距离)。 利用海伦公式计算每个小小三角形的面积,如果面积和与矩形面积相等则在矩形内,否则在矩形外。
这个办法简单明了![/quote] 这个方法好! 简单!
dbhme 2015-03-10
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求出点P到直线AB的距离,判断是否小于等于 宽/2 求出点P到点A的距离,勾股定理求出另一边长,看是否小于等于 长/2
dianyancao 2015-02-18
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这本书看着特别挫,概念很多,代码很多
寻开心 2015-02-16
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没看明白已知条件是什么 点在多边形内部的判别方法很多, 凸多边形有特殊方法,是否最优,要看你的已知条件是什么,可以简化计算多少的问题 1 已知各个顶点坐标和判断点坐标的情况下,用一套只有乘法和加法的公式就可以得到,矩形显然是一种凸多边形了。 2 如果知道矩形一个顶点,以及两个边向量,那么用仿射分解也很快,分解出来的仿射坐标参数两个方向上都是0,1范围内就是了 基础知识看书去吧: 计算几何——算法分析与设计 周培德
FancyMouse 2015-02-16
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海伦公式就是精度差,先要开根算边长,四个开过根的数值乘起来再开根。十分接近边的地方很容易误判。
cnmhx 2015-02-16
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可以用凸条件判断。 如果该点在正方形内,则这5点连接的五边形不凸。
cnmhx 2015-02-14
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引用 5 楼 li_x1979 的回复:
另外一种办法不需要旋转坐标,就是先求矩形4个顶点坐标,然后p连接4个顶点(分别求p到这4个顶点的距离)。 利用海伦公式计算每个小小三角形的面积,如果面积和与矩形面积相等则在矩形内,否则在矩形外。
这个办法简单明了!
cnmhx 2015-02-13
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做个旋转,使得矩形4顶点中的3个位于原点和坐标轴上。 然后在旋转的坐标系下求出要判断的点的新坐标。 这个新坐标是不是在矩形内,是显而易见的了。
li_x1979 2015-02-13
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确定矩形中心的坐标点,用这个点作为新坐标原点可能要好的。 另外一种办法不需要旋转坐标,就是先求矩形4个顶点坐标,然后p连接4个顶点(分别求p到这4个顶点的距离)。 利用海伦公式计算每个小小三角形的面积,如果面积和与矩形面积相等则在矩形内,否则在矩形外。
sinat_25969015 2015-02-12
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引用 2 楼 FancyMouse 的回复:
要简单的话就是把点变换到矩形坐标系。 要精确的话那就是矩形4个点求出来,然后当凸多边形查询是否在点内。 你说的“笨办法”估计你还没想过4个点求出来以后怎么做吧?
好吧,请问怎么算点
FancyMouse 2015-02-11
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要简单的话就是把点变换到矩形坐标系。 要精确的话那就是矩形4个点求出来,然后当凸多边形查询是否在点内。 你说的“笨办法”估计你还没想过4个点求出来以后怎么做吧?
sinat_25969015 2015-02-11
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希望大神给个简单高效的算法,本人只能想到把矩形四个点求出这种笨办法
目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断是否在多边形内 10 8. 判断是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断是否矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断是否在多边形内 10 8. 判断是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断是否矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角 14.求点关于某直线的对称点 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否凸多边形 4. 求多边形面积 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 7. 射线法判断是否在多边形内 8. 判断是否在凸多边形内 9. 寻找点集的graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内 12.求简单多边形的重心 13.求凸多边形的重心 14.求肯定在给定多边形内的一个点 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 16.判断多边形的核是否存在 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 2 .求不共线的三点所确定的圆 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 ㈥ 常用算法的描述 ㈦ 补充 1.两圆关系 2.判断是否矩形内 3.点到平面的距离 4.点是否在直线同侧 5.镜面反射线 6.矩形包含 7.两圆交点 8.两圆公共面积 9. 圆和直线关系 10. 内切圆 11. 求切点 12. 线段的左右旋 13.公式
计算几何算法(含源代码) ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断是否在多边形内 10 8. 判断是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断是否矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

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