Socket如何实现一个客户端连接多个服务器,用异步通信的方法编写的 [问题点数:20分,无满意结帖,结帖人junleejun]

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WebSocket服务器客户端的一对多连接
假设我有两个<em>客户端</em><em>连接</em>了WebSocket<em>服务器</em>:我用下图两个Chrome tab表示: 假设KOI app扫码后,发送<em>一个</em>HTTP 请求到WebSocket<em>服务器</em>。 WebSocket的这段代码接收到这个请求,在routeService.js里<em>实现</em>的HTTP请求回调函数里,通过下图第16行获取WebSocket运行时实例, 调用第17行的<em>方法</em>broadcastWS就可以把传入的参数通过广播的...
linux下socket编程实现一个服务器连接多个客户端
使用socekt通信一般步骤    1)<em>服务器</em>端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待<em>客户端</em><em>连接</em>。    2)<em>客户端</em>:socker()建立套接字,<em>连接</em>(connect)<em>服务器</em>,<em>连接</em>上后使用send()和recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,close()关闭套接字。在Linux中,我们可以使用select函数<em>实现</em>I/O端口的复用,...
老生常谈:TCP通讯:单客户端连接多台服务器数据分开问题?
目前有一种业务:我电脑端的上位机做<em>客户端</em>去<em>连接</em>底层的多台<em>服务器</em>,查询方式,我的上位机<em>客户端</em>定时2S下发大概40条查询报文,底层<em>客户端</em>回复不同的数据,经过调试出现了分包、粘包,上位机<em>客户端</em>异步接收,现在
为什么多个客户端可以连接服务器的同个端口?
平时我们使用ServerSocket指定了某个端口(例如8080),然后<em>多个</em><em>客户端</em><em>连接</em>上<em>socket</em>之后就都用这个8080端口和<em>服务器</em>端通讯。或者http<em>服务器</em>使用80端口也是和<em>多个</em>浏览器进行<em>连接</em>通讯。为什么可以这样呢?操作系统的进程在同个端口的<em>多个</em><em>连接</em>是<em>如何</em>进行分辨的?译文我们这里讲Socket<em>连接</em>: 1. 端口只是<em>一个</em>数字辨识,不是真正的物理端口; 2. <em>一个</em>Socket<em>连接</em>的主键(即不同
socket编程三,实现多个客户端同时请求的一个服务端
在我的文章的<em>socket</em>编程二中虽然<em>实现</em>面向对象的编程的思想,但是还有<em>一个</em>致命的缺点,无法<em>实现</em>多用户同时请求,一旦出现多用户的时候,便会报错,所以下面再继续对<em>socket</em>二进行修改 [b]第一步:再次新建<em>一个</em> java project,再增加<em>一个</em>类,多线程类,重写父类的run<em>方法</em>,<em>实现</em>处理用户的请求,如下图所示[/b]: [img]http://dl2.iteye.com/upload...
socket怎样使得多个客户端连接一个服务器啊?
现在勉强<em>实现</em>到<em>一个</em><em>客户端</em><em>连接</em>到<em>服务器</em>可以传输字符串,但是现在要求我至少可以让50个<em>客户端</em><em>连接</em>上<em>服务器</em>。每个<em>客户端</em>需要我新建<em>一个</em>SOCKET对应,我用了下SOCKET soc好像是不能这样用的,请问要怎
基于tcp的一个服务器对应多个客户端连接
1、服务端 #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/<em>socket</em>.h&amp;gt; #include &amp;lt;netinet/in.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;unistd.h&amp;gt;
一个服务器端程序与多个客户端连接通信TCP Socket
首先我声明一下,这个程序是网上抄来的。但是跟我们实验室要<em>实现</em>的东西很像(不知道是不是多<em>客户端</em>多线程通信程序是不是都类似的缘故) 以下是原帖的说明: 大概有100个<em>客户端</em>,<em>一个</em><em>服务器</em>,采用TCP<em>连接</em> 以
一个客户端同时连接多台服务器
<em>如何</em><em>实现</em><em>一个</em><em>客户端</em>同时<em>连接</em>多台<em>服务器</em>! 我现在写<em>一个</em><em>服务器</em>监测工个,查看<em>服务器</em>状态,
Qt学习之路十三—— 再谈TCP/IP(多客户端连接服务器
一、TCP和UDP的区别这里我会用<em>一个</em>表格来显示这两者的区别比较项TCPUDP是否<em>连接</em>面向<em>连接</em>无<em>连接</em>传输是否可靠可靠不可靠流量控制提供不提供工作方式全双工可以是全双工应用场合大量数据少量数据速度慢快二、incomingConnection函数这个函数和之前讲过的newConnection信号功能差不多,只要有新的<em>连接</em>出现,就会自动调用这个函数。然后我们只需在这个函数中新建<em>一个</em>QTcpSocket对...
