在Unity中用鼠标拖动图片 [问题点数:20分,结帖人u014576926]

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unity 鼠标手势的左右滑动
using UnityEngine; using System.Collections; public class HeroModelRotate : MonoBehaviour { /// /// 第一次按下的位置 /// private Vector2 first = Vector2.zero; /// /// <em>鼠标</em>的拖拽位置(第二次的位
Unity3d 鼠标手势的左右滑动
<em>unity</em> <em>鼠标</em>手势的左右滑动using UnityEngine; using System.Collections;public class HeroModelRotate : MonoBehaviour { /// /// 第一次按下的位置 /// private Vector2 first = Vector2.zero;
鼠标触及滑动图片效果
很绚丽的一种滑动<em>图片</em>的方式.使用jquery方式.希望对大家有所帮助
Unity 拖动鼠标物体旋转
Unity <em>拖动</em><em>鼠标</em>物体旋转查看通过<em>拖动</em><em>鼠标</em>左键来旋转物体,基本原理是将<em>鼠标</em><em>拖动</em>的距离转换为物体旋转的角度。假设Cubeusing UnityEngine; using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Vector3 startPoint; private Vect
Unity 判断鼠标上下左右拖动
很简单,直接上代码,解释都在注释中。public class InputController:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler,IPointerUpHandler { private float fingerActionSensitivity = Screen.width * 0.05f; //手指动作的敏感度,这里
鼠标拖动图片问题
如何实现用<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>,当<em>拖动</em>到一定位置时,即松开<em>鼠标</em>时,跳出对话框询问是否是该位置,如果按确定,则跳到另一页面,否则重新移动<em>图片</em>?rn请问这个功能怎么实现?
flex鼠标拖动图片
flex用<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>,<em>鼠标</em>放开停止<em>拖动</em>
鼠标拖动图片的问题
比如我在对话框里装载了一个<em>图片</em>,想要通过<em>鼠标</em>对他进行移动,并且<em>鼠标</em>只有在<em>图片</em>里才可以移动,如何才能实现呢?
记一个坑了我三天的知识点----用拖拽的方式给脚本中Public变量赋值
做实验室项目的时候,想要修改人物的颜色。于是我定义了一个Public Gameobject变量,想着用拖拽的方式给变量赋值,然后在脚本里修改颜色。拖拽的时候,我也没管拖的是Prefab预制体还是Prefab实例化出来的普通的Gameobject。觉着都一样,后来出现了很多的问题才发现原来这两个是不一样的,百度上也没找到相关的博客,所以我来总结一下。 1.Prefab上挂载的脚本的Public变量...
Unity3d 手指任意拖动物体
手指<em>拖动</em>物体,也是交互中比较常见的一种操作,那么就让我们来看看怎么实现吧 首先看看实现效果吧 接下来说一下实现步骤 1. 新建一个Cube,设置好物体的坐标大小 2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上 3. 编写脚本Drag.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic...
Unity 物体根据手指拖动而转动(可用于物体的360度展示)(手机端)
private Vector3 startFingerPos; private Vector3 nowFingerPos; private float xMoveDistance; private float yMoveDistance; private int backValue = 0; public GameObject obj; void U
unity UGUI 拖拽ui跟随手指或鼠标移动
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class MahJongItemButton : MonoBehaviour, IDragHandler,  private RectTransform curRecTran; public void OnDrag(PointerEventData eventData)    {   ...
Unity3D Image 拖拽
Unity3D 一句话代码实现UGUI<em>图片</em>的拖拽功能 在本文,你将学会如何使用一句话代码实现UGUI<em>图片</em>的<em>拖动</em>,不需要坐标的转换,不需要Piovt的变换 效果演示: 效果演示 Tips:Showinfo脚本仅仅是为了看到笔者<em>鼠标</em>是否进行着触发而添加的,别无它用 代码: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSyste...
javascript 鼠标拖动图片
可以用<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>,<em>图片</em>可以放大也可以缩小
鼠标拖动图片
function dragPic(e){ var e = e || window.event; var myElement = e.srcElement || e.target; if(e.preventDefault) e.preventDefault(); //避免事件默认处理 else  return false; var myPic = document.getElemen
Unity中用鼠标缩放相机。
void Update () { //----------------拉进放大--------------------- if (Input.GetAxix("Mouse ScrollWheel") <=100) Camera.main.fieldOfView +=2; if (Camera.main.orthographicSiz
请教如何实现用在窗口中用鼠标拖动图片的功能
我现在正要编写一个华容道的程序,想在一个固定的窗口范围中实现用<em>鼠标</em>点击<em>拖动</em>块体实现挪动华容道中各方块。请问在QT中有相关的实现方式吗?
