Android opengl 触摸控制 3D物体的 旋转,平移,缩放等功能 [问题点数:100分]

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OpenGL与旋转缩放平移
2018-05-09   <em>旋转</em>看起来挺费劲的,其实非常简单。我们只需要给shader传入MVP矩阵即可。<em>旋转</em>分为两类:camera<em>旋转</em>、<em>物体</em><em>旋转</em>。当指定MVP矩阵时,Model矩阵是每个<em>物体</em>携带的数据,Projection矩阵是由camera 的fov、aspect、near/far距离决定的,对于camera<em>旋转</em>,我们只需要更新View矩阵即可。View矩阵由三部分组成:eye pos,look...
OpenGL实现对三维对象的旋转平移缩放功能
该实例目的是在VC下利用OpenGL接口实现=三维实体<em>旋转</em>、<em>平移</em>和<em>缩放</em>功能,鼠标操作很流畅,对需要这些功能的开发人员具有重要参考价值!
MFC下用OpenGL实现三维物体旋转平移
有些地方还没有搞懂,希望大家多多交流。 其中的glFrustum()函数的参数没有调好,正在学习中。。
OpenGL利用glut库,使用鼠标控制物体缩放平移旋转
使用vs2010作为平台。需要支持鼠标滚轮的GLUT和内置在系统中的OpenGL。新手作品,供初学者参考。
Unity3D开发之控制摄像机围绕物体旋转 平移 缩放
这个功能太常用了。做三维模型展示的时候这是必备。<em>旋转</em>我用到的是四元数来<em>控制</em>。至于为什么,我觉得这种方式<em>控制</em>更平滑。忽略其他没用的变量和代码。下面项目中的代码:rn//常用开发脚本n//<em>控制</em>摄像机绕着某<em>物体</em><em>旋转</em> 以及<em>缩放</em>相关功能nnpublic class MouseController : MonoBehaviourn{n //绕此点<em>旋转</em>n public Transform Poin
OpenGL实现三维物体旋转缩放
VS2008+OpenGL读取三维点云数据,<em>旋转</em>,<em>缩放</em>。点云文件格式为txt
OpenGL之鼠标控制坐标系旋转缩放、移动
OpenGL之鼠标<em>控制</em>坐标系<em>旋转</em>、<em>缩放</em>、移动n1、实现代码nvoid nCMyStatic::OnMouseMove(UINT nnFlags, CPoint npoint)n{n    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值n    if (point.xn    {n        int diffX = (int)(point.x - m_fLastX
计算机图形学-三维物体平移旋转、防缩
要求nnn利用OpenGL函数画一个三维<em>物体</em>;n利用鼠标或键盘<em>控制</em>三维<em>物体</em>在屏幕上移动、<em>旋转</em>和放缩 n(1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; n(2)<em>旋转</em>、放缩可以调用OpenGL函数nnn使用工具:nnnVisual Studio C++<em>控制</em>台n<em>opengl</em>nnnnn效果图:nn nnnnn实现步骤:nn1.基本三维<em>物体</em>绘制:<em>旋转</em>坐标系,...
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放
刚刚学<em>opengl</em>的童鞋肯定有个苦恼的麻烦,只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标<em>控制</em>视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常方便,跟界面没有半毛钱关系,可以在Qt,原生OpenGL,MFC用,下面的内容是简单介绍怎么用,然后就给出上述三个环境的具体例子。n       RoamingScenceManager类nv
用glut库实现旋转平移缩放
<em>平移</em>glTranslate&amp;lt;f,d&amp;gt;(tx,ty,tz),对于二维情形,tz=0.0示例如下:glTranslatef(3.0,2.0f,0.0f);<em>旋转</em> glRotate&amp;lt;f,d&amp;gt;(theta,vx,vy,vz):    theta,vx,vy,vz指定这个<em>旋转</em><em>物体</em>的矩阵,<em>物体</em>将绕着(0,0,0)到(x,y,z)的直线以逆时针<em>旋转</em>,参数 theta表示<em>旋转</em>的角度。取正时为...
OpenGL-旋转平移缩放
OpenGL里面的<em>旋转</em><em>缩放</em>与<em>平移</em>其实就是坐标系的相关变换,不过由于初学者(像我)很容易被OpenGL里面各种坐标系搞晕而难以理解,现在将我的理解记录如下。PS: 由于学校课程要求,使用的是过时的固定管线。为了清楚地理解这三种变换,我们只关心两个坐标系:建模坐标系和世界坐标系。眼坐标之类的使用默认值。文末有一段程序代码,绘制了一个正方体,并实现了这三种变换。世界坐标系(WC):你现在正对绘图窗口,右方
OpenGL实现平移缩放旋转
 nnn#define GLEW_STATICn#include &amp;lt;GL\glew.h&amp;gt;n#include &amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;gt;nn#include &amp;lt;iostream&amp;gt;nn#include &quot;Shader.h&quot;nn#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATIONn#include &quot;stb_image.h&quot;nnn#include &amp;l...
unity3d控制模型单指旋转,双指缩放,并停止控制一段时间后自转
<em>控制</em>模型:移动端:单指<em>旋转</em>,双指<em>缩放</em> nPC:左键<em>旋转</em>,滚轮<em>缩放</em>nnusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nusing Framework.Event;npublic class ModelCtrl : MonoBehaviour {n public Transform m_...
