Android UI大神们,能解决这个UI问题吗? [问题点数:40分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 50%
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:0
Bbs5
本版专家分:3376
Bbs4
本版专家分:1608
Bbs4
本版专家分:1483
运用 委托和事件解决UI线程和后台线程问题
运用 委托和事件<em>解决</em>UI线程和后台线程<em>问题</em>,运用 委托和事件<em>解决</em>UI线程和后台线程<em>问题</em>
eventbus无法更新UI的问题解决
今天在使用eventbus进行消息传递时,发现无法进行UI操作 /** * 接收消息,接收方可接受此消息 */ @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void MessageEventBus(Teacher teacher) { //显示接受的消息 Log.d(&quot;S...
子线程为什么可以更新UI操作,那是因为
子线程中真的不可以更新UI么? 看一个熟悉的场景: 运行结果可能很多人猜是:ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException 可惜啊,并没有任何异常,良好运行。 <em>这个</em>不是有悖我们原则么? &amp;nbsp; 你们这么想就是误解了<em>这个</em>原则,原话是不推荐在子线程中更新UI,因为会造成不必要的错误,没说不行啊...
android入门(六) UI线程阻塞及其优化
当一个应用程序启动之后,<em>android</em>系统会为<em>这个</em>应用程序创建一个主线程(Main Thread),它负责渲染视图,分发事件到响应监听器并执行,对界面进行轮询的监听。因此,一般也叫做“UI线程”(UI Thread)。<em>android</em>系统不会给应用程序的多个元素组件建立多个线程来执行。一个视图(Activity)中的多个view组件运行在同一个UI线程当中。因此,多个view组件的监听器的执行可能会相
2048游戏回顾四:使用HandlerThread在子线程中更新UI和使用SoundPool播放音效
2048<em>这个</em>游戏的一个特点就是它的UI并不需要实时的去更新,而仅仅是在用户按下左/右/上/下键以后才有可能需要更新UI,UI的跟新往往比较费时,放在主线程会让游戏的操作显得迟缓,因为你必须等它跟新完UI才能做下一次操作。 使用普通的线程需要自己做同步和唤醒等动作,显得比较繁琐(当然是相对的)。那么,有没有一种非常方便的方法在子线程中更新UI呢?我觉得最佳的<em>解决</em>方案之一就是使用HandlerThre
小心!做UI自动化一定要跨过这些坑
**小心!做UI自动化一定要跨过这些坑**楚杰2017年03月24日一、引子UI自动化,在移动互联网时代的今天,一直都是在各大测试测试社区最为火爆的一个TOPIC。甚至在测试同行面前一提起自动化,大家就会自然而然的问:“恩,你们是用的什么框架?appium?还是robotium?” 其实在笔者看来,UI自动化是一个ROI较低的测试项(ROI即return on investment,中文意思是投资
Android中子线程真的不能更新UI吗?
Android的UI访问是没有加锁的,这样在多个线程访问UI是不安全的。所以Android中规定只能在UI线程中访问UI。但是有没有极端的情况?使得我们在子线程中访问UI也可以使程序跑起来呢?
Android UI卡顿问题的总结
大多数用户感知到的卡顿等性能<em>问题</em>的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须
HandlerThread见解之它不是更新ui
前两天 ,看一个demo 发现了里面有使用HandlerThread。心生好奇,自己到网上看了 看资料,又翻了一下开发文档。写出来 抛砖引玉。 HandlerThread不能更新<em>ui</em> 我第一次看见handlerThread时候,因为,他带着Handler还以为是更新UI的,其实不是的。在验证的过程中,我还发现了 我以前的一个知识点错误(受一篇博文的引导。。。)。以后,任何东西 还是自己验证一下比较...
Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面。
在service 中更新UI
1  将activity 传过来  用activity 调用方法更新UI 2  虽然Service也是在主线程工作。但是其无法直接更改<em>ui</em>。 间接的方法有很多的,可以参考<em>android</em>跨进程通信。 activity绑定Service 当Activity通过调用bindService(Intent service, ServiceConnection conn,int flags),
Android后台进程与UI进程的交互
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。  比如说从网上获取一个图片,在一个ImageView中将其显示出来,这种涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个线程完成网络访问,但是在获得图片
Android非UI线程中更新UI界面
“好记性不如烂笔头”,明明刚用完不久的知识很容易又忘记了,感觉自己有必要通过博客把工作一年以来遇到的典型<em>问题</em>记录,就从Android工作线程更新UI界面引起的crash说起吧。 项目中的Gallery在显示照片详细信息中使用了Google Map来标记照片的拍摄地点,测试工程师反馈了一个严重的bug,点击照片中的详细信息查看地图上照片拍摄地点,如果旋转屏幕,Gallery有时会崩溃。查找了一下cr
Android UI卡顿原因及解决办法
渲染机制介绍 为了分析UI卡顿,我们有必要理解一下渲染机制,这套渲染机制适用于绝大部分的屏幕渲染,其中包括Android手机等众多屏幕设备。 一些参数 先来举个例子,电源胶卷时代播放的电影是24帧/秒,也就是说一秒有24张胶片进行播放,这是早期的设定,比较低,因为交卷比较贵。随着科学技术的发展,屏幕的刷新速度有了一个质的飞跃。 渲染的一些重要参数: 屏幕刷新理想的频率(硬件的角度
前辈经验!聊聊新人设计师最容易遇到的12个问题
编者按:前两天人气超高的教程作者@TTTing1 ( 京东用户体验设计部)又来给大家献上干货咯,这次聊很多新手在进阶路上会踩到的坑,实用收! 身为设计师,我越来越意识到只有整个设计师圈子的能力和氛围都起来了,我们每一个小分子才可以好起来,大家学习的积极性也比我大学时期(07年-11年)好太多,那时的我都完全没有要逛设计论坛学习的意识,所以当我看到谁年纪轻轻就已经那么牛逼了,我就很后悔,当年我为什
UI测试常见bug
UI测试常见bug 发表于:2017-7-12 11:33  作者:给你一颗小瓜子   来源:51Testing软件测试网采编 字体:大 中 小 | 上一篇 | 下一篇 | 打印 |我要投稿 | 推荐标签: 软件测试技术 UI测试   1.字体颜色、大小、对齐方式(根据字段的性质确定)、加粗的一致性;   2.文本框、按钮、滚动条、列表等控件的大小、对齐、位置的一致性;
Jquery-UI的dialog的缓存问题
jquery<em>ui</em>的dialog是通过抓取div来生成对话框的,所以当创建好一个dialog以后,如果不销毁的话,还会继续存在,虽然close掉了,它还是在被创建着,所以当调用方法的时候,如果在当前dialog外使用响应事件的时候会调用当前所有的dialog对象。并不是只响应你所看到的。所以当前dialog中的内容处理完之后,就应该及时销毁并关闭掉dialog对象。以免造成数据重复读,造成后台重复调...
Android Studio——为什么说android UI操作不是线程安全的
可能在非UI线程中刷新界面的时候,UI线程(或者其他非UI线程)也在刷新界面,这样就导致多个界面刷新的操作不能同步,导致线程不安全。 1、为什么说invalidate()不能直接在线程中调用? 2、它是怎么违背单线程的? 3、<em>android</em> <em>ui</em>为什么说不是线程安全的? 4、<em>android</em> <em>ui</em>操作为什么一定要在UI线程中执行?   1、为什么说invalidate()
android UI布局
Android的UI设计是初学者头疼的<em>问题</em>,<em>这个</em>文档由浅入深对UI布局做了较为详细的讲述。
Android UI层的三种框架模式-MVC、MVP、MVVM
MVC MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写。 调用关系 数据关系 View 接受用户交互请求View 将请求转交给ControllerController 操作Model进行数据更新数据更新之后,Model通知View更新数据变化View 更新变化数
Android 并发、多线程操作SQLite数据库 处理UI主线程阻塞 导致UI界面卡住
今天Android项目上有个bug(蛋疼不我写的代码)一个业务多次频繁调用之后会把主线程<em>ui</em>(主要是时间)卡住了,要一个一个的找错误位置,错误定位很重要。 一开始是找到了<em>问题</em>的所在(以为是)调用了主线程的Handler Handler handler = new Handler(mContext.getMainLooper()); handler.post(........); 坑啊 里面...
UI适配兼容性方案
重要概念 什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度? 什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分? 在下面的内容中我们将介绍这些概念。 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、
为什么 Android 更新 UI 只能在主线程
UI访问没有加锁,在多个线程访问UI是不安全的。所以Android中规定只能在UI线程中访问UI。   一些朋友说在 onCreate 中 可以 创建子线程操作 UI,不会程序崩溃 网上已有很多人分析过 主要是因为  1.错误是从 ViewRootImpl.requestLayout → ViewRootImpl.checkThread 中抛出 2.onCreate 的时候 ViewR...
