SuperSocket 做服务端,html5 客户端,连接不了,有人用过吗??

IT流渊 2015-05-23 10:43:00
要做个简单的实时通讯对话,
网上找到了SuperSocket 快速做服务端应用,下面自己写的简单服务端

class Program
{

static List<AppSession> _sessions = new List<AppSession>();

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Press any key to start the server!");
Console.ReadKey();
Console.WriteLine();

var appServer = new AppServer();

/*
name: 服务器实例的名称;
serverType: 服务器实例的类型的完整名称;
serverTypeName: 所选用的服务器类型在 serverTypes 节点的名字,配置节点 serverTypes 用于定义所有可用的服务器类型,我们将在后面再做详细介绍;
ip: 服务器监听的ip地址。你可以设置具体的地址,也可以设置为下面的值 Any - 所有的IPv4地址 IPv6Any - 所有的IPv6地址
port: 服务器监听的端口;
listenBacklog: 监听队列的大小;
mode: Socket服务器运行的模式, Tcp (默认) 或者 Udp;
disabled: 服务器实例是否禁用了;
startupOrder: 服务器实例启动顺序, bootstrap 将按照此值的顺序来启动多个服务器实例;
sendTimeOut: 发送数据超时时间;
sendingQueueSize: 发送队列最大长度, 默认值为5;
maxConnectionNumber: 可允许连接的最大连接数;
receiveBufferSize: 接收缓冲区大小;
sendBufferSize: 发送缓冲区大小;
syncSend: 是否启用同步发送模式, 默认值: false;
logCommand: 是否记录命令执行的记录;
logBasicSessionActivity: 是否记录session的基本活动,如连接和断开;
clearIdleSession: true 或 false, 是否定时清空空闲会话,默认值是 false;
clearIdleSessionInterval: 清空空闲会话的时间间隔, 默认值是120, 单位为秒;
idleSessionTimeOut: 会话空闲超时时间; 当此会话空闲时间超过此值,同时clearIdleSession被配置成true时,此会话将会被关闭; 默认值为300,单位为秒;
security: Empty, Tls, Ssl3. Socket服务器所采用的传输层加密协议,默认值为空;
maxRequestLength: 最大允许的请求长度,默认值为1024;
textEncoding: 文本的默认编码,默认值是 ASCII;
defaultCulture: 此服务器实例的默认 thread culture, 只在.Net 4.5中可用而且在隔离级别为 'None' 时无效;
disableSessionSnapshot: 是否禁用会话快照, 默认值为 false.
sessionSnapshotInterval: 会话快照时间间隔, 默认值是 5, 单位为秒;
keepAliveTime: 网络连接正常情况下的keep alive数据的发送间隔, 默认值为 600, 单位为秒;
keepAliveInterval: Keep alive失败之后, keep alive探测包的发送间隔,默认值为 60, 单位为秒;
*/
var serverConfig = new ServerConfig
{
Port = 4141, //set the listening port
Ip = "Any",
Name = "XHS_Server",
//Other configuration options
Mode = SocketMode.Tcp,
MaxConnectionNumber = 100,
IdleSessionTimeOut = 600,
TextEncoding = "UTF-8",
SyncSend = true,
SendBufferSize = 1024,
ReceiveBufferSize = 1024,
LogBasicSessionActivity = true,
LogAllSocketException = true,
KeepAliveTime = 300
};
serverConfig.SyncSend = true;

//Setup the appServer
if (!appServer.Setup(serverConfig))
{
Console.WriteLine("Failed to setup!");
Console.ReadKey();
return;
}


appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler<AppSession>(appServer_NewSessionConnected);
appServer.NewRequestReceived += new RequestHandler<AppSession, StringRequestInfo>(appServer_NewRequestReceived);
appServer.SessionClosed += new SessionHandler<AppSession, CloseReason>(appServer_SessionClosed);

Console.WriteLine();
//Try to start the appServer
if (!appServer.Start())
{
Console.WriteLine("Failed to start!");
Console.ReadKey();
return;
}

Console.WriteLine("The server started successfully, press key 'q' to stop it!");

while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
{
Console.WriteLine();
continue;
}

Console.WriteLine();
//Stop the appServer
appServer.Stop();

Console.WriteLine("The server was stopped!");

}

static void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
{
_sessions.Add(session);
session.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
}

static void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
string Key = requestInfo.Key;
MyLogHelper.Instance.Debug("requestInfo.Key" + Key);
Logger.Log(string.Format("{0}{1}", Key, requestInfo.Body));
//session.Send(Key);

foreach(var s in _sessions)
{
s.Send(Key);
}
}

static void appServer_SessionClosed(AppSession session,CloseReason closereason)
{
Logger.Log("断开连接!");
session.Close();
}

