初学hibernate save()方法添加不进数据也不报错

Wonderful_jerry 2015-04-26 10:39:29
代码
Session session = new HibernateUtil().getSession();
Transaction transaction = session.beginTransaction();
try {
session.save(user);
transaction.commit();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
transaction.rollback();
}finally{
session.close();
}
//以上代码封装在insertUser(User user)方法中 下面调用

User user = new User();
user.setUserName("rose");
user.setPassWord("123");
dao.insertUser(user);

配置文件hibernate_cfg.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd" >
<hibernate-configuration>
<session-factory>
<property name="connection.url">
jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/hibernate_db
</property>
<property name="connection.username">root</property>
<property name="connection.password">password</property>
<property name="connection.driver_class">
com.mysql.jdbc.Driver
</property>
<mapping resource="com/jer/bean/User_hbm.xml" />
</session-factory>
</hibernate-configuration>

配置文件User_hbm.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd" >
<hibernate-mapping>
<class name="com.jer.bean.User" table="usertbl">
<id name="id" column="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="userName" column="userName"></property>
<property name="passWord" column="passWord"></property>
</class>
</hibernate-mapping>


测试运行结果 没报错但数据库中也没添加数据 我试过save 后 flush 也不行

log4j:WARN No appenders could be found for logger (org.hibernate.cfg.Environment).
log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.

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longweiwen88 2015-05-04
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引用 6 楼 liuhePPPP 的回复:
[quote=引用 5 楼 longweiwen88 的回复:] <generator class="native"></generator>你的user的id属性还没有赋值,赋值以后再试试看。
不需要为id赋值!该配置表示主键的生成策略,是不需要指定user实例中id属性值的,当提交事务是数据库会自动生成一个id值放在对应的字段里面,id取值需参照: class="native"每次保存的user实例的id值等于上一个user实例的id值加1,第一个保存进来的user实例的id为1。[/quote] 自动增长identity比较多,native 会根据底层数据库的能力,从identity、sequence、hilo中选择一个,灵活性更强,但此时,如果选择sequence或者hilo,则所有的表的主键都会从Hibernate默认的sequence或者hilo表中取。并且,有的数据库对于默认情况主键生成测试的支持,效率并不是很高 对于 oracle 采用 Sequence 方式,对于MySQL 和 SQL Server 采用identity(自增主键生成机制),native就是将主键的生成工作交由数据库完成,hibernate不管
longweiwen88 2015-04-28
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<generator class="native"></generator>你的user的id属性还没有赋值,赋值以后再试试看。
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引用 5 楼 longweiwen88 的回复:
<generator class="native"></generator>你的user的id属性还没有赋值,赋值以后再试试看。
不需要为id赋值!该配置表示主键的生成策略,是不需要指定user实例中id属性值的,当提交事务是数据库会自动生成一个id值放在对应的字段里面,id取值需参照: class="native"每次保存的user实例的id值等于上一个user实例的id值加1,第一个保存进来的user实例的id为1。
liangtu 2015-04-26
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打个断点看看有没有执行到
Wonderful_jerry 2015-04-26
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补充一下HibernateUtil
public class HibernateUtil {
	public Session getSession(){
		Configuration configuration = new Configuration();
		configuration.configure();
		SessionFactory factory = configuration.buildSessionFactory();
		Session session = factory.openSession();
		return session;
	}
}
求各位大神帮忙看看 初学者 3Q
callmedarcy 2015-04-26
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引用 2 楼 liangtu33 的回复:
打个断点看看有没有执行到
引用 3 楼 liuhePPPP 的回复:
你的代码应该是正确的,原因如下: 一、可能是jar包导入的问题,hibernate版本我用的是hibernate-distribution-3.6.7.Final,同时需要数据库的jar包,你确认下你的项目中少哪个包不,我项目中的jar如下: 二、如果jar包没问题,你需要在hibernate的核心配置中加入如下配置: <property name="show_sql">true</property> 然后在次运行您的项目,此时需注意查看控制台有无产生SQL语句,我的运行效果是这样的: 三、如果步骤二中确实发送的sql语句则一般已经操作成功,需核对你打开的表是不是你hibernate配置中链接的表,如果你打开的数据库与项目中配置的不是同一个数据库,那就只能呵呵了
我估计也是第三步出现问题了。
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你的代码应该是正确的,原因如下:
一、可能是jar包导入的问题,hibernate版本我用的是hibernate-distribution-3.6.7.Final,同时需要数据库的jar包,你确认下你的项目中少哪个包不,我项目中的jar如下:

二、如果jar包没问题,你需要在hibernate的核心配置中加入如下配置:
<property name="show_sql">true</property>
然后在次运行您的项目,此时需注意查看控制台有无产生SQL语句,我的运行效果是这样的:

三、如果步骤二中确实发送的sql语句则一般已经操作成功,需核对你打开的表是不是你hibernate配置中链接的表,如果你打开的数据库与项目中配置的不是同一个数据库,那就只能呵呵了
内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统行为进行局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进行对比分析,验证了新方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创新方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进行鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。
内容概要:本文围绕Scratch图形化编程平台,详细阐述了《人体感应灯光系统》这一贴近生活的AI科创作品的设计与教学应用。通过模拟真实智能家居中人体感应灯的工作原理,利用Scratch的侦测、逻辑判断、亮度特效调节等功能,实现了人物靠近自动亮灯、延时熄灭及环境亮度自适应等仿真功能。文章系统拆解了从场景搭建、核心逻辑设计、分层编程实现到调试优化的完整开发流程,并提供了基础版与进阶版可直接导入的源码,支持零基础快速上手与高阶创新拓展。同时构建了“基础—进阶—高阶”三层阶梯式教学体系,适配常规课堂、创客社团与赛事培优等多元教学场景,推动中小学AI教育的生活化、实践化与创新化发展。 适合人群:小学高年级至初中阶段学生,信息技术教师,创客教育从业者,以及参与青少年科创赛事的师生。 使用场景及目标:①作为中小学人工智能通识课程的教学案例,帮助学生理解智能感应与控制逻辑;②用于校内创客社团开展项目式学习;③支撑学生参加AI科创类赛事,完成高质量作品创作与答辩准备;④布置为课后综合实践作业,提升动手能力与科技素养。 阅读建议:建议结合提供的Scratch源码进行实践操作,在复现基础上尝试参数调优与功能扩展,如增加音效提示、多区域感应等,深化对编程逻辑与智能系统设计的理解。

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