如何实现鼠标拖动图片
我的思路是这样的:rn首先用在一个BUTTON上显示一个<em>图片</em>,然后响应WM_LBUTTONDOWN,然后响应WM_MOUSEMOVE消息,当<em>鼠标</em>移动的时候,就移动<em>图片</em>控件实现<em>图片</em>的移动,然后响应消息WM_LBUTTONUP,我真正目的是DOWN时<em>鼠标</em>位于哪个BUTTON上或则说是哪个<em>图片</em>上,然后移动后UP掉<em>鼠标</em>时,此时<em>鼠标</em>又在哪里.如果也是在一个BUTTON上,则将此<em>图片</em>移到UP的BUTTON上,如果不是BUTTON,则无效,<em>图片</em>不移动.rn请问各位大哥如何实现?谢谢
Unity3D 触摸拖拽效果
在游戏制作或者应用制作中,<em>鼠标</em>或者触摸屏操作必不可少,像武器装备,从背包中把武器拖向人物属性,这个过程在Unity中没有相应的StarDarg、StopDrag方法。但是继承与MonoBehaviour却有一个OnMouseDrag事件,这样我们也可以模拟拖拽的效果了。 查看效果,需要把此脚本拖放到将要拖拽的物体上面,点击测试即可using UnityEngine; using System.Co
Unity 从UI中拖拽对象放置并拖动
需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随<em>鼠标</em>移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。做了一个小Demo,如下图所示: 实现大致思路: 射线碰撞检测 对象空间坐标变换(世界坐标-&amp;amp;gt;屏幕坐标、屏幕坐标-&amp;amp;gt;世界坐标) 首先为要生成3D对象的UI添加一个<em>鼠标</em>监听事件,脚本如下: SelectImage.cs using System.Collections; using...
[UGUI功能]UGUI实现按住拖拽UI功能
环境:Unity5.5,UGUI 前言:(这里讨论的是overlay camera 2DUI,UGUI的WorldSpace 3DUI可能会有点不同) Unity开发游戏中,有些功能玩法里会加入拖拽一个UI到另一个UI上,如拖拽一个技能池里的技能到玩家身上技能槽里。 仔细想想这里的功能需求: 按住一个UI,移动<em>鼠标</em>时拖拽它(可能新一个新的图标),跟随<em>鼠标</em>移动,松开时候根据<em>鼠标</em>的位置做不同的
Unity 实现拖拽UI功能
记录一下学习过程中的知识点 要实现UI拖拽功能,我们只需要实现相关的UI事件接口 比如Button组件的单击功能就是通过实现接口IPointerClickHandler 我们可以通过拖拽接口,实现拖拽的功能 因为Input.mousePosition是屏幕坐标,而UI的位置却是世界坐标,所以我们需要把<em>鼠标</em>位置转换到世界坐标,然后将返回的位置信息给拖拽的对象就可以了 using...
怎么样拖动鼠标旋转图片
我想做一个旋转的调节按钮,怎么做啊
flash 拖动鼠标浏览图片
flash <em>拖动</em><em>鼠标</em>浏览<em>图片</em>
demo_用鼠标拖动图片
html> html> head lang="en"> meta charset="UTF-8"> title>title> head> script type="text/javascript"> function dragPic(e){ var e=e||window.event; var myElement= e.srcElement|| e.target;
怎么用鼠标拖动图片???
