有没有Unity3D完整项目实战类的书 [问题点数:40分,结帖人antimatterworld]

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学习Unity相关网站博客和开源项目
首先分享下网站: Unity官方学习:https://<em>unity3d</em>.com/cn/learn Unity论坛:https://forum.<em>unity3d</em>.com/ Unity圣典:http://www.ceeger.com/ Unity圣典论坛:http://www.ceeger.com/forum/index.php?c=cate&amp;fid=1) Unity Technolog...
【寒江雪】git上优秀的Unity3d开源项目
List of best publicGitHub repositories: · Image effects collection – https://github.com/makoto-unity/OneStepEffects · Filmic Tonemapping – https://github.com/kode80/UnityEffects ·
unity 优秀开源项目
ihaiu.GUIDRef (查看项目资源使用情况) http://blog.ihaiu.com/unity-GUIDRef Ihaiu.PoolManager (对象池) http://github.ihaiu.com/ ihaiu.AssetManager (资源打包、加载) https://github.com/ihaiucom/ihaiu.Ass...
【项目源码】 Unity3D MMORPG源码+资源+服务端+数据库
一、前言 本文转自:GameRes游资网 原文作者:zhihudaye 原文链接:https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;amp;tid=307874&amp;amp;amp;extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D6 二、服务器源码 https://github.com/kbengine/kbe...
Unity餐厅游戏完整项目源码
Unity餐厅游戏<em>完整</em>项目源码,js写的。不过可以参考实现方案
unity的完整项目源码—坦克大战
unity的<em>完整</em>项目源码—坦克大战;unity的<em>完整</em>项目源码—坦克大战
unity Android 串口通讯完整项目实例
package com.unity.sp; import java.io.BufferedReader; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.
unity3d 导弹跟踪代码(含完整项目制作过程)
项目下载地址:https://download.csdn.net/download/zslsir/10689449 <em>unity3d</em> 游戏项目中常常会遇到我方发出一个导弹,自动跟踪敌方目标。 我在网上查询了许多相关文章或代码,可是,大多不可用或者没有实例。 今天正好要用到类似这样的一个东东,特与大家一起分享一下,并附上<em>完整</em>实例,以供大家参考。 因为本人为的用的是<em>unity3d</em> 5.6.4...
unity3D外星风格射击游戏完整项目源码
unity3D外星风格射击游戏<em>完整</em>项目源码 On Rails Shooter Template 0.2 要求Unity 5.5.0 或更高版本。 Create your very own On-Rai
unity3dunity3d第一个项目
 打开<em>unity3d</em>之后,进入如下场景 点击new之后新建一个项目,如果是要打开原来已经存在的文件,则应该点击open 第一个是输入projectname,也就是项目名称,locaton也就是项目保存的路径,需要安放在预先建立的文件夹里面,第三个不用去管,然后在左侧选中3d模型的建立,点击create project即可完成创建。 进入之后是这样的场景 当前的场景是Untitl...
Unity86个项目源码
Unity自学必备,86个项目源码下载地址
一些值得学习的Unity教程 (很实用的包括源码)
*****************************Git开源项目*******************************1.https://git.oschina.net/dingxiaowei/TANKS.git2.SCUT  https://github.com/ScutGame/Scut/wiki3.TTUIFramework https://github.com/chiuan...
【Unity3D】 Unity Chan项目分享
写在前面 之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更<em>完整</em>的Unity酱的项目,感觉被萌化了!(事实上,Unity日本经常会分享一些开源项目,要常关注github~) 一些效果 项目里还有有一些特效实现可以借鉴下的~ MusicPlayer 这个项目里的特效有个最大的特点就是,特...
自读Unity3d UGUI源码(一)Graphic
前言 尽量用最简单易懂的文字说明。因为自己也是个菜鸡,所以会用菜鸡也听得懂的话来说。 思路是先看父类,然后一层一层下去,中间遇到没见过的类就点进去看一下。 UIBehaviour 一切UI组件的父类。叫爸爸。 是一个抽象类,定义了一堆虚方法,以及实现了唯一的一个实方法IsDestroyed()。 **除了**unity本身的几个生命周期方法之外,还定义了几个值得注意的虚方法: -...