//public override void ExecuteCommand(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
//{
// session.Send(requestInfo.Body);
//}


}
}



用户windows命令直接telnet是可以链接上的,而且也可以发消息;但是用html5 的websocket就是连不上,提示:
WebSocket connection to 'ws://192.168.108.104:4141/' failed: Error during WebSocket handshake: Invalid status line
下面是我的html5代码:

/// <reference path="~/js/jquery-1.9.1-vsdoc.js" />

$(document).ready(function () {

var WebSocketsExist = true;
try {
//new WebSocket("ws://" + $("#Connection").val());
var dummy = new WebSocket("ws://" + $("#Connection").val());
} catch (ex) {
try {
webSocket = new MozWebSocket("ws://" + $("#Connection").val());
}
catch (ex) {
WebSocketsExist = false;
}
}

if (WebSocketsExist) {
Log("您的浏览器支持WebSocket. 您可以尝试连接到聊天服务器!");

} else {
Log("您的浏览器不支持WebSocket。请选择其他的浏览器再尝试连接服务器。");

}

});

var ws;
var SocketCreated = false;
function ConnectionSocket()
{
Log("<li>准备连接在线交流服务器 ...</li>");

try{
if ("WebSocket" in window) {
ws = new WebSocket("ws://" + $("#Connection").val());
}
else if ("MozWebSocket" in window) {
ws = new MozWebSocket("ws://" + $("#Connection").val());
}
SocketCreated = true;
}
catch (ex) {
Log(ex);
return;
}

ws.onopen = WSonOpen;
ws.onmessage = WSonMessage;
ws.onclose = WSonClose;
ws.onerror = WSonError;
}

function connectjs() {
ConnectionSocket();
}

//发送连接消息
function WSonOpen() {
Log("<li>连接已经建立。</li>");
ws.send("login:" + $("#txtName").val());
};

//写消息
function WSonMessage(event) {
Log(event.data);
};

//关闭
function WSonClose() {
Log("<li>【" + $("#txtName").val() + "】离开了!</li>");
};

//错误
function WSonError(evt) {

console.log(evt);
Log("<li>远程连接中断:" + evt + "</li>");
SocketCreated = false;

};

function sendjs()
{
if ($("#talktxt").val().trim() != "") {
ws.send("<li><span>" + $("#txtName").val() + " : </span>[" + Gettime() + "]<br/>" + $("#talktxt").val() + "</li>");
$("#talktxt").val("");
};

}



function Log(text)
{
var st = "<li>" + text + "</li>";

$("#Ul_Talk").append(st);
$("#Ul_Talk").scrollTop($("#Ul_Talk")[0].scrollHeight);
}

function Gettime() {
var myDate = new Date();
var Minu = myDate.getMinutes();
if (String(Minu).length != 2) {
Minu = "0" + String(Minu);
}
var Second = myDate.getSeconds();
if (String(Second).length != 2) {
Second = "0" + String(Second);
}

//myDate.getFullYear() + "/" + month + "/" + day + " " +
var todayInfo = myDate.getHours() + ":" + Minu + ":" + myDate.getSeconds();

