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有关阴影映射(shadow map)的问题
彩阳
2015-04-06 11:11:08
我最近在研究shadow map。这里做了一个类似的例子,但是发现了一些问题:
1、我发现,当我的摄像机距离场景较远的时候,阴影裁剪了。如果距离较近,阴影不会裁剪。
2、我发现,当光源的角度处于非常刁钻的地方,就会出现深度图拖影现象。
下面是在光源的角度观察场景:
有什么办法能够解决这些问题呢?
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有关阴影映射(shadow map)的问题
我最近在研究shadow map。这里做了一个类似的例子,但是发现了一些问题: 1、我发现,当我的摄像机距离场景较远的时候,阴影裁剪了。如果距离较近,阴影不会裁剪。 2、我发现,当光源的角度处于非常刁钻的地方,就会出现深度图拖影现象。 下面是在光源的角度观察场景: 有什么办法能够解决这些问题呢?
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ljb1672
2015-04-30
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查看下我的例子吧,应该有更详细的注解。 百度csdn ljb1672的资源。
彩阳
2015-04-06
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第一个问题解决了。是我的片元着色器没有写好。照抄了国外的,但是发现不那么适合。所以我改成了自己的写法:
使用Qt实现的
阴影
映射
(源代码)
要实现基于OpenGL ES 2.0的
阴影
映射
,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。...
基于边缘拟合
阴影
图的实时硬
阴影
生成 (2013年)
阴影
贴图(
Shadow
Map
ping)技术已被广泛应用于3D游戏及其它实时图形应用中...使用EFSMs算法,在进行
阴影
映射
时,得到较为精确的对应纹素,从而避免多对一
阴影
映射
时产生的边缘锯齿.实验结果显示,此方法极大消除了边缘的锯齿
Linux系统编程第3期:文件IO缓存与内存
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本课程是《嵌入式工程师自我修养》自学教程第 3 步:Linux系统编程第03期。主要分析Linux文件I/O缓存机制:包括页缓存、用户空间的I/O缓存、内存
映射
机制等。
论文研究-基于GPU统一计算架构平台的实时
阴影
算法研究 .pdf
基于GPU统一计算架构平台的实时
阴影
算法研究,马晨,,本文改进了
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阴影
映射
算法,使其可以嵌入GPU通用并行计算架构处理。研究了一种用连续函数来逼近离散
阴影
测试函数的方法,可��
3.1.1.
shadow
_
map
ping_depth.rar
场景渲染成深深度
映射
由两个步骤组成:首先,我们渲染深度贴图,然后我们像往常一样渲染场景,使用 生成的深度贴图来计算片元是否在
阴影
之中。听起来有点复杂,但随着我们一步一步地讲解 ...
阴影
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阴影
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度贴图的源码
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