opengl中PBO的使用是否能提高渲染速度 [问题点数:40分,结帖人tiancai1912]

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opengles2.0 帧缓存对象(FBO)
帧缓存对象(fbo)主要是用于做渲染到纹理。 <em>opengl</em>es2.0渲染到纹理的方法有三种:     第一,<em>使用</em>glCopyTexImage2D或者glCopyTexSubImage2D,这两个函数,复制framebuffer中的         像素到纹理缓存里面,但这两个函数性能比较低下,并且要求纹理的尺寸必须小于等于         framebuffer的尺寸。
解决Unity引擎后期渲染的性能问题(转)
一问题 Unity引擎里对渲染后期处理效果很多,如Bloom、运动模糊、景深等效果。实现过程是在作用的摄像机上加脚本并实现OnRenderImage方法,Graphics.Blit(source, destination, material);<em>使用</em>材质material的shader处理帧缓存的数据,再拷贝回屏幕帧缓存。 <em>使用</em>ImageEffect之后,发现在某些机型上(华为mate7、
OpenGL如何使显示列表在窗体中显示出来
小弟学习OpenGL,用3dmax件了模型,并用3D exploration导出了cpp文件,调用 Gen3DObjectList(),不知道怎么把他显示在窗体中,请指教。 int main(int
OpenGL 开发环境部署
       新手初入OpenGL,仅仅是为了自己学习过程的记录,如本篇文章有错误请各位大佬指出;同时欢迎各位和我一起学习并交流相关技术。       本篇文章<em>使用</em>的开发环境:操作系统-window 7 Sp1;编译器-visual studio 2013;GLFW库,版本为3.2.1(GLFW是一个用C编写的针对OpenGL的库文件,提供了渲染到屏幕上的一些必要的函数。) ;GLAD库,从GLA...
OpenGL入门
前言: 在学习Android时,曾经尝试过全景显示。当然,灵感的来源是在大一暑假留校学习时,看到老师们开发的Vsur Map中的全景显示效果很炫酷,于是问了下老师,说是用OpenGL写的。自此,OpenGL进入了视野。 正文: 本文不介绍开发技巧,讨论的是如何学习入门,包括Android、C#、C++。 对于库函数的学习,开发文档往往是最好的。不过,没找到,哈哈(可以找到的)。 1....
OpenGL入门学习
这个入门教程实在是高大全啊,所以我必须把它收藏起来,转载自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放
苹果抛弃 OpenGL!
点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!开发者怒了:苹果抛弃 OpenGL,我们就抛弃 Mac!编辑:郭芮审校:唐小引▌ ...
OpenGL完整版
完整版OpenGL的一些基本的库,.lib, .dll, .h都有。 <em>使用</em>windows(7or8) + VS2010的话, .h放到include文件夹下,.lib放到lib文件夹下,.dll放到S
请教各位,在GPU上开辟的内存,怎么初始化赋值为0?
int * d_judge; cudaMalloc((void)**&d_judge, height * width * sizeof(int)); 我想把这块内存全部设为0,能用cudaMemcpy
docker stats得出的CPU和内存数据怎么导出
不借助第三方工具 ,txt excel 都行 ,比如导出前一个小时的性能数据
MFC下OpenGL VBO实时渲染问题?
我在MFC下<em>使用</em>Opengl的VBO进行了渲染,绘制的函数全部写在Ondraw中。 之前在程序里面渲染大一点的模型一点都不卡。 现在我把显示的部分封装成dll进行调用,远远不如之前流畅。。。 调试发现
关于mali GPU 在ARM linux系统下使用移植OpenGL es(非android系统)
在ARM Mali 网站上找到了 v2.4.4版本的SDK 。但是按照官网上的说明编译好例程之后也无法在ARM linux下运行。现在想求教怎么在ARM linux下搭建Opengl环境? PS:如果
Yahoo!网站性能最佳体验的34条黄金守则
英文地址:http://developer.yahoo.com/performance/rules.html 中文地址:http://www.dudo.org/article.asp?id=214 Yahoo!的Exceptional Performance团队为改善Web性能带来最佳实践。他们为此进行了一系列的实验、开发了各种工具、写了大量的文章和博客并在各种会议上参与探讨。最佳...
