JAVA:飞机大战游戏,让自己的飞机打出子弹,求指导 [问题点数:100分]

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pygame编写飞机大战(5)-子弹
我们现在编写<em>子弹</em>类,我们设计<em>子弹</em>为了通用一点,敌人<em>飞机</em>向下发射<em>子弹</em>,英雄<em>飞机</em>向屏幕上方发射<em>子弹</em>,那我们就在创建<em>子弹</em>的时候,设置传递一个参数,根据参数来选择子的<em>子弹</em>的图片和<em>子弹</em>移动的方向。 这里注意一点,pygame.image.load()图片之后,我们可以通过图片对象的get_rect()方法来获得图片的矩形(矩形应该包括该图片在窗口里的x和y坐标,以及其宽和高),但是矩形的x和y坐标始终是(
pygame 飞机大战子弹的编写(一)绘制子弹
目标:<em>子弹</em>出现在屏幕上 先从<em>子弹</em>开始写。<em>子弹</em>是敌机、BOSS机和英雄机都要用到的,涉及到各种花样玩法 定义<em>子弹</em>类。 先简单的定义,建个bullet.py文件,建立Bullet类,从pygame.sprite.Sprite继承。 必须初始化函数里用父类的初始化函数,不然出错。 self.image 和 self.rect这两个必须设置,不然无法完成初始化。 import pygame ...
飞机大战子弹弄不出来,求帮忙
新手-看了四五遍也没看出来错误,
Java小项目——飞机大战(二、实现敌机、子弹
暂无。   进入网站,直接注册即可: https://appleteacher.apple.com/auth/#/signup/
飞机大战-子弹的实现
<em>子弹</em>的位置与<em>自己</em>的敌机位置有关,大家可以随意设置不同样式的<em>子弹</em>,比如双排<em>子弹</em>,三排<em>子弹</em>,实现不同的效果,通过改变刷新的频率和设置他的速率效果都不一样, 看看下面我设置的几种简单的<em>子弹</em>。 1.Bullet package com.example.qgns; import <em>java</em>.util.Random; import android.content.res.Resources;
pygame 飞机大战子弹的编写(七)花样年华
目标:实现<em>子弹</em>的花样玩法,不同的<em>子弹</em>类型(image),不同的发射方式(speed,angle),不同的<em>子弹</em>数量。 前面几篇文字,已经实现了<em>子弹</em>的不同特性,组合下就能开启<em>子弹</em>的花样年华。 想了两个方案,一个方案是直接在bullet类中实现上述功能,设置参数来决定那种<em>子弹</em>类型;一个是bullet只作为基本功能实现,另外建立一个类,继承至bullet,然后扩展其他功能。感觉还是第二种好些,因为第一...
pygame之飞机大战 sprite精灵类实现源代码和资源下载链接
用pygame的sprite 重写了<em><em>飞机</em>大战</em> 实现功能: 英雄机:按住按键连续发射 <em>子弹</em>:各种<em>子弹</em>,静态的,动态的,不同的<em>子弹</em>不同的伤害。 发射方式:花样的发射方式,单、双、三、45度……,各种发射方式。 敌机:不同的敌机,随机的发射方式,随机的<em>子弹</em>,不同的生命值。 BOSS:敌机的属性,不同的运动方式,生命显示条,动态的<em>飞机</em>图片 等级控制:按照英雄的得分,变换敌人强度 碰撞检查:...
java 雷霆战机游戏 飞机大战 全过程教学+免费素材(附全部源代码)
这个<em>游戏</em>已是我第二次编写了,之前写过一个简易版的<em><em>飞机</em>大战</em>类似demo。这次在上一次基础上添加了许多元素,增添了可玩性。 <em>游戏</em>效果图如下: <em>游戏</em>是有背景音乐和打击音效的,十分炫酷。那么接下来,我将编写此<em>游戏</em>的全过程做一遍详细介绍,解释部分核心效果实现代码,只要读者此时具备基础的<em>java</em>语法知识,我相信一定可以非常轻松的编写出一款属于<em>自己</em>的雷霆战机<em>游戏</em>。(大神可跳过,直接看源代码)...
python飞机大战源代码
<em><em>飞机</em>大战</em>项目、包括类、<em>子弹</em>、<em>飞机</em>、我方<em>飞机</em>、敌方<em>飞机</em>
转载:python中的pygame编写飞机大战(三) 子弹类的实现
作者:还在琢磨 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/mbl114/article/details/78075095 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 我们现在编写<em>子弹</em>类,我们设计<em>子弹</em>为了通用一点,敌人<em>飞机</em>向下发射<em>子弹</em>,英雄<em>飞机</em>向屏幕上方发射<em>子弹</em>,那我们就在创建<em>子弹</em>的时候,设置传递一个参数,根据参数来选择子的<em>子弹</em>的图片和<em>子弹</em>移动的方向。 这里...