002-实现Unity3d触摸屏幕控制物体旋转缩放 代码实现
1、直接帮到<em>物体</em>的身上就可以了nusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.IO;nnnpublic class hehe : MonoBehaviourn{n    private Touch oldTouch1;  //上次<em>触摸</em>点1(手指1)  n    private Touch oldTouch2;
opengl绘制桌子(平移旋转缩放
主要仪器设备nnVisualStudio C++2015nWindows10环境nGlut压缩包nEx2工程n操作方法和实验步骤n1.绘制立方体nn桌子由立方体组成,我们可以通过绘制六个面来构造一个立方体。六个面的绘制需要八个顶点的参数,而每个顶点均有x,y,z三个参数,如果全部传入的话参数的个数会达到8*3=24个。而我们只需要知道2个x,2个y以及2个z即可构造八个顶点。如图
OpenGL键盘 WSADQE进行旋转缩放平移简单操作
http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755在上篇的基础上,添加键盘的<em>控制</em>,实现<em>物体</em>的<em>缩放</em>,<em>平移</em>,<em>旋转</em>操作 n分析: n放大: 当摄像机沿Z轴靠近<em>物体</em>,则<em>物体</em>显示会变大,反之则小 n左右<em>平移</em>: 摄像机往左移,则看到的<em>物体</em>往右移 n<em>旋转</em>: 以相机到<em>物体</em>的距离为半径进行<em>旋转</em> n当<em>旋转</em>后,再<em>平移</em>,比如相机到了b位置,再<em>平移</em>,以绿线为向量进行平
Android OpenGL三——旋转和触控事件
OpenGL中添加Motionnn书接上文,Android OpenGL二 —— 使用投影和相机变换nn在屏幕上绘制对象,是OpenGL比较基本的特性。如果你只想做这些,你完全可以使用包括Canvas和Drawable类的Android的图形框架。nnOpenGL ES为三维空间中的对象绘制,扩展了移动、变换等引人入胜的用户体验。nnIn this lesson, you take another...
Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转缩放
雨松MOMO Unity3D 游戏开发系列博文之Unity3D 游戏引擎之IOS<em>触摸</em>屏手势<em>控制</em>镜头<em>旋转</em>与<em>缩放</em>,欢迎大家下载阅读,哇咔咔~~
在Unity中通过触摸屏幕实现模型的旋转缩放
在项目中,我们有时要通过<em>触摸</em>屏幕来实现模型的放大缩小以及<em>旋转</em>。这个在AR的制作中是非常常见的,所以下面我们来实现这样的功能。nusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnnpublic class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {n    private Touch oldTouch1;  //上次<em>触摸</em>点1
[OpenGL] 桌子的平移旋转缩放
1)绘制立方体nnn        考虑分别绘制六个面,先把每个正方形的坐标点存储在数组中,然后再利用循环完成绘制。(这样的绘制模式使一条边被绘制了两次,有一些优化的方法,为了逻辑更清晰没有进行优化)n        在三维笛卡尔坐标系中,一个立方体可由三个顶点坐标唯一确定,一共是9个值。考虑到这里的立方体每条边都是与坐标轴平行的,简化后只需传入6个值。n nn        由此,
OpenGL鼠标旋转缩放及STL三维模型显示(Demo.exe)
1. 鼠标显示STL三维模型; 2. 支持<em>旋转</em>、<em>缩放</em>和<em>平移</em>; 3. 该资源为demo.exe,如果需要源码请搜索:OpenGL鼠标<em>旋转</em><em>缩放</em>及STL三维模型显示(源码)
OSG学习笔记11 物体控制—对点选物体进行平移缩放旋转
使用鼠标点选当前场景中的<em>物体</em>,然后<em>旋转</em>、<em>平移</em>、<em>缩放</em>。n使用了两个自带的Dragger,nTrackballDragger实现<em>旋转</em>,选中哪一个环就使<em>物体</em>沿哪个环渲染nTabBoxDragger:盒式拖曳器,可在六个平面上实现<em>缩放</em>,<em>平移</em>n<em>物体</em>操作类osgManipulator的工作方式:操作Dragger,改变Module
鼠标控制物体缩放旋转opengl+glut)
基于glutMouseFunc和glutMotionFunc的用鼠标<em>控制</em><em>物体</em>的<em>缩放</em>和<em>旋转</em>的小例子,分享学习一下。
MFC调用Opengl实现三维图形的旋转平移缩放
本例子实现画立方体的例子,多面体可以参考此程序,程序实现了三维立体图形的<em>旋转</em>,<em>平移</em>和<em>缩放</em>,<em>旋转</em>通过鼠标左键实现,<em>平移</em>通过方向键实现,<em>缩放</em>通过鼠标滚轮实现
unity3d使用手势旋转缩放屏幕
欢迎加入U3D交流群,群号码:308093702~~~~//速度 float speed = 1f; private Touch oldTouch1; //上次<em>触摸</em>点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次<em>触摸</em>点2(手指2) void Update() { //Input.touchCount<em>触摸</em>数量 i...