大家一定都用过 ACDSee 和 Acrobat PDF Reader 吧?rn当图像大于你当前的显示窗口时,你可以用小手状的<em>鼠标</em>,抓住<em>图片</em>,<em>拖动</em>着看!rn请问,怎样才能在程序中实现此功能?rnrn
鼠标拖动图片,可用鼠标滚动条放大缩小
<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>,可用<em>鼠标</em>滚动条放大缩小,<em>拖动</em><em>图片</em>,放大缩小
unity3d gameobject拖拽事件
IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
Unity学习之实现拖拽功能
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Vector3 screenPosition; public Vector3 position; public Vector3 tempPosition; //以下实现拖拽箱子的变换原理: //第一步获取屏幕在世界坐标系的z坐标 //第二步将<em>鼠标</em>的屏幕坐标转变为
Unity基础篇:Unity使用鼠标拖动2D和3D物体。
   /*     首先说一下,Input.mousePosition是<em>鼠标</em>所在像素平面内的坐标,需要根据自己的需求转变成世界坐标。         Description 描述         The current mouse position in pixel coordinates. (Read Only)         在屏幕坐标空间当前<em>鼠标</em>的位置(只读)。         The ...
Unity的2D拖拽效果
实现2D的拖拽效果: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Ye : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHan...
unity中点击屏幕2d图片的移动和旋转
点击屏幕让2d<em>图片</em>移动到点击的坐标时,我们要先将点击屏幕的坐标从屏幕坐标转换为世界坐标,让他们在同一坐标下进行位置的比较。 (一):我们首先将<em>图片</em>的格式改为,然后将<em>图片</em>拖拽到场景中。 (二):将下列代码挂在(一)的<em>图片</em>上。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour
鼠标拖动产生临时图片
<em>鼠标</em><em>拖动</em>产生临时<em>图片</em>。 VC源代码。
关于鼠标拖动图片的问题
我在TpageControl里加了一个<em>图片</em>,想<em>鼠标</em>点左键的时候<em>拖动</em><em>图片</em>,可是它只能在TpageControl里拖,我想让<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>出来时能跟随<em>鼠标</em>显示在窗体,原来的<em>图片</em>还在。就像Delphi的控件<em>拖动</em>那样的效果,拜托大家多多帮忙!
基于对话框--鼠标拖动图片
最近在写一个<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>的程序,但是<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>,<em>图片</em>位置不动.rnrnrnvoid CDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)rnrn // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值rn vector::iterator siSprite;rn for (siSprite = m_vbitmap.begin(); siSprite != m_vbitmap.end(); siSprite++)rn rn //计算各个<em>图片</em>的范围矩形rn CRgn TMP;rn int x1 = (*siSprite)->GetIniPos().x;rn int y1 = (*siSprite)->GetIniPos().y;rn int width = (*siSprite)->GetWidth();rn int heig = (*siSprite)->GetHeight();rn TMP.CreateRectRgn(x1,y1,x1+width,y1+heig);rn rn //如果<em>图片</em>被点击 //这里我们判断<em>鼠标</em>是否在<em>图片</em>的范围区域内rn if(TMP.PtInRegion(point))rn rn m_activebitamp = &(*siSprite);rn m_PressFlag = 1;rn (*m_activebitamp)->SetPressPt(point);rn TMP.DeleteObject();rn break;rn rn rnrn CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);rnrnrnvoid CDemoDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)rnrn // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值rn m_PressFlag =0;rn if(m_GraphMoveFlag)rn rn int offsetX,offsetY;rnrn offsetX=point.x-(*m_activebitamp)->GetPressPt().x;rn offsetY=point.y-(*m_activebitamp)->GetPressPt().y;rnrn POINT m_nowPt;rn m_nowPt = (*m_activebitamp)->GetIniPos();rn m_nowPt.x += offsetX;rn m_nowPt.y += offsetY;rn (*m_activebitamp)->SetInitPos(m_nowPt);rnrn //在这里重绘窗口上的所有<em>图片</em>(不包括背景)rn CDC *pDC = this->GetDC();rn DrawBitmap(pDC->m_hDC);rnrn m_GraphMoveFlag =0;rn rn CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);rnrnrnvoid CDemoDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)rnrn // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值rn if(m_PressFlag)rn rn m_GraphMoveFlag = 1;rn rn rn CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);rnrnrn我单步调试的时候发现<em>鼠标</em>点击之后<em>图片</em>的新位置计算都没有错误,可是<em>图片</em>就是不发生变化rnrn跪求高手指点!!!!!
