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分享:x86 4.4可用的程序大全
dachaochao1
2015-03-27 09:25:20
rotation locker 锁定横屏软件
ntfs hfs+ 一键挂载ntfs分区
wps 文本编辑系统
rockplayer 视频播放
辐射塔防
钛备份---把手机数据转移到电脑上
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FIFO2003
2015-03-30
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rotation locker 锁定横屏软件 ->所有软件都不会旋转么?
bl2201
2015-03-27
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你的分享简直太棒了。
android iso下载
版本:win32
4.4
mongodb windows64位
4.4
.0版本
mongodb windows64位
4.4
.0版本 官网下载实在是太慢了,目前是最新版本,下载花费了很久,直接安装使用就行
C#中调用DLL时未能加载文件或
程序
集错误的处理方法(详解)
在加载DLL时,出现了如下的异常:未能加载文件或
程序
集“DMC3000, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。 试图加载格式不正确的
程序
。 经上网查询后,其原因是x64和
x86
不兼容的问题。即DLL是x64的,但是VS默认生成的目标平台是
x86
的,因此,两者的不一致导致异常的出现。 其解决办法如下: 项目->属性->生成->目标平台->x64(与dll平台一致) 以上这篇C#中调用DLL时未能加载文件或
程序
集错误的处理方法(详解)就是小编
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给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支
编程高手箴言(推荐)
梁肇新开发技术总结,值得借鉴 这是我在网上能够找到的最清晰的版本,
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给大家 目录: 第1章
程序
点滴 1 1.1
程序
≠软件 1 1.1.1 商业软件门槛的形成 2 1.1.2 认清自己的发展 4 1.2 高手是怎样练成的 5 1.2.1 高手成长的六个阶段 5 1.2.2 初级
程序
员和高级
程序
员的区别 7 1.2.3
程序
员是吃青春饭的吗 9 1.3 正确的入门方法 11 1.3.1 规范的格式是入门的基础 13 1.3.2 调试的重要性 17 1.4 开放性思维 18 1.4.1 动态库的重要性 19 1.4.2
程序
设计流程 20 1.4.3 保证
程序
可预测性 21 第2章 认识CPU 23 2.1 8位微处理器回顾 23 2.2 16位微处理器 24 2.2.1 组成结构 24 2.2.2 8086寄存器组成 25 2.2.3 内存的寻址 26 2.2.4 中断处理 27 2.3 32位微处理器 29 2.3.1 寄存器组成 29 2.3.2 保护模式 32 2.3.3 80386的寻址方式 32 2.4 【实例】:在DOS实模式下读取4GB内存代码分析 36 2.4.1
程序
的意义 37 2.4.2
程序
代码 37 2.4.3
程序
原理 41 2.
4.4
程序
中的一些解释 42 第3章 Windows运行机理 44 3.1 内核分析 44 3.1.1 运行机理 44 3.1.2 LE文件的格式 53 3.1.3 VxD的设计实现 59 3.1.4 【实例】:CPU降温
程序
代码分析 65 3.2 消息的运行方式 82 3.2.1 认识消息 82 3.2.2 Windows系统中消息的运作方式 84 3.2.3 消息处理过程实例 87 3.3 GDI的结构和组成 89 3.3.1 GDI的组成 89 3.3.2 GDI和DirectDraw的关系 91 3.4 线程的机制 93 3.4.1 线程的工作方式 93 3.4.2 线程与GDI的冲突:死机的主要原因 94 3.4.3 线程的内存泄漏的主要原因 96 3.
4.4
进程管理 98 3.4.5 同步机制 100 3.5 PE结构分析 103 3.5.1 PE头标 103 3.5.2 表节 113 3.5.3 PE文件引入 119 3.5.4 PE文件引出 125 3.5.5 PE文件资源 129 第4章 编程语言的运行机理 133 4.1 汇编的原理 133 4.1.1 指令系统 133 4.1.2 汇编与Win API的接口方法 141 4.1.3 【实例】:自定义
程序
的入口点 145 4.2 高级语言的原理 151 4.2.1 C/C++的原理 151 4.2.2 解释语言的原理 165 4.2.3 【实例】:用C实现简单的BASIC语言环境 165 4.3 C、C++的学习方式 187 4.3.1 从BASIC到C 187 4.3.2 C、汇编、API的关系 187 4.3.3 接口的建立方法 190
4.4
挂钩技术 201
4.4
.1 Windows上C的挂钩 201
4.4
.2 C++的挂钩技术 213 第5章 代码的规范和风格 220 5.1 环境的设置 220 5.1.1 集成环境的设置 220 5.1.2 TAB值的设置 221 5.1.3 编译环境的设置 222 5.1.4 设置herosoft.dsm宏 224 5.2 变量定义的规范 227 5.2.1 变量的命名规则 227 5.2.2 变量定义的地方规定 228 5.2.3 变量的对齐规定 229 5.3 代码对齐方式、分块、换行的规范 230 5.4 快速的代码整理方法 232 5.5 注释的规范 233 5.6 头文件的规范 236 5.7 建议采用的一些规则 236 5.8 可灵活运用的一些规则 238 5.9 标准化代码示例 239 5.10 成对编码规则 243 5.10.1 成对编码的实现方法 243 5.10.2 成对编码中的几点问题 248 5.11 正确的成对编码的工程编程方法 251 5.11.1 编码前的工作 252 5.11.2 成对编码的工程方法 255 5.11.3 两个问题的解释 260 第6章 分析方法 266 6.1 分析概要 266 6.1.1 分析案例一:软件硬盘阵列 268 6.1.2 分析案例之二:游戏内存修改工具 274 6.2 接口的提炼 286 6.2.1 分离接口 286 6.2.2 参数分析 287 6.3 主干和分支 290 6.3.1 主干和分支分析举例 291 6.3.2
程序
检?? 300 6.4 是否对象化 301 6.5 是否DLL化 307 6.5.1 DLL的建立和调用 307 6.5.2 DLL动态与静态加载的比较
基于 ARM2440平台的 Android操作系统的移植
摘要:Android作为2007年底发布的开源手机操作系统,由于其开源性与强大的应用层API,使得其在短时间内拥有很多开发者。结合实例阐述了Android操作系统(Android OS)移植到ARM2440平台的具体实现过程,重点论述了移植过程中的具体方法。其中主机操作系统采用 Fedora 9( Linux-2.6.25),目标机采用友善之臂mini2440 ,Android OS内核采用 Linux-2.6.25-android-1.0,编译工具采用 arm-linux-gcc-4.3.2。最后,成功将Android OS移植到开发板上。
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