Android通过AIDL实现跨进程更新UI
一、概述本篇文章将和大家一起来学习AIDL实现跨进程更新UI。 需求是:在同一个应用中有两个Activity,MainActivity和TempActivity,这两个Activity不在同一个进程中。现在需要通过TempActivity来改变MainActivity中的视图,即修改MainActivity中TextView的显示内容并且添加两个Button,也就是实现跨进程更新UI这么一个功能。
android 在非UI线程更新UI仍然成功原因深入剖析
转载:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/43410351 ”只能在UI主线程中更新View“。     这句话很熟悉吧?     来来,哥们,看一下下面的例子 [java] view plain copy @Override       protec
Handler.post 子线程更新UI原理
public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textview; Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(saved...
Android Handler.post 难道真的可以在子线程更新UI???
项目中遇到这段代码: mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { tvTest.setText("消息已确认"); } });子线程利用主线程的Handler 的 post方法对UI
android倒计时(UI)实现
Android中的实现CountDownTimer类专门用来实现时间统计 直接使用<em>这个</em>类,或者自定义一个类 class TimeLooper extends CountDownTimer{ //参数为总时间,时间间隔 public TimeLooper(long millisInFuture, long countDownInterval) {
子线程如何异步更新Fragment的UI界面
请问:我在登录界面中登录成功后,异步执行了线程类,该类作用是:从网络上获取了相关信息,读取后 通过Handler通知Fragment_Contacts界面! public class LoadFriendDb extends Thread { : : : <em>android</em>.os.Message msg = Fragment_Contacts.HandlerListen.obtainMe
非 UI 线程 调用 Toast
之前突然有人问我,在非UI线程能不能用Toast。我记得是可以的,因为之前在service里面都能toast,service是没有UI的。也经常都有全部activity都没了toast还在的情况。         而且toast的第一个参数就是个context,我觉得一般有context的东西,都不依赖其他东西的。(未验证,主观臆断,求高手告知)         然后我本着负责
【LabVIEW之UI】LabVIEW仿做的Android菜单
主要比较节省空间。 图片如下:
安卓定时更新UI两种方法
安卓定时更新UI两种方法: (1)仅在应用程序生命周期内发生的定时操作,Handler类与Timer和Thread类的结合,效率比较高,代码简单 (2)AlarmManger定时,适合长期在后台运行的的定时任务,具有唤醒cpu的功能,需结合服务和广播。 代码实现: 第一种方法分三步走 先创建Timer对象 Timer timer = new Timer();再创建TimerTask的匿
android 如何在广播里面更新 UI
1.把BroadCastRecvier写在Activity里面 2.在activity启动的时候注册 在 activity销毁的时候 注销
Android异步处理二:AsynTask介绍和使用AsyncTask异步更新UI界面
在上一篇(http://blog.csdn.net/xlgen157387/article/details/45269389)中介绍了使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面的方法步骤,下边做一下如何同构AsyncTask异步任务来更新UI界面。(1)AsyncTask的介绍通过上图中的AsyncTask的源码结构图可以看到,主要用于重载的方法是doInBackground(),o
解决EventBus中接收方法中无法更新UI的问题
from :  http://www.th7.cn/Program/Android/201704/1153607.shtml <em>问题</em> 比如界面MainActivity向界面SecondActivity发送消息时,界面S调用接收方法,可以接收界面M发送的消息,输出台log可以打印出消息内容,但是无法更新UI。 MainActivity Button eventB
能同时用于 Android 和 iOS的APP UI设计怎么做
能同时用于 Android 和 iOS的APP UI设计怎么做:不管你是在家,在公司,还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在 Android 和 iOS 设备上的 App。   在理想的情况下,我们希望能花上好几个月的时间来分别为两类设备设计一款 App,但是实际上,我们没那么多的时间。就我所负责的项目而言,
同时用于 Android 和 iOS的APP UI设计
能同时用于 Android 和 iOS的APP UI设计怎么做:不管你是在家,在公司,还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在 Android 和 iOS 设备上的 App。   在理想的情况下,我们希望能花上好几个月的时间来分别为两类设备设计一款 App,但是实际上,我们没那么多的时间。就我所负责的项目而言,
Android 通过广播来异步更新UI