浏览器界面鼠标拖动图片
浏览器加载<em>图片</em>,<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>
c# 鼠标拖动缩放图片
通过<em>鼠标</em>操作改变pictureBox1的 大小和位置来调整里面<em>图片</em>的缩放和<em>拖动</em> Bitmap myBmp; Point mouseDownPoint = new Point(); //记录拖拽过程<em>鼠标</em>位置 bool isMove = false; //判断<em>鼠标</em>在picturebox上移动时,是否处于拖拽过程(<em>鼠标</em>左键是否按下) int zoo
Unity3d如何拖动图片到指定位置,按指定路线走。C#代码如何实现?
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Unity中2D物体的拖拽
public class testButton : MonoBehaviour { public bool isMouseDown = false; private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero; private Vector3 offset; private void Update() { if(Inpu...
Unity3d-UGUI中Butten随鼠标的移动点击而移动
//玩过游戏或者电脑看电影的都知道,<em>鼠标</em>移动到哪个图标的时候,那个图标会缩放, 首先我们在Hierarchy面板中添加Button,然后在Inspector面板中的Button(Script)中TransiTion中的属性改为Animation,然后点击下面的Auto Generate Animation,点击保存,命名好名字 然后Ctrl+6点击normal 然后点击Highligh
Unity实现鼠标点击按钮图标移动到指定位置,在点击一次则图标返回到原来位置功能
1、通用的脚本方法如下(注意:需要导入DoTween或者DoTweenPro插件) /*** * Title:&quot;智慧工厂&quot; 项目 * 主题:视图层:按钮图标的控制 * Description: * 功能: * 1、实现点击按钮则按钮对应的图标移动到指定位置且放大 * 2、显示对应的按钮所对应面板 * Date:2018 * Version:0.1版本 * Author:...
unity鼠标拖拽物体移动
脚本附着在物体上,加上collide,非mesh collider using UnityEngine; using System.Collections; public class TransFollowMouse : MonoBehaviour { private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vecto
js实现 鼠标拖动图片
no-repeat;} var isNav, isIE if (parseInt(navigator.appVersion) &gt;= 4) { if (navigator.appName == &quot;Netscape&quot;) { isNav = true } else { isIE = true } } function setZIndex(obj, zOrder) {
WPF 鼠标拖动图片放大缩小
WPF <em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>放大缩小 添加<em>图片</em>->然后选择添加的<em>图片</em>-><em>鼠标</em>进行放大缩小->属性面板值变更
Unity3D 鼠标拖动和旋转物体以及鼠标拖动图片
1.<em>鼠标</em><em>拖动</em>物体Cube using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// /// 脚本挂到一个Cube上 /// public class Ts : MonoBehaviour {public T
【Unity】UGUI实现UI拖拽及限制拖拽范围
实现效果 实现代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class DragUI : MonoBehaviour, IBeginDr...
unity通过鼠标拖动物体移动
void OnMouseDrag()     {         //获取到<em>鼠标</em>的位置(<em>鼠标</em>水平的输入和竖直的输入以及距离)         Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance);         //物体的位置,屏幕坐标转换为世界坐标         ...
[Unity][UGUI]获得鼠标对应屏幕的坐标,图片跟随鼠标移动
Input.mousePositionusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_Mouse : MonoBehaviour { public GameObject go; // Use this for initialization...
Unity UGUI 实现简单拖拽功能
这一篇博客我们来使用 UGUI 实现<em>图片</em>的拖拽功能。 说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。。。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为<em>鼠标</em>的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointTo
windows中用鼠标拖动窗口的消息是什么?
windows<em>中用</em><em>鼠标</em><em>拖动</em>窗口的消息是什么?
怎样才能在网页中用鼠标拖动这个????
我用以下代码在网页中创建了一个日历,怎样才能用<em>鼠标</em><em>拖动</em>这个生成的日历!rn********************************代码*************************************rnrn rn rn rnrnrn rnrnrn*************************************************************************
如何在DBGrid中用鼠标拖动记录
救命啊?rn如何在DBGrid<em>中用</em><em>鼠标</em><em>拖动</em>记录,例如把第三行拖到地四行
Flex中用鼠标拖动LineChart图表的折线
&amp;lt;mx:Application xmlns:mx=&quot;http://www.adobe.com/2006/mxml&quot; creationComplete=&quot;init()&quot;&amp;gt; &amp;lt;mx:Script&amp;gt; &amp;lt;!--[CDATA[ import mx.charts.series.LineSeries; import mx.co...
