[推荐] 分享 N种方法使用C++调用C#.NET库 [问题点数:40分,结帖人sknice]

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电子科大《程序设计基础(C&C++)》——(一)
第一章:绪论 1.2 软件与程序 【概念】:硬件、软件(数据和指令的集合)、程序(命令序列集合) 【认识<em>C</em>的程序】: # include &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; int main(){ printf(&amp;amp;amp;
C++调用C#dll代码
<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#dll,采用的VS2010编写的。具体的看代码,比较易懂。
C#封装COM,C++调用
开题:已给<em>C</em>#编译的动态<em>库</em>,需要将模块集成到软件中。由于原有的软件版本较老(V<em>C</em>6.0开发),只提供了<em>C</em>#的DLL<em>库</em>,尝试许多<em>方法</em>失败,最后采取的<em>方法</em>是:将<em>C</em>#的DLL<em>库</em><em>使用</em><em>C</em>#封装成<em>C</em>OM组件,以便<em>C</em>++来<em>调用</em>。一、封装<em>C</em>OM1、创建工程    在<em>C</em>#工程里,选择“类<em>库</em>”创建完成后有几点注意:    ID可以<em>使用</em>VS里面“工具-&amp;gt;创建DUID”<em>C</em>OM互操作选上,以便生成***.tlb文件(...
解开VC++调用.Net DLL的神秘面纱
这段时间有个项目是需要<em>使用</em>vc++的程序访问.<em>N</em>et的类,在网上搜过很多文章,大致有两个<em>方法</em>: 将.<em>N</em>et程序编译成<em>C</em>OM,并让<em>C</em>++代码访问<em>C</em>OM组件进行<em>调用</em>。 另一个<em>方法</em><em>使用</em><em>C</em>RL编译选项,让.<em>N</em>et代码在<em>C</em>RL(公共运行语言)中管理,这样c++就可以方便的引用.<em>N</em>et的对象。 <em>C</em>++是属于非托管类,而.<em>N</em>et是属于托管类。在运行<em>库</em>的控制下执行的代码称作托管代码,相反,在运行
C++调用组件C#组件小例子
<em>C</em>#开发效率是非常高的,特别是做一些漂亮的页面就更适合用它了啊.如果开发一个桌面应用程序即想性能好点又想页面漂亮点可以考虑用<em>C</em>++和<em>C</em>#一起用.反正现在Win7都集成<em>N</em>etFramework了,就不用纠结为了装个<em>C</em>#的应用程序而去再整个<em>N</em>etFramework装上.可以用<em>C</em>#做成com组件,然后<em>C</em>++去<em>调用</em>.反过来也行.可以<em>C</em>++做成com,然后<em>C</em>#来<em>调用</em>.           首先创建一个<em>C</em>
C++的dll接口 怎么转成C#的接口
<em>C</em>++代码: #define BIG_PI<em>C</em>STREAM_SIZE 200000-47 #define SMALL_PI<em>C</em>STREAM_SIZE 10000 typedef struct { char
本地C++如何调用C#类
<em>调用</em>说明 方式一、<em>C</em>lr/c++语言<em>调用</em><em>C</em>#,直接添加引用,using namespace **,即可。 方式二、<em>N</em>ative <em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#,本说明是以<em>C</em>om组件的方式来<em>使用</em>的,步骤也比较繁琐。   环境介绍:WinXP/Win7;.<em>N</em>et2.0;IDE:VS2005/VS2008 步骤一注册 1.以管理员模式运行cmd.exe; 2.进入dll所在路径 ;例如:cd d:\\Li
C++ 怎么调用C#dll
<em>C</em>++ 怎么<em>调用</em><em>C</em>#dll,详细一点的,<em>C</em>#的dll只有一个文件,没有源代码。 网上找的要什么命名空间这些找不到,如: #using "..\\TestDLL\\bin\\Debug\\TestDLL
使用c#调用c++代码方法及原理(一)
在大型项目开发中,往往要<em>使用</em>强大的第三方<em>库</em>,比如说中间件<em>使用</em>基于c++开发的OpenDDS,但是项目逻辑层可能用的是其他语言,比如c#,所以基于这样的情况,不同编程语言之间的相互调动问题是逃避不了的。
C++ 调用 C#
简单的<em>C</em>++ 程序<em>调用</em><em>C</em># <em>方法</em> <em>C</em>++ <em>C</em>ode // <em>C</em>PP_<em>N</em>ET.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "<em>C</em>PP_<em>N</em>ET.h" #using "../test1/bin/Debug/test1.dll" //引用dll using namespace test1; #ifdef _DEBUG #defin...