openGL-设计交互平面图形(旋转平移缩放)
综述nn最近在学习图形学的一些知识。现在做一个可交互的平面图形。 n要求是: n1.三个不同的平面图形 n2.可以通过鼠标“各自”进行指定的操作。 n3.第二条中操作包括:<em>旋转</em>、<em>平移</em>、<em>缩放</em> n该文章:首先介绍一个图形时候的情况。多个图形不断更新。nnnn环境nn我是用xcode写的。但是不用担心,你需要修改的或许只是include头文件的两个字母。nnnn基础知识:nn你会在这个过程中遇到一些新的...
计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移旋转和放缩变换
计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现<em>平移</em>、<em>旋转</em>和放缩变换题目引入GLM库画立方体模型、观察和投影rn题目rnrn引入GLM库rn利用openGL进行3D绘图需要用到大量的数学矩阵运算,而OpenGL没有自带任何的矩阵和向量知识,需要我们自己定义数学类和函数,这相对比较麻烦。所以我们需要引入GLM库,GLM能快速帮助我们实现各种数学矩阵运算。rn前往GLM官方github仓库,选择0...
OpenGL ES2.0实现手指滑动平移、双指缩放Android
主要是实现了手指在屏幕上滑动实现<em>平移</em>,两个手指进行<em>缩放</em>。主要是这部分矩阵还挺麻烦的。nn效果图如下所示:nnnn核心部分代码如下nn触控事件处理:nnn @SuppressLint(&quot;ClickableViewAccessibility&quot;)n @Overriden public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent)...
C++代码:OpenGL三个图形实现交互(旋转、移动、缩放
绘制正方形、圆形、五角星三个图形,利用鼠标选中某个图形进行移动,键盘<em>控制</em><em>缩放</em>和<em>旋转</em>。
Unity3d 简单实现物体旋转缩放移动
由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦。你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以。n1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接nnn2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 Hierarchy 视图中nnn3。添加脚本,拖拽到摄像机上。场景一个方块拖拽到脚本target 属性上。nusing Un
Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移旋转缩放
在前面的博客中,所有的例子都是一个对象,类似绘制圆锥绘制圆柱,我们都是传入一个参数,然后去<em>控制</em>那个圆面的位置,如果我们要绘制几个个正方形,它的位置、大小、方向都是不相同的,按照那种方式该多麻烦啊。所以我们需要更好的办法——矩阵变换。什么是矩阵其实在之前的博客中,我们也基本都用到了矩阵,投影的设置,就是根据参数生成一个4*4的矩阵,我们用长度为16的浮点型数组来存储,相机的设置也是如此。那么矩阵到底该
手动实现OpenGL部分功能:放缩、旋转、视角、缓冲区等等
手动实现OpenGL部分功能:放缩、<em>旋转</em>、视角变换、操纵BMP文件、颜色缓冲区等等,写到这个程度就再没时间继续写下去了,总之给大家作为参考吧。
图形学实验 图像平移缩放旋转 OpenGL实现
计算机图形学实验 编译环境:Visual Studio  2017 已配置 32/64位 OpenGL图形的<em>平移</em><em>缩放</em>开始图像在左下角,有点看不清。鼠标右键放大,左键缩小。上下左右键 <em>控制</em>图像的移动。// test1.cpp : 定义<em>控制</em>台应用程序的入口点。n//n#include &quot;stdafx.h&quot;n#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK n#pragma commen...