JS图片轮显+鼠标拖动图片
JS<em>图片</em>轮显+<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em> 在vs2008里做的,也可以直接运行!
unity 鼠标拖拽物体(完美版)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModelDrage : MonoBehaviour {     private Camera cam;//发射射线的摄像机     private GameObject go;//射线碰撞的物体
Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动
private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标   private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标   private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件   private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// <em>鼠标</em>的屏幕空...
Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体
一、<em>鼠标</em>拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前<em>鼠标</em>所在的坐标(屏幕坐标); 3、定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点。
unity 鼠标拖拽物品
IEnumerator OnMouseDown()     {         Debug.Log("1111");         //IEnumerable             // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标          _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_tra
unity 鼠标拖拽旋转(三)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour {     public GameObject chaiYouJi;     private float axisX;//<em>鼠标</em>沿水平方向移动的增量
Unity 3D - 鼠标拖动物体Demo
Unity 3D - <em>鼠标</em><em>拖动</em>物体Demo :using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Drag : MonoBehaviour { private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标
unity鼠标拖动一下物体 自动旋转
#pragma strict var numberAverages : int = 3; private var originalRotation : Quaternion; private var offsetRotation : Quaternion; // Make sure there are always SphereCollider and Rigidbody @script Req...
Unity鼠标左键拖动和平移摄像机视角
Vector3 p0 = Camera.main.transform.position; Vector3 p01 = p0 - Camera.main.transform.right * Input.GetAxisRaw("Mouse X") * sensitivityAmt * Time.timeScale; Vector3 p03 = p01 - Camera.main.transform....
Unity 鼠标拖动场景内的物体
using UnityEngine; using System.Collections; public class mouse_Drag : MonoBehaviour { public Camera mCamera; public float deth = 10f; //<em>鼠标</em>放到物体上 void OnMouseEnter() { thi
Unity 实现鼠标拖动3D物体
这篇博客实现一个小功能,通过<em>鼠标</em><em>拖动</em>3D物体。我们知道,如果是<em>拖动</em> UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。首先先创建一个这样的场景创建两个 cube 只是为了看清效果。然后给 摄像机添加一个 DragObject 脚本using UnityEngine; using System
unity鼠标拖拽物体移动
案例名称:<em>unity</em>实现<em>鼠标</em>拖拽物体移动 原理解释: <em>unity</em>场景世界坐标(world space)和屏幕坐标(Screen space)的互相转化。其中<em>鼠标</em>坐标(Input.mousePosition获取)属于屏幕坐标。当<em>鼠标</em>点击场景中的游戏对象(this.gameobject)并拖拽的的时候, 内部实现是经过了这两个坐标系转化的: 步骤1,首先场景中游戏对象的世界坐标转化为屏
鼠标拖动物体、按下鼠标左键旋转观察物体、鼠标滚轮缩放视野
<em>unity</em><em>鼠标</em><em>拖动</em>物体,<em>鼠标</em>缩放视野,控制旋转物体
unity中实现鼠标拖动物体移动,滑轮实现缩放
在场景中新建一个cube,创建两个代码,分别为move,scroller;move挂在cube上,scroller挂在摄像机上。 1,<em>鼠标</em>滑轮实现场景缩放: void Update () { //获取坐标轴中滑轮的信息,如果滑轮上滑,则为正,下为负 if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")         { //相机的视野夹角          
Unity—实现鼠标拖拽
<em>鼠标</em>拖拽好像只能用于UI对象,暂时好像是这样的,如有误,我后面会更新。一:NGUI实现    NGUI的更简单,只需直接覆写OnDragRelease()方法//拖拽结束时调用 protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { }什么都不用写就实现了拖拽。二、UGUI实现    UGUI需要实现对应的接口,以及自己更新U...