关于c++和c#中的引用
本文引用自https://blog.csdn.net/qq_37627370/article/details/83012594,本人只是遇到了同样的问题想做个记录,如有侵权请告知删除,谢谢 问题导火线 在<em>C</em>#中 Test test = new Test() 这句话看起来总是怪怪的所以、、、 //在c++中我似乎不怎么接触值类型和引用类型这种说法和概览 接触较多的时 按值传递(按指针传递其实也是按值...
C++调用C#类
目录 1.准备<em>C</em>#类<em>库</em>(dll文件) 2.准备<em>C</em>++工程:   2.1.创建<em>C</em>++工程:   2.2.<em>C</em>LR支持(公共语言运行支持):   2.3.引用和<em>调用</em><em>C</em>#代码: 3.其他补充说明: 4.参考:           有时候,为了<em>使用</em>别人已经写好的<em>C</em>#<em>库</em>文件,我们需要<em>使用</em><em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#类<em>库</em>;以下做了一个简单的<em>调用</em>实例,步骤如下: 1.准备<em>C</em>#类<em>库</em>(dll文件) 1.1.创建...
C# 写的COM组件,C++调用时怎么传入函数指针
各位好,请教一个问题。 <em>C</em># 写的<em>C</em>OM组件,<em>C</em>++<em>调用</em>时怎么传入函数指针。 <em>C</em>++ .tli文件里的定义 // // interface IRealPlayer wrapper method imp
c++编写,可直接调用的zip
c++编写,可以直接导出函数<em>使用</em>的zip<em>库</em>文件(dll),仅仅一个dll
C#调用第三方C++接口
接口是<em>C</em>++的 有一个API包 但是我对<em>C</em>++也就了解一些基础 所以我想直接通过<em>C</em>#<em>调用</em> 在网上查了很多<em>方法</em>都不行 包括重写了他里面的头文件 还是不行 难受啊 这个东西难住我好多天了 API包里就这几
C/C++ Mono 加载内存中的 .NET Assembly Image To AppDomain
  我们都知道 “Unity3D-csharp” 可以把 .<em>N</em>ET 程序打包为一个加密过后的程序集,但是我们不可在未解密之前的情况下加载这个程序集,但是解密以后的程序集是存放于内中的。   似可通过 “mono_image_open_from_data”、“mono_image_open_from_data_full”、“mono_image_open_from_data_with_name” ...
c|c++ 封装 c# 调用的动态
原理不管了,直接记录<em>方法</em>,要不要的会用一下,有需要再补充 1、定义接口函数方式: extern "<em>C</em>"  void __stdcall Function(); 2、工程中加入def文件: LIBRARY     EXPORTS Function EXPORTS ... 然后在属性页-》配置属性-》链接器中添加def文件 案例: ---autofocus.h--
C#与C++代码互相调用
今天在项目中看到<em>C</em>:\WI<em>N</em>DOWS\Microsoft.<em>N</em>ET\Framework\v...\REGASM.exe /regfile:xxx.reg xxx.dll,注册<em>C</em>OM组件。 开始不明白为啥要注册<em>C</em>OM组件,c#自己调自己的dll用不着这样啊,网上查看大都是讲如何注册<em>C</em>OM组件。 经过不懈网上游荡,原来注册<em>C</em>OM组件是给其他语言<em>调用</em>的,因为c#程序是托管代码,所以和其他非托管代码有所
vc++ 调用(.Net)通用语言运行
#using 在c++中是否<em>使用</em>到了这样的引用? 看起来奇怪。实际则方便了很多<em>调用</em>通用<em>库</em>的步骤。 下面一起来看看如何从c++中探索通用<em>库</em>dll吧 首先 概念了解下: 通用语言运行<em>库</em> 通用语言运行平台(<em>C</em>ommon Language Runtime,简称<em>C</em>LR)是微软为他们的.<em>N</em>ET的虚拟机所选用的名称。这是通用语言架构(简称<em>C</em>LI)的微软实现版本,它定义了一个代码运行的环境。
C++调用C#接口,在gcnew C#类对象时,程序Crash
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C#与C++互操作
<em>C</em>#<em>调用</em><em>C</em>++ <em>C</em>#通过PInvoke<em>调用</em>WI<em>N</em>32 API <em>C</em>++、<em>C</em>#基本数据类型的异同 基本值类型的数据封送 字符串的数据封送 指针的数据封送 函数指针的数据封送 结构体的数据封送 完整代码 注意事项 <em>C</em>#通过<em>C</em>++/<em>C</em>LI<em>调用</em><em>C</em>++的DLL <em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#. <em>C</em>++中通过<em>C</em>++/<em>C</em>LI<em>调用</em>.<em>N</em>ET编写的DLL 托管代码和非托管代码的交互技术有3种:平台<em>调用</em>(PIn...