之前的项目里要做一个异步更新UI的功能,但是结果出现了ANR,所以想写个demo来测试到底是哪个地方出现了<em>问题</em>,结果发现原来的思路是没有<em>问题</em>,郁闷~~ 现在<em>这个</em>demo 就是模拟项目里面 的步骤 1、接收到系统的广播(现在模拟为人工发送) 2、广播接收到后,handler通知异步线程从网上下载数据,是异步(模拟为sleep) 3、数据下载完后handler再通知UI更新 下面是主
【Android实战】----Android Retrofit是怎么将回调函数放到UI线程(主线程)中的(源码分析)
一、简介 集成过Retrofit的猿们都知道,callback是运行在主线程中的,不用再通过异步机制处理。那么是怎么实现的呢,下面从源码角度进行分析,其中涉及到Android异步机制(Handler、Message、Looper、MessageQueue),猿们自行脑补。 二、Retrofit的创建 下面从Retrofit的创建开始,其中的秘密也在其中 Retrofit mRetr
UI适配原理及通用解决方法实战
UI适配,包括机型适配,由于Android的开放性,手机厂商定制各种ROM,比如MIUI,EMUI等,每种机型的分辨率,尺寸大小都不一致,因此UI适配变得"异常复杂"。 一、由分辨率联想到的       1 几个概念          1.1  屏幕尺寸                 英寸是一个物理概念,指的是手机屏幕的对角线长度,单位为inch,1 inch等于2.54
Android系统为什么不允许在子线程中访问UI?
这是因为Android的UI控件并不是线程安全的,如果多线程中并发访问可能导致UI控件处于不可预期的状态. 那为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制呢? 缺点有两个:首先,加上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂;其次锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行. 鉴于这两个缺点,最简单且高效的方法及时采用单线程模型来处理UI操作,对于开发者来说也不是很麻烦,只是需要通过Handl
Android学习:UI线程阻塞
一:看程序 public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_ma
Android回调机制简单总结:Handler更新UI
为了满足项目正常运行有些时候会使用到接口的回调机制,因为之前在操作Fragment和Activity之间进行通信时用到过接口的回调机制,当时没有总结的想法,现在又要使用时,发现已经存有模糊的记忆了,为了便于复习,再次稍作总结一下。
关于Android H5混合开发遇到的问题
添加WebChromeClient,复写onJsAlert、onJsConfirm、onJsPrompt方法后,弹框异常退出<em>问题</em> 项目经理说,Android没有处理弹框,点击按钮没有反应,iOS就可以。于是就复写了onJsAlert、onJsConfirm、onJsPrompt三个方法,来处理页面上的弹框。写完后满心喜悦的以为可以了,没想到项目经理说,点击按钮异常退出;然后自己查看日志: ...
超轻量级Android-UI自适应解决方案(AndroidUI适配)
Android UI自适应<em>解决</em>方案 前言 项目地址:AdaptiveAnkoComponent 因为之前一直使用的鸿洋的AndroidAutoLayout(貌似目前停止维护了),所以对这种模式的自适应方案比较认同。但是我是一个JetBrains的粉丝,在学习Anko的时候发现这套方案不适用了,于是打算自己来实现一套。 最终形成的这套方案特点如下: 使用Kotlin开发(顺便推广一下
unity中解决UI穿透问题
unity中 当UI控件显示在屏幕前 点击只希望UI有效果,而不希望出现穿透。 <em>解决</em>方案 如下: //引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class Test : MonoBehaviour {        //声明     EventSystem ev
android 不同型号的终端的UI适配--一种解决方法
书写一个管理类,在每一个activity加载的时候初始化<em>这个</em>管理类,然后在控件创建绑定的时候去调用方法适配每一个控件view。 import <em>android</em>.app.Activity; import <em>android</em>.app.Service; import <em>android</em>.content.pm.ActivityInfo; import <em>android</em>.util.DisplayMetrics;
为什么Android的UI操作是线程不安全的
经常听到一句话,因为Android的UI操作不是线程安全的。所以就出现了Handler。 理解这句话首先要知道什么是线程安全?什么是线程不安全? 线程安全: 就是多个线程访问时,采用加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其它线程不能进行访问直到线程读取完,其它线程才可以使用。不会出现数据不一致或者数据污染。 线程不安全: 就是不采用加锁机制,也就是不提供数据访问保护,可以多
jquery浏览器兼容性问题
1、jquery 获取&amp;lt;select&amp;gt; 标签选中值的用法,eg:       IE8:$(&quot;#test option:selected&quot;).val(),不能用$(&quot;#test &quot;).val()       chrome:$(&quot;#test option:selected&quot;).val()或者$(&quot;#test&quot;).val()均可。 2、具有 true 和 false 两个属性的属性,...