Unity3d源码项目,不断更新中......
首先感谢各位大大的分享。 我感觉对于新手来说看Demo是提高的最快方式,下面我将贴上一些我研究过的一些Demo,希望和我一样的菜鸟分享。 1.官网上的Demo 从  官网Demo大全  可以下载到官网上的<em>完整</em>事例。 2.游戏蛮牛上的Demo 项目源码 3.Unity圣典上的Demo kuku小夭的Demo
unity 开源代码地址
最近 unity 开源了的东西是真的多,惊了 bitbucket 上的仓库,有不少支持团队专门为大客户定制的工具,也有些源码什么的 https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ github 上的仓库,非最新版本的引擎源码 http://forum.china.<em>unity3d</em>.com/thread-31728-1-1.html https://git...
(2016)最新最好的Unity3D Github项目收集
重磅推荐: Github 热门 Unity Assets 查询:http://unitylist.com/browse List of best publicGitHub repositories: ·         Image effects collection – https://github.com/makoto-unity/OneStepEffects ·
Unity自带示例Demo项目Standard Assets Example Project研究详解
最近更新Unity3D,更新包推送了Standard Assets Example Project的更新,于是便下载下来研究了下,发现还是挺好用的,里面有很多示例,有各种模型,适用于学习Unity的新手研究学习。在我们安装好Unity3D之后,安装示例项目程序“UnityExampleProjectSetup.exe”即可,我们依次打开安装后的目录:Assets\SampleScenes\Scenes,之后打开Car.unity。
一个unity的完整项目_拾荒者
这是一个<em>完整</em>的项目,并且存在源码,可以参考。 这是一个<em>完整</em>的项目,并且存在源码,可以参考。 这是一个<em>完整</em>的项目,并且存在源码,可以参考。
Unity有趣的开源项目
一.Unity 微软/ AirSim 用于基于虚幻引擎/Unity的自动驾驶汽车的开源模拟器,来自Microsoft AI&Research Unity-Technologies/ml-agents UnityMachine Learning Agents Toolkit Unity-Technologies/UnityCsReference UnityC# refer...
Unity开源项目整理(长期整理+不定期更新)
此篇用于整理一些感兴趣的开源项目,好的开源项目非常多,但是为了保持简洁,不感兴趣的不再此列。 项目名称 最低版本 技术类型 备注 Spaceship Demo Unity 2019.2.0f1 Visual Effect Graph +HDRP 特效制作蓝图+高清渲染管线 HexMapMadeInUnity2019ECS Unity 2019.1.12f1 ECS DOTS 实...
Unity3D与JavaWeb服务器传递数据和文件 ---建立Java服务器
Unity3D与JavaWeb服务器传递数据,通过Java创建服务,通过Unity链接服务器 http://www.manew.com/thread-93664-1-1.html http://www.manew.com/thread-93704-1-1.htmlhttp://www.manew.com/thread-93783-1-1.html 转载...
虚拟现实unity3D坦克射击游戏导出文件(Web Player)
本人有源文件,但是太大了,压缩后文件有50多兆,因为级别不够无法上传,所以只传一个游戏的导出版。打开文件夹,双击.html文件就能运行,需要预先装有Web Player插件,如果安装了unity3D开
Unity项目经验分享
代码规范 资源打包 资源加载 热更资源 自动打包 代码规范 C#代码规范 /** * 程序说明 */ using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// &lt;summary&gt; /// 枚举大写字母开头,驼峰式 /// &lt;/summary&gt; public enum AvatarType { Saber, Archer, ...
Unity项目开发常见问题
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。 下面就简单聊聊实际工作中,一个项目组在前期规划时可能会遇到的问题吧。 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我...
unity 开发中的优化准则
代码优化 ●尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。 ●尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患。 ●尽量避免使用LINQ:部分功能无法在某些平台上使用,且会分配大量GC Alloc。 ​ ●控制StartCorountine()的次数:开启一个协程,...