Unity鼠标控制物体 拖动旋转
public class Script2 : MonoBehaviour {     Ray ray;     RaycastHit hit;     GameObject Obj;     Vector3 _Obj屏幕坐标_;     Vector3 _<em>鼠标</em>世界坐标_;     Vector3 _Obj坐标差值_;     float _水平旋转_;     float _垂直旋转_;    ...
unity 鼠标拖动 物体旋转 点击变色 拖动移动
public Camera camera;     Ray ray;     RaycastHit hitInfo;     Vector3 offset;     GameObject obj;//获取点击到的物体     public GameObject transformObj;     Vector3 startMousePosition;     // Use this
鼠标拖动
如何 用<em>鼠标</em><em>拖动</em>对LISTBOX,LISTVIEW中的ITEM直接上移;或下移
Ugui中的图片拖拽
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class UGUIForDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDropHan
Unity3d 实现物体拖拽+图片覆盖填充现实
      首先,想要实现拖拽效果,要了解Unity3d自带有拖拽接口 IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler,三个接口分别为开始拖拽,正在拖拽 和结束拖拽     本文带大街实现两个效果,一个是拖拽跟随<em>鼠标</em>,另一个是实现<em>图片</em>跟随覆盖填充显示效果,话不多说直接上图   实现这个效果其实很简单,但是需要稍微简单的计算一下 Unity...
Unity中移动图片最简洁的方式
https://www.jianshu.com/p/4a2c0b08f4e9  
unity 实现图片的放大与缩小,并实现拖拽浏览
首先,是要新建一个UIRoot(使用的NGUI开发),因为一个项目中有时候往往一个UIRoot无法搞定,需要分割出一部分进行单独的处理,所以大家要视情况而定。 复制代码using UnityEngine; using System.Collections; public class Minimap : MonoBehaviour { public Camer...
Unity中用脚本实现图片替换
首先替换资源是要在当前项目中找到需要替换的资源 利用www类实现资源加载 代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; using System.IO; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; publ...
unity中用代码裁剪旋转指定图片
最近项目上需要在<em>unity</em>中对指定路径下的<em>图片</em>进行二维码识别和裁剪旋转相关操作,在网上找了一通,大部分都是截取屏幕或者从外部加载<em>图片</em>到<em>unity</em>等,鉴于此,将最近所得总结一下。 首先,我只在PC平台上做过,移动端网上有人说有各种毛病,还没弄过。。。要知道c#中有一个Image类可以对<em>图片</em>进行操作,将system.drawing.dll放在plugins文件夹下。引入这个dll方式很多,这里说两种
【Unity】unity 鼠标画线
先看一下效果. 代码其实很简单 private GameObject clone; private LineRenderer line; private int index; public GameObject tf; // Update is called once per frame void Update() {
鼠标拖动图片鼠标总是飞出图片使得拖动失效,help
下面的代码是实现<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>任意摆放的代码,<em>拖动</em>的时候如果<em>鼠标</em>移动太快,似乎就会离开<em>图片</em>表面,求助应该如何解决啊~rnrn[code=javascript]rn rn rn rn rn rn rn rn rnrn[/code]
MFC 用鼠标拖动图片移动
用<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>移动,移动时,<em>鼠标</em>限制在view中,<em>鼠标</em>按下中,光标变成十字
VC鼠标拖动图片带阴影效果
在对话框<em>中用</em><em>鼠标</em><em>拖动</em>加载的<em>图片</em>到另一<em>图片</em>框显示。<em>拖动</em>的过程带有像windows<em>拖动</em>文件那样带阴影的效果。跪求详解!
如果拖动鼠标图片上画矩形?