OpenGL+VS2017 环境配置(亲测好使)<附带必要知识点>
首先参考了LearnOpenGL文档,此文档也适合新手入门,目前也在学习中,感觉非常不错。配合而《OpenGL编程指南》看效果会更好。 { 更新(2018年12月8号更 关于很多小伙伴留言说---不想重复包含include路径和lib路径问题) 建议新来的小伙伴先看原来的配置教程,先看懂原理,以不变应万变。 第一步: 打开 VS2017 找到 View-&amp;gt;Other Windows-...
New程序媛OpenGL全解析之—第一个OpenGL程序解析
大家好!本期丹丹将给大家解析第一个OpenGL程序本期视频的链接地址是:https://www.bilibili.com/video/av21319715大家也可以直接在bi站首页搜索:New程序媛 ,即可看到相应视频本期的资源和代码下载链接是:链接:https://pan.baidu.com/s/1w4PiW8gNwiIu9gIOxUW_VA 密码:mpfz视频和文章一起搭配效果更好哦~首先咱们...
CUDA下,如何测试1MB的数据从主机内存传输到gpu全局内存花费的时间?
我是这样测试,在主机内存申请一个数据,数组的大小为256,然后给其赋初始值,然后用cudaMemcpy函数拷贝,用time.h头文件里面获取时间,但是在cudaMemcpy前后获取的时间一致,这是因为
关于[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder pBuffer 参数如何调用
各位大神,小弟新学C#,对上面这个高深的参数还不太清楚:请大神指教 具体情况是这样的: //参数:错误代号、缓冲区大小(字节为单位)、缓冲区 public extern static int GetE
分享 FBO+GLSL+CUBEMAP实现天空盒水面倒影
觉得效果不错,分享给大家 觉得好的顶下 为了结帖率,散分了
(百分求助——) GLES2.0 FBO性能问题
本人最近在做android平台的gles, 目的是利用GPU加速计算,有个问题想求助各位: glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fb); glFramebufferTe
Opengl 多线程 FBO问题
我在新开的线程中 创建FBO的话为什么总是创建失败呢 ?? FBO必须要在程序主线程才能创建吗?
OpenGL的sampler对象的问题
我在写一个GLES的浅wrapper。突然发现不知道应当怎么包装sampler了。(我是指glGenSamplers、glBindSampler的那个sampler) 1:我回翻自己2011年写的课程
请教关于opengl中FBO离屏渲染的使用
我的需求是这样:希望在Opengl场景渲染完成得到一帧图像后,能够直接对此图像的像素点进行操作,然后再显示到屏幕上。 查了一下资料,最接近的就是用FBO进行离屏渲染了。但是没有找到具体该怎么做。 目前
OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture
帧缓冲对象FBO 创建帧缓冲对象 纹理附着 渲染缓冲对象附着 渲染到纹理Render to Texture 渲染到深度纹理 帧缓冲对象FBO 渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配置好的,这篇博客就创建我们自己的缓冲区而不<em>使用</em>系统提供的...
pbuffer 和fbo的差异
PBuffer跟Framebuffer Object差在哪? 提问: PBuffer跟Framebuffer Object差在哪? 回答: 兩者應該是在提供同一的功能的, 不過, PBuffer 是一個真正的 off-line window, 它擁有一個 render target 應有的獨立設定, 例如 depth buffer, model-view matrix
fbo
原文地址:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/165778.aspx 帧缓冲区对象呢又称为FBO,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多个离屏帧缓冲区。被推荐用于数据渲染到纹理对象,相对于其他同类技术,如数据拷贝或者交换缓冲区等等,<em>使用</em>FBO技术会更高效且易于实现。此buffer包含了color buffer
Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本概念
1. 基本概念 1.1 Mali-400 MP GPU架构
OpenGL系列教程之九:OpenGL像素缓冲区对象(PBO)
相关主题:顶点缓冲区对象(VBO),帧缓冲区对象(FBO) 下载: <em>pbo</em>Unpack.zip, <em>pbo</em>Pack.zip 概述创建PBO映射PBO例子:<em>使用</em>PBO上传到纹理例子:<em>使用</em>PBO进行异步地回读 概述 OpenGL PBO OpenGL中的ARB_pixel_buffer_object扩展和ARB_vertex_bu
GPU 加速下的图像处理 Opengl es shader
Instagram,Snapchat,Photoshop。 所有这些应用都是用来做图像处理的。图像处理可以简单到把一张照片转换为灰度图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人。尽管这些应用非常的不同,但这些例子遵从同样的流程,都是从创造到渲染。 在电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地<em>使用</em>图形处理单元,或者叫 GPU。你的手机包含两个不同的
OpenGL深入探索——像素缓冲区对象 (PBO)
英文原文地址       wiki解释   概述 OpenGL ARB_pixel_buffer_object 扩展与ARB_vertex_buffer_object.很相似。为了缓冲区对象不仅能存储顶点数据,还能存储像素数据,它简单地扩展了 ARB_vertex_buffer_object extension。储存像素数据的缓冲区对象称为Pixel Buffer Object (...
