如何用派生类对象初始化基类指针数组

Gloomy00my 2015-04-19 11:21:22
/*写一个程序,定义抽象类型Shape,由他派生五个类:Circle(圆形),Square(正方形),
Rectangle(矩形),Trapezoid(梯形),Triange(三角形)。用虚函数分别计算几种图形的面积,
并求他们的和。要求用基类指针数组,使它的每一个元素指向一个派生类的对象。
*/
#define pi 3.1415926
class Shape
{
public:
virtual void getArea()=0;
};
class Circle:public Shape
{
public:
Circle(double r=0.0)
:r(r)
{}
void getArea()
{
cout<<pi*r*r<<endl;
}
private:
double r;
};
class Rectangle:public Shape
{
public:
Rectangle(double length,double heigh)
:length(length),heigh(heigh)
{

}
void getArea()
{
cout<<length*heigh<<endl;
}
private:
double length;
double heigh;
};
class Square:public Shape
{
public:
Square(double l=0.0)
:length(l)
{}
void getArea()
{
cout<<length*length<<endl;
}
private:
double length;
};
class Trapezoid:public Shape
{
public:
Trapezoid(double l=0.0,double m_l=0.0,double h=0.0)
:length(l),m_length(m_l),heigh(h)
{}
void getArea()
{
cout<<(length+m_length)*heigh*0.5<<endl;
}
private:
double length;
double m_length;
double heigh;

};
class Triange:public Shape
{
public:
Triange(double a=0.0,double b=0.0,double c=0.0)
:l_a(a),l_b(b),l_c(c)
{}
void getArea()
{
double s=0.5*(l_a+l_b+l_c);
cout<<sqrt(s*(s-l_a)*(s-l_b)*(s-l_c))<<endl;
}
private:
double l_a;
double l_b;
double l_c;
};

void fun(Shape* ps)
{
ps->getArea();
}

int main()
{
/*Circle c(2);
fun(&c);
Rectangle r(2.0,3);
fun(&r);
Square s(4.0);
fun(&s);
Trapezoid Tt(3.0,5,3);
fun(&Tt);
Triange t(5,12,13.0);
fun(&t);
*/
//Shape* ps[5]={&c,&r,&s,&Tt,&t};


// 这样写到底对不对,为什么VS2010debug 运行过的去 而release运行会崩溃
Shape* ps[5]={&Circle(4),&Rectangle(2.3,3),&Square(3.0),&Trapezoid(2,4,4),&Triange(3,4,5)};
for(int i=0;i<5;i++)
{
fun(ps[i]);
}
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苏叔叔 2015-04-19
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这样写是对的,你可以用一个shape *p; p=&c; fun(p); p=&r; fun(p); …… 试试
iyomumx 2015-04-19
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引用 4 楼 Gloomy00my 的回复:
[quote=引用 3 楼 iyomumx 的回复:] Shape* ps[5]={&Circle(4),&Rectangle(2.3,3),&Square(3.0),&Trapezoid(2,4,4),&Triange(3,4,5)}; 是错误的,不能对临时对象取地址
可是 Shape *ps=&Circle(4);fun(ps);为什么就可以了呢[/quote] 正常的编译器都会报错的
Gloomy00my 2015-04-19
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引用 3 楼 iyomumx 的回复:
Shape* ps[5]={&Circle(4),&Rectangle(2.3,3),&Square(3.0),&Trapezoid(2,4,4),&Triange(3,4,5)}; 是错误的,不能对临时对象取地址
可是 Shape *ps=&Circle(4);fun(ps);为什么就可以了呢
iyomumx 2015-04-19
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Shape* ps[5]={&Circle(4),&Rectangle(2.3,3),&Square(3.0),&Trapezoid(2,4,4),&Triange(3,4,5)}; 是错误的,不能对临时对象取地址
booirror 2015-04-19
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如果有问题,debug下也会崩溃的,我还有是release优化出问题了吧
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境中完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程中的动态响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统动态性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统动态特性的影响。

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