cocos2dx 2.x版本如何在一个动作结束后调用另外的动作

zmx278835598 2015-04-15 07:48:40

void floatIn(const float delay,std::function<void()> callback);

void FloatWord::floatIn(const float delay,std::function<void()> callback){
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
MoveTo* move = MoveTo::create(delay,Point(visibleSize.width/2,_begin.y));
CallFunc* call = CallFunc::create(callback);
Sequence* action = Sequence::create(move,call,NULL);
_label->runAction(action);
}

上面是3.x中的实现。请问在2.x中要怎么通过action的回调函数来实现?或者是用别的方法
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