用Fragment制作的Tab页面产生的UI重叠问题
在用Fragment做Tab页面,发现有时候进入应用会同时显示多个Tab内容,UI发生重叠。 直接back键退出应用再进入时,则没有出现该<em>问题</em>。 后面才知道,当应用被强行关闭后(通过手机管家软件手动强关,或系统为节省内存自动关闭应用),再次进入应用时,每次都有这现象。 如下图: 页面1: 页面3: 强关应用后进入应用,发生页面重叠:
使用runOnUiThread更新主线程UI
在项目开发中经常会采用Handle+Thread更新UI线程,这样做需要发送消息,接受处理消息(在回调方法中处理),比较繁琐。除此之外,还可以使用runOnUiThread方法相比起来逻辑上要简单很多,所以今天想着在这里给大家贴个代码分析下。    这里需要指明的一点是  ,利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新<em>ui</em>的代码创建在Runnable中,然
UI的线程问题:单线程原因及更新UI的四种方式
1、UI线程为什么设计为单线程?  UI控件的操作不是线程安全的,对于多线程并发访问的时候,如果使用加锁机制会导致:  UI控件的操作变得很复杂。  加锁的操作必定会导致效率下降。  所以<em>android</em>系统在UI操作上使用单线程机制。  2、更新UI有四种方式: 使用Handler消息传递机制:通过直接发送message,即sendMessage(); ;  使用Asyn
Android:在子线程中更新UI,解析异步消息处理机制(Handler)
这篇文章是通过阅读“第一行代码”<em>这个</em>书,学习总结的,整理出自己的想法和借鉴作者的思想来充分理解:Android中的异步消息处理机制。 众所周知,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。 我们举一个形象的例子来说明<em>这个</em><em>问题</em>: 功能实现:当我们点击Button按钮时,用于改变TextView中显示的内容。 act
Android 软键盘导致UI被遮挡问题
情况1:LinearLayout+<em>android</em>:fitsSystemWindows=&quot;false&quot;(根目录) +<em>android</em>:windowSoftInputMode=&quot;stateHidden|adjustResize&quot;(mainfast)// 上面设置情况 软键盘弹出页面不会动 自己来监听软键盘高度 然后设置父布局的paddingBottom为软键盘高度KeybordS.observeS...
EventBus抛异常了,不能在子线程更新UI。
EventBus抛异常了,不能在子线程更新UI。 <em>android</em>.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. @Subscribe(threadMode = ThreadMod
UI界面设计闪烁问题解决办法
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。这样<em>问题</em>就来了,一般
Android异步更新UI的几种方法
前言:我们知道在<em>android</em>开发中不能在非<em>ui</em>线程的其他线程中更新<em>ui</em>,但是,有的时候我们需要在代码中执行一些诸如访问网络、查询数据库等耗时操作,为了不阻塞<em>ui</em>线程,我们时常会开启一个新的线程(工作线程)来执行这些耗时操作,然后我们可能需要将查询到的数据渲染到<em>ui</em>组件上,那么<em>这个</em>时候我们就需要考虑异步更新<em>ui</em>的<em>问题</em>了。<em>android</em>中有下列几种异步更新<em>ui</em>的<em>解决</em>办法: Activity.runOn
QMUI简单方便的布局框架
提高 Android UI 开发效率的 UI 库.让开发者能专注于业务需求而无需耗费精力在基础代码的设计上。提高 Android UI 开发效率的 UI 库.让开发者能专注于业务需求而无需耗费精力在基础代码的设计上。
Android UI渲染与卡顿原理
Android系统每隔16ms就会重新绘制一次Activity,因此,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,每一帧只能停留16ms,否则就会出现掉帧现象(也就是用户看到的卡顿现象)。      一、Render – "16ms"        16ms = 1000/60hz,相当于60fps(每秒帧率)。这是因为人眼与大脑之间的协作无法感知超过60fps的画面更新。1
Android开发笔记:使用 Handler 的 post() 方法更新 UI
使用 Handler 的 post() 方法更新 UI,是通过 post 出一个 Runnable 的方式,代码如下: //使用post方法直接更新<em>ui</em>线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { mHandler.post(new Runnable() { @O...