用JAVA 实现“生产者-消费者”问题
生产者和消费者问题是从操作系统中的许多实际同步问题中抽象出来的具有代表性的问题。它反映了操作系统中典型的同步例子。   生产者进程(进程由多个线程组成)生产信息,例如它可以是计算进程。消费者进程使用信息,它可以是输出打印进程。由于生产者和消费者彼此独立,且运行速度不确定,所以很可能出现生产者已产生了信息而消费者却没有来得及接受信息这种情况。为此,需要引入由一个或者若干个存储单元组成的临时存储区
Unity项目开发过程中常见的问题,你遇到过吗?
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧。 0x01.项目前期规划时的问题 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为...
unity练手项目项目——牧师与魔鬼(最简洁的规则表)
项目概述:三个牧师与三个魔鬼要过河,河有两岸,河里有一条船船可以坐两个单位,且至少需要一个单位才能运行如果河的任意一边的牧师的人数比魔鬼少,那么牧师将被吃掉,game over当船靠岸时,它被看成岸的一部分,船上的单位也被看成岸上的单位我们采用有限状态机(Finite State Machine)来解决这个问题。我们用方块代表牧师,圆球代表魔鬼,两块大平板代表两岸,一块小平板代表船。 有限状态机是...
Unity项目的技术干货分享,很干的干货.
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Unity3D手游项目的总结和思考(1) - 渲染技术
      有朋友私信我问我为啥很久不更新博客,是不是转行了...我当然不可能承认自己懒啊,只能回复说太忙了.不过项目开发中,确实很难有时间和心力去总结和思考一些东西,不过现在忙完一些项目以后,我又回来了.      渲染技术这个东西,在项目前期我并没有投入太多精力去思考,在当时的环境下我更看中手游的性能,我做端游,可以无限地挖掘电脑的性能,比如多线程去处理角色的软件蒙皮之类,但是做手游,则要保护...
Unity项目的框架设计
 前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和M...
Unity3D-塔防游戏项目主要源码(防御塔炮弹脚本)
using UnityEngine; using System.Collections;namespace TowerDefenceTemplate { public class Bullet : MonoBehaviour { [HideInInspector] public float Damage;//炮弹的伤害值 [HideInIn
删除Unity项目记录
不论new一个新项目,还是open一个老项目,都会在引擎里面留存一个项目记录(便于下次直接通过项目记录打开项目)。 但是因为某种保持记录的整洁目的(无用或者完结的项目),需要删除项目记录,下面介绍具体方法。 1.移形换位 通过把对应项目的源文件以到另一个文件目录下达到”清除”项目记录的目的。 2.改弦易辙 通过把对应项目文件夹的名字更改为另一个名字达到“清除”项目记录的目的...
初学者Unity项目--太空大战
太空大战算是比较经典的游戏了。这两天在跟着视频自学了一下。能做到的效果就是飞机发出子弹打爆陨石,如果被陨石碰到就死掉。简单的赤果果。界面如下:现在做个总结:(模型声音之类的是导入的资源包。)很明显这个游戏是一个2D游戏,但是我们是在3D环境下做的,其实没太大影响。我们让这个背景和飞机都在X-Z平面上,飞机在(0,0,0)的位置,背景在(0,-10,10)的位置,如图:这样我们的飞机和陨石就相当于只...
Unity3D/项目:Unity工程目录规范
【规则1-1】Assets目录中的所有资源文件名(场景、脚本、预设、模型、网格、纹理、材质、精灵、着色器、音频剪辑、视频剪辑)均采用 大驼峰式命名法 ,即每一个单词的首字母都大写。且使用能够描述其功能或意义的英文单词或词组。 【规则1-2】资源文件属于同一类型,需要添加编号加以区别的情况下,采用后缀下划线”_”加两位数字进行编号。  【规则1-3】Assets目录中不得出现压缩包、PPT、Wo...
