游戏服务端游戏引擎被客户端修改非法数据发送封包怎么拦截

qq439364659 2015-03-30 08:17:45
游戏服务端游戏引擎被客户端修改非法人物属性变态数据。经过OD修改发送到游戏引擎保存。游戏出现非法变态数据,要怎么样才能防止客户端发送的非法封包数据。
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qq439364659 2015-03-30
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引用 6 楼 zhao4zhong1 的回复:
服务器操作数据的相关代码中某句if没写对应的else,我猜。
赵老师有没有时间帮忙看看。不知道论坛有没有有偿帮忙解决问题的专区
赵4老师 2015-03-30
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服务器操作数据的相关代码中某句if没写对应的else,我猜。
xiaohuh421 2015-03-30
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游戏引擎负责驱动, 数据包肯定都是由你自己的程序管理吧. 否则这就算游戏引擎的bug了. 现在基本上的网游数据的计算都是在服务器. 即客户端是不能直接操作角色数据的. 客户端的功能是发送请求和显示. 比如角色的属性增加, 客户端只能请求增加, 而能不能增加 , 增加 多少都是由服务器计算, 最后给客户端一个响应.
flyrack 2015-03-30
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没有办法 就好像你不是女的 你怎么能给小孩喂母乳呢?
qq439364659 2015-03-30
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引用 1 楼 hnwyllmm 的回复:
数据不做加密处理吗?还有数据的异常检测 现在不是都在服务端处理吗,客户端一般只是发送鼠标键盘的信息过去
跟别技术买的服务端开的游戏。 最近出现玩家使用OD修改内存发送到服务器游戏引擎接受保存造成出现变态人物装备属性。 没有游戏引擎源码。只有成品的游戏引擎,有没有办法用第三方软件阻止。 楼上技术有没有解决方法,有偿请教谢谢
qq439364659 2015-03-30
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跟别技术买的服务端开的游戏。 最近出现玩家使用OD修改内存发送到服务器游戏引擎接受保存造成出现变态人物装备属性。 没有游戏引擎源码。只有成品的游戏引擎,有没有办法用第三方软件阻止。
羽飞 2015-03-30
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数据不做加密处理吗?还有数据的异常检测 现在不是都在服务端处理吗,客户端一般只是发送鼠标键盘的信息过去
hanyue03 2015-03-30
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什么游戏,有偿的话还可以搞搞

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