即时修改TCP封包内容
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易语言TCP_UDP封包拦截修改经典例子源码
TCP_UDP封包拦截接口\TCP通信.exe ...................\UDP通信.exe ...................\安装钩子DLL.exe ...................\mydll.dll ...................\mydll.e ...................\TCP通信.e ...................\UDP通信.e ...................\安装钩子DLL.e TCP_UDP封包拦截接口 以前玩网络游戏,很多人可能都有使用过WPE这个封包拦截软件,虽然现在WPE已时过境迁,但拦截替换网络封包的功能依然可以在某些抓包软件的身上看到。 本节我们自已也将设计一个类似于WPE那样的封包拦截替换功能的程序.该程序的封包拦截功能是在APIHOOK的基础上扩展而来的。 本节的源代码包里有两个软件,都是用易语编的. TCP通信.exe UDP通信.exe 本节要编的一个封包拦截软件,是需要用钩子EXE把一个钩子DLL文件插入目标进程中。对于拦截封包替换修改封包的功能全在DLL中实现 本节的下面的图中有些内容与源代码里有所不同,一切以源代码为准.
易语言TCP_UDP封包拦截修改经典例子源码.zip
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关于封包操作的实例修改发送拦截WSPSEND,SEND几种不同的模式
关于封包操作的实例修改发送拦截WSPSEND,SEND几种不同的模式 有五种不同的种类代码,每种里有不同的对接口的操作。 采集数据包,拦截封包,拦截连接,枚举连接,等。
最简单的TCP网络封包解包(补充)-序列化
将数据能够在TCP中进行传输的两种方法 1.直接拷贝struct就可以了; 2.序列化。 拷贝Struct存在的问题 1.不能应付可变长类型的数据,比如STL中的那些容器,当然,STL的容器归根到底就是一个class,他们的长度都是不确定的; 2.内存对齐的问题,Windows默认的对齐是4字节,如果不去刻意关闭掉对齐的话,那么可能会多出不少没必要的字节数,但是如果关闭了,内存拷贝又会慢一些。 序列化是怎么序列化的? 其实很简单,我们使用一个uint8类型的数组,假设我们这里有一个uint16类型的数据,那么我们就把它拷贝进去uint8的数组里面,那么它就占了两个元素。这是最基本的规则。具体请参考代码里面的ByteBuffer::append()方法。而那些class神马的,我们只要按照自己设定的规则顺序拷贝进去就可以了。这个在BytBuffer里面默认支持了常用的STL容器,可以参看代码。


