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Unity应用的模型数据一般保存在Android的哪个路径呢?
彩阳
2015-02-20 10:49:49
我初学Unity,想要做一个简单的3D演示。
我想让Unity应用在Android上运行,简单地说,Android运行Unity程序,然后载入模型文件进行渲染。可是,模型文件在程序安装之后究竟放在何处比较合适呢?
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Unity应用的模型数据一般保存在Android的哪个路径呢?
我初学Unity,想要做一个简单的3D演示。 我想让Unity应用在Android上运行,简单地说,Android运行Unity程序,然后载入模型文件进行渲染。可是,模型文件在程序安装之后究竟放在何处比较合适呢?
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蓝色記憶
2015-05-29
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放外部的话需要把模型做成Assetbundle包,然后可以把这些Assetbundle放服务器上,使用WWW来下载和加载,也可以放在Application.persistentDataPath目录下使用WWW来加载。Android和IOS的路径被封装成了同一个接口。
Minikinfish
2015-03-10
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移动开发中,为啥没有新开个unity专项捏
Carry_小超
2015-03-05
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Application.persistentDataPath 这是android里面的路径 你也可以放在项目文件resources里面然后load
彩阳
2015-03-04
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模型文件和场景在文件系统的URL位置一般在哪儿呢? 安卓和Apple的路径有什么不一样吗?
妈妈说女孩子要自立自强
2015-03-04
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为什么要放在外面呢?直接放在场景里不就好了吗?就算在场景里动态加载也是可以的
MegaFiers - 2:
unity
插件——使用超过50个变形器和扭曲变形游戏对象。
MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器
应用
于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为
模型
添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在
Unity
中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与
Unity
Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的
Unity
平台。从2019年起兼容所有版本的
Unity
,并且可以在IOS和
Android
以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有
Unity
Rendering管道完全兼容。我们还将为
Unity
的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许
路径
跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 更多详情:https://assetstore.
unity
.com/packages/tools/modeling/megafiers-2-188378#description
Live2DViewerEX_hack
Live2DViewerEX_SaveEdit 介绍 进阶学习交流 软件架构 手机版 使用
Unity
2019:进行打包 使用说明 用户
数据
路径
存储/
Android
/data/com.pavostudio.live2dviewerex/files/save/perf.dat 用户
模型
存档
路径
存储/
Android
/data/com.pavostudio.live2dviewerex/files/save/cha/[
模型
id] 如果是
Android
11 ,则存储/
Android
/ data已无法使用默认文件管理器打开,可以使用RS文件浏览器v1.7.2查看 使用 运行Live修改器,选择功能,打开存档,以json格式进行编辑。 用户
数据
的积分 计算方法应该是积分=randomKey-userPointEnc修改userPointEnc即可
模型
存档 有一些
模型
是有积分制度的。如果打开
Unity
SDK对接全攻略之
Android
本课程带大家学习
Unity
和
Android
交互相关的知识,如果你是刚接触
Android
,或刚接到对接SDK的任务,那么这堂课程你一定不要错过,带你从零到对接一款SDK的全流程。课程包括五个大的部分,从环境配置到发布、到发布第...
MegaFiers - 2 v1.24
这是
Unity
2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用
Unity
Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。 MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器
应用
于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为
模型
添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在
Unity
中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与
Unity
Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的
Unity
平台。从2019年起兼容所有版本的
Unity
,并且可以在IOS和
Android
以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有
Unity
Rendering管道完全兼容。我们还将为
Unity
的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许
路径
跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可以加速40倍 所有全新的使用Burst的法线计算系统 自动禁用修饰符以提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 复制对象就可以了 完整的动画窗口支持 完全还原系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder对象一起使用 适用于AR和VR 改进的添加/删除/编辑修饰符的工作流程 全新的演示场景包含MegaLiner火箭飞船 包含的修饰符 吸引者贝塞尔 弯曲 气泡 凸 碰撞变形 符合 符合多 弄皱 曲线变形 曲线造型 曲线雕刻层 圆柱化 可变形 置换 位移限制 取代RT 取代网路摄影机 动态纹波 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 精灵的2D FFD修改器 地球 变形 驼峰 熔化 噪音 翻页 画
路径
变形 枢轴调整 点缓存 推 径向偏斜 放松 波纹 卷起 绳变形 橡胶 规模 选择修饰符 简单测试 窦曲线 球形化 挤 拉紧 锥度 树弯曲 捻 紫外线改性剂 顶点动画 垂直噪声 扭曲(大多数修改器的扭曲版本) 海浪 挥手 世界
路径
变形 随附空间扭曲 弯曲 气泡 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 地球 驼峰 熔化 噪音 波纹 窦曲线 斯库 球形化 挤 拉紧 锥度 捻 海浪 挥手 Zstretch 其他功能包括 MegaShapes Lite,完整的贝塞尔曲线样条和网格划分系统 KML,SVG,OSM样条导入 Maya,Max和Blender的自定义样条线导出器 动画样条线 样条线到网格选项 将对象附加到变形网格系统 包裹网眼,非常适合衣物 动画书 纸卷轴系统 贝塞尔曲线图像变形 样条
路径
跟随系统 动态软管系统 履带车辆系统 火车追踪系统 导出到OBJ文件 将刚体约束到样条
路径
包括沿
路径
行驶的RigidBody汽车的示例 角色控制器遵循样条线示例 样条API
SoonsoonPublicRes:它是Sooonoon免费提供的游戏开发源
它是Sooonoon免费提供的游戏开发源。 淳顺和阿里
路径
:资产/资源/ 这是一个由可爱的很快和Ari制作的低多边形3D
模型
,并且是一个简单的动画源。 AR Foundation示例 1.图像追踪 [小路] 资产/ SampleProject / ImageTracking [描述] -这是
Unity
AR Foundation图像跟踪的一个简单示例。 -它具有与Image Tracking中已删除状态相同的代码。 -它有一个为
Android
设备构建apk文件的示例。 [Youtube教程] 单张图像跟踪: : 多图像跟踪: ://youtu.be/rJDGJUfxrN4 删除状态示例: : 2.AR绘图示例 [小路] 资产/ SampleProject / AR工程图 [描述] -这是
Unity
AR Draw的一个简单示例-它有一个为
Android
设备构建apk文件
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