的第一个例子,终于能编译通过了,但是,运行中提示少文件

Jenf_Mu 2015-03-24 03:31:27
	ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);


运行到这里,提示少 "triangles.vert" 这个文件,我也不知道这个文件应该是opengl的东西,还是书里的东西.
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赵4老师 2016-04-18
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搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。
道亦无名 2016-04-16
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EP 2015-08-23
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这个是书里的东西,这个是着色器文件,书后面有相应代码。 PS:我看你的这个问题就知道你应该是新手,如果你什么都不是很懂的话,可以看一下第7版或者看一下OpenGL编程宝典,这本书的源码有些是有问题的,不太适合新手。
wxl9912 2015-04-05
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楼主是不是在MFC中写的OpenGL代码还是sdk里面?
shiter 2015-03-25
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引用 2 楼 Jenf_Mu 的回复:
[quote=引用 1 楼 wangyaninglm 的回复:] 这文件你没有肯定搞不起来啊,再找找
everything搜都搜不到啊,能自己写吗?[/quote] 这个俺就不知道了,期待大牛。。。
Jenf_Mu 2015-03-25
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引用 1 楼 wangyaninglm 的回复:
这文件你没有肯定搞不起来啊,再找找
everything搜都搜不到啊,能自己写吗?
shiter 2015-03-24
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这文件你没有肯定搞不起来啊,再找找
内容概要:本文围绕基于物理场的动态模式分解(piDMD)展开研究,重点探讨其在流体力学、热传导及多物理耦合系统中的建模与应用。通过Matlab代码实现,将传统的动态模式分解(DMD)方法与物理场控制方程相结合,引入物理约束以增强数据驱动模型的物理一致性,从而提升对复杂非线性系统的模态提取精度与长期预测能力。文章系统阐述了piDMD的理论基础、数学推导过程与算法实现步骤,并结合典型物理场仿真案例(如Navier-Stokes方程驱动的流场演化)进行验证,展示了其在降阶建模、主导模态识别和时空动态可视化方面的优越性能,适用于高维、强耦合、非平稳系统的分析与优化。; 适合人群:具备一定数值计算、流体力学、控制理论或数据驱动建模背景,熟悉Matlab编程与线性代数运算,从事科学研究、工程仿真或系统辨识工作的研究生、科研人员及工程师。; 使用场景及目标:①实现对流场、温度场等物理场的高效降阶建模与动态行为预测;②提取符合物理规律的关键模态,用于系统稳定性分析与控制设计;③支撑复杂系统的状态估计、异常检测与优化调控等下游任务。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐行调试与运行,深入理解piDMD算法中物理约束的嵌入方式及其对模态质量的影响,同时可尝试将其迁移至其他偏微分方程描述的物理系统中进行拓展验证与应用。

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