一个客户端连接多个服务器的问题请教
我要用SOCKET做<em>一个</em>C/S架构的东西,接收十几个远端传感器传过来的数据,这些远端传感器就像傻瓜一样只会往自己的10002端口发数据,我现在需要同时主动<em>连接</em>这十几个传感器,是不是需要建立<em>一个</em>sock
基于C++客户端多个服务器相连
求助<em>一个</em>程序代码!!!<em>客户端</em>与主<em>服务器</em>相连,然后主<em>服务器</em>将<em>客户端</em>的请求发送给子<em>服务器</em>,子<em>服务器</em>将IP地址返还给主<em>服务器</em>,主<em>服务器</em>将IP地址传送回<em>客户端</em>,<em>客户端</em>通过IP地址找到子<em>服务器</em>,子<em>服务器</em>将数据文
请问一个TCP客户端连接多个服务器怎么样高效?
目前需要<em>一个</em><em>客户端</em>同时<em>连接</em>30-40个<em>服务器</em>,使用for循环依次connect<em>服务器</em>,这样也可以<em>实现</em>,就是如果其中有大量<em>服务器</em>地址路由不可达或者<em>连接</em>不顺利的情况下,会耗费大量时间,因为windows
用C++ socket怎么实现client与server的多线程通信?
请问用C++ <em>socket</em>怎么<em>实现</em>client与server的多线程通信。server端向client端发送字母,如果是小写字母,client端回传大写的,如果是大写则client端不改变并回传。要在
socket异步通信-非阻塞模式(异步非阻塞)
将<em>一个</em><em>socket</em> 设置成阻塞模式和非阻塞模式,使用fcntl<em>方法</em>,即: 设置成非阻塞模式: 先用fcntl的F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK;         即:         flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);                        //获取文件的flags值。     
c++ socket 异步编程
在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞。 Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞和非阻塞方式。 阻塞模式      在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回。在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage()来保持消息循环
c++一对多异步socket通信
使用c++语言<em>编写</em>的基于windows的异步<em>socket</em>通信,在vs2013下编译测试通过
Socket同步 异步通信
MFC对SOCKET编程的支持其实是很充分的,然而其文档是语焉不详的。以至于大多数用VC<em>编写</em>的功能稍 复杂的网络程序,还是使用API的。故CAsyncSocket及CSocket事实上成为疑难,群众多敬而远之。余 好事者也,不忍资源浪费,特为之注解。 一、CAsyncSocket与CSocket的区别 前者是<em>异步通信</em>,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式有 ...
c++做的异步通信,使用socket的典型例子
c++,<em>socket</em>的应用例子,能<em>实现</em>发送消息
Socket通信总结(附C++实现
文章目录 [隐藏] 一、Socket是什么 二、一些基本概念 三、java <em>socket</em>建立<em>连接</em>的过程   四、Socket 通信示例 五、建立通信链路 六、服务端代码: 七、<em>客户端</em>代码 测试图例:        因为项目需要,服务端需要<em>一个</em>SOCKET来接收<em>客户端</em>的请求,好吧,没办法度娘哇,结果很多都是linux的例子,功夫不负有心人啊
c++ 异步通信 event select模型
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C++ SOCKET通信模型(七)异步epoll
这篇文章写得有问题,libaio+epoll的使用并没有这么简单,可以说要完善处理的话是非常非常的麻烦,并且有些地方要处理得很巧妙才行。由于相关内容涉及我写的毕业论文,所以暂不公开,希望理解不得不说为这异步epoll模型还真是伤了神。。。主要问题就是在libaio的内核通知上,因为这东西实在太低级了,用起来还比较麻烦。我为了不再多开线程,<em>实现</em>和IOCP基本相同的原理,在PROC内部又用了次epol...
windows环境下用c++实现socket编程
一、什么是Socket <em>socket</em>即套接字,用于描述地址和端口,是<em>一个</em>通信链的句柄。应用程序通过<em>socket</em>向网络发出请求或者回应。 <em>socket</em>s(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的<em>socket</em>编程是采用的流式套接字。 (1)SOCK_STREAM表示面向<em>连接</em>的
C++异步socket
http://www.cnblogs.com/ACGame/p/9114500.html
关于socket异步和同步通信的区别
麻烦大家告知一下: 1) 我们通常用的标准的epoll 通信的那几步, 什么read和send之类的 , 是<em>异步通信</em>还是同步通信呢? 2) 麻烦请用简单点的语言回答下什么是<em>异步通信</em>, 什么同步通信.