OpenGL ES总结(二)OpenGL坐标变换之平移旋转
世界坐标系:n在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。 n n nopenGL使用右手坐标 n从左到右,x递增 n从下到上,y递增 n从远到近,z递增 当前绘图坐标系:
unity TouchCamera相机触摸控制旋转缩放平移
脚本挂在相机下,相机在非正交下有选中和<em>缩放</em>功能;相机在正交下有<em>缩放</em>和<em>平移</em>功能。nusing UnityEngine;npublic class TouchCamera : MonoBehaviourn{n public bool canPan = true;n public bool canScale = true;nn public MouseSettings mouseSet...
Unity移动的手势插件(移动、旋转缩放)
自己开发使用的用于Unity所开发的移动端应用程序,具有对3D<em>物体</em>单指移动、单指<em>旋转</em>、双指<em>缩放</em>的功能,UnityPackage中包含: 1:完整代码 2:测试场景 注:适用于Unity所开发的移动端应用程序
opengl绘制三维模型可用鼠标控制旋转
通过<em>opengl</em>绘制三维模型,通过鼠标<em>控制</em>可以<em>旋转</em>模型,vs2010编写。
unity3d 触屏多点触控(旋转缩放
[code=&quot;java&quot;]/*rnTouch OrbitrnProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)rnOriginal Creation Date: 12/16/2011rnLast Updated: 12/16/2011rnDesctiption: Simple orbit by one touch...
QT+OpenGL六面六色鼠标手势操作旋转立方体 滚轮缩放
六面六色的彩色立方体,使用QT和OpenGL开发,鼠标手势操作<em>旋转</em>,滚轮进行<em>缩放</em>,<em>旋转</em>矩阵实现<em>旋转</em>,无万向锁问题。
opengl 图形变化:平移,比例,旋转
<em>平移</em>公式:x’ = x + tx; ny’ = y + ty;比例公式:x’ = x* sx; ny’ = y* sy;<em>旋转</em>公式:x’ = x cost - ysint; ny’ = xsint +ycost;(t为弧度)其实简单来说就是写一个方法依据上述公式,转换图形初始点的坐标,进而进行变换。代码如下:很简单的代码,很好理解:#include n#include <math
14 WebGL 使用矩阵实现图形 旋转+平移并解释一下缩放
具体操作,wasd键<em>控制</em><em>缩放</em>,上下左右键<em>控制</em>图形的位置,图形自动<em>旋转</em>。案例查看地址:点击这里&amp;lt;!doctype html&amp;gt;n&amp;lt;html&amp;gt;n&amp;lt;head&amp;gt;n &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;n &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot;n content=&quot;width=device-width,
Android 利用Matrix实现图片随手指平移旋转缩放
链接: n Android 利用Matrix实现图片随手指<em>平移</em>、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>—<em>旋转</em> n Android 利用Matrix实现图片随手指<em>平移</em>、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>—<em>缩放</em> n Android 利用Matrix实现图片随手指<em>平移</em>、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>—<em>平移</em>好久没写博客了(虽然以前也没写多少),本人菜鸟一个,大学刚毕业,现在正在Android的起点爬行,写这篇文章也不是为了教会别人什么东西,主要是为了记录一下自
Unity在ipad上触屏双指上下左右移动,单指上下左右旋转
在ipad上触屏双指上下左右移动,单指上下左右<em>旋转</em>,代码如下:rnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing UnityEngine.UI;nnnpublic class MoveAndScoll : MonoBehaviour {n n public Text text;nnn public Transform tar;n void
VS2010-MFC:用OpenGL在对话框中的PictureControl(图片控件)中绘制三维模型,可旋转平移缩放,可用于三维模型的预览
由于有这个需求,就是当在对话框设置一些数值的时候,可以在对话框上预览三维图像。n(1)生成一个基于对话框的程序,或者直接在单文档或者多文档上插入一个对话框,生成一个新的对话框类CGridingDlg,名字可以任取。n(2)配置好工程的OpenGL环境,不知道可以百度。n(3)在CGridingDlg的头文件中添加以下变量:
unity旋转缩放,移动控制脚本
U3D对3D<em>物体</em>进行移动<em>旋转</em><em>缩放</em>的测试脚本,有待改进的地方,望多多指教
物体的拖拽,旋转缩放
nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class LiXiaoYaoCtrl : MonoBehaviourn{n /// &amp;lt;summary&amp;gt;n /// 上次<em>触摸</em>的地方n /// &amp;lt;/summary&amp;gt;n Touch...
opengl平移旋转缩放
在<em>opengl</em>中对图形进行变换,rn将要变换的部分在rnglPushMatrix();和glPopMatrix();之间实现,其改变的部分,在之外实现。rnrn其中,rnglTranslatef(x,y,z);//对坐标<em>平移</em>rnglScaled(x,y,z);//对坐标放大rnglRotatef(seta,(x,y,z);//对坐标<em>旋转</em>
unity的Android触屏判断,缩放平移旋转
把 touch脚本挂到相机,实现手机Android<em>触摸</em>改变相机视角与位置。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class touch : MonoBehaviour {    private Touch oldTouch1;  //上次<em>触摸</em>点1(手指1)   ...
opengl自定义函数实现平移旋转缩放
没有直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; <em>控制</em>方式:鼠标左键拖着移动,鼠标右键<em>旋转</em>方向,滚轮<em>缩放</em> 我为了完成实验作业自己写的
Matrix实现旋转缩放平移
public class Main extends Activity {rn @Overridern public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {rn super.onCreate(savedInstanceState);rn rn rn MyView myView = new MyView(Main.this);rn setCont...
