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关于OpenGL纹理贴图
tingsky
2015-06-16 09:48:42
在给某一个图元(比如三角形)指定纹理后,我如何知道图元上的每一个像素填充对应纹理图片上的哪个颜色值,我可以动态指定这些颜色值吗? 我想为图元上的每一个像素填充都由人为一个个直接指定。
另外,如果自己动手实现一套类似OpenGL的功能,有哪些参考的资料吗?当然,我只需要基本的模型到窗口显示的部分。
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关于OpenGL纹理贴图
在给某一个图元(比如三角形)指定纹理后,我如何知道图元上的每一个像素填充对应纹理图片上的哪个颜色值,我可以动态指定这些颜色值吗? 我想为图元上的每一个像素填充都由人为一个个直接指定。 另外,如果自己动手实现一套类似OpenGL的功能,有哪些参考的资料吗?当然,我只需要基本的模型到窗口显示的部分。
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fly_dragon_fly
2015-06-17
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不能一个个指定,都是插值算好的,找本计算机图形学就可以了
赵4老师
2015-06-17
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搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。
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