Unity中项目资源管理的一些经验与总结
欢迎大家去我的小站Reset研究所坐坐:原文地址原本想写一下Unity中通过资源来减小游戏中内存性能的文章,不过我一直采用的还是打图集、压资源、延迟加载等老一套,感觉不是很够讲所以就只讲了一部分优化,后面一部分就来讲一下Unity项目中的资源管理吧。Unity的项目管理可以说在不同的公司中会很不相同,每一个公司可能都会有自己的一套流程,但是核心的思想其实确实也是一样的。鄙人才疏学浅,如果有所疏漏或者
unity启动界面 删除指定项目
找了半天最后还是找到了,网上有很多分享说如何删除unity启动面板的列表 首先命令:Regedit  打开注册表 查找 0 为启动表第一个。一次类推。此文借鉴很多,发表只为自己后用,请大家多多关照...
Unity项目总结 模型制作 场景搭建
一 模型优化去年实训期间实现了三区整体建筑的建模,由于当时个人能力有限,没有注意模型制作的标准,模型面数达70多w。在今年添加了一些功能之后,vr场景运行时,帧率不稳定,使用时有较大的眩晕感。为了保证帧数稳定,我对模型进行了面数优化。对之前建模阶段,模型细分过多的部分进行整合,主要是各层的栏杆和楼梯部分。最终修改之后的大楼布线。面数由70w+改至50w,二 模型制作:315原ING实验室桌子建模物...
Unity项目优化--开发项目的一点经验
原文地址:http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/8548619 我们主要使用 3dsmax2010 进行制作,输出 FBX的类型导入 Unity3D中。  默认情况下,3dsmax8 可以和 U3D软件直接融合,自动转换为 FBX物体。  注意事项如下:  1.  面数控制  在 MAX软件中制作单一 Game Obj
Unity2019.1的Package之Animation Rigging v0.1.4 非人型角色的IK!
翻译自: http://tsubakit1.hateblo.jp/ 此人是日本Unity的开发者, 经常分享Unity最新的技术。 AnimationRigging是Animation C# Jobs 程序的功能。例如,设置IK,调整移动。 也有时间轴工作,如尝试对角色的腰添加旋转, 如在一个特定的场景微调一个有趣的功能。 IK 在...
Unity工程项目一睹
       要使用进行Unity进行游戏开发,我们可以先了解一下Unity项目工程的目录,理清项目结构,在Unity的学习和开发过程中都能更有效率的读懂整个工程项目。下面以Unity 2017.3.0f3创建工程文件,简单终结一下工程的结构:项目根目录项目刚建立时会有如下几个基础文件夹:Assets资源文件夹 -- 用来存放Unity工程用到的各种Asset(模型,图片,音频等),代码中可以通过...
unity项目源码
1. 请简述值类型与引用类型的区别 1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,实际存放的是内存堆中对象的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向
使用Unity 2018.1项目模板功能
Unity 2018.1正式版已经发布了,项目模板(Project Templates)是这个版本中一个重要的新功能,我们曾经在《简化你的工作流程-Unity Hub (Beta)》作过简单介绍。该功能改变了在Unity中开启新项目的方式,提高用户的“开箱即用”的体验。这些模板会根据项目类型的不同,例如:移动设备、高端PC、3D、2D、VR等平台根据最佳实践提供预选设置。它所提供的模板还能无缝向新...