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器
上学期帮舍友改了下的半成品,这次继续学习接着改。n记得老师有说过要注意啥啥按列存储的。n没搞明白,然后发现有的按行存储,甚是不解。n《交互式计算机图形学》这本书上注释着按列存储。n嗯,然后我以为电脑应该一样吧。但是左右上下<em>平移</em>发现怎么有是我按的那个方向的线变短,另一个方向的变长,反正就是正方形变成畸形的六面体了。n可能有的按行有的按列,我用的是vs2013社区版。按行存储
缩放系列(三):一个可以手势缩放、拖拽、旋转的layout
弄了一个下午,终于搞出来了,PowerfulLayoutnn下面是一个功能强大的改造的例子:nn可以实现以下需求:nn1.两个手指进行<em>缩放</em>布局nn2.所有子控件也随着<em>缩放</em>,nn3.子控件该有的功能不能丢失(像button有可被点击的功能,<em>缩放</em>后不能丢失该功能)nn相对上个例子,多了一个功能---nn4.拖拽(<em>平移</em>)layoutnn 运行效果图:http://pan.
Unity鼠标操作(平移旋转缩放
完整的工程源码,利用鼠标左键实现<em>平移</em>操作,利用鼠标右键实现<em>旋转</em>操作,利用鼠标滚轮实现<em>缩放</em>操作。具体讲解见https://blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/89325314
opengl实现图形平移旋转缩放
华科图形学作业,<em>opengl</em>实现图形<em>平移</em><em>旋转</em><em>缩放</em>
35three.js鼠标控制物体旋转缩放
n n n nnnnn图片.pngnnnnnnnrotation.gifnnthree.js包含了很多相机<em>控制</em>器,通过<em>旋转</em>相机可以达到同样的<em>旋转</em>效果。n但是当我们需要固定场景背景,固定固定摄像机的时候。我们只能去移动<em>物体</em>了。Three.js提供了nTransformControls.js控件,它可以<em>控制</em><em>物体</em>的<em>旋转</em>、<em>缩放</em>、<em>平移</em>,但是使用起来并不方便。n这个时候就需要自己...
OpenGL视图变换及gluLookAt
视图变换,即相机变换,其作用是把相机放在指定位置并使其对准场景。该变换是针对相机的变换,不会影响到模型。视图变换决定了相机的位置与方向,因此可以通过视图变换来改变相机位置与方向,从而达到从各个不同的位置与角度来观察同一个<em>物体</em>的情形。进行视图变换使用的函数为:void gluLookAt( GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,n GLdoub...
openGL键盘控制三角形旋转
#include &quot;stdafx.h&quot;#include&amp;lt;Windows.h&amp;gt;#include&quot;gl.h&quot;#include&quot;glut.h&quot;//确定多边形绕法bool bWinding = TRUE;//<em>旋转</em>参数static GLfloat xRot = 0.0f;static GLfloat yRot = 0.0f;void RenderScene(void){ glClear(GL_C...
3D坐标系中 点 的 平移旋转缩放
基础概念nn矩阵nn一个m*n矩阵 是 一个m行、n列的矩形数组。nn如果一个矩阵只包含单行 或 单列, 这样的矩阵 为 行矩阵或 列矩阵,又叫行向量或列向量nn矩阵的乘法:nnnn点nn空间中的点,我们通常用一个 行向量表示: p = [x, y, z]nn坐标系nn用笛卡尔坐标系表示3D空间,我们按习惯可分为:左手坐标系 和 右手坐标系。如图:nnnn左手坐标系Z轴正方向向里,右手坐标系Z轴正...
