opengl中PBO的使用是否能提高渲染速度
我是使用纹理贴图来实现动画效果的,因为要不停的重新加载纹理数据源,所以我想用PBO来加快速度,可是当我用pbo后再测量,发现渲染的速度基本没变,这是为什么啊,而且,很搞笑的事情,我在用
GLubyte* ptr = (GLubyte*)glMapBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
函数时,编译时候提示警告报错,然后我将GLubyte*这个返回指针换成GLint整数时,编译通过,我就想不明白了,有谁能给我点指示吗?先谢谢了,分不多,但是有帮助肯定会加分,急等!!!