Unity加载之后释放内存的问题
例如: 在unity里面利用WWW下载场景001,从000跳转到场景001。在场景之间跳转的时候Unity本身会清楚内存吧!不管是下载的还是存放在本地的都可以吧
这里下载的场景不是资源 需要Unload (false)??? 或者unity本身会释放上一个场景的内存。
WwwModel.download = WWW.LoadFromCacheOrDownload (path, version);
isDownload = true;
yield return WwwModel.download;
if (WwwModel.download.error != null) {
Debug.Log ("error" + WwwModel.download.error);
} else {
AssetBundle bundle = WwwModel.download.assetBundle;
}
Application.LoadLevel ("LoadingModel");这里下载的场景不是资源 需要Unload (false)??? 或者unity本身会释放上一个场景的内存。
...全文
相关推荐
unity 内存加载释放调试过程
unity 内存加载释放调试过程,主要讲解Asset、Resources、Assetbundle,加载到内存和释放过程,附带使用文档
dotnet-UnityImageLoader用于Unity中的图片异步显示加载库
Unity-ImageLoader 用于Unity中的图片异步显示加载库
AssetBundle加载冗余分析插件.rar
AssetBundle加载冗余分析插件.rar
Unity加载Asset Bundle
Unity加载Asset Bundles,内含服务器,加载资源的四种方式
Assets.zip unity 极简版本 buddle 加载
unity 极简版本 buddle 加载