return todayInfo;
}


请大家 帮看看 ,在这里先谢谢大家了~~
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weixin_37698995 2018-01-23
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要用websocket
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引用 1 楼 qq_28462043 的回复:
服务端 用 WebSocketServer
是这样的。 Socket 不是 WebSocket。你拿了一个低级的东西当高级服务了。 如果你想自己开发 WebSocket server,你就要实现其通讯协议。而不是随便弄一个 Socket 程序。
緣木求魚 2016-12-30
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如何解决,如何解决。。。?
Tony君 2016-04-18
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我这边也在做JS跟JAVA客户端交互 也出现了这样的问题0.0
caoyuwang165 2016-04-07
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连接的时候一直报错: WebSocket connection to 'ws://192.168.31.131:2012/' failed: Error during WebSocket handshake: Invalid status line
caoyuwang165 2016-04-07
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需要怎么修改呢?
编程有钱人了 2016-04-07
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websocket不能直接连接一般的SOCKET服务器,因为websocket又封装了一层东西,直接连接一般的socket服务区 那边识别不了
myhope88 2016-04-07
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估计是没权限吧
caoyuwang165 2016-04-06
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请问后来怎么解决的?急等,谢谢!
caoyuwang165 2016-04-06
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后来解决了吗?我也遇到了
zsxghost 2015-05-27
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用户权限不足
超级小小 2015-05-25
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websocket用过,使用的是局域网ip.
山猫007 2015-05-25
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服务端 用 WebSocketServer
源码链接: https://pan.quark.cn/s/0f7c75cb3aad ### MIPI Video Mode 与 Command Mode 的差异 #### 一、引言 MIPI (Mobile Industry Processor Interface) 是一种用于连接移动设备中处理器及其外围设备的标准化接口。MIPI 接口支持多种协议,其中包含 DSI (Display Serial Interface) 和 DCS (Display Control Interface) 等协议。在 MIPI 接口的应用中,主要涉及两种工作模式:Video Mode(视频模式)和 Command Mode(命令模式)。本文旨在系统性地阐述这两种模式的工作机制、特性以及实际应用环境。 #### 二、LCD RAM 概念说明 在进一步探讨 MIPI 的两种模式之前,有必要对文中提及的“LCD RAM”概念进行明确。实际上,“LCD RAM”并非一个通用术语,而是本文作者用来描述 LCD 控制器中用于存储显示数据的内存区域。LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)通常配备一个控制 IC(Integrated Circuit,集成电路),该控制 IC 可能内置 RAM 以缓存显示数据。 #### 三、MIPI Video Mode(视频模式) **定义:** - 视频模式是一种类似于传统 RGB 接口的工作模式,它要求主机持续不断地向显示器传输刷新数据。 - 在这种模式下,数据和控制信号以报文的形式通过 MIPI 总线进行传输。 - 显示器本身无需配备帧缓冲器,因为主机会周期性地刷新屏幕。 **特点:** 1. **实时性高:** 主机需要不...
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在电磁模拟技术中,CST(Computer Simulation Technology)是一种被广泛采纳的软件工具,它主要用于电磁场、微波、天线以及射频系统的设计工作。本资料将详细分析CST软件中离散端口的具体配置方法,这些方法对于提升仿真结果的精确度和专业水准具有决定性作用。离散端口在CST软件中扮演着模拟信号输入或输出的重要角色,它们构成了仿真模型不可或缺的部分。在配置离散端口时,一个核心的原则是保证端口的方向与网格线保持一致,这是因为这样能够有效降低计算过程中产生的误差,并确保仿真数据的有效性。如果未能遵循这一指导原则,可能会引发未知的计算问题,进而导致仿真结果失去可靠性。 在CST软件中配置离散端口,通常需要借助“Pick Points”这一功能。通过选择“Pick Edge Center”选项,端口将被设定在模型边缘的中心位置上。然而,这种法并不总是能够确保端口与网格线保持平行。在某些特定情形下,模型的几何构造可能不允许直接选取一个与网格线平行的边作为端口的安装位置。 为了克服这一挑战,可以采用多种不同的策略。如果模型本身已经包含一条与馈电口平行的边,那么可以直接利用这条边来建立端口,此时CST软件会自动调整端口使其与网格线对齐。另一种可选的方法是,当模型不具备现成的平行边时,用户可以手动构建一个几何结构,比如一个立方体,并使其边缘与馈电口平行。通过这种方式,新建立的几何结构的边缘就可以作为端口的位置,从而确保端口与网格线的平行关系。 在实施上述操作时,必须关注端口尺寸的合理性和物理意义的一致性。端口的尺寸应当依据实际天线馈电部分的尺寸进行适当调整,过大的端口或...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 【使用TensorFlow进行图像识别】 图像识别作为计算机视觉领域的关键任务之一,其核心在于通过算法解析和理解图像所包含的信息。在此资源中,我们将集中探讨如何借助功能强大的深度学习框架TensorFlow来执行手写数字识别。手写数字识别构成了众多实际应用的基础,例如自动支票处理、光学字符识别(OCR)等场景。 TensorFlow是由Google创建的一个开源库,它主要用于数值运算和机器学习,尤其在深度学习方面表现卓越。其核心优势在于可以构建并训练复杂的神经网络架构,并且在多种硬件环境中实现高效执行,涵盖CPU和GPU平台。 在此实践项目中,我们将运用TensorFlow来构建一个卷积神经网络(CNN)模型,这种架构是处理图像数据的理想选择。CNNs通过模仿人脑视觉皮层的运作机制,能够自主地提取图像中的关键特征,进而达成识别目标。在手写数字识别的特定情境下,这些特征可能涉及笔画的几何形态、走向以及相互间的连接模式。 对于CNN的基础结构,我们需要具备相应的认知,其通常由卷积层、池化层、全连接层以及激活函数等部分组成。卷积层借助滤波器(亦称卷积核)对图像进行扫描,以捕捉局部特征;池化层则用于降低数据维度,同时保留核心信息;全连接层将特征向量映射至各类别的概率分布;而激活函数如ReLU则通过引入非线性元素,使模型能够学习更为复杂的模式。 在此案例中,建议采用MNIST数据集,这是一个广泛用于手写数字识别的标准测试集。该数据集包含60,000个训练样本和10,000个测试样本,每个样本均为28x28像素的灰度图像,代表0到9这十个数字中的某一个。为了训练模型,必须首先加载数据,并...

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