使用OpenGL 使能纹理的时候程序中断
OpenGL小白。在使用别人程序(opengl用于c#)的时候发现
Debug 程序
GL.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
GL.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, (int)GL.GL_RGB, image.Width, image.Height, 0, GL.GL_BGR_EXT, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, bitmapdata.Scan0);
一旦运行到第二句 程序就不能运行了。就是像未debug的状态,也不报错!请问大神,这是为什么。。