【Unity3D】项目架构设计与开发管理
Unity项目架构设计与开发管理笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。
Unity3D项目之《坦克大战》
2016年2月4日11:00:27 Tank_Project_Log 新年之前,记录一下Unity3D项目之坦克大战游戏经过,迟迟到过完年才完成发布,实在实在拖延症太重。
整体复制的unity工程在另一台电脑上打开,但mono无法调试的解决办法
菜单里assetsReimport
Unity项目常见Lua解决方案性能比较
这是侑虎科技第108篇原创文章,感谢作者钱康来供稿。此文之前UWA曾推送过,但鉴于当时测试的Lua版本并非最新,因此UWA在第一时间将其删除。现在,UWA和原作者一起将Lua版本进行更新,并结合原作的思路框架重新进行测试,总结成此文,希望对正在或将要使用Lua的朋友有所借鉴。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844) 作者博客:http://q
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
转自:http://bbs.gameres.com/thread_654759.html   GameRes游资网授权发布 文 / 吴秦(Tyler)   本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:   1.架构设计   2.原生插件/平
Unity学习过程(二)——创建第一个工程
1.首先打开unity,我这里的是unity5.2.3f1版本。不过基本功能界面,unity5都是一样的~ 2.然后在打开的的unity程序中选择new,这里面有供3D与2D开发的选择~还可以导入标准包下的资源。默认unity5的标准包不在安装包里(换句话说就是unity5.x安装包不像unity4.x默认内置有标准资源包~需要自己去官网下载。下载网址http://<em>unity3d</em>.com/cn/
Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
在这一篇文章里,参照宣雨松的《Unity 3D游戏开发》第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity。 第一步,新建项目: 点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main Camera”。 并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> Save Scen
Unity项目开发准则(转)
代码优化        ● 尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。        ● 尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患。        ● 尽量避免使用LINQ:部分功能无法在某些平台上使用,且会分配大量GC Alloc。 ​       ● 控制StartCorountine(
Unity学习推荐书籍
Mysql书籍:MySQL数据库应用从入门到精通 C#推荐书籍: Head First C#轻松学C# Unity书籍: Unity 3D游戏开发 Unity 3D手机游戏开发 Unity着色器和屏幕特效开发秘笈FR:海涛高软(hunk Xu)
JME-java开发3D游戏
1、国内链接: http://www.jmecn.net/ 2、官网链接: http://jmonkeyengine.org/ 3、Github地址: https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine 4、eclipse开发例子: http://bbs.jmecn.net/t/topic/25/3 5、百度网盘地址: https://p
Unity3D客户端和Java服务端使用Protobuf
Unity3D和Java通信,如何在客户端Unity3D中使用Protobuf,并使得发布在IOS后正常工作?如何在服务端Java中使用Protobuf?如何使得Protobuf的前后端一键生成?
2019年4月份整理的Unity3D游戏完整源码
Unity3D 赛车游戏<em>完整</em>源码 GI Racing 2 http://www.idoubi.net/<em>unity3d</em>/complete-project/3570.html Unity3D 街机几何跳跃 <em>完整</em>游戏源码 Geometry Jump http://www.idoubi.net/<em>unity3d</em>/complete-project/3561.html Unity3D Q版糖果消消乐 <em>完整</em>源码 ...
Unity游戏开发-小游戏-非常简单的游戏-unity-
   1*创建物体 Create菜单下 3D Object菜单下Cube 1.1设置属性x100   z100作为地面  1.2在创建一个立方体物体 1.3 Create菜单下 3D Object菜单下Cube    1.4复制立方体 创建一个空物体放立方体                       代码    #...
Unity手游之路 基于Unity+Java的聊天室源码
这是一个<em>完整</em>的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。通过这个项目,可以对Unity的前后端交互有一个清晰的了解。同时为我们接下来要做一个<em>完整</em>的mmo手游打下基础。
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责 管理: 策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。 美工:2D美术师(原画师);3D建模师;贴图师;动画师;界面美工师(UI界面);特效师。 程序(u3d客户端、服务器端一般用linux):主程;游戏引擎程序员(一般用现有引擎不开发);u3d客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员 测试: 运营: Unity3
S2javaQuickHit游戏完整项目
S2javaQuickHit游戏<em>完整</em>项目;并且注释详尽,方便理解
Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营   1.架构设计 好的架构利用大规模项目的
2018年Unity3D游戏开发前景预测
随着移动手机游戏盛行,游戏开发人才供不应求,如何成为一名优秀的开发者?掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行,据了解,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity3D开发。学习Unity3D游戏开发,未来职业发展前景非常可观。Unity 3D是什么?Unity 3D到底是什么?如此受欢迎,市场占有率如此
《Unity 3D游戏客户端基础框架》 protobuf网络框架
前言:         protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是: 1.数据存储(序列化和反序列化),例如xml和json等; 2.制作网络通信协议; 一、资源下载: 1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net 2.google项目源码下载地址(访问需翻墙):https://code.google
某宝购买而来C#之Unity5游戏开发Mecanim高级开发实战项目
课程目标:某宝购买而来C#之Unity5游戏开发Mecanim高级开发实战项目课程简介:在学习Unity5游戏开发Mecanim高级开发实战项目这套课程之前,首先要求学员有一个良好的C#编程基础,因为本套课程的学习是一个循序渐进的一个过程,如果您是一个没任何编程基础的童鞋那么建议您先去补一下您的C#编程开发基础,再来学习这套课程。学习建议:由于本套课程的代码量过多,并且每一行代码都是手把手教学员敲...