007-实现Unity3d触摸屏幕控制物体的移动 代码实现
1.实现Unity<em>3d</em>中<em>触摸</em>屏幕<em>控制</em><em>物体</em>的移动 代码实现nnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnnpublic class haha : MonoBehaviour {nnn    public float speed = 0.01F;n    void Update()n    {n        if (Input
VS2005中c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移旋转缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小
VS2005里,c#+<em>opengl</em>绘制的立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行<em>平移</em>,<em>旋转</em>,<em>缩放</em>,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,<em>控制</em>非常方便,界面非常友好
openGL-读取off、stl、obj文件并旋转平移缩放操作
综述rnrn最近图形学实验要求做一个off、obj文件并<em>旋转</em><em>平移</em><em>缩放</em>操作的练习,我顺手把stl(二进制)也做了一下。 rn支持操作:<em>旋转</em>、<em>平移</em>、<em>缩放</em>、改变散射光、改变光源位置。而且可以在显示点、线、面三者切换 rn注意我没有使用半边结构,暴力存储的。rnrn文件读取说明rnrn不多说废话,代码写的很清楚。注意off和obj文件的格式很相似。然而stl二进制读取需要注意我是四个字节读三次来搞的。rnrnrnrn操作说明rnrn...
unity控制相机实现旋转缩放——触屏版(单指控制旋转,结束有惯性滑动,双指控制缩放,根据手指间距离变化程度控制缩放程度)
using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class Test : MonoBehaviourn{n    public float pinchDist;n    private float zoomVelocity;n    private float target...
【OpenGL】OpenGL 2D平移旋转
#include "stdafx.h"n#include nn#include n#include "glut.h"nn#include n#include n#include n#include nn#include "png.h"n#include "zlib.h"n#include nnnn#pragma comment(lib, "glut.lib")n#pragma comment(li
WebGL实现两个模型的独立运动:旋转、前进后退、缩放
实现两个三维模型的独立运动,包括每个模型的转向、前进后退、<em>缩放</em>功能。此处方向均以运动模型作为参考,模型正面方向为前进,相反方向为后退,绕动物中轴线转向。n完整代码已在xxx给出,效果图如下:nnn...
GLFW+OpenGL三维空间旋转模型的算法
在三维软件中,用鼠标<em>控制</em>三维模型<em>旋转</em>是很必要的,可以方便使用者观察模型,具有诸多优势,那么如何实现呢?有两种方案,一种是<em>控制</em>模型<em>旋转</em>,这种方法将着色器中的model进行<em>旋转</em>变换即可;另一种是<em>旋转</em>摄像头,这种方法其实利用了相对运动的原理,要让模型<em>旋转</em>,其实也就是让观察者在以机器人模型为原点的球面坐标系中运动,当然运动之后,观察者也要<em>旋转</em>相应的角度。                          ...
Android使用OpenGL ES 3.0实现随手指旋转3D立方体
OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但有时候实现一些有趣的功能也是蛮不错的。画立方体的的demo网上已经很多了,这次我们就实现一个随手指<em>旋转</em>的立方体,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。 n先看一下最终效果:...
opengl绘图窗口上使用鼠标缩放旋转图形
主要基于c#语言,在OpenGL绘图窗口上使用鼠标对既有的图形进行空间的<em>缩放</em>与<em>旋转</em>
unity 手势控制物体旋转缩放(ar)
unity 手势<em>控制</em><em>物体</em><em>旋转</em><em>缩放</em>(ar)
unity中触摸改变物体的移动缩放
在以往的unity中<em>物体</em>的移动<em>缩放</em>的过程中,往往会出现一个问题,就是相机跟随,导致<em>物体</em>变形,所以自己就想不要<em>物体</em>变形,<em>物体</em>又可以移动<em>缩放</em>,在网上查了很多,没有具体的代码,自己根据前人经验,来写这几句代码,如有错误,请大家修改指正,我已经测试,没有问题。可以编译到Android或者是Webgl上手机打开,但是这个代码只能<em>触摸</em>的,如果大家有好的,请留言using System.Collections;
计算机图形与OpenGL学习七(三维几何变换1.三维平移与三维坐标轴旋转)
三维几何<em>平移</em>与三维坐标轴<em>旋转</em>三维集合变换的方法是在二维方法的基础上扩充了z坐标而得到。多数情况下,该扩充比较直接,但有一些情况,比如<em>旋转</em>,该扩充就不那么明显。一个三维位置在齐次坐标中表示为4元列向量。因此,每一次几何变换操作表示为一个从左边去乘坐标向量的4x4矩阵。 1.   三维<em>平移</em>其矩阵变换形式为:类似二维坐标变化的实现,我们可以构造一个<em>平移</em>矩阵,如果不懂,请转到矩阵表示和齐次坐标:void ...
PAOGD个人作业3——OpenGL,实现模型自身的旋转,平移,缩放
中山大学数据科学与计算机学院本科生实验报告n(2019年春季学期)nnnnn课程名称nPAOGDn任课老师n郑贵锋nnnnn年级n16n专业(方向)n软件工程(计算机应用方向)nnn学号n16340132n姓名n梁颖霖nnn电话n13680473185nEmailndic0k@qq.comnnn开始日期n2019/4/27n完成日期n2019/5/2nnnn一、实验题目nHW3 OpenGL初步n...