C++实现调用C#(CLI)方法
http://blog.csdn.net/biyusr/article/details/7575720 把<em>C</em>#编译成DLL或者Axtive控件,再由<em>C</em><em>调用</em> ! 比如<em>使用</em><em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#的DLL SwfDot<em>N</em>et是<em>C</em>#编写的,作者的<em>C</em>#水平,真是令我佩服。这是个特别好的读写Swf文件的<em>库</em>。但是,我要用在<em>C</em>++项目中,怎么让<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#的DLL呢。今天一上午都在琢磨这个问题,耽误了很多时间,原
C#调用C++使用(三种方式)
功能性Dll应该采用Win32控制台的模板进行修改成Dll创建 推荐文章 窗口类Dll应该采用MF<em>C</em>的Dll模板来创建 1、 直接<em>调用</em><em>C</em>++类<em>库</em>中的公共<em>方法</em> <em>使用</em>DllImport特性对<em>方法</em>进行<em>调用</em>,比如一个<em>C</em>++类<em>库</em>Sample<em>C</em>ppWrapper.dll中的公共<em>方法</em>: extern “<em>C</em>” __declspec(dllexport) int __stdcall Add(int n1...
(一)c++调用自己编写的静态
c++<em>调用</em>自己编写的静态<em>库</em> 1.静态<em>库</em>的介绍: 一个静态<em>库</em>可以简单看成是一组目标文件(.o/.obj文件)的集合,静态<em>库</em>与汇编生成的目标文件一起链接为可执行文件。 2. 静态<em>库</em>的优缺点: (1)静态<em>库</em>对函数<em>库</em>的链接在编译时期完成,程序在运行时与函数<em>库</em>无关,移植方便。 (2)所有相关的目标文件与牵涉到的函数<em>库</em>被链接合成一个可执行文件,浪费空间和资源。 3.Demo实例: prag...
C#静态调用C++ dll,动态调用C++ dll和C++调用C# dll
最近碰到有关<em>C</em>#<em>调用</em>MF<em>C</em> dll的问题,查了很多资料,参考了不少的网上博客,做了如下总结,<em>C</em>#动静态<em>调用</em><em>C</em>++ dll,<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#dll。也算一个简单的自我整理,有问题也请提出来,共同进步。 <em>C</em># 静态调非托管<em>C</em>++ dll  1)<em>C</em>++ dll中含代码     extern "<em>C</em>" __declspec(dllexport) int Add(int a,int b) {return
windows metro app c#工程调用c++写的静态
 转自: ttp://blog.csdn.net/leonpengweicn/article/details/38759209 因为要在metro app 的工程中<em>调用</em>别人写好的<em>C</em>++静态<em>库</em>,所以研究了一下,最后的结果是c#是不能直接<em>调用</em>c++的lib文件的。 只能<em>调用</em>dll或者windows runtime component,特此把这个情况记录一下。 1,c++的lib必需要支持w
C# 调用 C++ demo 通过CLR方式
<em>C</em># <em>调用</em> <em>C</em>++ ,和<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em># 都是通过<em>C</em>LR方式,安全,不会出现内存泄露
C++中反射调用.NET(三)
<em>使用</em>非泛型集合的委托<em>方法</em> 先看看.<em>N</em>ET类中的一个返回列表数据的<em>方法</em>: //返回List或者数组,不影响 <em>C</em>++<em>调用</em> public List&lt;IUserInfo&gt; GetUsers(string like<em>N</em>ame) { List&lt;IUserInfo&gt; users = n...