C++ Socket网络通信实现一个服务器端和多个客户端的通信
一 描述 1 采用C++语言 2 编译环境是code::blocks 3 使用的是非阻塞套接字 二 功能描述 1 <em>一个</em><em>服务器</em>对<em>多个</em><em>客户端</em> 2 <em>服务器</em>端主要负责处理数据的输入并发送,具体是通过发送指令向其指定的<em>客户端</em>发送数据,发送接收指令读取其指定的<em>客户端</em>发送的数据 3 <em>客户端</em>的主要负责接收并发送数据,不做数据的处理 三 <em>实现</em>情况 1 server 端 2 cli
C++Socket通信总结(附C++实现
一、Socket是什么    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是<em>一个</em>门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 二、一些基本概念 TCP/IP            TCP/IP是个协
C++socket客户端select异步连接发送接收数据
这段时间公司项目一直用网口同底层设备交互,顾记录下,具体见代码: int RFID_STANDARDPROTOCOL_API __stdcall Socket_SendAndRecv(SOCKET Socket, unsigned char * SendBuf, unsigned char *RecvBuf, int send_len) { int check_len = send_
C++ socket 通信客户端服务器
windows c++ <em>socket</em> 通信<em>服务器</em>端和<em>客户端</em>代码
C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端服务器通信
C++SOCKET多线程网络编程<em>实现</em><em>多个</em><em>客户端</em>与<em>服务器</em>通信 #设计思路 通过在<em>服务器</em>端建立两个线程,主线程用来监听<em>客户端</em>的接入,当有新的<em>客户端</em>接入时,<em>服务器</em>为新的<em>客户端</em>建立服务线程,通过服务线程来<em>实现</em><em>服务器</em>与<em>客户端</em>的通信。 #结果演示 <em>服务器</em>端代码: #include&amp;amp;quot;stdafx.h&amp;amp;quot; #include &amp;amp;amp;lt;cstdio&amp;amp;amp;gt; #include&amp;amp;amp;lt;io
java Socket通信 一个服务器接受多个客户端的通讯实例
实验要求: 1.<em>一个</em>时间点,无论哪个基站有数据发送,<em>服务器</em>必须同时接收。不能延迟等待这个<em>客户端</em>接收完毕再接收另<em>一个</em><em>客户端</em>; 2.<em>客户端</em>不能关闭,一直<em>连接</em>,以防数据遗漏 知识点: 多线程 同时开启<em>多个</em>任务,不用按照程序的执行顺序来; 基本的代码如下: package cn.com.project; import java.io.IOException; import java.io.InputStr...
netty之Socket多客户端连接
netty 聊天服务端import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.chann
使用Socket实现客户端用户登录
首先是线程类:然后是<em>服务器</em>:在这里我把线程类和服务端是写在一起的,因为<em>服务器</em>只是用了<em>一个</em><em>方法</em>而已。最后是<em>客户端</em>示例:这里的<em>客户端</em>也是用了<em>一个</em><em>方法</em>,后面的封装学生信息只是即兴添加的,但是通常情况下,还是建议把获取学生信息和<em>客户端</em>分开写,也就是拆分成两个不同的<em>方法</em>,这样可以增加代码的易读性。也方便后期维护。这是听<em>一个</em>老前辈说的。最后是测试类,因为<em>服务器</em>端和<em>客户端</em>不能在<em>一个</em>测试类里(已亲测,我猜测是因为...
linux socket的多线程编成来实现多个客户端连接
在<em>socket</em>的网络编程中常常采用多线程的<em>方法</em>来进行与<em>多个</em><em>客户端</em>的通信,使<em>服务器</em>与<em>多个</em><em>客户端</em>的通信并发、并行地进行。相比于多进程,多线程的好处是共用一块内存空间,下面我们来看<em>一个</em>简单的例子,就是<em>多个</em><em>客户端</em>将字符串发送给<em>服务器</em>,<em>服务器</em>再将字符串反转后回复给<em>客户端</em> <em>服务器</em> server.c #include #include
Socket 编程 - 多个客户端
在Socket编程 - 单个<em>客户端</em>中,服务端只支持单个<em>客户端</em>的<em>连接</em>请求。 如果有<em>多个</em><em>客户端</em><em>连接</em>呢?需要有<em>一个</em>线程一直监听<em>客户端</em>请求,收到请求后分发给其它的线程处理。这和jetty的处理方式类似。只需要改动服务端的代码就可以了。 服务端: [code=&quot;java&quot;] public class MyMultiClientsServer { private static final ...