用OpenGL绘制三维动物并实现移动、视角切换等功能
在visualstudio2010下用OpenGL函数库绘制三维动物(本例中为两只小猪),可实现分别<em>控制</em>两只动物,使其左转、右转、沿头部前进、沿尾部后退、放大、缩小功能,默认视角为第三人称视角,通过右键菜单可切换至第一人称视角(其中一只动物的视角),且视角会随着动物的移动而变化,在第三人称和第一人称下,均可通过键盘<em>控制</em>改变观察者和观察点的位置。
手指触摸滑动物体带惯性的旋转 以及放大缩小(用插件easytouch 控制物体旋转缩放
using UnityEngine;nusing UnityEngine.UI;nusing System.Collections;nnnpublic class AR_TouchController : MonoBehaviour {nnnnnpublic GameObject[] scaleGameobject = new GameObject[]{} ;npublic
Unity 移动端简单手势控制(移动,旋转缩放
using UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.IO;n/// n/// 点击屏幕实现<em>缩放</em>与<em>旋转</em>,移动n/// npublic class FingerTouch : MonoBehaviourn{n private Touch oldTouch1; //上次<em>触摸</em>点1(手指1)
鼠标控制物体移动旋转缩放
n给相机添上o( ̄︶ ̄)onusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class Operation : MonoBehaviourn{n public GameObject obj;n Ray ray;n private float scrow =...
Unity移动端手势操作——移动3D物体
自己写的一套用于Unity移动端手势操作的判断,主要有单指移动3D<em>物体</em>、单指<em>旋转</em>3D<em>物体</em>、双指<em>缩放</em>3D<em>物体</em>,这里首先分开介绍单指移动3D<em>物体</em>,如下所示:
OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用
OpenGL立方体在世界坐标系中_<em>缩放</em>_<em>旋转</em>_<em>平移</em>_顶点片源着色器_光照作用:里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe ,那么需要把用到的各个 .dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
旋转的球opengl实现
<em>opengl</em>用VC6实现画球,<em>旋转</em>的球。。。。。。。
Unity 绕物相机旋转缩放平移相机视野实现
target为相机所环绕的<em>物体</em>相机视野<em>平移</em>是通过移动target目标<em>物体</em>实现相机跟随移动,进而实现<em>平移</em>视野的效果。using UnityEngine;npublic class CameraControl : MonoBehaviourn{n public Transform target;n public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpee...
Unity物体或摄像机的旋转缩放
大家在做unity<em>旋转</em><em>缩放</em>功能时,有时会遇到一些问题,就是很多模型如果初始角度或者中心点不一样,或者所有模型并不是统一制作的时候,<em>旋转</em><em>物体</em>就无法达到一致的效果,这时候<em>旋转</em>摄像机就可以解决这个问题,本章分别讨论这两种方式。rn一,<em>物体</em>的<em>旋转</em><em>缩放</em>rn在新建的工程中,新建个Cube,然后挂上脚本CubeMovernusing UnityEngine;nusing System.Collections;n
Unity 触摸旋转缩放
后续有时间要完善nn1.挂到对象身上nnnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing UnityEngine.EventSystems;nnpublic class AndroidTouch : MonoBehaviourn{n private Touch oldTouch1; //上次<em>触摸</em>点1(手指1)n private T...
android OpenglES2.0之立体模型展示(缩放+旋转+光照+纹理)
                                                                                                                            心若止水,无坚不摧。nn为了绘制一个3D立体模型,你需要掌握一下知识点:nn1、GLSurfaceviewnn2、渲染器rendernn3、管线渲染的流...
摄像机控制,左键旋转,右键平移,滚轮缩进远离
公司准备做二期的项目,自己给项目的一些需求提前先做一些记录,自己拿了一期项目(别人写的)的源代码看了一下,对于一期项目摄像机<em>控制</em>并不是满意,然后自己对比一下某网站操作方式做了修改,代码基本参考网上的代码。主要功能就是左键<em>旋转</em>,右键<em>平移</em>,滚轮缩进远离。nn参考一:https://blog.csdn.net/sinat_27456831/article/details/49366947nn这里主要是修...
unity3d右键旋转中键平移滚轮缩放
通过鼠标右键<em>控制</em><em>旋转</em>,滚轮<em>控制</em><em>缩放</em>,中键<em>控制</em><em>平移</em>。基于此可以全方位的查看模型。
unity鼠标控制物体旋转放大缩小,unity安卓手指控制物体旋转,放大缩小
PC端鼠标左键<em>控制</em>相机平面移动,按住鼠标右键拖动鼠标相机围绕<em>物体</em><em>旋转</em>,滚轮相机朝着鼠标位子<em>缩放</em>nnn安卓端一个手指活动屏幕模型<em>旋转</em>,一个手指长按屏幕后再滑动模型平面移动,两个手指实现模型朝着两手指中间放大缩小nn怎么使用,看Update()里面注释nn代码如下nn直接复制,再将相应参数设置一下就可以用了就可以用了nnnusing System.Collections;nusing System.C...