OpenGL ES 3.0(六)缓冲区对象、PBO、FBO
缓冲区 缓冲区对象 创建: Gluint pixBuffObjs[1]; glGenBuffers(1, pixBuffObjs); 绑定: glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pixBuffObjs[0]); 缓冲区对象的绑定点有: Target Name Description GL_ARRAY_BUFFER ...
opengl使用两个PBO进行纹理更新,哪位大神懂?
<em>opengl</em>中<em>使用</em>两个PBO进行纹理更新,内存中的像素数据怎么也更新不进去,哪位大神懂? glewinit(); glGenBuffersARB(2, <em>pbo</em>Ids); glBindBufferARB
OpenGL像素缓冲对象(PBO)
免责申明(必读!):本翻译原稿来自以下链接,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! http://www.songho.ca/<em>opengl</em>/gl_<em>pbo</em>.html OpenGL的ARB_pixel_buffer_object 扩展非常接近ARB_vertex_buffer_object。它
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
转自:http://www.songho.ca/<em>opengl</em>/gl_fbo.html     OpenGL Frame Buffer Object (FBO) Related Topics: Pixel Buffer Object (PBO) Download: fbo.zip, fboDepth.zip, fboStencil.zip, fboBlit.zip, fboMsaa.zip ...
使用Opengl PBO上传下载数据
PBO(pixel buffer object)是储存像素数据的缓冲区对象,主要有两个用途: 1. 上传一帧像素数据到PBO中,GL_UNPACK_ALIGNMENT 2. 从PBO中读取像素到cpu内存空间, GL_PIXEL_PACK_BUFFER 其实不<em>使用</em>PBO也可以上传下载数据,那么PBO好处何在?我们对比两种方式上传yuv420数据: <em>使用</em>PBO的方法: 1. 创
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)
http://www.songho.ca/<em>opengl</em>/gl_<em>pbo</em>.html Related Topics: Vertex Buffer Object (VBO), Frame Buffer Object (FBO) Download: <em>pbo</em>Unpack.zip, <em>pbo</em>Pack.zip Overview Creating PBO Mapping PBO Example: Strea...
openglpbo使用程序
详细讲解了<em>opengl</em> 的<em>pbo</em>的<em>使用</em>程序,可以映射到缓存区,利用GPU加速
OpenGL PBO 的一点经验
Public Sub RenderTest()         Dim t0 As Double = Now.TimeOfDay.TotalMilliseconds         GL.BindBuffer(BufferTarget.PixelPackBuffer, <em>pbo</em>)         REM 书上说了,当用PBO的时候,glReadPixels是异步的,测试了一下,Intel集显仍
OpenGL VBO, PBO与FBO
VBO,Vertex Buffer Array     为了加快显示速度,显卡增加了一个扩展,即VBO。它本质上是存储几何数据的缓存。它直接把顶点数据放置到显卡中的高速缓存,极大<em>提高</em>了绘制速度。      这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样<em>使用</em>。唯一不同的地方在于它需要将数据载入显卡的高效缓存,因此需要占用渲染时间。      [参考文章1
《OpenGL 超级宝典(Super Bible)第五版》 有关 PBO 的 Example
代码即关键注释如下:static GLfloat vGreen[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }; static GLfloat vWhite[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; static GLfloat vLightPos[] = { 0.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f }; GLsizei screenWidth;
cuda与opengl互操作之PBO
PBO(像素缓冲区对象)也可以映射到CUDA地址空间,CUDA的kernel函数可以讲计算结果直接写到PBO中,然后将 PBO的内容复制到texture,进行绘制。 具体<em>使用</em>步骤: 1、创建PBO [cpp] view plain copy // Generate a buffer ID called a PBO (Pixel Buf
PBO
PBO,即Pixel Buffer Object也是用于GPU的扩展(ARB_vertex_buffer_object)。这里的缓存当然就是GPU的缓存。PBO与VBO扩展类似,只不过它存储的是像素数据而不是顶点数据。PBO借用了VBO框架和所有API函数形式,并加了上两个”target”标志。这两个标识是: GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB 将像素数据传给PBO GL_PIXE
OpenGL超级宝典笔记(n)PBO缓冲区
前略好几章都没放上来,以后再补上吧。 之前一直<em>使用</em>gltools的GLBatch来填充数据传给shader,现在直接用自己的buffer来传数据了。 不外乎几步: 弄一个buffer指针,其实弄一个buffer数组也可以了,数组可以记得个数,指针可不能,容易出事儿 就这么着吧,算是上一步弄了个buffer数组,那数组名就是一个指针了,现在把指针传给OpenGL来分配一个bufferunsigne...
