vs2013 C++ :将多张png小图 拼接成一张大图,新手求教

drouin 2015-03-28 02:42:21
基于zlib库和libpng库在vs2013平台下用c++编写:


将多张同样大小的 png小图 ,拼接组成一张大的png图,比如12张小图,256*256的,拼接成大图,可以是三行四列,那么大图的长256*4 ,高256*3 ;
12张小图的名字可以 是00.png 01.png ....

鄙人是个刚培训完的新手,到新公司给的任务,做了一天,实现了2张拼接的,但转成多张,遇到各种问题,所以请各位大神指导,周一要交,不然难保,否则就自己钻研了,求教!!!

以下是自网上下载某位高手的,自己修改的:
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flyrack 2015-03-30
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还有png的格式是从下往上的 大概是这样 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4
fly_dragon_fly 2015-03-30
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也就是调试的问题了,你先生成最终大小的png,然后每次把小块拷到目标位置,每次存出来看看对不对
jiht594 2015-03-28
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既然2张可以成功, 可以每次合成2张啊, 多合几次而已. 可以以后再改啊
drouin 2015-03-28
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//write png static bool TestWritePng(Image* pImage) { bool ret = false; if (pImage) { FILE *fp; png_structp png_ptr; png_infop info_ptr; /* Open the file */ fp = fopen("test.png", "wb"); if (fp) { png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL); info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr); png_init_io(png_ptr, fp); png_set_IHDR(png_ptr, info_ptr, pImage->m_width, pImage->m_height, 8, PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA, PNG_INTERLACE_NONE, PNG_COMPRESSION_TYPE_BASE, PNG_FILTER_TYPE_BASE); png_write_info(png_ptr, info_ptr); png_set_packing(png_ptr); #if USE_ABGR png_set_swap_alpha(png_ptr); #endif //png_set_filler(png_ptr, 0, PNG_FILLER_BEFORE); png_bytepp row_pointers = new png_bytep[pImage->m_height]; memset(row_pointers, 0, pImage->m_height * sizeof(png_byte)); png_bytep pData = (png_bytep)pImage->m_pRawData; for (int k = 0; k < pImage->m_height; k++) row_pointers[k] = pData + k * pImage->m_bytesPerLine; png_write_image(png_ptr, row_pointers); png_write_end(png_ptr, info_ptr); png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr); fclose(fp); ret = true; } } return ret; }
drouin 2015-03-28
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//read png static bool TestReadPng(char* pData, int dataLeng, Image* image) { bool ret = false; png_structp png_ptr = NULL; png_infop info_ptr = NULL; do { //check png header's length png_byte header[8] = { 0 }; if (dataLeng < 8) { break; } //check header memcpy(header, pData, 8); if (0 != png_sig_cmp(header, 0, 8)) { break; } //create png_struct png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL); if (!png_ptr) { break; } //create png info struct info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr); if (!info_ptr) { break; } //set i/o ImageData imageData; imageData.m_data = pData; imageData.m_size = dataLeng; imageData.m_offset = 0; png_set_read_fn(png_ptr, (void*)&imageData, customerReadDataCallBack); //start to read png // read png //set transfer // PNG_TRANSFORM_EXPAND: perform set_expand() // PNG_TRANSFORM_PACKING: expand 1, 2 and 4-bit samples to bytes // PNG_TRANSFORM_STRIP_16: strip 16-bit samples to 8 bits // PNG_TRANSFORM_GRAY_TO_RGB: expand grayscale samples to RGB (or GA to RGBA) png_read_png(png_ptr, info_ptr, PNG_TRANSFORM_EXPAND | PNG_TRANSFORM_PACKING | PNG_TRANSFORM_STRIP_16 | PNG_TRANSFORM_GRAY_TO_RGB, 0); //get ihdr int color_type = 0; png_uint_32 nWidth = 0; png_uint_32 nHeight = 0; int nBitsPerComponent = 