socket多线程、一个服务器客户端实现
鉴于ServerSocket的accept<em>方法</em>是阻塞的,那么只能通过多线程的方式<em>实现</em>多<em>客户端</em><em>连接</em>与<em>服务器</em><em>连接</em> 基本步骤: 1,服务端创建ServerSocket绑定端口号,循环调用accept()<em>方法</em> 2,<em>客户端</em>创建<em>一个</em><em>socket</em>并请求和<em>服务器</em>端<em>连接</em> 3,<em>服务器</em>端接受<em>客户端</em>请求,创建<em>socket</em>与该客户建立<em>连接</em> 4,两个<em>socket</em>在<em>一个</em>单独的线程上通话 5,<em>服务器</em>端继续等待新的<em>连接</em>...
winsocket多个客户端连接的问题
<em>服务器</em>端开放<em>一个</em>端口1399,启动时默认为侦听状态 If sockServer.State <> sckClosed Then sockServer.Close End If sockServer.L
多线程实现服务器多个客户端通信
鉴于ServerSocket的accept<em>方法</em>是阻塞的,那么只能通过多线程的方式<em>实现</em>多<em>客户端</em><em>连接</em>与<em>服务器</em><em>连接</em> 基本步骤: 1,服务端创建ServerSocket绑定端口号,循环调用accept()<em>方法</em> 2,<em>客户端</em>创建<em>一个</em><em>socket</em>并请求和<em>服务器</em>端<em>连接</em> 3,<em>服务器</em>端接受<em>客户端</em>请求,创建<em>socket</em>与该客户建立<em>连接</em> 4,两个<em>socket</em>在<em>一个</em>单独的线程上通话 5,<em>服务器</em>端继续等待新的
socket多个客户端连接服务器【上】:select服务器&epoll客户端
一、select<em>服务器</em> #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;netinet/in.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/<em>socket</em>.h&amp;gt; #include &amp;lt;errno.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/t...
Socket:多客户端服务器通信
最近需要用到进程间通信模式处理消息,Socket是一种方便的网络进程通信工具,奈何作为初学者,无法领悟到里面的精髓。 通用的代码网上一搜一大堆: //服务端(Server) #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &quot;conio.h&quot; #include &quot;windows.h&quot; #include &quot;winsock.h&quot; ...
socket编程 ,服务器多个客户端的交互
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简易socket客户端和多线程服务器实现
简易<em>socket</em><em>客户端</em>和多线程<em>服务器</em><em>实现</em> 下午时间匆忙写的,尽量简化<em>实现</em>。 <em>客户端</em>: packagecom.XiongYi.client;importjava.io.*;importjava.net.*;publicclassClient...{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException...{finalStringServe...
socket服务器问题,怎么连多个客户端
问题描述: 我现在要做<em>一个</em><em>socket</em>的<em>服务器</em>程序,接收很多<em>客户端</em>来的数据,每个<em>客户端</em>设备定时一分钟往<em>服务器</em>发送数据,数据的类型有很多种,<em>服务器</em>上将收到的数据进行组织,保存成一定的格式的文件,<em>客户端</em>的
Socket,同一个IP,对server发起多个连接如何判断哪一个连接断开的问题
server端的主要代码: private bool m = false, v = false; private int cmdConn = 0; private void tcpCMD () { s
Java Socket多个客户端服务器通信
client代码:package com.cqut.test4;import java.io.*; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import java.util.Scanner;public class Client { priva
一个客户端同时与多个服务器进行通信
我的项目是利用VS2010建立<em>一个</em>应用程序,这个应用程序能够与六台下位机进行通讯,采用UDP方式。 每台下位机的IP地址固定,但根据服务的不同,端口号不相同。请问我上位机这边是需要利用六个Socket
Socket编程之一个端口能建立多个TCP连接
个人博客:www.saoguang.top 一、背景 记得上学期暑假的时候我基于MFC写了<em>一个</em>简单的聊天程序。那个聊天程序,两部分组成,监听<em>客户端</em>请求线程和<em>客户端</em>请求处理线程。 1.<em>服务器</em>接收到登陆请求,验证登陆信息后,如果通过验证建立新线程与其交互,并通知用户<em>连接</em>到新的端口,并创建好新端口的SOCKET<em>连接</em>。 2.然后将用户类和新端口传给新建立的<em>客户端</em>请求处理线程。 当时,可能是没理解...