OpenGL---PBO
PBO(Pixel Buffer Object),将像素数据存储在显存中。 优点: 1、快速的像素数据传递,它采用了一种叫DMA(Direct Memory Access)的技术,无需CPU介入 2、 高效并不在于传输更快,而在于与硬件相关的异步调用方式,调用之后CPU即返回执行其它操作(<em>使用</em>DMA方式的传输、由OpenGL直接控制) 3、在单个PBO情况下并不能得到很好的效果,毕
[OpenGL 超级宝典][笔记] 8.1 PBO介绍与用法
像素缓冲区对象(PixelBufferObject) PBO
volume rendering 从opengl到cuda pbo实现 解析
1、申请<em>pbo</em>资源,由于是用于显示的,所以<em>使用</em>GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB和GL_STREAM_DRAW_ARB,<em>使用</em>4个语句  glGenBuffersARB(1, &<em>pbo</em>);  //<em>使用</em>GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB因为是要用于显示的  glBindBufferARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, <em>pbo</em>);
像素缓冲区对象(PBO) 的Streaming-Texture上传 源码解析
接这篇文章 OpenGL深入探索——像素缓冲区对象 (PBO)(附完整工程代码地址)首选检查显卡是否支持 PBO :#if defined(_WIN32) // check PBO is supported by your video card // 检查显卡是否支持 PBO if (glInfo.isExtensionSupported("GL_ARB_pixel_buffer
VBO、FBO、PBO 学习总结贴 (OpenGL ES)
这是几篇好文链接: VBO: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100aluv.html PBO: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvt.html FBO: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvv
OpenGL性能优化
OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能。 OpenGL状态机(State Machine) OpenGL状态机的目前只有1.1版本,也是最经典的,大
编写Shader时的一些性能考虑
编写shader时的一些建议:1、只计算需要计算的东西;2、通常,需要渲染的像素比顶点数多,而顶点数又比物体数多很多。所以如果可以,尽量将运算从PS移到VS,或直接通过script来设置某些固定值;3、在<em>使用</em>Surface Shader时,可以通过一些指令让shader优化很多。  通常情况下,Surface shader的很多默认选项都是开启的,以适应大...
Android opengles 2D 优化
这里主要说的是<em>opengl</em>es用于2D时的优化,但优化的方法也适用于3D1. 基本的优化和注意点http://www.linuxgraphics.cn/android/write_real_time_for_android.html 这篇文章是google员工写的,其中提到一些基本的java游戏编写的影响效率的因素,总结起来就是 1) 不要在游戏交互过程中分配内存,尽量预先分配好. 像写C一样写java(其实没那么严重) 2) 少点函数调用(java的关系不是很大), gl.gl**这类的函数会调到jni,
OpenglES遇到的坑
1、纹理无法显示,信息窗口没有明显错误解决方法:shader内部命名写错。2、在编译C++端文件时,提示cannot find -lGLESv3解决方法:在default.properties,将目标版本设的高一些,原先是9。目标版面如果不支持该<em>opengl</em>版本会出现这种情3.<em>opengl</em>es读入大尺寸纹理出错。解决方法,将大尺寸纹理的剪切为长或高,不要超过2048(<em>opengl</em>es3.0支持最大...