Unity3D游戏开发成长路上的总结
自己平时挺喜欢玩游戏的,游戏玩的多了,就会有自己的想法,对于每一款玩过的游戏都会有自己的看法,要是有一天能玩上自己开发的游戏就更开心了,也一直在这条道路上探索着,成长着。 在平时做项目的时候,遇到许许多多的问题,随手就把百度、Google的答案,还有一些前辈的经验记录在word,以前比较没有经验,感觉无所谓记录在word,后面想要查找的时候发现,我去,我word文档不见了又或者是换了一台电脑,哎...
【Unity3D 游戏开发之一】搭建Unity3D环境&导出自带Demo示例;
那么从下个月开始Himi将陪大家一起关注下Unity3D的开发,主要是针对于iOS和Android两个平台,当然在Unity3D(3.5)的项目当今支持导出的平台有如下: 1.Web Player 2.PC and Mac 3.iOS 4.Android 5. Flash Player 6.Xbox 360 7.PS3 8. Wii 虽说Unity...
2019最新Unity3D游戏开发学习视频教程汇总
Unity过去主要针对3D游戏开发的市场,目标是占领整个游戏开发团队。在本次调研中,72%的以游戏开发类别为首要工作的参与者选择Unity作为他们的首选游戏开发工具。游戏开发培训视频链接分享给你: 游戏开发初识与职业发展https://pan.baidu.com/s/11TcYWqnGxfr7J-F0H4y7RA Unity系列之C#编程语言https://pan.baidu.com/s/1S...
Unity3d搭建HTTP弱联网的服务器搭建及客户端编写(一)之java服务器
HTTP弱联网java服务器HTTP弱联网java服务器 通过tomcat搭建java服务器linux 1java环境搭建 2tomcat环境搭建 3服务器搭建 下一篇php服务器 通过tomcat搭建java服务器(linux1、java环境搭建java环境较容易搭建,在网上很容易找到相关的教程。2、tomcat环境搭建参考自百度经验的 http://jingyan.baidu.com/arti
Unity3D——射箭游戏
先上游戏截图 把靶子调远一点,风力的影响会很明显 编码过程: (1)利用一个空对象包含五个同心圆柱构建靶子 空对象的参数 一个同心圆柱的参数(其他的类似) 然后构造箭矢并制成预制(就是一个黄色的棍子= =) (2)建立构造箭矢的工厂。这段代码根据之前的打飞碟的工厂修改,但是这里不需要回收。每次新建箭矢需要判断是否
Unity3D 调用Java,Java调用Unity3D
1,无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test"); fee.CallStatic("print", "Hello", "World");     Java源码 package  com.wiker   public class Test{   public static void pr
Unity3d_项目_足球Game
Unity3d_项目_足球Game Unity3d_项目_足球Game
纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO -- 物理引擎
项目命名: JPhysicalEngine项目目的: 自己爱好/毕业设计项目人员: http://blog.csdn.net/kakashi8841项目描述: 使用Java开发的2D游戏物理引擎,可以使得以后开发类似愤怒的小鸟、雷电等物理、碰撞、动作类游戏可以更快速、更方便。项目进度:    【已实现】         版本  完成日期       实现功能         V0.1 [2011-04-07]  大致框架         V0.2 [2011-04-11]  基本动画   
Unity3D 与 java eclipse的选择
鄙人目前大三,和几个志同道合的朋友组成了个团队,一起开发手机游戏,有一点C基础,花了1个多月的时间才开发出一款小游戏,进度太慢。在学习的路上出现了分歧,争论是使用什么开发工具的问题。在Unity3D
Unity3D开发之网络游戏中服务器端的架构设计
    最近在研究网络游戏开发,感觉结构很好玩,所以就将自己学到了解到的记录下来。博客前几篇的Socket通信讲的就是网络游戏部分Socket的基本结构。上一篇的对MySql使用就是服务器对数据库的连接使用。今天要介绍的就是游戏服务器的设计架构以及一些核心代码。    通常,网络游戏开发需要跟服务器交互的模块是登陆,注册,创建房间,进入房间,开始游戏,位置同步,动画同步等等等等。我们在开发之前需要...
