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uml部署图结点实例无法连接
pangziwenwen
2015-03-18 08:15:00
我想用association连接,但左边结点实例怎么都不能连接到右边,
但如果我将两个结点连接是可以
查了很多资料
都没有说明这个
是不是结点实例不能连接结点呢
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uml部署图结点实例无法连接
我想用association连接,但左边结点实例怎么都不能连接到右边, 但如果我将两个结点连接是可以 查了很多资料 都没有说明这个 是不是结点实例不能连接结点呢
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UML
建模之
部署图
(DeploymentDiagram)
部署图
描述的是系统运行时的结构,展示了硬件的配置及其软件如何部署到网络结构中。一个系统模型只有一个
部署图
,
部署图
通常用来帮助理解分布式系统。1、
结点
(Node)
结点
是存在与运行时的代表计算机资源的物理元素,可以是硬件也可以是运行其上的软件系统,比如64主机、Windowsserver2008操作系统、防火墙等。
结点
用三维盒装表示,如下图:2、
结点
实例
(NodeInstance)
结点
实例
名称格式如下NodeInstance:node与
结点
的区别在于名称有下划线和
结点
类型前面有冒号,冒号前面可以有示例名称也可以没有示例名称,如下图3、
结点
类型(NodeStereotypes)4、物件(Artifa
软件工程完整ppt
序 前言 第1篇面向过程的软件工程 第1章软件危机、 软件工程 11软件工程的发展史 111程序设计时代 112程序系统时代 113软件工程时代 12软件危机主要表现形式 13产生软件危机的原因及解决途径 131产生软件危机的原因 132解决软件危机的途径 14软件和软件工程 141软件 142软件工程 15软件质量 16软件的生存周期及开发模型 161软件生存周期 162软件开发模型 17习题 第2章可行性研究 21可行性研究的目的与任务 22可行性研究的步骤 23系统流程图 231系统流程图的符号 232系统流程图示例 24成本-效益分析 241货币的时间价值 242投资回收期 243纯收入 25可行性研究报告的主要内容 26习题 第3章软件需求分析 31需求分析的任务和步骤 311需求分析的任务 312需求分析的步骤 32需求获取的常用方法 321常规的需求获取方法 322快速建立软件原型来获取需求 33需求分析的方法 331功能分解方法 332结构化分析方法 333信息建模方法 334面向对象的分析 34结构化分析方法 341自顶向下逐层分解的分析策略 342结构化分析描述工具 343数据流图 344数据字典 345加工逻辑的描述 35需求分析图形工具 351层次方框图 352Warnier图 353IPO图 36SA 方法的应用 37习题 第4章软件总体设计 41软件总体设计的目标和任务 42软件设计的概念和原理 421模块和模块化 422抽象 423信息隐蔽和局部化 424模块独立性及其度量 43软件结构设计准则 44软件结构设计的图形工具 441软件结构图 442层次图 443HIPO图 45结构化设计方法 451数据流图的类型 452结构化设计方法的步骤 453变换型分析设计 454事务型分析设计 46习题 第5章软件详细设计 51详细设计的目的与任务 52结构化程序设计 53详细设计工具 531程序流程图 532NS图 533PAD图 534过程设计语言 54习题 第6章软件编码 61程序设计语言的分类 611基础语言 612结构化语言 613面向对象的语言 62程序设计语言的选择 63程序设计风格 631程序内部文档 632数据说明 633语句构造 634输入/输出 635效率 64习题 第7章软件测试 71软件测试的目标 72软件测试的原则 73软件测试方法 731静态测试与动态测试 732黑盒测试法与白盒测试法 74软件测试用例的设计 741白盒技术 742黑盒技术 75软件测试过程 751单元测试 752集成测试 753确认测试 754系统测试 76调试 761调试的目的 762调试技术 77习题 第8章软件维护 81软件维护的分类 82软件维护的特点 821结构化维护与非结构化维护 822维护的代价 823软件维护中存在的问题 83软件可维护性 831软件可维护性的定义 832软件可维护性的度量 833提高软件可维护性的方法 84维护的副作用 85软件再工程 851软件再工程与逆向工程的概念 852实施软件再工程的原因 853软件再工程技术 86习题 第2篇
UML
与面向对象的软件工程 第9章
UML
简介 91
UML
概述 911
UML
的组成 912
UML
的特点和用途 913
UML
的模型视图简介 92
UML
软件开发工具简介 921Rational Rose 922Visio简介 93习题 第10章面向对象的概念 101面向对象的方法学 1011面向对象建模 1012面向对象的方法与传统软件方法的比较 102对象与类及其
UML
表示 1021对象 1022类与
实例
1023对象属性与操作 1024对象类的关联 103聚集、 组合、 继承和多态 1031聚集与组合 1032抽象与继承 1033多态 104习题 第11章对象设计模式 111对象设计模式概念 1111历史背景 1112对象设计模式 1113设计模式的分类 112几种典型的对象设计模式及应用 1121行为型模式中的职责键模式及应用 1122结构型模式中的外观模式及应用 1123创建型模式中的抽象工厂模式及应用 113对象类的高级概念 1131抽象类、 参数对象类、型与实现对象类 1132接口 1133版型 114组件、 包和
结点
1141组件 1142包和包图 1143
结点