OpenGLES2.0渲图步骤:绘几何图形、图片处理、离屏渲染(3)
  OpenGLES2.0是一个图形渲染(图形处理)库。 OpenGL ES 2.0渲染过程为:读取顶点数据——执行顶点着色器——组装图元——光栅化图元——执行片元着色器——写入帧缓冲区——显示到屏幕上。   Android openGL ES渲染示例- https://blog.csdn.net/junzia/article/category/6462864 &amp;gt; OpenGL 图像直接渲...
VBO, PBO与FBO(三)
FBO, Frame Buffer Object 在OpenGL渲染流水线上,几何数据和纹理数据被多次转换、多次测试,最后以2维像素的形式显示在屏幕上。而OpenGL流水线上最后显示阶段像素所在处,称为帧缓存。帧缓存可视为2维数组,或OpenGL<em>使用</em>的存储区域,它包括了:颜色缓存、深度缓存、模板缓存和累积缓存。 一般情况下,帧缓存由window系统生成并管理,供OpenGL<em>使用</em>。这种缺省的
Jni调用PBO提高读取速度
一、初始化PBO环境如果你的minSdkVersion小于18,那么你需要下载google提供的gl3stub.c文件,不然编译都通过不了,会一直报错找不到GLESv3,具体可以参考google提供的demo:https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master/gles3jni下载好gl3stub.h和gl3stub.c后把它放到你的工...
[Blender]如何提高cycles渲染速度
原文地址:https://www.youtube.com/watch?v=8gSyEpt4-60&amp;amp;amp;amp;t=611s #1 降低光线反射次数 #2 <em>使用</em>灯光portal功能 #3 打开GPU渲染 #4 <em>使用</em>合适的tile大小 #5 降低采样次数 #6 采用降噪 可能是用后期软件处理吧…… #7 用最新的Blender ……OK #8 clamp it【不懂】clamp指限定 ...
OpenGL基础图形编程
http://blog.csdn.net/zijuanhuakai/article/details/5497289 一、OpenGL与3D图形世界 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的
记录几个 OpenGL 学习 的靠谱网站
http://www.<em>opengl</em>-tutorial.org/正在追的一套教程。感觉难度适中,英文也比较简单,阅读无压力http://ogldev.atspace.co.uk/index.html知乎上有人推荐,后面有一些skybox,shadow volume 等实现技巧的教程。打算在看完上面的教程后,试试这个 http://www.scratchapixel.com/同样是知乎推荐。看起来更倾...
【OpenGL】详解第一个OpenGL程序
写在前面OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂。很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下。搞到最后都不知道自己在干嘛,更有可能因为某一步的顺序错误导致最后渲染出错,又或者觉得记下这些操作的顺序是非常烦人的一件事。那么,OpenGL为什么会长成这个样子呢?这篇文章旨在通过一个最简单的Ope...
OpenGL
OpenGL 图形库的<em>使用</em>(二十)—— 模型加载之模型 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着<em>使用</em>这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到OpenGL的世界。 OpenGL 图形库<em>使用</em>(一) —— 概念基础 OpenGL 图形库<em>使用</em>(二) —— 渲染模式、对象、扩展和状态机 OpenGL 图形库<em>使用</em>(三) —— 着色...
OpenGL介绍
前言:本文章的内容是基于OpenGL教程做的总结。 一.首先要明白OpenGL是什么 Opengl不是一个语言,它通常被认为是一个图形接口库,(我一直都是这么理解的),但更准确地说OpenGL本身并不是API,它仅仅是一个规范。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定,也就是那些开...
OpenGL下载和配置
glew下载地址:  http://glew.sourceforge.net/ glfw下载地址:http://www.glfw.org/download.html 下面是库的下载  下载后的文件保存目录   下面搭建一个满足OpenGL开发的库         OK,经过上面的配置,基本的OpenGL开发环境已经搭建完成 下面就写一个cpp测...
OpenGL原理介绍
1. OpenGL简介 OpenGL是Open Graphics Library的缩写[2],是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。OpenGL API只处理图形渲染,并不提供动画、定时器、文件IO、图像文件格式处理、GUI等功能,GLUT[5...