C++调用C#的DLL实现方法
本文讲述了在<em>C</em>++项目中,怎么让<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#的DLL动态链接<em>库</em>文件。 具体的实现步骤如下: 一、创建<em>C</em># DLL,需要指定应用类型为“类<em>库</em>”,代码 namespace <em>C</em>SLib { public class <em>C</em>lass1 { private string name; public string <em>N</em>ame { get {
C++调用C#的DLL详解
一、<em>C</em>#写的类<em>库</em>: using System; using System.<em>C</em>ollections.Generic; using System.Text; namespace <em>C</em>lassLibrary1 {     public class <em>C</em>lass1     {         public String <em>N</em>ame         {             ge
关于C++调用C#封装的dll后,获取C#中string返回值的问题
需要#include <em>C</em>#中的string与<em>C</em>++中的<em>C</em>String对应
C++和C#相互调用COM组件的方法简介
 1、在VS2005中,<em>C</em>#编写DLL并<em>使用</em><em>C</em>++<em>调用</em> 2、在VS2005中<em>C</em>#编写的<em>C</em>OM组件,<em>使用</em>V<em>C</em>6.0<em>调用</em> 3、在V<em>C</em>6.0中编写<em>C</em>OM组件,<em>使用</em>VS2005 <em>C</em>#<em>调用</em> 4、在V<em>C</em>6.0中编写<em>C</em>OM组件,<em>使用</em>V<em>C</em>6.0<em>调用</em> 其中每个类型都写了两个程序,一个为<em>C</em>OM组件程序,一个为<em>C</em>++和<em>C</em>#相互<em>调用</em><em>C</em>OM组件<em>调用</em>程序 程序实现: 1、在VS2005中
linux下C C++调用C#
旧的MF<em>C</em>项目<em>调用</em>的一些<em>库</em>用<em>C</em>#来写(编译成DLL<em>库</em>),现在项目要移植到linux下,也想在linux下用<em>C</em>来<em>调用</em><em>C</em>#,linux不支持<em>C</em>#,需要安装linux下<em>C</em>#的运行环境mono。 <em>调用</em>原理大概是这样子的,linux下的C/C++不能直接<em>调用</em><em>C</em>#函数的,而是通过mono提供的api,创建一个<em>C</em>#的运行环境,在该环境中中创建<em>C</em>#类,再通过mono api间接<em>调用</em><em>C</em>#。 mono的安装参考w...
VS2017 C++调用C#生成的COM组件
<em>C</em>#生成<em>C</em>OM组件: VS2017 ——&amp;gt; 新建 ——&amp;gt; 项目 ——&amp;gt; Visual <em>C</em># ——&amp;gt; 类<em>库</em>(.<em>N</em>ET Framework) *注意:如果选择 &quot;类<em>库</em>(.<em>N</em>ET Standard)&quot; 后面可能无法选择 &quot;为<em>C</em>OM互操作注册&quot;,同时记住选择的.<em>N</em>ET Framework的版本 示例:新建的工程名为 <em>C</em>omExample,重命名<em>C</em>lass1.cs为<em>C</em>om...
C#调用C++的dll方法
<em>C</em>#<em>调用</em><em>C</em>++的dll总归可以有两种<em>方法</em>: 1、非托管<em>C</em>++创建的dll<em>库</em>,需要用静态<em>方法</em><em>调用</em>; 2、直接<em>使用</em><em>C</em>LR,生成托管<em>C</em>++dll<em>库</em>。 很多时候在项目中需要通过<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#的dll,或者反过来条用。首先明白一个前提:<em>C</em>#是托管型代码。<em>C</em>++是非托管型代码。 托管型代码的对象在托管堆上分配内存,创建的对象由虚拟机托管。(<em>C</em># ) 非托管型代码对象有实际的内存地址,创建的对象必须自...
C++调用C#中多个实例函数的问题
<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#的一个第三方<em>库</em>itextsharp,genew PdfReader(inputpath)有多个实例化函数(也就是重载函数),其中就有PdfReader(system::string ^f
c++调用c#的dll + 实例
c++<em>调用</em>c#的dll + 实例 一、<em>使用</em>/clr编译MF<em>C</em>可执行文件或规则<em>C</em># DLL函数.     1、打开“项目属性”对话框,<em>方法</em>是右键单击“解决方案资源管理器”中的项目并选择“属性”。     2、展开“配置属性”旁边的节点并选择“常规”。在右侧窗格中的“项目默认值”下,将“公共语言运行<em>库</em>支持”设置为“公共语言运行<em>库</em>支持(/clr)”。     3、在相同的窗格中,确保将“
c#程序如何调用c++程序?