socket 服务器限制只连接一个客户端
<em>服务器</em>是linux,<em>客户端</em>是windows mfc程序,<em>如何</em><em>实现</em>只能<em>连接</em><em>一个</em><em>客户端</em>。listen函数的第二个参数改成0,1,都试过,<em>客户端</em>第二此还是能连上。
Socket两种通信方式--同步和异步
同步和<em>异步通信</em>的区别 CAsyncSocket是<em>异步通信</em>,同时是非阻塞模式,CSocket是同步通信,同时是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式被称为长<em>连接</em>,相反地,同步阻塞模式又被称为短<em>连接</em>。为了理解这两个模式,我选择网上举的例子进行理解: 设想你是一位体育老师,需要测验100位同学的400米成绩。你当然不会让100位同学一起起跑,因为当同学们返回终点时,你根本来不及掐表记录各位同学的成绩。 如果你每...
C# Socket编程 同步以及异步通信
套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的。TCP/IP协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用。 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。 C/S编程模式如下: Ø  <em>服务器</em>端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受...
C#SOCKET异步通信
C#SOCKET<em>异步通信</em>的巨坑,有正在写这方面程序的朋友一定要看完哦
关于socket的异步与同步通信
先贴代码:<em>客户端</em>的代码package connect;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import java.net.Socket;import java.util.HashMap;public class ConnectTest extends Th...
Socket异步编程——多客户的异步连接和收发
同步编程的弊端通过上篇我们熟悉了Socket的同步编程的<em>方法</em>,由于实际的需求,如果n个用户<em>连接</em>到<em>服务器</em>并且发送消息时,同步处理的模式是一接<em>一个</em>的处理,这样处理的优点在于可靠性高,但弊端是很明显的——效率太低,当然我们这里会迸发出<em>一个</em>想法——开多线程啊!在上篇中类似的开子线程完成多客户的接收发功能确实的提高了执行效率,但是线程的频繁创建和销毁在客户较多的时候也并不是很好的办法,当然.Net自然会准备好
JAVA使用Socket进行异步通讯
本文章除了基本的<em>socket</em>知识以外,还用到了包括死循环获取用户<em>连接</em>请求,异步多线程的消息读取和写入等知识,博主前后在踩坑上花的时间至少都有10个小时,希望能帮助到你 从第一次接触<em>socket</em>到现在已经经过了小半年的时间,当时老师只是提了一下<em>socket</em>通讯是长<em>连接</em>,<em>一个</em><em>socket</em>可以互相发送多次消息,但是具体<em>实现</em>大家都没有做出来,复制了网上的代码进行<em>实现</em>也不知道原理是什么,今天终于又花了将近
C#中Socket通信编程的异步实现
本文将在C#中Socket同步通信的基础上,分析和研究Socket异步编程的<em>实现</em><em>方法</em>,目的是深入了解Socket编程的基本原理,增强对网络游戏开发相关内容的认识。 什么是Socket编程的异步是<em>实现</em> 所谓Socket编程的异步<em>实现</em>是指按照异步过程来<em>实现</em>Socket编程,那么什么是异步过程呢,我们把在完成了一次调用后通过状态、通知和回调来告知调用者的方式成为异步过程,换句话说,在异步过程
Java 实现socket服务器实现实时通信
        现在有<em>一个</em>需求,就是要去给一台<em>客户端</em>主动去发送指令,或者推送消息,就寻求朋友问了问告诉我说<em>socket</em>可以<em>实现</em>,所以就在网上找了些资料一遍学习,一遍测试,现在把我最后的成果记录下来。        如果对于<em>socket</em>有概念上的不理解的话,可以去百度一下会有很多答案,而且都比较详细,就不多赘述了。首先你要先明白你的网络环境(你需要以TCP协议还是UDP协议来交互<em>socket</em>默认是用...
RabbitMq 使用 | 第二篇:消息队列和确认
RabbitMq 使用 | 第二篇:消息队列和确认 大部分内容仅仅对官方教程进行了翻译,有些内容为了更简便进行了调整 在上一节中介绍了单个发送端(生产者)和单个接收端(消费者)的示例。 本节简单来说是介绍使用任务队列来处理消息。 准备工作 为了模拟复杂的任务,我们使用Thread.sleep()来模拟耗时操作,消息中包含<em>一个</em>点(.)即表示该任务耗时1秒。 首先创建<em>一个</em>发送消息的...