如果<em>拖动</em><em>鼠标</em>在<em>图片</em>上画矩形?rn按下<em>鼠标</em>左键开始画矩形,松开左键结束画矩形,矩形可以有背景颜色,并且可用用<em>鼠标</em><em>拖动</em>矩形移动,可以<em>拖动</em>四个边框改变矩形大小。rnrn请问需要用到哪些GDI+的函数,特别是画矩形的过程中如何擦除原来的矩形!rn请大家给个思路
鼠标点击拖动图片随着转动的问题
这是一个可以实现<em>鼠标</em>点击<em>图片</em>并<em>拖动</em>,<em>图片</em>就会跟随<em>鼠标</em>转动的代码。<em>鼠标</em>点中<em>图片</em>后<em>鼠标</em>也会改变图标。问题是<em>图片</em>识别<em>鼠标</em>可<em>拖动</em>的矩形区域,一开始设定为与<em>图片</em>的位置大小一样,但是随着<em>图片</em>的转动,矩形识别区域并没有改变,还是初始的设定,我想实现点击<em>图片</em>转动,并且识别<em>鼠标</em>可<em>拖动</em>的区域就是<em>图片</em>所占的位置。比如说大<em>图片</em>矩形识别区域就大,小<em>图片</em>矩形识别区域就小,并且<em>图片</em>转动了,识别区域也随着<em>图片</em>一起改变,请问如何实现,最好写出代码,因为本人是新手中的新手啊!rn代码:rnnamespace <em>图片</em>只旋转不移动rnrnpublic partial class Form1 : Formrn rn private bool mouseInEllipse = false; // <em>鼠标</em>是否在圆形中rn private Rectangle rectangle ;rn private String StrFileName = ""; rn float va;rn Bitmap image = null;rn double pi = Math.PI;rn PointF Pcenter;rn public Form1()rn rn InitializeComponent(); rn rn // 装入<em>图片</em>rn private void button1_Click(object sender, EventArgs e)rn rn this.openFileDialog1.ShowDialog();rn this.StrFileName = this.openFileDialog1.FileName;rn fuya(1, this.pictureBox1.CreateGraphics());rn rn //根据角度绘制<em>图片</em>rn public void fuya(float va, Graphics graphics)rn rn if (this.StrFileName.Trim() == "")rn return;rn this.pictureBox1.Image = new Bitmap(this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height);//给pictureBox一个内存图像rn Graphics g = Graphics.FromImage(this.pictureBox1.Image); //创建用于绘图的Graphics,用这个Graphics对象实例g来绘制你的图形rn g.Clear(System.Drawing.SystemColors.Control);rn if (image == null)rn rn image = new Bitmap(this.StrFileName);rn rn TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(image); rn rn //获取当前窗口的中心点rn Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.pictureBox1.ClientSize.Width, this.pictureBox1.ClientSize.Height);rn PointF center = new PointF(this.pictureBox1.Location.X + rect.Width / 2, this.pictureBox1.Location.Y + rect.Height / 2);rn float offsetX = 0;rn float offsetY = 0;rn offsetX = center.X - image.Width / 2;rn offsetY = center.Y - image.Height / 2;rn //构造<em>图片</em>显示区域:让<em>图片</em>的中心点与窗口的中心点一致rn RectangleF picRect = new RectangleF(offsetX, offsetY, image.Width, image.Height); rn Pcenter = new PointF(picRect.X + picRect.Width / 2, picRect.Y + picRect.Height / 2); rn // 绘图平面以<em>图片</em>的中心点旋转rn g.TranslateTransform(Pcenter.X, Pcenter.Y);rn g.RotateTransform(va);rn //定义<em>鼠标</em>进入与否的<em>图片</em>区域rn int a = (int)picRect.X;rn int b = (int)picRect.Y;rn rectangle = new Rectangle(a, b, image.Width, image.Height); rn //恢复绘图平面在水平和垂直方向的平移rn g.TranslateTransform(-Pcenter.X, -Pcenter.Y);rn //绘制<em>图片</em>并延时rn g.DrawImage(image, picRect); rn //重置绘图平面的所有变换rn g.ResetTransform();rn rn rn private Point mouseOffset; //记录<em>鼠标</em>指针的坐标 rn private bool isMouseDown = false;//记录<em>鼠标</em>按键是否按下rn private bool isMouseMove = false;rn int xOffset;rn int yOffset;rn private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)rn rn if (e.Button == MouseButtons.Left)rn rn xOffset = -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width;rn yOffset = -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight - SystemInformation.FrameBorderSize.Height;rn mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset);rn isMouseDown = true;rn rn