的第一个例子,终于能编译通过了,但是,运行中提示少文件

Jenf_Mu 2015-03-24 03:31:27
	ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);


运行到这里,提示少 "triangles.vert" 这个文件,我也不知道这个文件应该是opengl的东西,还是书里的东西.
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赵4老师 2016-04-18
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搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。
道亦无名 2016-04-16
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EP 2015-08-23
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这个是书里的东西,这个是着色器文件,书后面有相应代码。 PS:我看你的这个问题就知道你应该是新手,如果你什么都不是很懂的话,可以看一下第7版或者看一下OpenGL编程宝典,这本书的源码有些是有问题的,不太适合新手。
wxl9912 2015-04-05
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楼主是不是在MFC中写的OpenGL代码还是sdk里面?
shiter 2015-03-25
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引用 2 楼 Jenf_Mu 的回复:
[quote=引用 1 楼 wangyaninglm 的回复:] 这文件你没有肯定搞不起来啊,再找找
everything搜都搜不到啊,能自己写吗?[/quote] 这个俺就不知道了,期待大牛。。。
Jenf_Mu 2015-03-25
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引用 1 楼 wangyaninglm 的回复:
这文件你没有肯定搞不起来啊,再找找
everything搜都搜不到啊,能自己写吗?
shiter 2015-03-24
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这文件你没有肯定搞不起来啊,再找找

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