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N方法使用C++调用C#.NET
为了减少篇幅,此文不描述何种场景下需要<em>使用</em><em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#/VB等托管代码,而直接给出三种常规<em>方法</em>和一些变通<em>方法</em>以供参考。 常规<em>方法</em>1:<em>C</em>OM <em>使用</em><em>C</em>#把托管类注册成<em>C</em>OM,用regasm.exe注册output assembly,然后用<em>C</em>++像<em>调用</em><em>C</em>OM一样<em>调用</em>assembly里面的type。 优点:编写代码简单,<em>调用</em>方便 缺点:需要注册output,发布不够简单 参考:http:/
C++调用
1 <em>C</em>++<em>库</em>的<em>调用</em> 这里有好的介绍:c++引用lib和dll的<em>方法</em>总结。https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/6425631.html
c++调用c# dll
1、<em>C</em>#<em>库</em>要求:     .net framework 要与 <em>调用</em>者(c/c++项目) 版本保持一致。   2、<em>C</em>++项目属性设置:        3、引用<em>C</em>#<em>库</em>和<em>调用</em><em>C</em>#代码:      #include &quot;stdafx.h&quot; #include&amp;lt;string&amp;gt; //引用<em>库</em> #using &quot;./<em>C</em>heckLicense.dll&quot; //引用c#命名空间 using ...
使用C++调用C#的DLL
SwfDot<em>N</em>et是<em>C</em>#编写的,作者的<em>C</em>#水平,真是令我佩服。这是个特别好的读写Swf文件的<em>库</em>。但是,我要用在<em>C</em>++项目中,怎么让<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#的DLL呢。今天一上午都在琢磨这个问题,耽误了很多时间,原因是编译是出现:warning <em>C</em>4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失。接着就是一大堆的0x01等等。自己做了个Samp
VS2010 C++程序调用C#
1. 编译环境设定  编译包含<em>C</em>#<em>库</em>的程序 选中<em>库</em>项目,右键-》属性-》配置属性-》常规-》公共语言运行时支持,选项选 公共语言运行时支持(/clr),如图:   在 属性-》配置属性-》<em>C</em>/<em>C</em>++ -》代码生成 -》启用<em>C</em>++异常选项选择“是,但有SEH异常(/EHa)”,基本运行时检查选项选择 “默认值”,如图所示:   在属性-》配置属性-》链接器-》命令行-》其他选项...
C++如何调用C#编写的DLL
由于<em>C</em>#编绎出来的DLL不是计算机所能直接识别的二进制指令码,需要<em>C</em>LS进行再解释,说到这,我想有些朋友应该知道<em>C</em>#项目需要引用<em>C</em>++编写的DLL时,可以直接引用DLLMPORT来实现<em>调用</em>,而反向的话,<em>C</em>++项目却不能简单靠引用来<em>使用</em><em>C</em>#编写的DLL。由于<em>C</em>++项目默认配置是没有公共语言运行支持的,因此我们需要更改一些配置,来实现<em>C</em>++项目对<em>C</em>#编写DLL的<em>调用</em>。具体如何操作,我会在接下来的文章中进
C++ 应用托管 CLR 4 并调用 .NET 程序集 (CppHostCLR)
查看链接:https://code.msdn.microsoft.com/<em>C</em>ppHost<em>C</em>LR-e6581ee0 参考链接:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/dotnet/netframework-4.0/01918c6x(v=vs.100) 简介 公共语言运行时 (<em>C</em>LR) 允许自身与主机之间的集成级别。此 <em>C</em>++ 代码示...
使用c#调用c++ 一
项目中,需要c++实现与硬件的通信,显示<em>使用</em>c#进行。查询了相关资料,可以<em>使用</em>托管c++建立c#与c++之间的联系。基本框架如下 托管c++项目的创建请参考 https://blog.csdn.net/m0_37251750/article/details/81280016 它介绍了创建托管c++DLL的步骤。只需要看第一种<em>方法</em>即可 同时,在托管c++DLL与原生c+...
C++动态封装及调用
一直对动态<em>库</em>的封装理解不是很透彻,虽然之前写过一个Demo,不过并没有真正的理解。所以写下来,帮助自己理解下。 1、一个程序从源文件编译生成可执行文件的步骤: 预编译  编译  汇编 链接 (1)预编译,即预处理,主要处理在源代码文件中以“#”开始的预编译指令,如宏展开、处理条件编译指令、处理#include指令等。 (2)编译过程就是把预处理完的文件进行一系列词法
c++项目能不能调用csharp项目?????