Java窗体实现飞机子弹游戏
前几天做了Java窗体实现<em>飞机</em>躲<em>子弹</em><em>游戏</em>,我觉得很有必要做个笔记方便以后<em>自己</em>和他人查阅。主要功能是:在一个窗体里面,用方向键盘控制<em>飞机</em>图片移动来躲避满屏的<em>子弹</em>。由于篇幅的关系,这里主要做一个整体的文字介绍,代码在连接里,有详细注释。http://download.csdn.net/detail/sinadrew/9657817Java<em>飞机</em>躲<em>子弹</em><em>游戏</em> 定义工具类在cn.util包下面1.Consta...
游戏飞机子弹
<em>游戏</em>在终端运行,使用左右键移动<em>飞机</em>。<em>飞机</em>撞上<em>子弹</em>或撞上边界都会结束<em>游戏</em>。 源代码: // gcc plane.c -lpthread #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define KEYCODE_L 0x
java 飞机躲避小游戏分析及实现[源码][附图]
一、需求分析: 反应速度的快慢、注意力的集中成度都是一个人综合素质的一部分。 而这些都是可能通过后天的训练得到加强的,于是有一款能训练人思维、反应速度的小<em>游戏</em>便十分必要了。 <em>游戏</em>需要包括界面、背景、障碍物、<em>游戏</em>提示、及用户可以操控的<em>飞机</em>等。 二、概要设计: [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/333949/d0cccbbf-3b71-...
飞机躲避子弹(是男人就坚持20秒的改进版)
使用eclipse开发的小<em>游戏</em>,适合大三的期末大作业。程序中使用Canvas,数据库和精灵等东西,简单方便
Java飞机躲炮弹项目
其中包含<em>java</em><em>飞机</em>躲炮弹的源代码和图片资源。对于Java有一定基础的同学可以进行学习和理解Java类、实例化对象、继承等知识点。.<em>java</em>后缀的文件用eclipse等Java的IDE打开。
pygame 飞机大战子弹的编写(八)用精灵类实现导弹的跟踪系统,旋转图像
目标:1 使用精灵类 2 实现精灵图像的任意角度旋转 3 实现类似导弹的跟踪系统 很多文章介绍了图像的转换功能,但都是基于 Surface.blit(image,rect())这个功能。一旦使用在精灵类里,图像漫天飞舞。 偶然看到 pygame自带的chimp示例,里面打大猩猩的<em>游戏</em>,打中后大猩猩会旋转,巧的是,他是基于精灵的类。 经过不停的删除测...
飞机子弹游戏源代码(java语言)
全套<em>飞机</em>躲<em>子弹</em>小<em>游戏</em>源代码,内含完整图片,代码和部分关键注释,适合初学者学习,经测试完美运行
java游戏doge狗躲子弹游戏源码
试用于初学者 用Frame实现各种功能 用到了线程 面向对象 其中的知识,很简单的小程序 可以用于初学者。 图片可以改 直接覆盖就好了
JAVA小游戏飞机子弹
<em>java</em>小<em>游戏</em>源代码,<em>飞机</em>躲<em>子弹</em>,可以练习<em>自己</em>的面向对象思想
飞机大战图片素材
<em><em>飞机</em>大战</em>的素材,包括英雄级敌<em>飞机</em>背景<em>子弹</em>
pygame 飞机大战子弹的编写(三)自定义子弹位置、速度、角度
目标:实现<em>子弹</em>的出现位置(为<em>飞机</em>发射做准备),<em>子弹</em>的速度,角度自定义。 添加两个函数 set_post(self, x, y) #实现 x ,y 坐标出现,这里的坐标是相对于父坐标的。 set_speed(self, speed) #增加自定义的速度。 完成代码如下: def set_pos(self,x, y): self.rect.x = x s...
