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模型共面时出现条纹和不断闪烁的问题
七方
2015-04-14 04:37:00
有哪们大侠能帮我解决一下这个问题,可能比较菜,但估计其它人也会碰到。
我用Unity是做虚拟现实应用的,模型生成和定位都是计算出来的,所以有些物体相交的地方是共面的。
如下图红线圈出来的地方,这样在场景运行时就会出现条纹,并且移动摄像机时还不停的闪烁,摄像机配置我都是Unity默认的。
请求高手这个问题如何解决,不然太影响给用户的感受了。
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模型共面时出现条纹和不断闪烁的问题
有哪们大侠能帮我解决一下这个问题,可能比较菜,但估计其它人也会碰到。 我用Unity是做虚拟现实应用的,模型生成和定位都是计算出来的,所以有些物体相交的地方是共面的。 如下图红线圈出来的地方,这样在场景运行时就会出现条纹,并且移动摄像机时还不停的闪烁,摄像机配置我都是Unity默认的。 请求高手这个问题如何解决,不然太影响给用户的感受了。
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赵4老师
2015-04-15
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七方
2015-04-15
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不能换投影类型,我的模型是要放大缩小的如果换成 Orthographic 正交是不能放大缩小的。。。。。。。
fly_dragon_fly
2015-04-14
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这种一般是zbuf的精度问题,可能软件无法解决,最好是改一下模型
赵4老师
2015-04-14
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