如题
asp.net web c# 调用 c++ dll c++转c#对象错误 海康SDK
问题: 1、未能从程序集“Power<em>C</em>ontrol, Version=1.0.0.0 , <em>C</em>ulture=neutral, PublicKeyToken=null”中加载类型“WIFI_AUTH_PARAM”,因为它在 0 偏移位置处包含一个对象字段,该字段已由一个非对象字段不正确地对齐或重叠。  2、其他信息: 试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x800700
C++通过DLL调用C#代码
本文将介绍<em>C</em>++中通过DLL来<em>调用</em><em>C</em>#代码。 首先建立<em>C</em>#的“类<em>库</em>”工程<em>C</em>ShapeDLL。 然后输入如下代码: [csharp] view plain copy //<em>C</em>++通过DLL<em>调用</em><em>C</em>#代码   //http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8678431   //By Mor
CSharp调用C++编写的DLL的方法
有的时候想写点东西,但由于文笔不行、技术不行也就没有怎么写。经常是用到什么、学习什么的时候,简单写点,权当是个学习笔记。上博客的次数也很少,有人给我留言也是没有怎么及时的回复,深感抱歉! 在一些特殊的行业,比如我从事的GIS、地质行业,大部分软件还是以<em>C</em>/S形式存在,软件大多是产品来销售。这些程序大部分是<em>C</em>pp语言来编写,一方面是考虑到效率问题,另一方面可能是因为历史原因,创建者<em>使用</em><em>C</em>pp,后面
.net调用C++代码需要注意的一些问题
.net<em>调用</em><em>C</em>++ dll的一些问题和总结
C++如何调用C#的DLL方法
0,概述 查了网上的资料,目前知道两种情况,一种是用<em>C</em>++/<em>C</em>LI(通用语言接口),另一种则是<em>使用</em><em>C</em>OM组建。 1,<em>C</em>++/<em>C</em>LI(通用语言接口) 下面代码参照:http://blog.csdn.net/qingzai_/article/details/53391662 1.1,<em>C</em>#代码 using System; using System.<em>C</em>ollections.Generic
C++调用C#总结
 常规<em>方法</em>1:<em>C</em>OM <em>使用</em><em>C</em>#把托管类注册成<em>C</em>OM,用regasm.exe注册output assembly,然后用<em>C</em>++像<em>调用</em><em>C</em>OM一样<em>调用</em>assembly里面的type。 优点:编写代码简单,<em>调用</em>方便 缺点:需要注册output,发布不够简单 常规<em>方法</em>2:<em>C</em>LR <em>C</em>#常规编写类,生产assembly,<em>C</em>++<em>使用</em><em>C</em>LR编译既可直接引用托管类。 优点:
C#学习 - .Net调用C++写的DLL
1. <em>C</em>reate a <em>C</em>++ Win32 <em>C</em>onsole Application 2. 在新建的工程中添加头文件<em>C</em>ppDll.h,内容如下 #pragma once #ifdef <em>C</em>PPDLL_EXPORTS #define <em>C</em>PPDLL_EXPORTS __declspec(dllexport) #else #define <em>C</em>PPDLL_EXPORTS __dec...
C#与C++混合编程之引用(一)
一、在.net平台上,<em>调用</em>dll文件有2种含义 <em>调用</em>托管dll,即你<em>使用</em>.net平台开发的dll,属于托管代码。<em>调用</em>非托管dll,即传统的dll,一般是<em>C</em>++,VB,DELPHI等等开发出来的,属于非托管代码。 如果是<em>调用</em>托管的dll,<em>方法</em>是 “在解决方案管理器” - “解决方案”(或项目) 中的任意地方, 右键“添加引用”,“浏览”,选择你需要<em>调用</em>的dll文件,确定即可,该dll会自动复制到
关于在C#中调用C++ DLL 时的参数传递
近日在<em>C</em>#中<em>调用</em><em>C</em>++DLL的接口时,遇到了一些参数传递的问题,几经探索,问题终于解决,现整理如下,希望对各位P(rogrammer)友有所帮助:如果DLL接口的输入参数为char**,也就是字符数组的数组(即字符串数组),此时在<em>C</em>#声明中不能直接传递string[],传递的应该是通过Encoding类对这个string[]进行编码后得到的一个char[]。如果DLL接口的输出参数为char**,
使用平台调用(PInvoke)实现C#调用非托管C++代码
1.问题描述众所周知,不同的语言有不同的优势,如何让不同的语言在一个程序中“各司其职”、“分工协作”一直是一个人们想要达到的目标。有许多时候,我们需要用<em>C</em>#语言<em>调用</em><em>C</em>++语言写成的代码:一方面,<em>C</em>#在编写GUI时更加方便(因为有WPF),而<em>C</em>++的执行效率之高是实现许多复杂算法的首选语言;另一方面,许多既有代码是通过<em>C</em>++语言编写的(各种<em>库</em>,甚至Win32API),我们也有在<em>C</em>#中重用既有<em>C</em>++代码
C# 调用 C++ DLL(2) 非托管方式:直接调用C++方法(类型转换)
extern&quot;<em>C</em>&quot;__declspec(dllexport)bool<em>方法</em>名一(constchar*变量名1,unsignedchar*变量名2) extern&quot;<em>C</em>&quot;__declspec(dllexport)bool<em>方法</em>名二(constunsignedchar*变量名1,char*变量名2) <em>C</em>#<em>调用</em><em>C</em>++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试 c++: HA<em>N</em>...