Python_从零开始学习_(52) 飞机大战_发射子弹
1.  设计 英雄 和 <em>子弹</em> 类 英雄需求 <em>游戏</em>启动后,  英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,  距离 屏幕底部 120 像素 英雄 每隔 0.5 秒发射一次<em>子弹</em>,  每次 连发三枚<em>子弹</em> 英雄 默认不会移动, 需要通过 左/右 方向键, 控制 英雄 在水平方向移动 <em>子弹</em>需求 <em>子弹</em> 从 英雄 的正上方 沿直线 向 上方 飞行 飞出屏幕后,  需要从 从精灵组 中删除   Hero -...
js写飞机大战_地图,我方战机发射子弹
效果图:   代码: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot; /&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp;lt;body&amp;gt; &amp;lt;/body&amp;gt
雷霆战机_+飞机大战_+全民飞机大战java战机图标子弹素材
雷霆战机_+<em><em>飞机</em>大战</em>_+全民<em><em>飞机</em>大战</em><em>java</em>战机图标<em>子弹</em>素材
飞机大战战术子弹下载
在<em><em>飞机</em>大战</em>中的战术<em>子弹</em>共享,图片类,用手绘风格制作 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_22604577/10745137?utm_source=bbsseo
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象
Unity版本:Unity 2018.2.14f1 原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial 引入飞船<em>游戏</em>对象 在Project窗口中,打开路径:Assets-&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;Models,将飞船模型拖拽进Hierarchy窗口: 在Scene中和飞船对象进行交互 双击Hierachy中的飞船对象,或者...
python版飞机大战子弹发射逻辑图
      刚学python,对面向对象理解不是很清楚,画图帮助理解
swing 飞机大战 四 生成敌人飞机和敌人子弹
敌人<em>飞机</em>类,因为后面还想做些关卡弄不同的<em>飞机</em>,所以加了个<em>飞机</em>类型,线程根据不同的<em>飞机</em>类型类控制移动的规则 package Game; import <em>java</em>.util.Vector; import <em>java</em>x.swing.ImageIcon; public class FoeFly extends Fly implements Runnable{ public Vector foeFly
二十八、JS飞机大战demo
一、第一步:创建地图分析:创建的地图,要制造<em>飞机</em>一直向上飞行的效果,则要背景无缝循环向下轮播,和之前的无缝轮播一直,只是改变的是top值;Html代码 :&amp;lt;div class=&quot;map&quot;&amp;gt;    &amp;lt;div class=&quot;bgmap&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;    &amp;lt;div class=&quot;bgmap&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp
05_31 Android Studio (飞机大战-绘制玩家和Boss飞机子弹
MySurfaceView package com.example.shinelon.mysurfaceview; import android.content.Context; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import...
Unity飞机大战(1) 玩家飞机移动控制和子弹发射+生成陨石和敌机
Unity制作<em><em>飞机</em>大战</em>第一步 1.把资源包导入Unity并搭建好场景 2.并把做好的预制体 拖入一个新的文件夹 如下图: <em>飞机</em>控制脚本,此脚本挂在玩家<em>飞机</em>上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerShipCtr : MonoBehavio...
飞机大战游戏详解
1.整体实现思路:2.如何绘制循环滚动的背景图片:3.如何绘制<em>飞机</em>:4.如何绘制<em>子弹</em>:5.如何判断碰撞(<em>子弹</em>与<em>飞机</em>碰撞、<em>飞机</em>与<em>飞机</em>碰撞):6.如何绘制爆炸效果:7.如何添加音效:8.那些地方用到封装、继承、多态、方法重载、接口等:9.我的收获与感悟:...
飞机游戏移动和发射子弹的小模型
利用a、s、w、d来控制移动 按下空格会发射<em>子弹</em> 最简单的语法用心编写也会有好的程序 #include #include #include void print(int a[][33]) { system("cls");//清屏 int i,j; for(i=0;i { for(j=0;j { if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]
游戏中,飞机发射子弹应该怎么实现? 散分啦!!