Socket异步通讯,求指明什么意思
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Asynchronous_
C#:简单的Socket异步通信功能(客户端
上一篇(http://www.rexcao.net/archives/159)讲了服务端使用Socket发送消息的<em>方法</em>,这一篇来解决一下<em>客户端</em><em>如何</em>接收服务端消息的问题。 目标 1、异步接收服务端消息并显示 2、发送自定义消息给服务端(由于上一篇做的是Windows服务,没有界面,这个需要另行处理才可以显示<em>客户端</em>的消息) 思路 1、异步从<em>一个</em>已<em>连接</em>的Socket对象中获
Socket编程 (异步通讯) (Tcp,Udp) - Part2
   Socket编程(异步通讯)(Tcp,Udp)   上一章主要展示了Socket的Tcp\Udp两种协议下的基本通讯方式,属于同步通讯。至于<em>一个</em><em>服务器</em>对应<em>多个</em><em>客户端</em>,或者对应<em>多个</em>请求,我们采用的是多线程的方式来解决此问题。然而本章节我们将有更好的方式去<em>实现</em>它:Socket在Tcp\Udp两种协议下的异步通讯方式。 基于Tcp协议异步:   BeginAccept<em>方法</em>和End...
setsockopt 设置socket 详细用法
1.close<em>socket</em>(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该<em>socket</em>:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));2. 如果要已经处于<em>连接</em>状态的soket在调用close<em>socket</em>后强制关闭,不经历TIME_
Java-Socket服务端和多个客户端连接
Socket 建立网络通信<em>连接</em>至少要一对端口号(<em>socket</em>)。<em>socket</em>本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。 短<em>连接</em> 服务端和<em>客户端</em>建立<em>连接</em>后,<em>客户端</em>获取流来和服务端通讯,通讯完毕后,关闭流,关闭Soc...
socket服务端对多个socket端通信
之前创建的工程只能<em>实现</em>一对一的<em>socket</em>通信, https://blog.csdn.net/a897180673/article/details/87831835 但是当<em>一个</em><em>socket</em> client<em>连接</em>以后,再次<em>连接</em>第二个client 端是没有办法通信的. 只能<em>实现</em>一对一通信 . 今天来写<em>一个</em>,<em>一个</em><em>socket</em>服务端可以对应<em>多个</em><em>socket</em> client 的 这里面其实用到的是多线程 以前单线...
linux c语言socket编程实例(1server-1client),一个服务器一个客户端
<em>服务器</em>端代码: /************************************************** ##filename      : server.c ##author        : GYZ                               ##e-mail        : 1746902011@qq.com                 ##create...
实现聊天室的功能 :C/C++ socket通信,一个服务端,多个客户端客户端之间可以群聊
这是我第一次尝试性的发篇博客,记述我用C/C++ 在Linux环境下<em>socket</em>网络通信,<em>客户端</em>和服务端通信使用包头,包体来解决粘包。以下是我的一些见解,和<em>客户端</em>和服务端的代码。希望可以帮助到同在学习的大家。 首先C/C++ 不是跨平台的,因此在window环境和Linux环境使用的函数是不一样的,我使用的是Linux平台的。 Linux环境的函数比window好用,方便. C/C++的so...
socket服务端与多个客户端多线程通信 ,但是服务端只能接到一次客户端发的信息
主函数int _tmain(int argc, _TCHAR* argv) { WSADATA wsaData; int len = sizeof(SOCKADDR); int iRet = WSAS
Socket编程——怎么实现一个服务器多个客户端之间的连接
1 package coreBookSocket; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.net.ServerSocket; 5 import java.net.Socket; 6 7 /* 8 * 这个<em>方法</em>的主要目地是为了用多线程的<em>方法</em><em>实现</em>网络编程,让<em>多个</em><em>客户端</em>可以同时<em>连接</em>到<em>一个</em><em>服务器</em> 9 *1:准备工
socket通信,客户端连续发送数据而服务器端只能收到一个,求解
目前的问题是<em>客户端</em>发送的是连续的数据,而<em>服务器</em>端只能接收到<em>一个</em>数据,<em>客户端</em>我只列出了线程的部分程序,这个问题已经困扰我几天了,在线等大神们的解答。 <em>服务器</em>端程序: public class TCPSe
Java Socket实现多个客户端连接一个服务端
使用Socket<em>实现</em><em>多个</em><em>客户端</em>和同一<em>客户端</em>通讯;首先<em>客户端</em><em>连接</em>服务端发送一条消息,服务端接收到消息后进行处理,完成后再回复<em>客户端</em>一条消息。本人通过自己的思维<em>编写</em>了一份服务端和<em>客户端</em><em>实现</em>的代码,望能与大家相互学习,共同进步。   服务端代码 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.i
java使用socket网络编程实现qq互聊,一个服务器多个客户端
本代码<em>实现</em>的功能是:利用<em>socket</em>网络编程,<em>实现</em><em>一个</em><em>服务器</em>和多台<em>客户端</em>的互聊!
