请教一个openGL的问题
我是OpenGL初学者,最近在做一个物体在太阳光线投影不断变换的模拟。
现在已经已经可以进行即时的投影模拟了。
但是新的需求是一个全天投影的累加。。(就是全天阴影覆盖的面积和)
所以请问OpenGL中有没有函数可以让每一时刻的模拟都保留在屏幕上。不要被下一个画面刷新?
这是我其中的绘制阴影的一段代码
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//绘制阴影
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glMultMatrixf((GLfloat *)shadowMat);
glRotatef(angel, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glPopMatrix();