我在做一个<em>飞机</em>射击类<em>游戏</em>,我想用public void keyPressed(KeyEvent e)函数和线程实现多颗<em>子弹</em>的连续发射及显示。 即当按下空格键时可以发射一发<em>子弹</em>。 当发射完第一发<em>子弹</em>后,
飞机大战之六:敌机爆炸(碰撞检测)
参考网址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875 1.修改以上篇章中的错误遗漏(不然运行会报错) 在 BulletLayer.cpp AddBullet 中添加 this->m_pAllBullet->addObject(bullet); 在 EnemyLayer.cpp enemy1Blowup中 添加一个
键盘事件的监听-控制飞机移动
package com.onclick; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Display; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; im
Java小项目——飞机大战(一、实现线程绘制背景和我方飞机,键盘控制飞机运动)
1 总体需求分析 1.1 类 1、主类 2、我方<em>飞机</em>类 3、线程类 2.2 效果图 2 实现 2.1 <em>飞机</em>类 MyPlane <em>飞机</em>类包括以下参数: 位置x、y 速度vx、vy 图片图标myicom:设置为<em>飞机</em>的图片   <em>飞机</em>类包括以下方法: 有参构造方法:初始化x、y,保证第一次绘制<em>飞机</em>能够有坐标 public MyPlane(int x, int y) { ...
关于游戏背景加速和键盘监听的问题
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JAVA学习之路:简单的飞机大战游戏(控制主飞机篇)
首先我们需要明白,在控制一架<em>飞机</em>的时候,需要通过对键盘的监听。上下左右比较简单,因为是对单一按键的监听,在这里我们可以通过switch语句,通过读取键盘上每个按键的ASCII值。但是如果想要实现边飞行边发射<em>子弹</em>,又或者是实现斜飞怎么办?这里就需要通过对多个按键的监听。 解决的方法是:单一的方向控制我们还是使用switch语句,但是如果牵扯到2个或2个以上的按键监听,我们需要将按键设置一下标记位。即...
java全局键盘监听器
class ImplAWTEventListener implements AWTEventListener { @Override public void eventDispatched(AWTEvent event) { if (event.getClass() == KeyEvent.class) { // 被处理的事件是键盘事件.
教你如何用Java一步步实现飞机大战(二)
资源交流群 资源共享学习交流群号:769674658(快满) qq交流二群(296389054) <em><em>飞机</em>大战</em>第二天 1.飞行物移动的实现步骤 (1)FlyingObject------抽象方法step(); /** 飞行物走一步 */ public abstract void step(); 2)同理在Airplane,Bee,Bullet,Hero---重...
Java中的键盘监听事件KeyListener
Java中的键盘监听事件KeyListener转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012301841/article/details/47284917 最近在巩固<em>java</em>基础,发现<em>java</em>的事件机制设计的很好,一个事件源发出事件的消息,只要其他地方注册监听了这个事件源,就可以得到此事件源发出的消息,从而做响应的改变。 后面去深入了解一下,果然为观察者模式。官方说法为采取“
求助java初学者,请问怎么在飞机大战中实现爆炸效果
<em>java</em>入门小白,还在培训,用<em>java</em>做<em><em>飞机</em>大战</em><em>游戏</em>,现在做出的效果是<em>子弹</em>击中敌机两个都消失! 想达到的效果是,<em>子弹</em>击中敌机,产生爆炸效果。万分感谢 主程序代码: public class Shoot
java飞机大战
从前看马士兵老师的教程,学过一个坦克大战,不过当时一头雾水,一直想着模仿着写一个<em><em>飞机</em>大战</em>,放假了终于动手写了,虽然AWT似乎已经不推荐用了,但是懒得研究swing啊,作为<em>java</em>se的练习还是可以的。 有点成型,尚未完成。 构想: <em>飞机</em>从一开始就一直发射<em>子弹</em>(和微信那个差不多),敌方<em>飞机</em>从“天上”往下降落,但是不会发射<em>子弹</em>。 普通敌方<em>飞机</em>一炸就死。 BOSS敌方<em>飞机</em>则需要较长时间
飞机大战开发05按角度发射的子弹和拖尾子弹的实现
多角度的<em>子弹</em>: 这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完成,设定一个<em>子弹</em>偏移的角度,计算出到出屏幕,<em>子弹</em>在x轴和y轴上移动的距离,移动就OK了。 上代码:   void GameLayer::createBulletByAngle(float angle) { Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize() ; Vec2
Java基础:Java入门小项目飞机大战游戏
源码地址:www.github.com/lixiaoqing123456/PlaneGame1.0主要功能:1.w,s,a,d前后左右,如果同时按住shift键,会加速2. 默认会右有6个敌机,敌机会有一个随机方向,并一直按着这个方向移动,碰到边界会发生反弹3.每个敌机只有5发<em>子弹</em>,而且是按照一定概率发射。<em>自己</em>的<em>飞机</em>有50发<em>子弹</em>,自动发射。4.<em>自己</em>的<em>飞机</em>被击中一次,血条减1/5.如果吃到补给包,加...
