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谁更重要?
sgyxslscxh
2015-03-09 03:59:03
各们老师,行业软件开发中是行业知识重要或是软件知识重要?
一个人既懂行业知识又懂软件知识到底是优势或是劣势,因为精力有限,行业知识不如专业人士懂,编程也不如专业程序员?
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谁更重要?
各们老师,行业软件开发中是行业知识重要或是软件知识重要? 一个人既懂行业知识又懂软件知识到底是优势或是劣势,因为精力有限,行业知识不如专业人士懂,编程也不如专业程序员?
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whatdoyousay
2015-03-19
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楼上说的有理
娃都会打酱油了
2015-03-10
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以开发的角度来讲 技术重要,业务次要(但不表示不重要),因为技术是你的根本,业务是需要去谈的,而且互联网公司一般都会有产品
Aucor
2015-03-10
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引用 6 楼 yuyang00000 的回复:
相信我,钱更重要............
有钱了谁还做软件开发
渃水
2015-03-10
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相信我,钱更重要............
moonwrite
2015-03-10
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杀毒软件(人工智能) 软件知识重要 经融 ERP OA 行业知识重要
於黾
2015-03-10
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如果不能说清楚这两个名词都到底代表什么,泛泛的对两个名词做比较,是很无厘头的 而且感觉怎么像是在问: 高考的时候,到底是书本知识重要,还是法律知识重要? 我是应该先保证拿到高分,还是要先保证遵纪守法,不要考试作弊被抓,不要考场杀人?
於黾
2015-03-10
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我觉得楼主还是有必要解释一下到底
行业知识
指什么
大渣吼吾系渣渣辉
2015-03-10
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辩证的看待问题 如果是在小公司或者是作坊,那么老板肯定想要你能谈单子、需求分析、数据库设计、前段后台一起搞(这里的行业知识显得可能不是那么重要,但是你的行业只是和你的专业知识都很
“重要”
), 如果是大点的公司,可能分工就细一些,专业知识就显得重要些。
本拉灯
2015-03-09
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没行业知识你能开发出客户需要的东西出来? 没有软件知识你也开发不出东西出来。 这个要区别对待。 如果你有行业知识,无软件知识,那你可以选择这个行业的销售或售前岗位。 如果你有软件知识,无行业知识,那你可以选择这个行业的软件开发岗位。 如果你以上二者都有那你可以做这个行业的项目经理。
zbdzjx
2015-03-09
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大的软件公司,会分的比较细,所以精通哪方面都可以,当然,另一方面也要掌握。 小的软件公司,就会要求各方面都了解了,但通常不会需要太精通。
郑州高新区WPF小王子
2015-03-09
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人无完人的!!精于任何一个方面都可以的。
EdsionWang
2015-03-09
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没人能成为全才。 假设你进了一家软件公司,项目组在做服装行业软件,几年后又开始做医疗行业的软件。再过几年...... 你是不是要把所有行业的知识全掌握了,才去进入这家软件公司呢
於黾
2015-03-09
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当然是软件知识重要 行业知识不懂可以去做市场调研,问懂的人,问明白了就可以开始做了 而软件知识不会,开发从何说起?
Kali Linux
更
新及配置
更
新源
默认状态下查看
更
新源 root@kali2019:~# cat /etc/apt/sources.list
更
改Kali的
更
新源 root@kali2019:~# vim /etc/apt/sources.list 若
更
新源不可用,在执行apt-get update之后如下所示:
更
改为中科大
更
新源 执行获取
更
新命令 执行安装
更
新命令apt-get updrade kali官方源 以...
Unity的热
更
工程
有关游戏的热
更
工程 参考ILRuntime: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime 文档: https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html
Addressable(11)资源
更
新(热
更
AB包)、强
更
与热
更
概念
玩家手机的应用程序不用重新下载完整的安装包(600M需重新安装游戏),只需由游戏自动下载最新的AB包(10M左右且不用重新安装游戏)即可给玩家手机上实现资源
更
新和热
更
代码
更
新。
更
新的游戏内容只有:资源、热
更
dll这些资源,这些资源需要重新打热
更
AB包并同步
更
新到玩家的手机上。(而此节所讲的整包
更
新、局部
更
新则是应用在这:
更
新资源改动的AB包并同步给玩家的手机上)Addressables会自动帮助我们判断哪些资源
更
新了,并加载最新的内容。玩家需要下载一个包含很多的资源的AB包,内容较大,比较耗时耗流量。
【基于skynet的热
更
思考】
可以在运行时动态加载 Lua 代码文件,然后调用其中定义的函数,通过修改模块及其函数的upvalue,实现代码的动态注入和执行。这两段核心代码实现了一个动态加载和执行 Lua 代码的功能,通过构建环境表、加载代码并执行,最终返回执行结果。这个函数是实现动态注入功能的关键部分,能够实现在 Skynet 框架中动态加载并执行 Lua代码,完成注入热
更
脚本。用于调整传入的地址参数,对传入的地址参数进行转换,以保证将热
更
脚本注入到正确的服务地址。以二进制只读的方式读取文件内容。存放读取到的热
更
脚本内容。
InjectFix 代码热
更
InjectFix 是腾讯最近刚开源的新的热
更
方案,XLua的升级版。无需写Lua代码。可以直接在Unity工程上修改C#即可
更
新,老项目无需修改原有代码即可使用。符合苹果热
更
新条款。 下载地址:https://github.com/Tencent/InjectFix 下载解压后,找到VSProj 文件夹下的 打开编辑,修改UNITY_HOME变量的值修改为指向本机unity安装目录 ...
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