避免线程切换时的BeginInvoke之舞
何谓BeginInvoke之舞.delegate void MyHandlerDelegate();        void MyHandler(){    // "The BeginInvoke dance"    if (this.InvokeReq<em>ui</em>red){        BeginInvoke( new MyHandlerDelegate(MyHandler) );       
Android中UI线程与子线程交互设计的5种方法
转载地址:http://www.cr173.com/html/19165_1.html 在<em>android</em>的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验。一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务。因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务。然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件。例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来。就出现了上面所说的
安卓UI控件拖拽的几种方法
上一篇简单的讲解了安卓listview控件的一些简单的用法,这一次我们按照群英传的思路看一看安卓UI控件拖拽的实现方法。 安卓控件的拖拽(这里用词可能不太专业)可归纳为一下几个动作:1.普通拖拽,改变控件位置;2.放大缩小;3.滑动。下面我们来仔细的看 1.知识准备 滑动效果的产生: 移动界面上的一个view,从本上上来说就是改变该view在当前窗口中的位置。这一过程包括了两个步骤
Android 更新UI 只能在主线程?
今天中午去吃饭的时候,zk问了我一个<em>问题</em>,“Android只能在UI线程更新UI 么”,我的回答是“对”。然后zk让我回去写在子线程中更新UI,看会有什么<em>问题</em>。一、三个子线程更新UI下午空闲的时候,就带着zk的疑问,写了<em>这个</em>DEMO,代码如下:package com.troy.no<em>ui</em>thread;import <em>android</em>.graphics.PixelFormat; import <em>android</em>
unity射线穿透UI的问题解决方案
首先参考原文章:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html 致敬原作者,代码稍作修改才可使用。 首先先引入头文件 using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; 然后创建变量 public GameObject changePanel;(这是要阻挡射线的UI)
Android为什么在非UI线程中进行UI操作而不报错
一般而言,<em>android</em>中相关的view和控件不是线程安全的,Android会禁止在非UI线程更新UI,对于显式的非法操作,比如说直接在Activity里创建子线程,然后直接在子线程中操作UI等,Android会直接异常退出,并提示should run on UIThread之类的错误日志信息。而对于隐式的非法操作,App不会直接简单粗暴地异常退出,只是出现奇怪的结果,Only the origi...
android中用AsyncTask解决UI线程阻塞
package com.example.mm.helloworld;import <em>android</em>.os.AsyncTask; import <em>android</em>.support.v7.app.AppCompatActivity; import <em>android</em>.os.Bundle; import <em>android</em>.view.View; import <em>android</em>.view.animation.Transla
Android界面设计的一点体会
Android的应用程序很多渠道都分类为: 应用和游戏两大类; 在界面设计上,小编自己有如下体会 1.  对于应用类的APP尽量不使用下面的全屏: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowM
你与优秀的UI设计师差距在哪里
从学习到工作这么久,为何一直碌碌无为?你羡慕的那些牛X的设计<em>大神</em>,膜拜那些梦想进入的企业,为何随着时间流逝,与他们的距离渐行渐远?你有没有自检过,自身存在哪些<em>问题</em>?有没有研究过那些起点比你低的人是如何成长为现在的牛人?这次,我来和你聊聊,同样的表象下,牛人和你所看到的不同层面。 一幢有少许破窗的建筑,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。他们甚至会闯入建筑内,如果发现无人
不要在UI主线程中进行耗时的操作
转载http://mobile.51cto.com/aprogram-487752.htm <em>问题</em> 自Android Ice Cream Sandwich发布后, <em>这个</em><em>问题</em>就开始在StackOverflow弥散开来: 我的应用在Android2.x上运行良好,但是在3.x 和4.x系统上总是强退,是什么导致的? 这是一个很棒的<em>问题</em>,毕竟开发者总是希望基于旧版本系统开发的应
解决UI在eclipse中不兼容的问题
<em>解决</em>UI在eclipse中不兼容的<em>问题</em>,有限改观出现的<em>问题</em>
Fragment 页面切换与UI更新
由于使用不通的事务方法,场景也是不通的,这里我们重点讨论show/hide与attach/dettach两类<em>问题</em>。当然,我们绕不开的是add/remove和replace。 一、replace事务 replace相对简单,对应的是Fragment最简单的生命周期,因此页面的切换在onResume中即可。 二、add事务 实际上add和remove虽然是【添加】和【移除】,但是实际上这俩...
