新手问一下账单的数据库怎么设计

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如果有人数据库的原理,叫他看这篇文章(下)

英文:Christophe Kalenzaga 译者:伯乐在线 - Panblack 链接:http://blog.jobbole.com/100349/ 简化的例子 我们已经研究了 3 种类型的联接操作。 现在,比如说我们要联接 5...多个邮箱(MAILS)

实现领域驱动设计 pdf_领域驱动设计基础

领域驱动设计(DDD) 是 Eric Evans 提出的一种软件设计方法和思想,主要解决业务系统的设计和建模。DDD 有大量难以理解的概念,尤其是翻译的原因,某些词汇非常生涩,例如:模型、限界上下文、聚合、实体、值对象等...

最简单易懂最深刻的数据库讲解

本文由 伯乐在线 - Panblack 翻译,黄利民 校稿。未经许可,禁止转载! 英文出处:Christophe Kalenzaga。欢迎加入翻译组。 一提到关系型数据库,...你可以自己谷歌/百度一下『关系型数据库原理』,看看结果多么的

.NET初学者架构设计指南(二)OO设计初次见面

我使用OO技术第一次设计软件的时候,犯了一个设计者所能犯的所有错误。那是一个来自国外的外包项目,外方负责功能设计,我们公司负责程序设计、编码和测试。 第一个重要的错误是,我没有认真的把设计说明书看明白。...

项目名称:银行ATM存取款机系统设计与实现(sql语句模拟操作)

项目名称:银行ATM存取款机系统设计与实现 一、创建数据库............................................................................................................. 3 1.1创建数据库......................

北大青鸟超市账单管理系统

JSP+JAVABEAN+SERVLET构成的mvc模式,适合新手学习交流。。内包含数据库脚本。

JAVAEE慕课网项目需求分析

JAVAWEB版项目的视频:https://edu.csdn.net/course/detail/8868 项目名称 慕课网(JavaWeb) 项目开发环境 MyEclipse + Tomcat7 + MySQL 项目开发技 SpringBoot+(vue/layui/easyui/bootstrap/ElementUI) ......

推荐三款高级可视化工具,解决90%的数据可视化大屏需求

对于数据分析师来说,可视化可能是最能表现自己工作价值...最近我就在给公司设计一个类似上图所展示的数据可视化大屏,这个大屏的主要目的是把当前产品中的一些数据及其分析结果通过可视化的方式展示出来,像阿里、...

轻松容易记住外贸出口全流程,适用于外贸新手最佳

三言两语,就是“合同-货物-付款-发货-账单”。 流程1:报价 在国际贸易中,通常从询价和报盘开始。通俗点说,也可以说“询价报价”,但实际内容包括:标准等级、质量等级、规格型号、技术参数、包装方式、交货要求、...

到底是mysql还是MongoDB?

NoSQL已经流行了很长一段时间,那么究竟是什么场景下你才更需要用到这些“新兴事物”,就比如MongoDB?下面是一些总结: 你期望一个更高的写负载 ...默认情况下,对比事务安全,MongoDB更关注高的插入速度。...

微信后台基于时间序的新一代海量数据存储架构的设计实践

大约3年前,微信技术团队分享了《微信后台基于时间序的海量数据冷热分级架构设计实践》一文,文中总结了微信这种超级IM基于时间序的海量数据存储架构的设计实践,也得以让大家了解了微信后台的架构设计思路。...

使用DDD指导业务设计的一点思考

领域驱动设计(DDD) 是 Eric Evans 提出的一种软件设计方法和思想,主要解决业务系统的设计和建模。DDD 有大量难以理解的概念,尤其是翻译的原因,某些词汇非常生涩,例如:模型、限界上下文、聚合、实体、值对象等...

HIBERNATE - 符合Java习惯的关系数据库持久化 Hibernate参考文档

Hibernate参考文档 3.1.2   目录 前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1.Hibernate入门 1.1.前言 1.2.第一部分-第一个Hibernate应用程序 1.2.1.第一个class 1.2.2.映射文件 ...加载并存储对象

关于网上小卖部的设计和实现(一)

开始去做的时候才知道这才是努力软件背景在当今时代什么事情都可能发生,在我十几年的生涯中,小卖部的凌乱给我留下了很大的印象,分类不够合理,账单比较随意,进出帐单没有章节,所以开了很多年都是很稳定,没有挣...