C++与C#混合项目示例(显示调用DLL)
最近忙毕业设计,关于图像处理一块的,本想用<em>C</em>#做,或来发现<em>C</em>#处理图像效率较低,<em>C</em>++性能则较高,但若都改成<em>C</em>++工程量很大,便想到用<em>C</em>++和<em>C</em>#混合项目。网上也有这方面的介绍,但是都不全,特别是针对
CSharp Tips:调用Win32 API如何处理指针类型的参数
  0、前言从VB到<em>C</em>#,被人诟病比较多的就是交互性比较差,又集中表现在<em>调用</em>Win32 API上。如果说<em>C</em>/<em>C</em>++<em>调用</em>API只是<em>调用</em>函数这类轻松的活,在<em>C</em>#下却成了阻挡入门者的技术活。之所以产生这么大区别在于数据类型的差异,就是因为<em>C</em>#这类采用了“安全”的类型,我们避免了内存释放和内存访问错误的一些困扰,但是不得不面对<em>调用</em>API时的繁琐。有得必有失,关键看你选择了什么。在<em>调用</em>API时,
请问非托管C++中是否可以调用C#的函数
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C++调用C#之C# COM控件
开发绘图软件时,想用
C++调用C# winform
别人用<em>C</em>#做了一个winform控件,<em>C</em>++如何<em>调用</em>。 在<em>C</em>#中<em>调用</em>这个控件已经测试通过: ........ this.<em>C</em>ontrols.Add(this.mainUI<em>C</em>ontoller); ....
C++调用C#写的COM
<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#写的<em>C</em>OM,在不同的电脑上运行,有的正常,有的会报错,系统都是win7 32位。 报错信息如下: System.Exception {System.Reflection.TargetEx
C++工程调用c#的dll
第一次接触Managed <em>C</em>++,下面只是个人的感触,写的不对的地方请指出来。 用<em>C</em>#写dll工程时,还以为也要用到dllexport之类的玩艺,后来才知道只要导出的函数声明为public就行。可是dll搞出来后,要<em>调用</em>dll里的函数需要用到Managed <em>C</em>++ ,而用native <em>C</em>++是不可以的。还有就是用到<em>C</em>#的dll时,还以为要加头文件,加<em>库</em>文件,后来只需要#using ".
使用C++ 调用 C# 程序
开发环境操作系统: 64位win 7Visual Studio: 2012.<em>N</em>et Framework: 4.5实现方式是: <em>使用</em><em>C</em>#开发一个dll, 在<em>C</em>++的控制台程序中<em>调用</em><em>C</em>#中的<em>方法</em>。开发步骤1:创建<em>C</em># 的 <em>C</em>lass Library 工程。 名字为: <em>C</em>ShartLibrary2. 修改<em>C</em>lass1.cs的文件内容(只是自动产生的文件)内容如下:using System;using S
vs2010下V C++调用C#编写的dll时可能遇到的问题
最近编写<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#编写的dll时,碰到诸多问题,主要原因是在编写<em>C</em>#的dll时还<em>调用</em>了其它的dll动态链接<em>库</em>,所以比较复杂。 在按照正规步骤编写完<em>C</em>#  dll之后,觉得万事大吉了,(因为单纯调试dll时并未任何异常和错误),后来才发现后面<em>调用</em>的时候有个细节被忽略了(编译平台)。 首先编写dll的时候   添加dll:点击项目属性,添加引用----------》  #using
C#调用C++的dll两种方法(托管与非托管)
<em>C</em>#<em>调用</em><em>C</em>++的方式分为两种:(1)非托管的方式进行<em>调用</em>;(2)采用托管的方式进行<em>调用</em>。 一、<em>使用</em>非托管类<em>调用</em><em>C</em>++的dll。 1、首先在vs2010新建项目选择win32应用程序,并设置为DLL,如下图所示   2、添加MyDLL.cpp源文件,其中代码: #include  #include  extern "<em>C</em>" _ _declspec(dllexport) void Sho
c#调用c++dll接口及回调函数
在合作开发时,<em>C</em>#时常需要<em>调用</em><em>C</em>++DLL,当传递参数时时常遇到问题,尤其是传递和返回字符串是,现总结一下,<em>分享</em>给大家: V<em>C</em>++中主要字符串类型为:LPSTR,LP<em>C</em>STR, LP<em>C</em>TSTR, string, <em>C</em>String, LP<em>C</em>WSTR, LPWSTR等 但转为<em>C</em>#类型却不完全相同。 类型对照: BSTR ---------  StringBuilder LP<em>C</em>TSTR