android ui界面时间刷新
利用handler进行界面系统时间的时时刷新 time refresh
Android之为什么只能在UI线程操作View
很长一段时间以来,面试的时候我总喜欢问一个<em>问题</em>:为什么只能在UI线程对View进行操作?<em>android</em>程序员在涉足<em>android</em>开发的早期应该就有这样一个认识,但是没有多少人知道究竟是为什么。以至于后来,我也就不愿意问<em>这个</em><em>问题</em>了,不知道<em>这个</em><em>问题</em>的答案其实也不妨碍候选人做出好的功能。虽然感觉是很自然的事情,但是不弄清楚总觉得有些不舒服,于是,我花了点时间研究了一下。其实<em>这个</em><em>问题</em>的答案并不复杂,只要看一
Android不阻塞的UI线程的方法
Android中的UI线程也是应用的主线程。顾名思义,UI线程主要负责界面的刷新与管理,向onKeyDown()这样的系统回调也都在UI线程中(主线程)中被执行。 <em>这个</em>线程是否在流畅的运行直接关系到当前的App的用户体验。例如:如果一个按钮被点击后会执行某个非常耗时间的操作(比如下载),那么用户单击了<em>这个</em>按钮后,界面会发生卡顿现象,直到<em>这个</em>非常耗时间的操作执行完毕界面才会恢复到能与用户交
Unity特效与UI遮挡的问题
特效与UI遮挡的<em>问题</em> 最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡。因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000。 <em>解决</em>办法是: 1.修改NGUI中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显
uiautomatorviewer不能获取android8.0手机屏幕信息
本身可以用sdk——&amp;gt;tools里自带的<em>ui</em>automatorviewer截取 如果截取不了,采用以下方法: 方法一: 直接在cmd命令行敲 adb shell <em>ui</em>automator dump /sdcard/app.<em>ui</em>x adb pull /sdcard/app.<em>ui</em>x E:/app.<em>ui</em>x #存到E盘的app.<em>ui</em>x文件中,在E盘新建一个文本文档改成app.<em>ui</em>x(后缀也要改) a...
Android UI事件处理
Android UI事件处理 Android UI事件处理
Android 在非主线程中更新UI也能成功原因详解
转载:http://www.2cto.com/kf/201111/111172.html 在Android的开发中,非UI线程不能操作UI线程中的控件,即UI是非线程安全的。 我在上一篇文章中这样说过: 它是非UI安全的,也就是说,不接受非UI线程的修改请求。当我们通过别的线程(非主线程或者说是非原始线程)来修改它的时候, 会抛出<em>这个</em>异常:<em>android</em>.view.Vi
android UI thinking
<em>android</em> UI thinking <em>android</em> UI thinking
再谈子线程-居然可以在非UI线程中更新UI
我们常常听到这么一句话:更新UI要在UI线程(或者说主线程)中去更新,不要在子线程中更新UI,而Android官方也建议我们不要在非UI线程直接更新UI。事实是不是如此呢,做一个实验:更新之前:代码:package com.bourne.<em>android</em>_common.ServiceDemo;import <em>android</em>.support.v7.app.AppCompatActivity; import
Android UI用户界面开发辅助工具(值得一试)
 最近试着真实滴折腾了几个简单的Android程序,对Android将程序中的UI界面布局(layout)描述与程序应用逻辑实现代码 (code)严格分开,并分别放在res和src目录中的方法大为赞赏!Android的UI用户界面布局开发,如果完全用手工 方法构建则很耗时费力,网路上放狗搜索了下,发现已经有几个现成的UI layout界面布局构建工具,十分好用,不敢独享,各位有兴趣请试试,
用Kotlin和Anko实现安卓UI(一)
原文地址:B<em>ui</em>lding a UI with Kotlin and Anko 原文作者: Ankul Jain 译文出自:安卓巴士 译者:MrlLee-2 开始做安卓UI开发一直是使用XML文件来实现。虽然理论上,UI可以使用Java语言来实现,但并没有太多的用处。不久前,JetBrains推出了Kotlin,一种面向JVM的现代语言,可以很好的实
中文转换为unicode
你还在为中文<em>问题</em>烦恼吗?<em>这个</em>工具能<em>解决</em>你的<em>问题</em>
Appium UI自动化的那些梗
@作者 彭海波 转载请注明出处 前言 由于需求的快速迭代和敏捷测试的要求,在测试过程中引入自动化成为必不可少的手段。作为一个互联网测试团队,我们自然也引入了自动化测试<em>这个</em>环节。在众多的测试框架中,我们选取了相对成熟稳定,支持多种平台的Appium框架。虽然Appium自身的Api能<em>解决</em>大多数的测试场景,但总有漏网之鱼。不巧,就是这些漏网之鱼往往成为我们自动化实施中的那些梗。本文主要介绍我们
Android开发——子线程操作UI的几种方法
在Android项目中经常有碰到这样的<em>问题</em>,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 在看方法之前需要了解一下Android中的消息机制 方法1  Activity.runOnUiThread 方法如下: runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run()
页面UI和交互的小问题记录
实际项目中用到的小知识,可能简单,但是记不准确的,持续更新... ... ----------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------ 1.i...