swing 飞机大战自己飞机的移动和发射子弹
<em>自己</em><em>飞机</em>的移动是让面板使用鼠标监听移动事件(接口MouseMotionListener),发射<em>子弹</em>是使用点击事件(接口MouseListener) <em>自己</em><em>飞机</em>有<em>子弹</em>,敌人<em>飞机</em>有<em>子弹</em>,那就创建一个<em>子弹</em>的父类,有<em>子弹</em>的坐标和图片属性,<em>自己</em>的<em>子弹</em>向上发射,敌人的<em>子弹</em>向下发射, 用线程去让<em>子弹</em><em>自己</em>移动,当<em>子弹</em>移除屏幕看不见的时候,就把<em>子弹</em>从集合中去除,当鼠标点击地图一下,就生成<em>自己</em>的一枚<em>子弹</em> <em>子弹</em>父类
Java求助,关于越界问题
Java入门新手, 目前跟它还处于磨合期……这段时间在编写一个简单的学生管理,但是有一个BUG我实在是搞不明白。 问题出现在学生添加的函数boolean add(Student stu)部分,一运行就
C++实战(二)——飞机大战
 前言:         最近补习了一下面向对象编程,为了加深<em>自己</em>对类的理解和应用,在网上找了许多小程序的原代码来分析。这两天学习了一位大神写的<em><em>飞机</em>大战</em>,写的很不错。我把程序分成了三个文件,在头文件&quot;game.h&quot;中声明了数据类型,类类型以及函数;在&quot;game.cpp&quot;中定义了类的数据成员函数和非成员函数;还有一个主函数文件&quot;main.cpp&quot;。一、头文件&quot;game.h&quot;    头文件&quot;game....
pygame做飞机大战游戏,含有图片源码
一、安装pygame,https://blog.csdn.net/qq_36045385/article/details/81269622 二、效果图 三、源码,下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1XwSfOIL1_ZbGYP8iX5-hSQ 密码:xbpu #encoding=utf-8 import pygame import time import r...
Java飞机大战图片素材(image)
Java<em><em>飞机</em>大战</em>图片素材(image)
Java飞机大战所有代码(四)
经过三天的学习相信大家基本都完成了<em>自己</em>的<em><em>飞机</em>大战</em>。 现在献上所有的代码。 airplane.png background.png bee.png bullet.png gameover.png hero0.png hero1.png pause.png start.png 以上图片需要的加qq群吧,群号:769674658(快满) qq交流二群(296389054) 或者自...
飞机大战(Java实现)
使用<em>java</em>实现了<em><em>飞机</em>大战</em>,比如生命、<em>子弹</em>等一些该有的操作!
一个超级完整的java飞机大战(包括音效和奖励)
比较完整的<em><em>飞机</em>大战</em>,里面的解析很清楚,很适合用来当大作业或者学习之用
java飞机大战 实战项目详细步骤
分析 <em><em>飞机</em>大战</em> 首先对这个<em>游戏</em>分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.<em>游戏</em>中应有英雄机(也就是<em>自己</em>控制的<em>飞机</em>)、敌人。而敌人应该分为打死给分的<em>飞机</em>(就是普通<em>飞机</em>),另一种就是打死有奖励的敌人。他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通<em>飞机</em>和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展...
Python游戏系列之四_发射子弹
Python<em>游戏</em>系列之四_发射<em>子弹</em>
java飞机大战升级版源码(全彩,背景音乐,各种音效,不同僚机,子弹特效以及技能系统)
这是一个加强版本的<em><em>飞机</em>大战</em>,全彩界面,有僚机系统,5种僚机<em>子弹</em>效果不同,激光,散弹,机关枪,跟踪弹,导弹,有暴走技能及必杀技能,有等级系统,有BOSS,背景音乐课切换,释放技能有音效,杀敌爆水晶,可购
雷电游戏,敌机和玩家子弹路径算法
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飞机大战java
<em><em>飞机</em>大战</em>程序,不是很复杂,可作为<em>java</em>课设,myeclipse下可直接运行,<em>自己</em>写的代码,亲测。
java自写飞机大战,适合新手练手!
我<em>自己</em>写的<em><em>飞机</em>大战</em>,这里只有一个主类代码,然后其他的我也上传了,大家需要的话可以一并下载;有不足之处,望大家见谅和指出,,大家可以先点开下面的图片看下界面   package <em><em>飞机</em>大战</em>; import <em>java</em>.awt.Color; import <em>java</em>.awt.Font; import <em>java</em>.awt.Frame; import <em>java</em>.awt.Graphics; i...