115习题 第12章面向对象的软件开发过程 121RUP概述 1211RUP的历史 1212RUP的特色 122RUP软件开发生命周期和建模 1221RUP软件开发的生命周期 1222RUP的动态结构 1223RUP的静态结构 1224RUP的建模 123面向对象软件开发过程的案例分析 1231系统需求 1232系统的静态结构模型 1233顺序图和协作图 1234状态图和活动图 1235组件图和
部署图
124习题 第13章软件开发工具Rose 131Rose的用例图与类图 1311用例图 1312类图 132Rose的交互图与状态机图 1321交互图 1322状态机图 133包、 组件图与
部署图
1331包 1332组件图 1333
部署图
134Rose的代码生成和逆向工程 1341代码生成 1342逆向工程 135Rose应用举例 136习题 第14章Rose及其应用 141Rose的主要功能 142Rose的使用 1421Rose主菜单窗口 1422模型与工作方式的组织 143教学管理系统的分析与设计 1431系统需求分析 1432系统问题领域分析 1433静态结构模型的建立 1434动态行为模型的建立 1435物理模型的建立 144
UML
类图与VB代码的转换 1441VB代码生成属性 1442Rose模型—VB代码的生成 1443VB代码的逆向工程 145
UML
类图与Java代码的转换 1451
UML
类图—Java代码的生成 1452Java代码的逆向工程 146习题 第15章面向对象的软件体系结构 151软件体系结构概述 152流程处理与客户机/服务器体系结构 1521流程处理 1522客户机/服务器体系结构 153三层和多层体系结构 1531三层体系结构 1532浏览器/服务器体系结构风格 1533多层体系结构 1534团聚与串行 154公共对象请求代理体系结构 155基于层次消息总线的体系结构风格 156异构结构风格 157习题 第16章软件工程新技术 161软件复用技术 1611软件复用概念及分类 1612软件复用的关键技术和复用粒度 162中间件技术 1621中间件概念及特点 1622中间件的分类 163组件技术 1631组件与组件化 1632组件模型及描述语言 1633组件的检索与组装 164计算机辅助软件工程技术 1641CASE的基本概念 1642CASE工具与集成CASE环境 165软件产品线技术 1651软件产品线基本概念 1652软件产品线方法 1653北大青鸟工程 166软件过程与标准化 1661软件过程及其改进 1662ISO 9000标准 1663软件能力成熟度模型 167习题 第3篇软件工程实验 第17章软件工程实验大纲 171面向过程的软件工程实验 1711实验1图书馆图书管理系统的可行性分析 1712实验2图书馆图书管理系统的项目开发计划 1713实验3图书馆图书管理系统的需求分析 1714实验4图书馆图书管理系统的总体设计 1715实验5图书馆图书管理系统的详细设计及编码实现 1716实验6图书馆图书管理系统的系统测试 1717实验7图书馆图书管理系统用户手册的撰写 1718实验8图书馆图书管理系统项目开发总结报告的撰写 172面向对象的软件工程实验 1721实验1浏览器系统的可行性分析 1722实验2浏览器系统的项目开发计划 1723实验3浏览器系统的需求分析 1724实验4浏览器系统的体系结构设计 1725实验5采用面向对象方法进行浏览器系统的详细设计 1726实验6利用Rational Rose正向工程功能完成编码的实验 1727实验7利用Rational Rose逆向工程完成修改设计的实验 1728实验8浏览器系统的测试 1729实验9浏览器系统用户手册的撰写 17210实验10浏览器系统项目开发总结报告的撰写 附录 附录A
UML
图总结 附录B
UML
中定义的常用版型、 约束和标记 附录CGOF给出的软件设计模式
UML
学以致用
课程全程围绕一个真实项目展开,为你分享
UML
从需求分析到软件设计整个过程如何发挥作用。课程分享的是
UML
的新版本2.4,一共有13种图,而不是老版的9种图。学习收益:1. 学习
UML
新版的13种图。2. 学习在需求分析中应用
UML
,提升需求分析水平。 2.1 学习应用流程三剑客(活动图、状态机图、序列图)分析业务流程; 2.2 学习从序列图中提炼出用例; 2.3 学习应用类图分析业务概念模型3. 学习在软件设计中应用
UML
,提升软件设计水平。 3.1 学习应用
部署图
、包图和组件图进行架构设计; 3.2 学习业务结构建模如何转化为数据库设计; 3.3 学习应用序列图、类图、对象图进行详细设计
UML
之
部署图
一、
部署图
概要
部署图
描述处理器、硬件设备和软件构件在运行时的架构,它显示系统硬件的物理拓扑结构及在此结构上执行的软件。使用
部署图
可以显示硬件节点的拓扑结构和通信路径、节点上运行的软件构件、软件构件包含的逻辑单元(对象、类)等。
部署图
常用于帮助人理解分布式系统。
部署图
用于静态建模,是表示运行时过程节点结构、构件
实例
及其对象结构的图。 如果含有依赖关系的构件
实例
放置在不同节点上,部署视图可以展示出执行过程中的瓶颈。
部署图
的两种表现形式:
实例
层
部署图
和描述层
部署图
(会在后面的...
步步为营
UML
建模系列二、
部署图
(Deployment Diagram)
转载自:http://www.cnblogs.com/springyangwc/archive/2011/12/26/2302238.html概述
部署图
(deployment diagram,配置图)是用来显示系统中软件和硬件的物理架构。从
部署图
中,您可以了解到软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。使用
部署图
可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件元素的配置...
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