【Qt OpenGL教程】04:旋转
这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家如何<em>旋转</em>三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴<em>旋转</em>,四边形沿x轴<em>旋转</em>,最终我们能得到一个三角形和四边形自动<em>旋转</em>的场景。
第四节 WebGL中的图形变换:旋转平移缩放
本文讲述有关<em>旋转</em>、<em>平移</em>和<em>缩放</em>变换的理论计算。
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
本文主要介绍了一种最简单的光照理论,以及其在现代OpenGL中的实现方式。同时为了从不同角度观察<em>物体</em>的光照效果,还实现了用鼠标<em>控制</em><em>物体</em>的<em>旋转</em>和<em>缩放</em>。后面会介绍更加复杂一点的光照模型,使得渲染结果更加真实,还有逐片元渲染技术,可以令曲面表现更加平滑。
ARKit--手势控制GameObj移动及缩放
step 1: n打开unity n导入ARpackage,选择一个AR场景open n创建c#脚本 n创建一个GameObject或者使用现有的将要操作的objstep 2: n将下面脚本拖到GameObject,或Gameobj父类上 nshare c# codeusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing U
opengl绘制简单场景,实现平移旋转缩放和灯光
<em>opengl</em>绘制简单场景,实现<em>平移</em><em>旋转</em><em>缩放</em>和灯光
补间动画,四种变化(平移旋转,渐变,缩放,一起执行)
例:MainActivity 主方法类:public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {nn private Button py;//<em>平移</em>n private Button xz;//<em>旋转</em>n private Button jb;//渐变n private ...
perl-opengl基本图形操作-缩放,二维旋转,二维平移
n#!/usr/bin/perl -wrnuse strict;rnuse warnings;rnuse OpenGL qw/ :all /;rnuse OpenGL::Config; rnrnglutInit();rnglutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);rnglutInitWindowPosition(100,100);rnglutInitWi...
OPENGL旋转平移缩放
OPENGL <em>旋转</em> <em>平移</em> <em>缩放</em> ,是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。
三维空间几何变换原理[平移旋转、错切]
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计算机图形与OpenGL学习五(二维几何变换1.平移旋转缩放)
二维几何变换(<em>平移</em>、<em>旋转</em>、<em>缩放</em>)本章涉及数学变换比较多,代码是次要的,数学理论可自己推导一下。【二维<em>平移</em>】通过将二维量加到一个点的坐标上来生成一个新的坐标位置,可以实现一次<em>平移</em>。将<em>平移</em>距离加到原始坐标上获得一个新的坐标,实现一个二维位置的<em>平移</em>。为<em>平移</em>向量,使用列向量来表示各点坐标的话:实例:对一个四边形进行<em>平移</em>,<em>平移</em>量自己输入,结果图<em>平移</em>量为(200,200),代码:#include&amp;lt;GL/...
Web Api 的 路由机制
ASP.NET Web API 是一种框架,用于轻松构建可以访问多种客户端(包括浏览器和移动设备)的 HTTP 服务。 ASP.NET Web API 是一种用于在 .NET Framework 上构建 RESTful 应用程序的理想平台。所以我们要想学习web api 就要去了解它的路由机制。MVC和web api的路由机制的主要区别是web api 使用的是http 方法而不是url 的路径。本
s3c2410 MMU.pdf下载
s3c2410 MMU.pdf,讲的很详细,很不错对于初学者 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wucumt20082010/2574612?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wucumt20082010/2574612?utm_source=bbsseo[/url]
一个C#处理XML的类下载
一个C#处理XML的类, /// <summary> /// 功能:读取XML到DataSet中 /// /// 使用示列: /// using Serial; //引用命名空间 /// string xmlPath = Server.MapPath("/EBDnsConfig/DnsConfig.xml"); //获取xml路径 /// DataSet ds = Serial.XmlObj.GetXml(xmlPath); //读取xml到DataSet中 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jgr8224/2729869?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jgr8224/2729869?utm_source=bbsseo[/url]
俄罗斯方块网络升级版本升级版本(MFC)下载
在写了一个俄罗斯方块后,我又写了这个网络版本的, 可以在局域网中两个连接的人一起玩,可以看到对方的状态 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hkflyor/2926006?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hkflyor/2926006?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的