0; png_get_IHDR(png_ptr, info_ptr, &nWidth, &nHeight, &nBitsPerComponent, &color_type, NULL, NULL, NULL); // int bytesPerComponent = 3; bool bhasAplha = false; if (info_ptr->color_type & PNG_COLOR_MASK_ALPHA) { bhasAplha = true; } if (bhasAplha) { bytesPerComponent = 4; } //allocate memory unsigned char* pImateRawData = new unsigned char[nHeight * nWidth * bytesPerComponent]; //get row pointers png_bytep * rowPointers = png_get_rows(png_ptr, info_ptr); int bytesPerRow = nWidth * bytesPerComponent; //read data if (bhasAplha) { unsigned int *tmp = (unsigned int *)pImateRawData; for (unsigned int i = 0; i < nHeight; i++) { for (int j = 0; j < bytesPerRow; j += 4) { #if USE_PREMULTIPLY_APLHA *tmp++ = CC_RGB_PREMULTIPLY_APLHA(rowPointers[i][j], rowPointers[i][j + 1], rowPointers[i][j + 2], rowPointers[i][j + 3]); #elif USE_RGBA *tmp++ = CC_RGB_PREMULTIPLY_APLHA_RGBA(rowPointers[i][j], rowPointers[i][j + 1], rowPointers[i][j + 2], rowPointers[i][j + 3]); #elif USE_ABGR *tmp++ = CC_RGB_PREMULTIPLY_APLHA_ABGR(rowPointers[i][j], rowPointers[i][j + 1], rowPointers[i][j + 2], rowPointers[i][j + 3]); #endif } } } else { for (unsigned int j = 0; j < nHeight; ++j) { memcpy(pImateRawData + j * bytesPerRow, rowPointers[j], bytesPerRow); } } // image->m_pRawData = (char*)pImateRawData; image->m_width = nWidth; image->m_height = nHeight; image->m_bytesPerLine = bytesPerRow; ret = true; } while (0); //destory read struct if (png_ptr) { png_destroy_read_struct(&png_ptr, (info_ptr) ? &info_ptr : 0, 0); } return ret; }
drouin 2015-03-28
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <tchar.h> #include <vector> #include "png.h" #include "pnginfo.h" #define LOG printf #define tmin(a, b) ((a)>(b) ? (b):(a)) #define tmax(a,b) ((a) > (b)?(a):(b)) //!1不要将这三个宏同时打开 //需要互斥 #define USE_PREMULTIPLY_APLHA (0)//使用预乘 #define USE_RGBA (1)//使用 r g b a #define USE_ABGR (0)//使用 a b g r //预乘 aplha #define CC_RGB_PREMULTIPLY_APLHA(vr, vg, vb, va) \ (unsigned)(((unsigned)((unsigned char)(vr) * ((unsigned char)(va) + 1)) >> 8) | \ ((unsigned)((unsigned char)(vg) * ((unsigned char)(va) + 1) >> 8) << 8) | \ ((unsigned)((unsigned char)(vb) * ((unsigned char)(va) + 1) >> 8) << 16) | \ ((unsigned)(unsigned char)(va) << 24)) //r g b a #define CC_RGB_PREMULTIPLY_APLHA_RGBA(vr, vg, vb, va)\ ( (unsigned)(vr))|\ ( (unsigned)(vg) << 8)|\ ( (unsigned)(vb) << 16)|\ ((unsigned)(va) << 24) //a b g r //使用该宏的时候 write png时需要调用函数 png_set_swap_alpha #define CC_RGB_PREMULTIPLY_APLHA_ABGR(vr, vg, vb, va)\ ( (unsigned)(vr) << 8)|\ ( (unsigned)(vg) << 16)|\ ( (unsigned)(vb) << 24)|\ ((unsigned)(va)) //helper struct typedef struct _ImageData { char* m_data; int m_size; int m_offset; }ImageData; //Image struct typedef struct _Image { char* m_pRawData; int m_width; int m_height; int m_bytesPerLine; }Image; //declare static bool TestWritePng(unsigned char* pData, int dataLen); //read data cakk back static void customerReadDataCallBack(png_structp png_ptr, png_bytep data, png_size_t length) { ImageData* pImageData = (ImageData*)png_get_io_ptr(png_ptr); if ((int)(pImageData->m_offset + length) <= pImageData->m_size) { memcpy(data, pImageData->m_data + pImageData->m_offset, length); pImageData->m_offset += length; } else { LOG("customerReadDataCallBack failed"); } }
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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