openGL,文字显示

sparrow429 2015-02-12 04:59:17
就想利用opengl在2d平面上输出一些字符串,因为图像一直在刷新,可以看到任务管理器里面进程的使用内存不断增加,
经过调试发现如果不显示这些字符串,是没有这个问题的,
glCallLists(str.GetLength(),GL_UNSIGNED_BYTE,str);
注释调这句,就没有问题,请问这个要怎么解决?
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sparrow429 2015-03-04
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版主呢。。。
sparrow429 2015-03-03
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引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:
搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。 检查是否资源泄漏的办法之一: 在任务管理器 进程 查看 选择列 里面选择:内存使用、虚拟内存大小、句柄数、线程数、USER对象、GDI对象 让你的程序(进程)不退出,循环执行主流程很多遍,越多越好,比如1000000次甚至无限循环,记录以上各数值,再隔至少一小时,越长越好,比如一个月,再记录以上各数值。如果以上两组数值的差较大或随时间流逝不断增加,则铁定有对应资源的资源泄漏!
我用VLD查内存泄漏,并没有发现内存泄漏,但是任务管理器里内存却越来越多。。。
sparrow429 2015-03-02
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。。。没人啊
赵4老师 2015-03-02
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搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。 检查是否资源泄漏的办法之一: 在任务管理器 进程 查看 选择列 里面选择:内存使用、虚拟内存大小、句柄数、线程数、USER对象、GDI对象 让你的程序(进程)不退出,循环执行主流程很多遍,越多越好,比如1000000次甚至无限循环,记录以上各数值,再隔至少一小时,越长越好,比如一个月,再记录以上各数值。如果以上两组数值的差较大或随时间流逝不断增加,则铁定有对应资源的资源泄漏!
sparrow429 2015-02-13
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