计算机计算

hujianreplace 2015-05-18 12:41:03
条件: 计算公式 1. 100+16=? 2. 100*16=?
问题: 在计算机中运行这两个公式各30000次, 哪个花费的时间较长?

条件: 计算公式 1. 100+3=? 2. 100*30=?
问题: 在计算机中运行这两个公式各30000次, 哪个花费的时间较长?
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风吹过夏天 2015-05-18
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运行速度很快的,30000那么少次,几乎没差别。。看看这个把。。

package test;

public class Demo {

	public static void main(String[] args) {
		int a = 100;
		int b = 16;
		doSomething(a, b);
		try {
			Thread.sleep(5000);
		} catch (InterruptedException e) {		
		}
		doSomething2(a, b);
	}
	
	public static void doSomething(int a, int b){
		long startTime = System.currentTimeMillis();
		
		for(int i=0; i<2147483647; i++){
			int c = a+b;
		}
		long endTime = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("a+b用时:"+(endTime - startTime));
	}
	
	public static void doSomething2(int a, int b){
		long startTime = System.currentTimeMillis();
		
		for(int i=0; i<2147483647; i++){
			int c=a*b;
		}
		
		long endTime = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("a*b用时:"+(endTime - startTime));
	}

}
SUN丶XT 2015-05-18
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刚刚用java写了几行代码测试了一下,不过不是测试的3万次,而是测试的3亿次,因为计算机硬件不同,具体多少毫秒我就不贴出来了。 结论是:用毫秒级的时间比较,问题中的四种运算所耗时间几乎无异。
目 录 封皮………………………………………………………………… 1 目录…………………………………………………………………. 2 第一章 问题的提出……………………………… 3 第二章 可行性的分析文档…………………………………………. 3 第三章 软件开发计划……………………………………………… 3 第四章 软件说明………………………………………………… 3 4、1 系统基本目标……………………………………… 3 4、2 系统结构设计…………………………………… 4 第五章 总体设计………………………………………………… 4 第六章 系统详细设计……………………………………………… 4 6、1 各个模块的实现过程………………………………… 4 6、2 流程图…………………………………………… 5 第七章 需求分析……………………………………………………. 6 7、1数据流图……………………………………………. 6 7、2数据字典……………………………………………. 7 7、3文件字典……………………………………………… 7 7、4数据项条目……………………………………………. 7 第八章 程序代码………………………………………………… 8 第九章 后记……………………………………………………. 10 一、 问题的提出 随着计算及网络技术的飞速发展,Internet/Intranet应用在全球范围内日益普及,当今社会正快速向信息化社会前进,信息自动化的作用也越来越大。从而使我们从繁杂的事务中解放出来,提高了我们的工作效率。 目前学校图书馆的借阅工作部分还是手工管理,工作效率很低,并且不能及时了解图书的种类和学生们比较需求的图书等,不能更好的适应当前学生的借阅要求。手工管理还存在这许多弊端,由于不可避免的人为因素,造成数据的遗漏、误报。计算信息化管理有着储存量大,速度快等许多优点,提供给我们的处理信息及时快捷,因此我们利用计算提供给我们的信息对学生们的借阅过程形成一整套动态的管理。 二、可行性的分析文档 图书借阅系统的建立,需要进行用户需求调查与分析,以确定系统目标,提出解决问题的详细方案,这是系统建设的重要环节。要想使学生能够有效的借阅,功能上对系统的要求是全面的。因此对用户的需求可分为四个方面:一方面是图书管理人员对需要进行图书借阅的同学进行信息注册,获得借书证;二方面是学生通过计算进行图书浏览;三方面是学生通过计算进行图书借阅;四方面是打印输出学生信息。 这四个方面形成了图书借阅的一个工作整体,利用计算的自动化处理,可方便快捷地共享信息、交流信息,高效地协同工作。 在软硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,可以很简单方便的进行图书借阅信息管理。硬件的配置要求不能太高,这样可以很好的适应当前的学校图书馆的借阅。

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