请教高人如何使用python实现在一台PC上模拟多个IP地址向服务器发起socket连接和数据
请教<em>如何</em>使用python<em>实现</em>在一台PC上模拟<em>多个</em>IP地址向<em>服务器</em>发起<em>socket</em><em>连接</em>,并在建立<em>连接</em>后发数据包
求助C#大牛!!在 socket通信中,多客户端一个服务器异步通信时,服务器监听客户端套接字后,如何分别开启一个线程去进行数据传送??
小弟新人,初来报道,求各位大神指导~~ 最近在做<em>一个</em>课设,是有关C#中<em>socket</em><em>异步通信</em>的,要求两台以上<em>客户端</em>向<em>服务器</em>端请求传送图片和视频信息,<em>服务器</em>端在接到请求后分别向每个<em>客户端</em>发送它们需要的信息
Socket通信 一个客户端服务器发送信息怎么转发给另一个客户端
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如何实现socket通信编程——客户端的一次连接多次发送
现在写的程序只能一次connect发送一次信息 <em>客户端</em> #include #include #include #define SER
Qt5 TcpSocket 客户端/服务器 通讯实例
Qt  Tcp   <em>客户端</em> /服务端通信实例    <em>客户端</em> QTcpSocket Client.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2016-03-23T21:15:18 # #------------------------------------
最近在学SOCKET、tcp通信,怎么实现两个客户端通过一个服务端相互通信呢,求解答,谢谢
就是<em>客户端</em>C1发消息Message1给服务端S, S收到Message1后转发给<em>客户端</em>C2,然后C2发消息Message2给S,S最后把Message2转发给C1,这样<em>实现</em>C1和C2的通信,能给点思路
C# Socket之客户端异步连接
      重建Client .cs   private static  int datacount=1024;//设置数组数据长度         private static Socket <em>socket</em>;         private static byte[] dataBuff = new byte[datacount];         private static strin...
c++实现socket一个服务器对应多个客户端相互传递信息
<em>一个</em><em>socket</em>对应<em>多个</em>client,每个<em>socket</em>开启<em>一个</em>新的线程。可直接使用。
C++ 长连接Socket 服务器客户端例子 服务器多线程处理
<em>多个</em><em>客户端</em> 长<em>连接</em> <em>服务器</em>,<em>服务器</em>多线程处理!例子,仅供学习
socket连接客户端问题,如何一个线程与多个客户端连接起来,求指教啊
今天用一<em>客户端</em>一线程的<em>方法</em>解决了<em>一个</em><em>服务器</em>对应<em>多个</em><em>客户端</em>,但是老大又说不能创建如此多的线程,于是让我用select函数改成几个线程就能完成几十个<em>客户端</em><em>连接</em>上来并传输文件的。。。 今天看了一天的sele
Python 一个服务器监听多个客户端请求
学习Python网络通信的时候发现书上只有<em>一个</em>服务端对应<em>一个</em><em>客户端</em>的情形,于是自己想自己动手<em>实现</em><em>一个</em>服务端响应<em>多个</em><em>客户端</em>。 首先建立<em>服务器</em>的<em>socket</em>来监听<em>客户端</em>的请求: tcpSerSock=<em>socket</em>(AF_INET,SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) 这样<em>服务器</em>的监听<em>socket</em>就建好了。 接下来的思路
p用python实现socket通信,多客户端接入,服务器客户端交互数据
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python实现tcp服务器客户端(支持多客户端
1、只支持<em>一个</em><em>客户端</em>访问 <em>服务器</em>:from <em>socket</em> import * address='127.0.0.1' #监听哪些网络 127.0.0.1是监听本机 0.0.0.0是监听整个网络 port=12345 #监听自己的哪个端口 buffsize=1024 #接收从<em>客户端</em>发来的数据的缓存区大小 s = <em>socket</em>(AF_INET, SOC
Python 编写一个简单socket 服务器客户端
<em>服务器</em>端: #!/usr/bin/python import <em>socket</em> host='127.0.0.1' port=8123 s=<em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET,<em>socket</em>.SOCK_STREAM) s.bind((host,port)) s.listen(2) try: while True: conn,add=s.ac...