关于c++调用c#的dll文件的问题。
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c++调用c#dll
1、系统选择一致 32位or64位 2、.<em>N</em>ET一致。 3、公共语言支持clr <em>调用</em>步骤 1、 #using "MESVenderDBInterface.dll"           //引用<em>C</em>#类<em>库</em> using namespace System; using namespace <em>C</em>ompal;                // 声明命名空间,非必须 2、 MESVen
C++ 调用C#函数 并指定函数的调用约定
要向<em>C</em>++动态<em>库</em>算法函数传一个<em>C</em>#的函数来显示算法执行的进度,但是<em>C</em>++中定义的回调函数__cdecl<em>调用</em>方式的, 而<em>C</em>#默认是__stdcal<em>调用</em>约定的,举例如下:         [UnmanagedFunctionPointerAttribute(<em>C</em>alling<em>C</em>onvention.<em>C</em>decl)]         public delegate bool ProgressFuncH
C++怎么调用C#函数
把<em>C</em>#编译成DLL或者Axtive控件,再由<em>C</em><em>调用</em> ! 比如<em>使用</em><em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#的DLL SwfDot<em>N</em>et是<em>C</em>#编写的,作者的<em>C</em>#水平,真是令我佩服。这是个特别好的读写Swf文件的<em>库</em>。但是,我要用在<em>C</em>++项目中,怎么让<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#的DLL呢。今天一上午都在琢磨这个问题,耽误了很多时间,原因是编译是出现: warning <em>C</em>4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该
C++调用C#注册的回调函数
本文主要讲解<em>C</em>#注册回调函数提供给<em>C</em>++<em>调用</em>,用于异步通知机制。这在编程过程中是经常需要用到的模式。 此过程需要创建三个工程: 1. <em>C</em>++动态<em>库</em>工程 2. <em>C</em>++ <em>C</em>LR 托管动态<em>库</em>工程 3. <em>C</em># 测试工程 接着前文<em>C</em>++封装成托管模式供<em>C</em>#<em>调用</em>过程创建的<em>C</em>++ <em>C</em>LR托管工程,在此基础上再创建一个<em>C</em>++动态<em>库</em>工程,此工程创建过程比较简单在此不再详细说明,只注意一点如图。 一、<em>C</em>++
[C/C++] C++调用C#dll
步骤: <em>使用</em>#using引用<em>C</em>#的DLL using namespace <em>C</em>#命名空间名称 <em>使用</em><em>C</em>++/clr语法,采用正确的访问托管对象,即:<em>使用</em>’^’,而不是星号’*’ 实例: #include &amp;amp;lt;iostream&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;msclr/marshal.h&amp;amp;gt; #using &amp;quot;../Debug/Test<em>C</em>Plus.dll&amp;quot; using names...
c++调用C#
c++<em>调用</em><em>C</em># <em>C</em>#托管代码与<em>C</em>++非托管代码互相<em>调用</em>二(<em>C</em>++<em>调用</em><em>C</em>#代码)  上篇文章提到,目前项目想做到核心部分代码不被反编译,而考虑到团队成员都是比较熟悉<em>C</em>#,因此核心算法部分采用<em>C</em>++,而其他地方则采用<em>C</em>#(例如数据访问层,界面层都<em>使用</em><em>C</em>#语言)。在上一篇文章中完成了<em>C</em>#托管代码<em>调用</em><em>C</em>++非托管代码,现在接着完成第二部分,即<em>C</em>++非托管代码<em>调用</em><em>C</em>#托管代码(源
全盘搜索(源代码 delphi7)下载
全盘搜索软件,提供源代码供大家学习借鉴。本例运用递归方法实现遍历全盘文件。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hyczwl/3248854?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hyczwl/3248854?utm_source=bbsseo[/url]
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