ShaderInfo shaders[] = { { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" }, { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" }, { GL_NONE, NULL } }; GLuint program = LoadShaders(shaders);
[quote=引用 1 楼 wangyaninglm 的回复:] 这文件你没有肯定搞不起来啊,再找找
这文件你没有肯定搞不起来啊,再找找
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