微信经典飞机大战之四:子弹层的完全解析
<em>飞机</em>发射<em>子弹</em>在<em>子弹</em>层需要处理以下几个方面: 1.<em>子弹</em>的渲染效果 2.<em>子弹</em>的初始位置和飞行效果 3.<em>子弹</em>的管理和回收 4.<em>子弹</em>层提供的其他接口 这节,我们就从这四个方面来完全解析<em>子弹</em>层。 1.<em>子弹</em>的渲染效果 <em>子弹</em>的添加和渲染,我们采用CCSpriteBatchNode,因为批次渲染只要1次就可以完成了。 bool BulletLayer::init() { bool bRe
飞机大战部分算法,思维解析,附有源代码.
源代码:http://download.csdn.net/download/u012234452/9583953完成后的基本样式图:结构图:父类:FlyingObject,子类:Airplane(小<em>飞机</em>),BigPlane(大<em>飞机</em>),Bullet<em>子弹</em>,Bee(蜜蜂),Hero(英雄机),Sky(天空).世界:World.接口:Award(奖励),Enemy(敌人)根据逻辑分析把大<em>飞机</em>,小<em>飞机</em>,蜜蜂,
Java中的线程及(简单飞机大战)实现
Java中的线程及(简单<em><em>飞机</em>大战</em>)实现 在讲到线程之前我们先聊一下程序,进程,线程这三者的概念: 程序是指为了实现特定目标或解决特定问题而用计算机语言编写的命令序列的集合。 程序存储在磁盘上,由一系列的文件+数据组成。 进程:程序运行起来之后就是一个进程 进程存在系统分配的内存里,并且进程之间可以进行通信。 而我们这里需要讲到的线程是进程中的一个独立运行的单位,是CPU执行的最小单位。...
教你如何一步一步用Java实现飞机大战(一)
资源交流群 <em><em>飞机</em>大战</em>第一天 1.抽象类:飞行物 public abstract class FlyingObject{ protected BufferedImage image; protected int width; //宽 protected int height; //高 protected int x; //x坐标 protected int y; //y坐标}...
飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测
先是敌机与玩家<em>子弹</em>的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt) { for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++) { Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ; for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.siz
java飞机大战
前文已经将角色实现,终于要结束了,小激动。 其实还有很多想法没写完,但是这就是个坑啊,新的idea不停冒出来,永远都写不完,所以就停了吧。 在这里为了帮GameCLient节省一些代码,写了一个<em>游戏</em>控制器,将常用的方法放在这里: public class GameController { static Random r; static { r = new Random(); }
七、完善:飞机生命值和子弹杀伤力(雷霆战机)
GitHub地址:https://github.com/WingedCat/AirWar 完善:<em>飞机</em>生命值和<em>子弹</em>杀伤力(雷霆战机)
求助:雷电或全民飞机大战的跟踪弹算法
就是那个<em>子弹</em>能跟踪玩家一段时间或一段距离后,直线离开。谁有相关算法,或者网页链接也行,最好是creator的,谢谢了,各位大神!
Java飞机大战
<em>游戏</em>现在还只是半成品(只有第一关),花了一个月的时间,只用Java Swing开发的单机版<em><em>飞机</em>大战</em><em>游戏</em>,代码量大,层次结构多。其中也使用了之前<em>自己</em>写的基于Java swing小<em>游戏</em>引擎gametool
java飞机大战代码
<em>java</em>版<em><em>飞机</em>大战</em>代码前言PlanePlaneStatus类Power类play01类over类MainFrame主类MyZiDan 前言 很久之前整理的小东西,这个是从我个人博客网站拷过来的地址 下面是源码 Plane packagecom;; import<em>java</em>.awt.Color;; import<em>java</em>.awt.Font;; import<em>java</em>.awt.Graphics;; impor...