OpenGL中涉及到的矩阵变换
文章目录1、局部坐标系2、世界坐标系2.1 为什么要用矩阵?2.2 模型矩阵(Model Matrix)3、视图坐标系3.1 视图坐标系的定义3.2 视图矩阵4、投影坐标系5、屏幕坐标系 先看两个问题: 我们有什么?答:模型的初始位置坐标(三维坐标)。 我们要得到什么?答:我想要把模型展示在屏幕上展示的二维坐标(二维坐标)。 从初始位置坐标到平面的二维坐标经过了下面的流程,后面逐一介绍。 1...
OpenGL常用函数详解集锦
1、       gluLookAt()函数详解 视点转换 函数原型 voidgluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdoublecentery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该函数定义一个视图矩阵,并与
十大OpenGL教程(转)
十大OpenGL教程(转) 1.http://nehe.gamedev.net/     这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/Nehe 此教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC
了解OpenGL之第一个OpenGL程序
一、头文件 二、<em>使用</em>GLUT进行显示窗口管理 三、代码以及运行效果
如何理解OpenCV与OpenGL的差别
两者的区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间的区别,前者专注于从采集到的视觉图像中获取信息,是用机器来理解图像;后者是用机器绘制合适的视觉图像给人看
OpenGL和OpenCV的区别
OpenCV/OpenCL/OpenGL区别与联系: 区别 OpenGL(Open Graphics Library,开放图像库)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenG...
vs2017安装和使用教程(详细)
vs2019 已于4月2日推出,用户不用卸载vs2017,因为这二者互相独立,项目也兼容,安装教程也是本篇的姊妹篇: vs2019安装和<em>使用</em>教程(详细) VS2017如此强大,不仅仅是C语言,Python,R,F#,ios,Android,Web,Node.js,Azure,Unity,HTML,JavaScript等开发都可以执行,大家快来<em>使用</em>它吧~ 目录 一、官网下载 二、安装 三...
LearnOpenGL 你好,三角形[转]--附源码
原地址:你好,三角形 你好,三角形 原文Hello Triangle 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 译注 在学习此节之前,建议将这三个单词先记下来: 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO ...
OpenGL简介及其功能
        大家好:首先欢迎大家一起聊技术,感兴趣可以加微信 liaosy666 一起交流。                OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它是一个功能强大,调用方便的底层图形库。         OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用...
OpenGL(十二) 纹理映射(贴图)
OpenGL绘制纹理的步骤: 1. 开启纹理功能 <em>使用</em>glEnable(GL_TEXTURE_2D)开启2D纹理功能,<em>使用</em>glDisable(GL_TEXTURE_2D)关闭纹理,默认情况下纹理是关闭的。 2. 读取纹理图片到内存 读取的时候注意以下3点: 1) BMP文件数据前54位是文件头和信息头数据,偏移54位之后才是要读取的图像数据。2)...
OpenGL学习笔记:GLAD和第一个窗口
环境 系统:Windows10 64位 家庭中文版 IDE:Visual Studio 2017 专业版 参考教程:https://learn<em>opengl</em>-cn.github.io/01 Getting started/03 Hello Window/ 步骤 1.获取GLAD: a.打开GLAD提供的在线服务; b.将Language设置为C/C++、将Specification设置为OpenGL...
Qt OpenGL教程 (非常详细)
原文: http://qiliang.net/old/nehe_qt/ Qt OpenGL教程 最近一段时间除了学习Qt,翻译Qt文档之外,由于工作和兴趣的原因,开始着手看Qt OpenGL编程。在网上搜索了有关OpenGL的教程,发现NeHe的OpenGL教程的还很不错,作者是NeHe。上面有很多种语言的实现,但是没有Qt和Gtk的,所以我就想着手写这个Qt OpenGL教程,每
现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形
现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形主要内容  本文的主要内容是在现代OpenGL+Qt学习笔记之二程序框架的基础上,在OpenGL部件中绘制一个彩色三角形。涉及内容有顶点着色器、片元着色器、着色程序和OpenGL缓存对象等着色器  在程序中,着色器(shader)都表示一小段GLSL程序,它可以说是现代OpenGL区别于传统OpenGL的最主要特性。在现代OpenGL中,通过着色
怎么下载OpenGL?