图标设计思路

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「案例」领域设计模型的价值

系统全面详尽讲解领域驱动设计 知识点结合项目实践案例来分析 展现了从需求到实现模型的全流程 糅合了 DDD 社区的最新发展形态 关于 DDD,看这里就对了! 在国内关于领域驱动设计(Domain Driven Design, DDD)的...

关于面向对象的讨论【3】-.NET初学者架构设计指南(二)OO设计初次见面

.NET初学者架构设计指南(二)OO设计初次见面 我使用OO技术第一次设计软件的时候,犯了一个设计者所能犯的所有错误。那是一个来自国外的外包项目,外方负责功能设计,我们公司负责程序设计、编码和测试。 第一个...

我的2015技术学习流水账

我的2015技术学习流水账2015年马上就要过去了,匆匆忙忙地又是一年。回头总结整理,发现这一年还挺充实的。在正常上班工作之余,学习到了不少新东西,不禁感到很欣慰!一个多月前就开始写,终于赶在2016年来临之前写...

第 3-12 课:「案例」领域设计模型的价值

本专栏还建立了读者群,入群方式请查看第 3 篇文末说明。

android安卓源码海量项目合集打包-1

下载地址 最后更新共计113个分类5177套源码29.2 GB。 卷 新加卷 的文件夹 PATH 列表 卷序列号为 00000200 5E7A:7F30 F:. ├─前台界面 │ ├─3D标签云卡片热门 │ │ Android TagCloudView云标签的灵活运用.rar ...

如果产品经理给你的APP首页设计了几十个弹框该怎么办

随着一个程序的迭代发展,APP首页总会被设计出越来越多的弹框: (1)常见的有系统级的“请求获取用户网络”,“请求给用户发通知”,“请求获取用户定位”,“请求同意协议”等权限要求弹框。 (2)还有提示“APP...

【安卓开发】简单记账app功能实现开发-期末大作业个人总结

说在前面: 由于这一次的大作业涉及到的代码部分过于长,所以博客里不放相关代码; 工程&apk&记账app原型&素材资源链接:... 配套文档目录预览&...

网页设计与制作——Flash.Dreamweaver.Firework

11.1 数据库设计 11.2 设计“网上购书”主页 11.3 设计“购物车”后台处理页面 11.4 设计“购书清单”页面 11.5 商品查询与查询结果的显示 11.6 设计“确认购物”页面 11.7 设计“清空购物车”页面及其他 11.8 ...

史上最烂的项目:苦撑 12 年,600 多万行代码

点击上方“码农突围”,马上关注,每天上午8:50准时推送这里是码农充电第一站,回复“666”,获取一份专属大礼包真爱,请设置“星标”或点个“在看”来源:http://ti...

真烂!史上最烂项目:骗了几百万欧元,苦撑 12 年,600万行代码

作者:欧剃链接:http://tinyurl.com/y55d23p4这项目到底啥情况?这项目怎么能烂成这样?那,600 多万行代码是个什么概念?不可避免的结局你见过最...

华为机考题库(全)

包括招聘的机考题,及面试过程中会问到的数据结构的相关内容,排序算法全部包括并且有改进算法,一点点改进可以让你表现的与众不同,如果好的话给点评价吧亲

手把手做安卓应用开发

安豆是一个想学Android应用开发的小白,于是它找到自己的邻居-程序员大牛-熊哥帮忙。熊哥手把手带着安豆搭建程序的开发环境,实现应用的功能,美化应用界面,让安豆终于开发出了自己的第一个安卓应用-计算器。 学习的过程中,两个伙伴有问有答,学习的过程生动有趣。你一定不会睡着。 让从没有接触过安卓开发并且什么都不会的小白,变成一个能够开发出简单的计算器应用的菜鸟。 让小白对安卓开发有个整体的认识,初步形成安卓开发的概念,掌握安卓开发最最基础的知识。

Activiti 工作流入门到大神

什么是流程、工作流作用、Activiti背景简介、Activiti流程设计器安装、Activity环境搭建、通过HelloWorld掌握 Activiti操作流程的步奏、常见API使用、流程部署管理(发布流程、查看流程定义、删除流程、查看流程附件)、流程实例管理(启动流程、查看任务、认领任务、办理任务、查看流程状态) 什么是流程、工作流作用、Activiti背景简介、Activiti流程设计器安装、Activity环境搭建、通过HelloWorld掌握 Activiti操作流程的步奏、常见API使用、流程部署管理(发布流程、查看流程定义、删除流程、查看流程附件)、流程实例管理(启动流程、查看任务、认领任务、办理任务、查看流程状态) QQ:362969068

敏捷开发V1.0.pptx

敏捷开发PPT 敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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