Java学习之路:简单的飞机大战游戏(敌机下落篇)
在实现这个<em>游戏</em>之前,我们首先需要知道项目可能要用到哪些知识点: 重绘,线程,双缓冲,数据结构的应用 差不多是这大概有这些,如果不够的话我们再加。 首先,我们应该实现敌机下落,在这里大概思路和利用线程使小球下落差不多。不同的是,我在这里用到了三种敌机,分别为小、大、BOSS机三种。然后给予这三种敌机不同的下落规则(即速度、出现的时间、是否伴随<em>子弹</em>的发射等等)来给<em>游戏</em>适当的增加点难度。 以下是我的大概...
android飞机大战散弹设计
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java游戏 飞机大战(上班偷着玩)
相关<em>java</em>类 Airplane.<em>java</em>     敌<em>飞机</em>: 是飞行物,也是敌人 Award.<em>java</em>        奖励 Bee.<em>java</em>            蜜蜂  Bullet.<em>java</em>          <em>子弹</em>类:是飞行物 Enemy.<em>java</em>       敌人,可以有分数 FlyingObject.<em>java</em>      飞行物(敌机,蜜蜂,<em>子弹</em>,英雄机) Hero.<em>java</em>       ...
Java小项目——飞机大战(四、最终版)
暂无。
java飞机游戏完整代码
技术源于分享,所以今天抽空把<em>自己</em>之前用<em>java</em>做过的小<em>游戏</em>整理贴出来给大家参考学习。<em>java</em>确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个<em>游戏</em>让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,<em>自己</em>私下去知海匠库补课学习。 完整代码 敌<em>飞机</em> 1 2 3 4 5 6
Java打飞机游戏(附完整源码)
写在前面技术源于分享,所以今天抽空把<em>自己</em>之前用<em>java</em>做过的小<em>游戏</em>整理贴出来给大家参考学习。<em>java</em>确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个<em>游戏</em>让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,<em>自己</em>私下去补课学习。完整代码敌<em>飞机</em>import <em>java</em>.util.Random; 敌<em>飞机</em>: 是飞行物,也是敌人 public class A...
Java打飞机游戏源码
<em>java</em>打<em>飞机</em><em>游戏</em>代码,从其他地方找的分享一下,共同学习
[Java] java飞机游戏
新手刚接触<em>java</em> 编程,做一个打<em>飞机</em>的小<em>游戏</em>。有什么不对或有错误的地方请各位大神指出。            完整代码:敌<em>飞机</em>:   [Java] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 ...
Java实现打飞机游戏【部分完成】
Java实现打<em>飞机</em><em>游戏</em>【部分完成】,实习了敌机攻击,玩家攻击,玩家导弹,其他未实现
飞机JAVA小游戏代码
打<em>飞机</em>JAVA小<em>游戏</em>代码
java飞机源码+图片资源全套
<em>java</em>打<em>飞机</em>项目,用纯<em>java</em>代码编写,包含项目所需的全部图片资源。注释齐全,简单易学,是学习<em>java</em>基础后的一个全面系统的练习性项目。不可错过。
OOP面向对象编程之java飞机游戏
#写在前面 继上一篇OOP面向对象编程之俄罗斯方块项目实现过程 ,OOP面向对象编程之<em>java</em>打<em>飞机</em><em>游戏</em>,其实写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,<em>自己</em>私下去补课学习(顺便做50个深蹲,嘿嘿,平时干嘛去了),看图:     #完整代码     敌<em>飞机</em>   package com.tarena.fly; import <em>java</em>.util.Random;
Java版打飞机游戏
放假写的一个Java端打<em>飞机</em>小<em>游戏</em>。 复习到的知识点有:<em>java</em>图形界面,多线程,集合框架等。 主要的收获是知道了处理图层的方式,即JLayeredPane层次面板,主要思路 如下: 1.        创建一个JLayeredPanel对象实例layeredPane,声明大小 2.        将背景图片的JPanel 放到图层layeredPane最底层
Java swing+Thread 打飞机游戏
简单分析: 1.需要界面 由SWing提供,加载   <em>飞机</em>的图片,<em>子弹</em>图片,敌机图片, 2. 敌机随机下落 、<em>子弹</em>的绘画(线程控制)  主机的控制(implements MouseMotionListener,MouseListener) 3.分析需求: 1.背景 --静态 2.敌机 --随机往下落   主机 --鼠标拖动 3.<em>子弹</em> --发射向上 4.operation(方向)  上
Java打飞机游戏源码+论文
打<em>飞机</em>的,背景可以移动,有关头,有奖励,有一架<em>飞机</em>带跟踪,很简单,各位不要笑话我,发上来主要照顾毕业设计危险的XD
java实现的简单打飞机游戏
入口: package com.input.plane PlaneGameFrame的main方法
java飞机游戏