如何在Qt中玩Unity3D 游戏
int main(int argc, char *argv) { QApplication a(argc, argv); QAxWidget *flash = new QAxWidget(0, 0);
Unity3D黑暗奇侠 RPG剧情类游戏
01游戏介绍02创建工程03Unity中的地形系统104Unity中的地形系统205Unity中的地形系统306创建游戏中的地形07Unity中的Material材质08应用材质和导入场景资源09Top Down Mobile资源包介绍10Unity中的粒子系统11资源包中的粒子效果介绍12绘制游戏的基本地形13使用角色控制器,制作主角的移动14完成游戏主角的显示15设计游戏环境-家16Unity...
基于unity3d游戏的android版本逆向初探
https://bbs.pediy.com/thread-212532.htm 【文章标题】: 基于<em>unity3d</em>游戏的android版本逆向初探 【文章作者】: dreaman 【作者邮箱】: [email]dreaman_163@163.com[/email] 【作者主页】: https://github.com/dreamanlan 【软件名称】: 匿了 【软件大小】: 好几
游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装
游戏开发unity基础知识系列:(一)unity 2019 下载与安装 声明:未经作者允许,严禁商用,转载请标明出处和来源,谢谢 零、前言 本人在unity2d方面使用较多,关于unity的使用后面预计会不定期持续更新,自己在学过程中的使用和一些基础知识会分享出来,希望读者能够从中学习到一些游戏开发的知识。 一、安装包下载 unity官方下载地址: http...
java手机游戏开发实例代码
包含了 精灵动画、拼图 、MM历险记、打飞机、坦克大战经典游戏的源代码、图片等内容,可以直接运行
jena推理学习
http://blog.csdn.net/zdlzwk/article/details/48828221实例: 在百度搜索: 梁启超的儿子的老婆 会出现林徽因 梁启超的儿子的老婆的情人 不会出现徐志摩
CNCC_2018----“认知图谱与知识推理”
前几天去参加了CNCC2018,听了一些报告,主要是关于知识图谱和NLP的。写一些会议上听到的比较好的一些点。 专题讲座1: 学术图谱中的认知问题 王冠三,Managing Director of Microsoft Research 主要收获: 1.图谱先有认知,后有推理 2.Distributional Similarity Similar concepts appear in s...
知识推理
本节对本体任务推理做一个简单的介绍,并介绍本体推理任务的分类。而后对本体推理的方法和工具做一个介绍。知识推理简介知识推理任务分类知识推理简介描述逻辑本体推理方法与工具介绍基于Tableaux运算相关工具简介基于逻辑编程改写的方法相关工具简介基于一阶查询重写的方法查询重写举例Ontop 工具基于产生式规则的方法模式匹配 RETE 算法相关工具介绍DroolsJenaRDF4J相关工具总结Ref知识推...
知识图谱入门 (七) 知识推理
知识推理简介 知识推理任务分类 所谓推理就是通过各种方法获取新的知识或者结论,这些知识和结论满足语义。其具体任务可分为可满足性(satisfiability)、分类(classification)、实例化(materialization)。 可满足性可体现在本体上或概念上,在本体上即本体可满足性是检查一个本体是否可满足,即检查该本体是否有模型。如果本体不满足,说明存在不一致。概念可满足性即检查...
