MFC里面怎样在一个函数中调用另一个函数的值?

598702 2015-05-17 04:45:40
现在想把nPositon这个值传进OnTimer里面,当做转速使用。
其中t是全局变量,但是像我这样做以后t还是一个不确定的值!
应该怎么传进去?
(本人小白)


void COpenGLDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
int ctrID=pScrollBar->GetDlgCtrlID();//获取控件ID

nPosition=m_ctSlider.GetPos();//获取滑块控件的位置

t=nPosition;
CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);

}


void COpenGLDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //实时绘制场景
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
RenderScene();

switch(Left)
{
case 0:LeftRotateX -=t; break;
case 1:LeftRotateX +=t; break;
case 2:LeftRotateY -=t; break;
case 3:LeftRotateY +=t;break;
case 4: {LeftRotateX=LeftRotateX; LeftRotateY=LeftRotateY;} break;
}
switch(Right)
{
case 0:RightRotateX -=t; break;
case 1:RightRotateX +=t; break;
case 2:RightRotateY -=t; break;
case 3:RightRotateY +=t; break;
case 4: {RightRotateX=RightRotateX;RightRotateY=RightRotateY;} break;
}



CDialog::OnTimer(nIDEvent);


}
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笨笨仔 2015-05-17
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将nPositon定义成COpenGLDlg类的成员变量,在MFC中尽量少用全局变量,而使用消息完成线程间的通信。
worldy 2015-05-17
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将nPositon作为Cdialog的一个成员变量,那么可以直接在Cdialog的OnTimer里直接访问,即可

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