完整代码 敌<em>飞机</em> import <em>java</em>.util.Random; 敌<em>飞机</em>: 是飞行物,也是敌人 public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy { private int speed = 3; //移动步骤 /** 初始化数据 */ public Airplane(){ t
基于java的打飞机游戏
这是一款实现桌面窗体形式的打<em>飞机</em><em>游戏</em>,英雄机对抗敌机的<em>游戏</em>
【Java小项目】打飞机
主要功能:            1.w,a,s,d八个方向移动,j射击            2.默认会右有5个敌机,敌机会有一个随机方向,并一直按着这个方向移动,碰到边界会发生反弹            3.每个<em>飞机</em>只能发5个<em>子弹</em>,只有玩家的<em>子弹</em>才能对敌机造成伤害。            4.用ArrayList存放<em>子弹</em>,repaint的时候遍历重绘            5.用Co
Java打飞机游戏
Java打<em>飞机</em><em>游戏</em>,有注释,这是<em>java</em>打<em>飞机</em><em>游戏</em>的源代码 对于学习完<em>java</em>SE的同学可以尝试编写一下,谢谢支持
Java小游戏之打飞机(二)
Java小<em>游戏</em>之打<em>飞机</em>(二) 这篇文章本应昨天写的,可是真打算写的时候,CSDN博客维护,导致拖到了今天: 在上篇文章Java小<em>游戏</em>之打<em>飞机</em>(一)中已经详细介绍了该<em>游戏</em>的基本架构和需求分析,今天就详细写一写具体每个类的实现: 1)PlaneGameFrame类    ----<em>游戏</em>的主界面以及一些具体的<em>飞机</em>动作方法、碰撞检测等 代码: package plane; imp
经典打飞机游戏源码(java)
打<em>飞机</em><em>游戏</em>源码,培训时使用的,源码完整,亲测可用.
飞机大战总结与完整代码
这个项目用了哪些方法 这个项目用到了JAVA语言中的封装,继承,多态,方法重载,接口等多种思想 继承和接口主要运用在MySurfaceView中,这个类继承了surfaceview里的属性与方法,并且还要实现SurfaceHolder.Callback.runnable的接口,这就体现了子类与父类之间的继承关系,还有接口怎么运用 封装用的的地方比较多,各个类中使用的四个访问权限符,p...
飞机大战敌机代码下载
本资源是<em><em>飞机</em>大战</em>敌机代码,用于JAVA<em><em>飞机</em>大战</em>的<em>游戏</em>设计 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_42764997/10564033?utm_source=bbs
java改版飞机大战源码
利用<em>java</em>写的<em><em>飞机</em>大战</em>,有BOSS 导弹,散射<em>子弹</em>,追踪弹,清屏技能,爆炸效果等等。适合用来练习面向对象;
java飞机大战教程(含图文教程,源码,额外图片资源)
详细的<em>java</em>版<em><em>飞机</em>大战</em>教程,图文说明,仅需熟悉<em>java</em>面向对象,了解list集合,泛型即可根据教程做出项目,提供项目源码以及对应图片素材,还有额外的彩色图片素材供扩展
求助飞机游戏子弹运动轨迹的算法。
我用了,三角函数,ARCTAN,COS,SIN 算出来的轨迹有偏差。效果不好。请问各位有什么好的算法?求大神指点。, 谢谢。
Java实现的飞机大战
<em>自己</em>做的仿微信<em><em>飞机</em>大战</em>。基本功能都实现了,是<em>自己</em>初学Java时写的,代码实现可能不够用简介。但是很基础,新手都能看的懂
jqgrid demo 中文语言文件(grid.locale-zh_CN.js)下载
jqgrid demo 中文语言文件(grid.locale-zh_CN.js) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/l171147904/2810146?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/l171147904/2810146?utm_source=bbsseo[/url]
Javascript权威指南part1下载
Javascript权威指南,对Javascript讲解的很系统。对想学习Javascript或有相关基础的朋友都适合。因为文件大小限制问题,分成了两部分上传,望见谅。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/vularr/3437725?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/vularr/3437725?utm_source=bbsseo[/url]
高校选课系统 源码 strcts2 spring下载
高校选课系统 strcts2 spring <%@ page language="java" pageEncoding="GBK"%> <%@ taglib uri="http://struts.apache.org/tags-html" prefix="html"%> <html> <head> <title>高校选课系统首页</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><style type="text/css"> <!-- body { margin-left: 0 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq282133/3452055?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq282133/3452055?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的