麻烦大家推荐本unity3d的入门书或者学习流程,万分感谢。
本人学生,做过两个月的前端,项目老师给推荐了<em>unity3d</em>的方向,觉得前景还不错,有进军的想法。 js的话看过jsdom,但是没实战过,不知道需要用到多少js的东西,可以得话也请大家推荐本书籍资料。
Unity初级项目实战:官方宇宙飞机大战游戏(四)
四。控制陨石的生成和控制发射和爆炸声音 1.陨石的生成。新建一个名为EnemySpawnPosition的空物体,位置和旋转角度如下 2.在随便创建一个空物体,取名为M_GameManager,新建一个脚本也是这个名字,用来处理陨石生成的算法,作为游戏控制器存在 3.打开M_GameManager脚本,编辑如下 using System.Collections; using S...
《Unity3D 实战核心技术详解》书中关于矩阵的错误
最近一直在学习实时渲染,不免要接触线性代数。而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现《Unity3D 实战核心技术详解》关于矩阵就有几处错误 ,特标注出来。 书的第一章《3D数学与Unity》,1.3.2讲矩阵缩放、1.3.3讲矩阵的旋转。缩放是一个矩阵,后面旋转针对绕三个不同的轴的旋转矩阵(x、y、z),总共4个矩阵,其中3个是...
unity 3d实战核心技术详解电子书
unity 3d实战核心技术详解,电子文档。 帮助unity学习入门
Unity官方案例篇:Tanks Tutorial全解读(UML图概括以及项目概述)
Tanks Tutorial是官方推出的教程系列的Demo,其中包含了粒子特效,协程,单例模式(严格来说算不上),相机动态移动,蓄力炮弹机制,环形生命条(Slider实现),阴影,UGUI等多种重点基础知识。值得大家学习。 这是它的UML图,有位大佬告诉我经常画UML图对学习进步帮助非常大,今日一试,受益匪浅! 这是游戏运行时的截图 其实我玩了一下,可玩性还可以,就是控制有点别扭,需...
《项目推荐》Unity官方新的多人坦克大战项目
Tanks!!! Reference Projecthttps://www.assetstore.<em>unity3d</em>.com/cn/#!/content/80165              旧的 Unity's Tanks!  教程,    这是改进的新的版本, 把它们变成一个<em>完整</em>的、
【实战】Unity3d实战之Unity3d网络游戏实战篇(12):客户端网络模块
Unity3d实战之Unity3d网络游戏实战篇(12):客户端网络模块 学习书籍《Unity3d网络游戏实战》 罗培羽著 机械工业出版社 本文是作者在学习过程中遇到的认为值得记录的点,因此引用的代码等资源基本出资罗培羽老师的书籍,如有侵权请联系,必删。  客户端的网络部分需要处理的数据并没有服务端那么多,要做的事情还是有相似之处的。流程:  异步Socket接收消息 -&amp;g...
Unity 3D网络游戏实战 PDF
Unity 3D网络游戏实战 <em>完整</em>PDF扫描版,一本不错的网络游戏开发的书籍
[Unity3D 资料整理] 游戏架构
总架构 游戏框架与设计(Unity为例) 模块设计 Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计 Unity手游制作记-制作通用对象管理器(一) Unity手游制作记-制作通用基础动作管理器 Unity MMO游戏架构设计之角色设计一 基于 Unity3D 的 MOBA 游戏架构 - 开始:魔兽争霸 3(一) UI交互 移动端游戏UI设计-二部曲-姜雪伟-专题视频课程 有限...
UltraEdit2.rar下载
分2个包传 其实也就超了一点点啦,请下载UltraEdit1.rar UltraEdit2.rar 解压后把里面的东西放到一个文件夹UltraEdit就好了。 点我的名字查看我的所有资源就能看到了。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zv2002/2947981?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zv2002/2947981?utm_source=bbsseo[/url]
JAVA图片类型转换下载
JAVA图片类型转换 实例. 如果需要在java中将 bmp 的图片转成 gif 格式的,可以参考一下这个例子。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gongqingbao_lanxin/3265716?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gongqingbao_lanxin/3265716?utm_source=bbsseo[/url]
kinfu 三维重建下载
三维重建;kinfu算法;三维重建入门资料,值得借鉴;截断符号距离函数 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_17449165/8663659?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_17449165/8663659?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的