GraphicsPath vGraphicsPath = new GraphicsPath();rn vGraphicsPath.AddRectangle(rectangle); // 添加矩形路径rn Region vRegion = new Region(vGraphicsPath);rn mouseInEllipse = vRegion.IsVisible(e.Location); // 判断点是否在矩形中rn string path = Application.StartupPath;rn if (mouseInEllipse == true)rn rn //<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>时,图标变换rn Image fn = Image.FromFile(path + @"/image/log.ico");rn Bitmap bitmap = new Bitmap(fn);rn IntPtr handle = bitmap.GetHicon();rn Cursor myCursor = new Cursor(handle);rn this.Cursor = myCursor;rn if (isMouseMove == true)rn rn double ltx = (e.Location.X - rectangle.X - rectangle.Width / 2);rn double lty = (e.Location.Y - rectangle.Y - rectangle.Height / 2);rn //左边rn if (ltx > 0)rn rn //左上rn if (lty < 0)rn rn double ltyy = -lty;rn va = (float)(Math.Round(Math.Atan2(ltx, ltyy) * (180 / pi), 0));rn rn //左下rn if (lty > 0)rn rn va = 90 + Convert.ToInt16(Math.Round(Math.Atan2(lty, ltx) * (180 / pi), 0));rn rn rn //右边rn if (ltx < 0)rn rn //右下rn if (lty > 0)rn rn va = 90 + Convert.ToInt16(Math.Round(Math.Atan2(lty, ltx) * (180 / pi), 0));rn rn //右上rn if (lty < 0)rn rn va = 90 + Convert.ToInt16(Math.Round(Math.Atan2(lty, ltx) * (180 / pi), 0));rn rn rn rn rn rnrn private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)rn rn GraphicsPath vGraphicsPath = new GraphicsPath();rn vGraphicsPath.AddRectangle(rectangle); // 添加矩形路径rn Region vRegion = new Region(vGraphicsPath);rn mouseInEllipse = vRegion.IsVisible(e.Location); // 判断点是否在矩形中 rn if (mouseInEllipse == true)rn rn if (isMouseDown == true)rn rn double ltx = (e.Location.X - rectangle.X - rectangle.Width / 2);rn double lty = (e.Location.Y - rectangle.Y - rectangle.Height / 2);rn //左边rn if (ltx > 0)rn rn //左上rn if (lty < 0)rn rn double ltyy = -lty;rn va = (float)(Math.Round(Math.Atan2(ltx, ltyy) * (180 / pi), 0));rn rn //左下rn if (lty > 0)rn rn va = 90 + Convert.ToInt16(Math.Round(Math.Atan2(lty, ltx) * (180 / pi), 0));rn rn rn //右边rn if (ltx < 0)rn rn //右下rn if (lty > 0)rn rn va = 90 + Convert.ToInt16(Math.Round(Math.Atan2(lty, ltx) * (180 / pi), 0));rn rn //右上rn if (lty < 0)rn rn va = 90 + Convert.ToInt16(Math.Round(Math.Atan2(lty, ltx) * (180 / pi), 0)); rn rn rn rn rn rn rn private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)rn rn if (e.Button == MouseButtons.Left)rn rn isMouseDown = false;rn this.Cursor = null;rn rn rnrn private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)rn rn fuya(va,e.Graphics);rn if (this.StrFileName.Trim() == "")rn return;rn if (image == null)rn rn image = new Bitmap(this.StrFileName);rn rn int r = (image.Height / 2 + 30);rn float point1 = (System.Single)(524 + r* Math.Sin(va * (pi) / 180));rn float point2 = (System.Single)(425 - r * Math.Cos(va * (pi) / 180 ));rn e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.LightSeaGreen,2),point1,point2,15.0f,15.0f); rn rn rn
请问,如何实现图片鼠标拖动
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拖动鼠标,选中多个图片的问题
一个页面上,有多个<em>图片</em>,<em>拖动</em><em>鼠标</em>,可以选中多个<em>图片</em>,如何得到选中<em>图片</em>的ID?
jQuery鼠标拖动图片摇晃特效.zip
素材简介:jQuery<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>摇晃特效是一款<em>鼠标</em><em>拖动</em><em>图片</em>动画事件。
怎么样让图片可以用鼠标拖动
我插入了一个<em>图片</em>,如何让<em>图片</em>可以用<em>鼠标</em><em>拖动</em>呢?
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