c++中怎么样在不知道数组的大小下循环数组

冯娅君 2015-03-10 10:23:13
如题目,在写代码的时候,经常遇到,不知道该怎么简便,求大神指点指点
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碎碎念 2015-03-18
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如果遍历的参数一个数组,可以用sizeof(数组名)/sizeof(数组元素类型)得出,数组中元素个数 如果通过一个指针,遍历数组,那么求数组元素个数就有点麻烦,需要实现约定好一些事情,比如,传递参数时,将数组元素个数也传递进去,或者

int a[10000];
memset(a, -1, 10000*sizeof(int));//约定好数组的结束元素是-1,初始化数组的所有元素为-1
//遍历数组时候,遇到-1,即为结束
kobe246 2015-03-18
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如果数组直接是以参数的形式出现,那就用三楼的方法
wyc761024 2015-03-18
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要么采用stl封装好的, 要么就以参数形式显示注明数组元素个数。 如果在子函数里面, 即便使用数组名也无法准确获取数组长度!
booirror 2015-03-18
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引用 3 楼 lidongqingwind 的回复:
基本类型: sizeof(数组名)/sizeof(数组[0]]) 类类型: 遍历 begin()、end()
用数组名看上去是个好方法,但我想不出可以应用的地方。能用这种方法的地方,你一定也直接知道数组大小。
u010227315 2015-03-18
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在c++里最好是用容器来实现数组,这样就可以比较方便解决这个问题了
bdyrom 2015-03-17
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你想不知道具体细节的情况下写个程序,就用JAVA
Evankaka 版主 2015-03-16
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vector.要么你输入数组大小 ,然后用new,最后 记得delete
farmliver 2015-03-16
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同意三楼,或者用STL中的vector
冯娅君 2015-03-16
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是模板库中的吗。。。。。。。虽然学过但是用的不是很熟练。。。。。是不是模板库用起来很方便
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如果是在vs上运行,可以使用宏 ARRAYSIZE (x)。数组传递给函数,就变成指针,无法直接计算长度了,最好用参数传递。
xiaojunjun1202 2015-03-12
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LZ需求不详细
ztenv 版主 2015-03-10
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如果不用数组名,貌似没有办法; 只有指针搞不出长度,建议还是记录下来或用stl的vector
paschen 版主 2015-03-10
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如果不想自己记录数组大小,数组申明时可以用标准模板库中的vector等 他是一个类对象,会帮你进行管理,方便易用,而且效率高
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你都不知道了,自然编译器更不知道。
Minikinfish 2015-03-10
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3楼正解!一定是数组名,不可以用指针名
peter_wind 2015-03-10
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基本类型: sizeof(数组名)/sizeof(数组[0]]) 类类型: 遍历 begin()、end()
Fcx_BiuBiuBiu 2015-03-10
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可以使用vector来代替数组,用vector操作起来很方便;遍历vector如下

vector<int>::iterator iter;  
for (iter=ivector.begin();iter!=ivector.end();iter++)  
{  
   cout<<*iter<<'\0';  
}  
Kyle__Shaw 2015-03-10
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同求。。。。。不过应该都会记录下来吧~
情月 2015-03-10
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3L是真相!
在河之洲 2015-03-10
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楼正解!一定是数组名,不可以用指针名
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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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