python socket 实现服务器客户端多线程连接
主要<em>实现</em><em>服务器</em>端与<em>多个</em><em>客户端</em>的<em>连接</em>,代码语言:python,模块:<em>socket</em>sever,<em>客户端</em>与<em>服务器</em>端<em>实现</em>相互的交接。
TCP 多线程——一个服务器多个客户端连接
为了使<em>一个</em><em>服务器</em>端能被<em>多个</em><em>客户端</em><em>连接</em>我们采用线程的<em>方法</em>,<em>服务器</em>创建<em>一个</em>线程之后,打开的套接字就被线程所继承,线程可以和<em>连接</em>的客户进行通信,而主线程(主<em>服务器</em>)可以继续接受以后的客户<em>连接</em>,即Accept之后产生<em>一个</em>c,然后将c传递给新创建线程,让线程去接收数据和回复确认信息(和<em>客户端</em>沟通),然后主线程中继续处理其他<em>客户端</em>发来的请求,然后再继续创建线程如此循环。 可以根据下面的图进行理解 服...
Netty(八) 多客户端连接例子
Netty(八) 多<em>客户端</em><em>连接</em>例子 多<em>客户端</em><em>连接</em>,支持重连 package com.zqw.netty5x; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.chann...
netty服务端(五)Netty实现客户端连接程序
线程池工作原理: 创建线程池的时候一开始会初始化好几个线程,会给每<em>一个</em>线程分配<em>一个</em>工作队列。然后从任务队列中取出<em>一个</em>任务,如果有任务,执行线程的run<em>方法</em>,如果没有任务,则进行阻塞队列,直到工作队列有新的任务进来。才继续取出<em>一个</em>任务。 如果线程池中有<em>多个</em>工作队列就是如下所示(下图假设有 这个线程池有三个工作队列),会有顺序分配到三个队列,这三个队列是并发的执行。 ...
Netty3 - 多连接客户端示例
Netty 4/5 说明: 目前  http://netty.io/ 发布的最新版本号4.1.30.Final,但是并没有netty5相关的版本发布了 Netty3 模拟多<em>连接</em>的<em>客户端</em>   package xss.netty.netty3.client; import org.jboss.netty.bootstrap.ClientBootstrap; import org.jboss....
Netty4(三)多连接客户端设计与实现
本文介绍多<em>连接</em>的netty<em>客户端</em>设计 目标 UML类图 <em>实现</em> 测试 Netty4(二)服务端和<em>客户端</em><em>实现</em> 目标 Netty(二)一文中<em>实现</em>了单<em>连接</em><em>客户端</em>,也就是说<em>客户端</em>只有<em>一个</em><em>连接</em>,这就不利于高并发RPC的设计,本文尝试设计<em>一个</em>多<em>连接</em>的<em>客户端</em>,支持断线重连 UML类图 <em>实现</em> 多<em>连接</em><em>客户端</em> package com.mym.ne...
XMUOJ1230 结题报告和源代码下载
XMU OJ 1230的解题报告和源代码 菜鸟小李是xmu大x的学生了,可英语总数6x。四级考试临近了,临时抱佛脚的他买了本英语词汇,可是小李是个大穷人,随便街摊买了本盗版的新东方。回到宿舍才发现:书里的单词竟然是没有排序的(字典序),而且单词各种古怪,没准儿有的单词连李阳也不认得(杯具的小李)。可怕的是小李竟算出了单词的个数n(n<=10000)。小李想知道这本书前k个单词中,有多少个单词大于或等于str(str是个单词)。可恨这书连排序都没有,迷茫的小李只好把问题寄托给你了。 字符串大小:若strcmp(s1,s2)>0则s1>s2;若strcmp(s1,s2)=0则s1=s2;若str 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zmryyj/3203526?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zmryyj/3203526?utm_source=bbsseo[/url]
C#编写的简易计算器下载
简易计算器 VS2010 实现+-*、平方开方、连续运算 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/baidu_19923075/8212083?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/baidu_19923075/8212083?utm_source=bbsseo[/url]
AutoSkill2下载
Lua PetBattle,自动对战插件,要自己写自动代码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/phoenixyimi/8406901?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/phoenixyimi/8406901?utm_source=bbsseo[/url]
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