为什么只能在主线程中操作UI?为什么子线程中setText不报错?
今天偶然看到之前写过的代码,在activity中创建了一个子线程,然后在子线程中给TextView设置了文字。想到了Android基础原理:只能在主线程中操作UI。这不是矛盾吗?然后就去翻书查资料、看源码,得出了一些结论。 1.为什么只能在主线程中操作UI? 先看源码: View 在对View的操作中,会调用到 invalidate,然后又会调用到 View 的  invalida
Android 抽象回调函数以及接口回调更新UI
回调函数使用,使得代码变得部分跟不变部分更加明显,代码整体上有一个质的提升。 我是用抽象类里写的抽象回调函数,通过通知注册接口形式,可以随时传递数据,接受数据。 同时我用接口函数回调更新UI。下面请看代码。
Android UI 简介
Android UI 简介Android UI 简介
修复输入法及弹出输入法动态修改UI布局
先看未修复之前的UI图 这是修复后的UI 动图 git图片能看到布局是随之变化的,怎么做呢? 第一步 添加配置 在Activity配置文件中中添加<em>android</em>:windowSoftInputMode=&quot;stateAlwaysVisible|adjustResize&quot; 第二步 监听键盘弹起 viewMove 移动的View; container 要...
【牛刀小试】——浅谈UI设计
引言  最近正在学习牛腩新闻发布系统中的页面设计,对以前感觉非常神秘的网页设计有了那么一点点的了解,就在这时候米老师安排九期的师姐给我们上了一节课,这对于我来说算是想什么来什么啊。师姐讲解的还是比较深刻的东西,对于没有真正接触UI设计的人来说还是不能了解哪些名词的,像div、css等!可以说师姐讲的非常的成功,受到了米老师的高度赞扬!下面我就来谈谈到底什么是UI设计?为什么它越来越受到重视?
Android UI构造
Android UI构造 Android UI的布局和优化
Android更新UI界面的几种方法的使用
更新UI界面:由于性能要求,Android不能在子线程中访问UI控件,只能在UI线程中更新UI,如果要想在其他线程中更新UI,可以通过以下几种方法更新UI:
androidUI方面的一些总结
关于<em>android</em>界面绘制方面我们需要注意的是防止过度绘制,因为过度的绘制会造成布局在加载的时候相对来说比较慢或者UI卡顿(一秒钟绘制小于60帧),如果是大量的动态布局可能更明显如:listview、gridview等 查看:   首先先进入手机设置里面的开发者模式,点击调试GPU过度绘制按钮,选择显示过度绘制区域,然后打开自己的app,根据显示显示的颜色来判断是否过度绘制了,根据颜色的不同分...
3dmax 导出x文件插件 Panda Directx Exporter 各种版本下载
3dmax 导出x文件插件 Panda Directx Exporter 各种版本 包括 7,8,9,2008,2009,2010 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yuwushen/1882203?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yuwushen/1882203?utm_source=bbsseo[/url]
python27.dll下载
python27.dll python27在release版本下的dll文件 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/f222ji/3585031?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/f222ji/3585031?utm_source=bbsseo[/url]
SpringMVC+Mybatis+Spring项目整合实例下载
SSM整合的一个项目,数据库用的MYSQL,附带数据库文件,在项目里面修改db.properties配置文件里面的数据库参数就可以运行了。项目里面的spring、springMVC、mybatis的.xml文件都是分开写的,每个配置都有注释,很简洁和简单,一看就会!希望对新学习的童鞋有帮助。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u012150261/9493569?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u012150261/9493569?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 设计制作学习 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 ui制作网页课程 ui产品经理班
我们是很有底线的