最近需要用到OpenGL,找到一些网站进行下载,但下到的都是显卡驱动程序。请哪位大侠给一个下载链接,谢谢。
OPenGL(一)
1. 在pro中加入QT += <em>opengl</em>2.MyOpenGLWidgetMyOpenGLWidget.h#ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H #include &amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLFunctions&amp;gt; class QOpenGLShaderProgram; cla...
现代OpenGL教程 01 - 入门指南
转自:http://huangwei.pro/2015-05/modern-<em>opengl</em>1/ 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,O
OpenGL从1.0开始--绘制常用统计图
通过前面几节的学习,我们已经有能力实现一些高级的图形绘制功能。这一节我们给大家示例折线图、直方图和饼状图的绘制程序。 我们先看看要实现的效果。 下面我们默认大家已经掌握了前面的知识,并会把讲解的重点放在高级功能上。#include GLsizei winWidth = 600, winHeight = 500;GLubyte label[36] = { 'J', 'a'
技术选型之困,是用OpenGL还是D2D呢?
最近公司开始一些新的项目,要求我们自己做方案,主要是界面,但是目前遇到困惑,到底是用<em>opengl</em>还是ddx呢。ddx在windows平台上<em>使用</em>起来更好,而且对双屏的支持更完美。Opengl的话,对将来
写给 python 程序员的 OpenGL 教程
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被<em>使用</em>。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。 如果读者是 python 程序员,并且了解 numpy,接下来的阅读应该不会有任何障碍;否则,我建议先花半小时学习一下 python 语言。
问问opengl 和 3Dmax 还有maya的关系
想问问 是不是 3D max 和maya 会取代<em>opengl</em>? 因为画三维图形, maya和 3dmax比 <em>opengl</em> 方便快捷多了 但是有个问题, 医学图形图像处理分析等等 可以用 maya 和
数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现.pdf下载
数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现.pdf 数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现.pdf 相关下载链接://download.csdn.net/download/sjtu_wei
从显示一张图片开始学习OpenGL ES
前言 网上很多介绍OpenGL ES的文章,但由于OpenGL ES内容太多,所以这些文章难免过于臃肿杂乱,很难抓住重点,对于初学者来说最后还是云里雾里。很多人(包括笔者本人)开始深入了解OpenGL ES是因为其涉及到实时滤镜的应用,通常都会参考开源框架GPUImage的实现。如果没有掌握基本的OpenGL Es的开发知识,很难弄懂其中代码缘由。 目前很流行的短视频特效处理也有涉及到Open...
新手小白学习OpenGL的网站
趁着这次放寒假,在家好好地巩固一下C++的知识,顺便开始学习OpenGL的相关知识! 在网上搜索之后,发现一个OpenGL的入门网站,感觉挺好的,记录下来,开始学习啦!!!!! 英文原版网站:https://learn<em>opengl</em>.com/#!Introduction 中文翻译版:https://learn<em>opengl</em>-cn.github.io/ 再次感谢大
OpenGL中函数glPointSize的参数意义
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运用OpenGL实现一个小游戏的设计
在这一课里,你将学会直线,反走样,正投影,计时,基本的音效和一个简单的游戏逻辑。希望这里的东西可以让你高兴。我花了两天的时间写代码,并用了两周的时间写这份HTML文件,希望你能享受我的劳动。 在这课的结尾你将获得一个叫&quot;amidar&quot;的游戏,你的任务是走完所有的直线。这个程序有了一个基本游戏的一切要素,关卡,生命值,声音和一个游戏道具。 我们从第一课的程序来逐步完整这个程序,按照惯例,我们只介绍改...
OpenGl教学视频
12 如何<em>提高</em>自我学习能力.flv 61.3M2017-09-16 11:30 11 阴影.flv 64.9M2017-09-16 11:30 10 照相机.flv 98.6M2017-09-16 1
OpenGL基础(五):点的颜色
    Opengl中可以为每个顶点设置颜色,顶点之间的线或者面的颜色自动通过插值得到。 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(10.0f, 100.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(50.0f, 50.0f, 0.0f); ...
KX3551 KX3552 5.1 7.1唱歌通用效果下载
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