

如何能面试出phper的真实能力和潜力?
过来人可以分享下经验吗

我也想知道啊,也参与过面试,但招到的人不怎么满意~~~~~~~~~~~帮你顶了
我认为,基本功最重要,否则真的难以有突破。现在大部分人都比较浮躁,急于求成,但基础功很薄弱。
我认为,基本功最重要,否则真的难以有突破。现在大部分人都比较浮躁,急于求成,但基础功很薄弱。
你说的确实有道理
但反过来想想,现在这个社会就比较浮躁,web产品迭代也快,加之很多现成的可利用的产品
即便基本功不扎实,如果思维灵活,善于利用和组合现有资源,应该也是人才吧
我觉得是人才。不过水很深,要是碰到几个能吹到死,但就是没搞定问题的人,真是要吐血的。
遇過公司直接上機考試
看看這個人在論壇的發帖與博客。。
每次面试,都比较怕面试官会人肉我的邮箱、作品,因为那样就可以看到我在CSDN上的各种抱怨牢骚。
其实你可以问他有没有csdn或者其他社区的账号,看看他发的东西,没准找你面试的就是传说中的yii哥,java哥
php基本为准,核心的东西作为考点
面试是一门学问,你也不能指望应试者是个全才。不然他也不会到你这个小庙来烧香
面试的目的是遴选出能完成当前任务的人才,所以你需要规划好面试的预案
如果你需要一个程序员,那就给他一份模块说明书让他做
如果你需要一个系统分析员,那么就给他一份简单的项目描述,让他细化
如果你需要一个技术总管,那么就把你手边最得意项目做题,让他描述细节
除程序员外,答题语言是不受限的,自然语言、程序语言、伪码都是可以的
只有宽泛的条件才能考察出人的水平和潜力
切忌出智力测试题,那是微软这类大公司长子里面拔高子的做法
你不可能有那么多合格的应聘者,也很难判断出究竟是答出来的好呢,还是答不出来的好
个人认为,答得出来的适合做社交,答不出来的适合做案头
How time flies 很快,再过一个工作日就又到...这份工作很棒,在这里,我第一次体验了整个完成的开发流程和开发规范,积累了宝贵的工作经验,当然还遇到了一大波很有趣的人。 老毕: 蜂群工作室的项目负责人,很NIC...
我,一个老程序员,也是一个学生,把玩过甚多语言,大多不精。我既非名牌学校,也不是高学历,仅代表一部分比较蛋疼的人。 ...从脚本JS到底层的C语言。 坦诚的说,我不是个高手,但是我相信自己比大多数人接触的知识...
我,一个老程序员 ,也是一个学生,把玩过甚多语言,大多不精。我既非名牌学校,也不是高学历,仅代表一部分比较蛋疼的人。...也是很早了,从04年的OFSTAR开始的,到现在六年了,期间也接触过不少的语言。...
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以前只关注过Zend Optimizer,因为高胖子的书就是这样教的,但是遇到奇葩公司的面试题提问你知道多少个php加速器/缓存,我一下子楞了,因为我所知道的php5.2.x只用过Zend Optimizer,而且加密过的php程序只能在Zend ...
这是一篇我很早以前在一个论坛上看到的文章,感觉很不错现在与大家共享,由于忘记了文章的链接,所以无法贴出原文链接了,望原作者原谅•••••,原文如下: 一个老程序员和学生对作为PHP程序员的你们说的话 ...
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一个老程序员和学生对作为PHP程序员的你们说的话本文作者 :燕青网络营销策划博客合作者小白 首发于phpchina我,一个老程序员,也是一个学生,把玩过甚多语言,大多不精。我既非名牌学校,也不是高学历,仅代表一...
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编程买楼 贡献值:2 等級:L1 0 ...GEEKNEWSRustSwift全栈工程师/homePrestoDB人工智能前端Spark云计算潜水猿Container物联网(IoT)SDN安全技术翻译VR/ARAndroid开发者iOS开发NodejsP
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2、视频不系统,很容易被网上各种各样的学习视频和资料误导而学到一些很乱很杂的东西,从而走很多弯路; 3、看书学知识,暂不说书本的质量良莠不齐,就是不错的书籍比如课本,也会存在知识点太浅,相比视频省略太...
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这篇文章是我转载的,看了之后对我的感触很大,很大,不要停止思考,anywhere anytime !! ... 我,一个老程序员,也是一个学生,把玩过甚多语言,大多不精。我既非名牌学校,也不是高学历,仅代表一部分比较蛋疼的人...
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全局讲解ArcGIS Engine开发课程,初级
这门课程基于主流的java8平台,由浅入深的详细讲解了java SE的开发技术,可以使java方向的入门学员,快速扎
此文档有详细奥特曼大全及关系明细
2020年2月份美赛发布的题目ADE,是原始文件,包含有原题目给的数据等。 pdf格式全英,需要的朋友们直接下载就可以啦,里面的东西没有动过,需要翻译可以看我的博客/
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课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.